ФЭНДОМ


Gametitle-FO3

« Я основал это место, и благодаря мне здесь все как сыр в масле катаются. »

«Дядюшка» Роу


Эрнест Дядюшка Роу (англ. Ernest “Uncle” Roe) — персонаж Fallout 3, глава общины Кентербери в 2277 году.

Описание Править

Эрнесту Роу 39 лет, он поднялся на караванной торговле. К тому времени, когда ему было 12 лет, он мог легко превратить 5 крышек в 50 с помощью несколько ловких сделок. Когда ему было 20, он решил открыть своё дело, используя накопленные средства, чтобы основать торговый пост Кентербери со своей сестрой Дэйзи. В настоящее время община стала обычным местом остановки караванов Столичной Пустоши. Дядюшка Роу гарантирует, что каждый из караванщиков получит достаточно хорошей еды каждую ночь. Он потерял свою сестру, но заботится о своём племяннике, насколько может. При небольшом везении и с большим количеством крышек он надеется в конце концов превратить Кентербери в поселение, конкурирующее с Ривет-Сити[1].

В 2271 году во время рейдерской атаки на город Дейзи и её муж Луис Пасион были убиты, и Эрнест стал опекуном её сына Дерека[2].

С приходом НеМирмики и последующим появлением Механиста община Кентербери погрязла в боях между роботами и муравьями, и Эрнест пытается нанять кого-нибудь со стороны, чтобы прекратить вражду и отпугивание торговцев от города. Зная о прошлых атаках и смерти своей сестры от рук рейдеров, Эрнест пытается держать своего племянника Дерека подальше от битв и сражений и нанять кого-либо со стороны, чтобы разрешить конфликт «супергероев».

В разговоре с Одиноким Путником Эрнест просит называть его «дядюшкой», как все его обычно называют. Он поведает, что вырос в торговых караванах и провёл с ними большую часть своей жизни, и назовёт основанную им и сестрой общину «прекрасным местом для передышки на торговом пути», о котором он может рассказывать хоть до Судного дня, и скромно заметит, что благодаря ему в Кентербери «все как сыр в масле катаются». Эрнест договорился с нанятыми к нему на службу караванщиками об остановках на проложенном маршруте по Столичной Пустоши для ведения более выгодной торговли. Роу занялся инвестициями и обеспечением караванов охраной, обслуживанием, клиентурой и покупателями, в то время как караванщики доставляли нужные вещи и оказывали услуги потребителям.

С уходом из города Скотта Волински, ставшего Механистом, к Эрнесту перешли заботы по починке вещей. Роу способен починить оружие и броню Путника до состояния 50 % (уровень навыка «Ремонт» 17).

Местонахождение Править

Впервые Роу появляется перед Одиноким Путником после сражения на окраине общины НеМирмики и её муравьёв c Механистом и его роботами. В ночное время он отдыхает на втором этаже городской ратуши, ставшей ему домом.

Инвентарь Править

* Количество генерируется случайным образом
** Если Одинокий Путник имеет способность «Наёмный убийца» и убьёт Эрнеста

Квесты Править

  • Нечеловеческий гамбит • Роу начинает это квест, подойдя с просьбой о помощи к Одинокому Путнику во время его первого посещения Кентербери.
  • Торговая империя • Если завести речь об улучшении караванов, то Роу засомневается в своих средствах. Однако если Путник посодействует крышками, то Роу согласится инвестировать деньги в караваны, закрепляя торговый союз письменным соглашением. По мере внесения денежных средств через Эрнеста Роу у караванщиков значительно расширится ассортимент товаров и повысится уровень навыка «Ремонт».

Заметки Править

  • Доминик Дейсадро считает, что Роу чертовски хорошо всё обустроил в Общине, «а как он разруливает все текущие проблемы — залюбуешься».
  • В то же время его напарница Мачете говорит, что «старый толстяк Роу может считать, что всем здесь управляет, но это только потому, что Дом позволяет этому идиоту так думать».
  • Дерек сетует на то, что ему приходилось целыми днями вычищать загоны для браминов сломанной лопатой: по словам его дяди, это формирует характер. Но Дерек думает, что на самом деле формируется по большей части амбре.
  • Дядюшка Роу изображён на одном из обязательных слайдов в концовке игры.

Цитаты Править

  • «Я готов говорить о своем маленьком Кентербери до Судного дня. Хотя он, правда, уже наступил и закончился, верно?»
  • «Оружие, броня, еда, разная фигня, да практически все в итоге попадает в общий круговорот. То есть все, кроме работорговцев. Они говорят, что их товар перевозить накладно. Ну, оно и к лучшему, правда?»
  • «У большинства проходящих караванов одно желание — провести хотя бы один день не в пути и наесться до отвала».
  • «Однажды одна психичка привела в город стаю муравьев. Она заявила, что человечество мертво и муравьи будут править миром. Ну и все такое прочее в том же духе. Ну, это дало Дому достаточно времени, чтобы немножко пострелять по муравьям. Она сбежала, но с тех пор регулярно устраивает такие „набеги“. Поначалу от неё вреда было мало. На самом деле, сперва нас это даже веселило. Всем в городе было о чём поговорить. Но когда с ней начал воевать Механист — всё стало куда хуже. Муравьев отстреливать нетрудно, но прибавь к ним роботов с лазерами — и станет не до шуток».
  • «Да они это уже двадцатый раз устраивают, наверное. Это наш местный геморрой — Механист и НеМирмика. Не так давно НеМирмика на нас напала — это я ту женщину с муравьями имею в виду. Механист встал на защиту города со своими роботами. И всё бы ничего, но их сражения становятся все масштабнее и отпугивают торговцев. А им никак не надоест!»
  • «Ты не поверишь, сколько проблем у нас в городе было из-за этих двоих. Мы так долго искали кого-нибудь, чтобы с ними разобраться».

Появление Править

Дядюшка Роу появляется только в Fallout 3.

Галерея Править

Примечания Править

  1. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 71—72.
  2. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 68.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.