Убежище

Заглавная страница Убежища была обновлена! Впервые за 510 лет.

ПОДРОБНЕЕ

Убежище
Advertisement
Убежище
36 128
страниц

Зависимость или Привыкание — состояние персонажа в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas , Fallout 4 и Fallout 76.

Механика[]

Зависимость может вызвать ряд сильнодействующих препаратов, наркотиков и алкоголь. В Fallout и Fallout 2 многие обыденные предметы, даже антирадин и ядер-кола, могут вызывать зависимость.

Общий принцип таков: каждое использование вещества из этой категории на персонаже может с некоторой вероятностью вызвать у того зависимость. Если выпить, например, бутылку водки один раз, едва ли случится что-то страшное, но если на регулярной основе опустошать все найденные на Пустоши бутылки с водкой, рано или поздно у героя появится алкоголизм.

Если персонаж воздержался от приема новой дозы, у него начинается ломка — временное падение характеристик (в Fallout 3 и Fallout: New Vegas, кроме того — кратковременное ухудшение зрения). Каких именно — зависит от рода зависимости. Ломка продолжается, пока персонаж все-таки не примет дозу препарата или пока зависимость не прекратится.

Зависимости по играм[]

В Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics все зависимости, кроме зависимости от винта, продолжаются несколько дней и потом проходят сами собой.
Препарат Риск Отсрочка, дней Длительность, дней Эффект ломки
Общее
Баффаут 25% 2 7 −2 СИЛ, −2 ВЫН, −3 ЛОВ
Ментаты 15% 7 7 −3 ИНТ, −2 ЛОВ
Ядер-кола 10% 30 минут 7
Нет. Просто возникает надпись: «Вы страстно желаете Ядер-Колы»
Психо 20% 7 7 −2 ИНТ
Антирадин 10% 10 7
−20 сопротивление радиации
Только Fallout 2
Винт 50% 2 Пока не принято противоядие от винта
−1 СИЛ, −1 ВОС, −1 ОД
Tragic the Garnering Вырезано из Fallout 2, доступно лишь с модами −2 ВС, −1 ИН, −1 УД (вырезано) вырезано
Прерывание перемещения по карте мира. (вырезано) вырезано
Возникает надпись: «Вы чувствуете непреодолимое желание вскрыть ещё одну колоду карт Tragic The Garnering».
Пиво Вырезано из Fallout 2, доступно лишь с модами −1 ЛОВ, −1 ХАР(вырезано) вырезано
Только Fallout Tactics
Вуду 20% 1 день −1 ХАР, −1 ИНТ
Форсажная жвачка 50% (после 3-х доз) 2 дня −2 ОД, −3 СИЛ, −3 ВСП
Пиво 5% ? 7 −1 ЛОВ, −1 ХАР
  • В Fallout Tactics способность «Психоман» позволяет снизить эффекты ломки от Психо.


Связанные особенности[]

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

  • Чувствительность к химии — с этой особенностью вы легко подсаживаетесь на лекарства и наркотики. Вы быстрее отходите от негативных последствий применения препаратов, однако ваш шанс впасть в зависимость от препарата возрастает вдвое;
  • Сопротивляемость химии — ваш шанс впасть в зависимость от того или иного препарата вдвое ниже обычного, но и воздействие лекарств на вас ослаблено на 50 %.

Связанные способности[]

Fallout и Fallout Tactics

  • Дитя цветов — эта способность значительно понижает вероятность того, что вы пристраститесь к наркотикам (на 50 %). Также ломка у вас длится вдвое меньше, чем у обычных людей.

В Fallout 3 зависимость не проходит со временем. Однако её можно снять у доктора (за крышки), или с помощью мини-лаборатории (бесплатно). Также зависимость снимает посещение медицинской арки в дополнении Mothership Zeta.
Препарат Класс Риск получения ВНР, часов UMON Эффект ломки
Пиво Алкоголь 5 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Вино Алкоголь 5 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Водка Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Виски Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Скотч-виски Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Баффаут Химикат 10 % 30 30 −1 ВЫН, −1 СИЛ
Винт Химикат 20 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ХАР
Ультравинт1 Химикат 20 % 48 минут 12 −2 ЛОВ, −1 ХАР, −1 СИЛ
Ментаты2 Химикат 5 % 30 30 −1 ИНТ, −1 ХАР
Психо Химикат 10 % 30 30 −1 ВЫН, −1 ХАР
Мед-X Химикат 10 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ИНТ
Муравьиный нектар3 Химикат 5 % 1 20 −2 СИЛ
Квантовая ядер-кола Напиток 10 % 48 минут 12 −1 ХАР, −15 сопротивление радиации
  • 1Зависимость неизлечима.
  • 2Зависимость могут вызвать только обычные ментаты. Их виды, такие как ягодные ментаты, апельсиновые ментаты и виноградные ментаты, зависимости не вызывают.
  • 3Можно вылечить только у врача.
  • Риск рассчитывается при каждом применении препарата, и для химикатов накапливается (см. колонку «UMON»).


Связанные способности[]

Как и в Fallout 3, зависимости не проходят со временем, однако можно излечиться у доктора (за крышки), или приняв детоксин. С установленным дополнением Old World Blues Автодок в Умном Доме может снять зависимости бесплатно.


Препарат Класс Риск получения ВНР, часов UMON Эффект ломки
Пиво Алкоголь 5 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Облучённое пиво Алкоголь 5 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Вино Алкоголь 5 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Водка Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Виски Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Облучённый виски Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Виски Диксона Алкоголь 50 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Скотч Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Облучённый скотч Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Самогон Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Денатурат Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Абсент Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Мартини «Сьерра-Мадре» (dm) DM Алкоголь 15 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ХАР
Баффаут Химикат 10 % 30 30 −1 ВЫН, −1 СИЛ
Винт Химикат 20 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ХАР
Винт Диксона Химикат 50 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ХАР
Ультравинт

[1]

Химикат 20 % 48 минут 12 −2 ЛОВ, −1 ХАР, −2 СИЛ
Ментаты Химикат 5 % 30 30 −1 ИНТ, −1 ХАР
Психо Химикат 10 % 30 30 −1 ВЫН, −1 ХАР
Мед-X Химикат 10 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ИНТ
Муравьиный нектар Химикат 5 % 1 20 −2 СИЛ
Нектар огненного муравья Химикат 5 % 1 20 −2 СИЛ
Табачная жвачка Химикат 10 % 30 30 −1 ХАР, −1 ХАР
Праздничные ментаты Химикат 15 % 30 30 −1 ИНТ, −1 ХАР
Рикошет ((вырезано) вырезано, Вызывает «зависимость от винта») Химикат 20 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ХАР
Слешер Химикат 20 % 30 30 −1 ВЫН, −1 ХАР
Ракета Химикат 30 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ХАР
Гидра Химикат 10 % N/A N/A −3 ВЫН
Турбо Химикат 20 % N/A N/A −2 ЛОВ
Спок Химикат 80 % 30 30 −1 СИЛ, −1 ЛОВ
Квантовая ядер-кола Напиток 10 % 48 минут 12 −1 ХАР, −15 сопротивление радиации
  • Зависимость неизлечима
    • Риск рассчитывается при каждом применении препарата, и для химикатов накапливается (см. колонку «UMON»).


    Связанные особенности[]

    • Сопротивляемость химии — эта способность означает, что у протагониста вдвое меньше шансов подсесть на химию — например, на психо или винт.
    • Виски и Роза — пока в числе спутников есть Кэсс, и она, и протагонист повышают порог урона, если пьют виски. Дополнительно, «Интеллект» протагониста не страдает от употребления алкоголя и эффекты алкогольной зависимости отсутствуют;
    • Радости Старого мира (dm) DM — способность, уменьшающая вероятность возникновения зависимости на четверть;
    • Большой ум (owb) OWB — способность, уменьшающая вероятность возникновения зависимости на 10 %.
    • Уловка Логана (owb) OWB — эффект от всех химикатов удваивается, никогда не возникает зависимостей, однако максимальный уровень снижается до 30.

    В данной игре, кроме посещения доктора, добавлена возможность исцелиться с помощью особых препаратов: аддиктола, омлета из яиц радскорпиона и прохладительного напитка. При наличии зависимости меняется изображение персонажа в раздела «Параметры» Пип-Боя — у него появляется глупое выражение лица с высунутым языком.

    Ломка начинается одновременно с возникновением зависимости. Её эффекты можно увидеть, если нажать [Q] на ПК, находясь на вкладке Пип-Боя «Состояние».


    Препарат Риск получения Эффект ломки
    СИЛ ВСП ВЫН ХАР ИНТ ЛОВ УДЧ Прочее
    Ментаты, Апельсиновые ментаты, Виноградные ментаты, Ягодные ментаты[1] 25% −1
    Баффаут, Бафф-винт, Бафф-таты[2] 25%, 35%6 −1 −1
    Винт, Ультра-винт, Реактивное топливо[3] 25%, 35%6 −1
    Психо, Психо-бафф, Психо-винт, Психо-таты[4] 25%, 35%6 −1 −10 СУ
    Глюконавт 35% −1 −1
    Мед-X 25% −1 −10 СУ
    Успокоин 35% −2 −2
    Форсаж 35% −1 −1
    Шик 35% −1 −1
    Ярость 35% −1 −1
    X-клетка 50% −1 −1 −1 −1 −1 −1 −1
    Алкоголь .[5] 15%, 20% −1 −1

    Некоторые группы веществ вызывают общую в пределах своей группы зависимость. Временно снять эффект ломки можно приёмом порции любого вещества в группе, не обязательно именно того, которое вызвало зависимость.

    1. Вызывают общую «Зависимость от ментатов».
    2. Вызывают общую «Зависимость от баффаута».
    3. Вызывают общую «Зависимость от винта».
    4. Вызывают общую «Зависимость от Психо».
    5. Любой алкоголь вызывает «Алкоголизм». Он имеет собственную иконку и отображается отдельно от прочих зависимостей. Пиво имеет шанс 15% и остальные крепкие напитки вызывают «Алкоголизм» с шансом 20%.
    • Любая смесь препаратов, вроде бафф-винт и психо-бафф вызывает 35% шанс зависимости.

    Связанные способности

    • Чистая жизнь — первый ранг способности снижает шанс получить зависимость от химикатов вдвое. Второй полностью исключает такой шанс.
    • Тусовщик (Тусовщица) — первый ранг способности, помимо прочего, не позволяет получить зависимость от алкоголя.

    Fallout 76[]

    Всякий раз при употреблении препаратов или алкоголя у вас с некоторой вероятностью может выработаться зависимость. Каждая такая зависимость налагает определенные штрафы на ваши параметры (штрафы обусловлены тем, какой препарат использовался). Чтобы посмотреть, как на вашего персонажа влияют зависимости, выберите вкладку пип-боя «Параметры» (ПРМТ), откройте раздел «Состояние» и нажмите [Q] на ПК.

    Если вы употребите препарат, от которого у вас зависимость, штраф будет временно снят, но чтобы избавиться от него навсегда, вам нужно будет использовать аддиктол.

    Для снятия также можно использовать такие приготовляемые блюда как омлет из яиц радскорпиона снимает одну случайную зависимость и вкусный омлет из яиц радскорпиона снимает все зависимости.

    Зависимость Тип Воздействие Препарат Base ID
    Алкоголизм Алкоголь ХАР -1, ЛОВ -1 Любой алкоголь 0003e061
    Зависимость от баффаутов Препараты СИЛ -1, ВЫН -1 Баффаут, Бафф-таты 0004bae0
    Зависимость от успокоина Препараты ВСП -2, ЛОВ -2 Успокоин, Шёлковый Успокоин 00156d0c
    Зависимость от шика Препараты ВСП -1, ИНТ -1 Шик 00156d0e
    Зависимость от глюконавта Препараты ХАР -1, УДЧ -1 Глюконавт 00156d0f
    Зависимость от ярости Препараты СИЛ -1, ВСП -1 Ярость 00156d0a
    Зависимость: Формула P Препараты ХАР -2, УДЧ -2 Формула P 00421216
    Зависимость от Мед-X Препараты ЛОВ -1, СУ -10 Мед-X 0004bae4
    Зависимость от ментатов Препараты ХАР -1 Ментаты, Апельсиновые ментаты, Виноградные ментаты, Ягодные ментаты 0004bae2
    Зависимость от "Форсажа" Препараты СИЛ -1, ЛОВ -1 Форсаж 00156d10
    Зависимость от психо Препараты СИЛ -1, СУ -10 Психо, Психо-бафф, Психо-таты 0004bae3
    Зависимость от X-клетки Препараты СИЛ -1, ВСП -1, ВЫН -1, ХАР -1, ИНТ -1, ЛОВ -1, УДЧ -1 X-клетка 00156d0d

    Связанные особенности[]

    Легендарный эффект оружия «Наркоманский» повышает урон от оружия при ломке от зависимости.

    Количество зависимостей Увеличение урона оружия
    1 10%
    2 20%
    3 30%
    4 40%
    5+ 50%

    Все вышеуказанные таблицы[]

    Все вышеуказанные таблицы
    Препарат Риск Отсрочка, дней Длительность, дней Эффект ломки
    Общее
    Баффаут 25% 2 7 −2 СИЛ, −2 ВЫН, −3 ЛОВ
    Ментаты 15% 7 7 −3 ИНТ, −2 ЛОВ
    Ядер-кола 10% 30 минут 7
    Нет. Просто возникает надпись: «Вы страстно желаете Ядер-Колы»
    Психо 20% 7 7 −2 ИНТ
    Антирадин 10% 10 7
    −20 сопротивление радиации
    Только Fallout 2
    Винт 50% 2 Пока не принято противоядие от винта
    −1 СИЛ, −1 ВОС, −1 ОД
    Tragic the Garnering Вырезано из Fallout 2, доступно лишь с модами −2 ВС, −1 ИН, −1 УД (вырезано) вырезано
    Прерывание перемещения по карте мира. (вырезано) вырезано
    Возникает надпись: «Вы чувствуете непреодолимое желание вскрыть ещё одну колоду карт Tragic The Garnering».
    Пиво Вырезано из Fallout 2, доступно лишь с модами −1 ЛОВ, −1 ХАР(вырезано) вырезано
    Только Fallout Tactics
    Вуду 20% 1 день −1 ХАР, −1 ИНТ
    Форсажная жвачка 50% (после 3-х доз) 2 дня −2 ОД, −3 СИЛ, −3 ВСП
    Пиво 5% ? 7 −1 ЛОВ, −1 ХАР
    • В Fallout Tactics способность «Психоман» позволяет снизить эффекты ломки от Психо.
    Препарат Класс Риск получения ВНР, часов UMON Эффект ломки
    Пиво Алкоголь 5 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
    Вино Алкоголь 5 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
    Водка Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
    Виски Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
    Скотч-виски Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
    Баффаут Химикат 10 % 30 30 −1 ВЫН, −1 СИЛ
    Винт Химикат 20 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ХАР
    Ультравинт1 Химикат 20 % 48 минут 12 −2 ЛОВ, −1 ХАР, −1 СИЛ
    Ментаты2 Химикат 5 % 30 30 −1 ИНТ, −1 ХАР
    Психо Химикат 10 % 30 30 −1 ВЫН, −1 ХАР
    Мед-X Химикат 10 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ИНТ
    Муравьиный нектар3 Химикат 5 % 1 20 −2 СИЛ
    Квантовая ядер-кола Напиток 10 % 48 минут 12 −1 ХАР, −15 сопротивление радиации
    • 1Зависимость неизлечима.
    • 2Зависимость могут вызвать только обычные ментаты. Их виды, такие как ягодные ментаты, апельсиновые ментаты и виноградные ментаты, зависимости не вызывают.
    • 3Можно вылечить только у врача.
    • Риск рассчитывается при каждом применении препарата, и для химикатов накапливается (см. колонку «UMON»).


    Препарат Риск получения Эффект ломки
    СИЛ ВСП ВЫН ХАР ИНТ ЛОВ УДЧ Прочее
    Ментаты, Апельсиновые ментаты, Виноградные ментаты, Ягодные ментаты[1] 25% −1
    Баффаут, Бафф-винт, Бафф-таты[2] 25%, 35%6 −1 −1
    Винт, Ультра-винт, Реактивное топливо[3] 25%, 35%6 −1
    Психо, Психо-бафф, Психо-винт, Психо-таты[4] 25%, 35%6 −1 −10 СУ
    Глюконавт 35% −1 −1
    Мед-X 25% −1 −10 СУ
    Успокоин 35% −2 −2
    Форсаж 35% −1 −1
    Шик 35% −1 −1
    Ярость 35% −1 −1
    X-клетка 50% −1 −1 −1 −1 −1 −1 −1
    Алкоголь .[5] 15%, 20% −1 −1

    Некоторые группы веществ вызывают общую в пределах своей группы зависимость. Временно снять эффект ломки можно приёмом порции любого вещества в группе, не обязательно именно того, которое вызвало зависимость.

    1. Вызывают общую «Зависимость от ментатов».
    2. Вызывают общую «Зависимость от баффаута».
    3. Вызывают общую «Зависимость от винта».
    4. Вызывают общую «Зависимость от Психо».
    5. Любой алкоголь вызывает «Алкоголизм». Он имеет собственную иконку и отображается отдельно от прочих зависимостей. Пиво имеет шанс 15% и остальные крепкие напитки вызывают «Алкоголизм» с шансом 20%.
    • Любая смесь препаратов, вроде бафф-винт и психо-бафф вызывает 35% шанс зависимости.
    Зависимость Тип Воздействие Препарат Base ID
    Алкоголизм Алкоголь ХАР -1, ЛОВ -1 Любой алкоголь 0003e061
    Зависимость от баффаутов Препараты СИЛ -1, ВЫН -1 Баффаут, Бафф-таты 0004bae0
    Зависимость от успокоина Препараты ВСП -2, ЛОВ -2 Успокоин, Шёлковый Успокоин 00156d0c
    Зависимость от шика Препараты ВСП -1, ИНТ -1 Шик 00156d0e
    Зависимость от глюконавта Препараты ХАР -1, УДЧ -1 Глюконавт 00156d0f
    Зависимость от ярости Препараты СИЛ -1, ВСП -1 Ярость 00156d0a
    Зависимость: Формула P Препараты ХАР -2, УДЧ -2 Формула P 00421216
    Зависимость от Мед-X Препараты ЛОВ -1, СУ -10 Мед-X 0004bae4
    Зависимость от ментатов Препараты ХАР -1 Ментаты, Апельсиновые ментаты, Виноградные ментаты, Ягодные ментаты 0004bae2
    Зависимость от "Форсажа" Препараты СИЛ -1, ЛОВ -1 Форсаж 00156d10
    Зависимость от психо Препараты СИЛ -1, СУ -10 Психо, Психо-бафф, Психо-таты 0004bae3
    Зависимость от X-клетки Препараты СИЛ -1, ВСП -1, ВЫН -1, ХАР -1, ИНТ -1, ЛОВ -1, УДЧ -1 X-клетка 00156d0d

    За кулисами[]

    Особую картинку с Волт-Боем, которая за крепилась за привыканием к винту, была создана Брайаном Мензе.

    Галерея[]

    Состояния и зависимости
    Advertisement