В Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics все зависимости, кроме зависимости от винта, продолжаются несколько дней и потом проходят сами собой.
| Препарат | Риск | Отсрочка, дней | Длительность, дней | Эффект ломки |
|---|---|---|---|---|
| Общее | ||||
| Баффаут | 25% | 2 | 7 | −2 СИЛ, −2 ВЫН, −3 ЛОВ |
| Ментаты | 15% | 7 | 7 | −3 ИНТ, −2 ЛОВ |
| Ядер-кола | 10% | 30 минут | 7 |
Нет. Просто возникает надпись: «Вы страстно желаете Ядер-Колы» |
| Психо | 20% | 7 | 7 | −2 ИНТ |
| Антирадин | 10% | 10 | 7 |
−20 сопротивление радиации |
| Только Fallout 2 | ||||
| Винт | 50% | 2 | Пока не принято противоядие от винта |
−1 СИЛ, −1 ВОС, −1 ОД |
| Tragic the Garnering | Вырезано из Fallout 2, доступно лишь с модами | −2 ВС, −1 ИН, −1 УД Прерывание перемещения по карте мира. Возникает надпись: «Вы чувствуете непреодолимое желание вскрыть ещё одну колоду карт Tragic The Garnering». | ||
| Пиво, «Гамма-глоток», Пойло, Рентген-ром, Самогон | Вырезано из Fallout 2, доступно лишь с модами | −1 ЛОВ, −1 ХАР | ||
| Только Fallout Tactics | ||||
| Вуду | 20% | 1 день | −1 ХАР, −1 ИНТ | |
| Форсажная жвачка | 50% (после 3-х доз) | 2 дня | −2 ОД, −3 СИЛ, −3 ВСП | |
| Пиво | 5% | ? | 7 | −1 ЛОВ, −1 ХАР |
- В Fallout Tactics способность «Психоман» позволяет снизить эффекты ломки от Психо.
Связанные особенности[]
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
- Чувствительность к химии — с этой особенностью вы легко подсаживаетесь на лекарства и наркотики. Вы быстрее отходите от негативных последствий применения препаратов, однако ваш шанс впасть в зависимость от препарата возрастает вдвое;
- Сопротивляемость химии — ваш шанс впасть в зависимость от того или иного препарата вдвое ниже обычного, но и воздействие лекарств на вас ослаблено на 50 %.
Связанные способности[]
- Дитя цветов — эта способность значительно понижает вероятность того, что вы пристраститесь к наркотикам (на 50 %). Также ломка у вас длится вдвое меньше, чем у обычных людей.