Грег, ты сегодня ещё со взрывчаткой не игрался?Опрос Дэнниса насчёт проверки игры[2]
Дэннис Преснелл (англ. Dennis Presnell) — разработчик, тестер и художник некоторых игр серии Fallout.
Биография[]
— Что вас заинтересовало в видеоиграх?
— Когда я был маленькими, я играл в понг, и я помню свою бабушку, которая была большой фанаткой видеоигр и фильмов ужасов. У неё всегда были новые и лучшие игры, которые тогда выходили. С тех пор я подсел на них.Детство Дэнниса[3]
После школы Дэннис поступил в художественный колледж, однако по прошествии нескольких семестров он решил сменить образование. Поступив в другой колледж, он получил образование и сертификат на оператора компьютерных систем[3].
Interplay[]
Первой компанией игровой индустрии, где Преснелл решил поработать, оказался Interplay Entertainment. После принятия в качестве игрового тестера он оставил свою прежнюю более высокооплачиваемую работу. Его первыми играми в 1996 — 1997 гг. стали Star Trek: Starfleet Academy, демо-версия Fallout и Dragon Dice[4].
Тестируя Fallout, Дэннис добровольно выступил в качестве дизайнера[5] — за последнее полугодие до релиза в 1997 году он по большей части вносил изменения по выходным[6][7]. Набравшись опыта, он выступил в качестве старшего тестера уже в отношении Fallout 2 и некоторых других игр[2][4].
Позднее он вновь захотел заниматься искусством рисования и тщательно трудился в отношении изображений и моделирования в других игр — он был переведён в отделение Black Isle Studios к другим художникам, которые трудились над Van Buren[4][8].
Помимо этого, Дэннис работал художником и над Baldur's Gate, Icewind Dale II, Planescape: Torment и Star Wars: Knights of the Old Republic II[9].
После Interplay[]
Уволившись из компании, Преснелл стал переходить в другие, где работал как тестером, так и художником — такие как Neverwinter Nights 2 в Akella, Dungeon Siege III в Square Enix и Armored Warfare в My.com B.V.. В конечном счёте он остался на постоянной работе в Obsidian Entertainment, где и работает поныне.
Должности[]
Год | Игра / Проект | Компания | Должность |
---|---|---|---|
1997 | Fallout | Interplay Entertainment | Тестер Mac-версии[5] Дополнительный дизайн[5] |
1998 | Fallout 2 | Interplay Entertainment | Старший тестер РС-версии[2] |
до 2003 | Van Buren | Interplay Entertainment | Художник[8] Тестер[8] |
Цитаты[]
- «Я делал 3D-моделирование, больше я занимался созданием окружения и фона. Одними из моих любимых вещей в Planescape: Torment были склепы и странные машины. Ещё одним моим любимым моментом в игре Icewind Dale был замороженный аквариум — средневековый морской мир китов, акул и других странных монстров, которые были заключены в лёд». (интервью[3])
- «В этом месте полно замечательных людей, но некоторые из них являются самыми странными, которых вы когда-либо встречали. Судя по виду индустрии вы ожидаете того, что мы будем выглядеть как продавец комиксов из Симпсонов. Это отчасти правда, однако большинство людей в игровой индустрии являются обычными людьми, которым нравятся игры». (про игровые индустрии и работу в них[4])
- «Игровое сообщество очень мало. В какую бы вы компанию не направились, вы уже будете там кого-то знать. Многие коллеги по работе оказываются в нерабочее время друзьями. Общественная сцена похожа на колледж или среднюю школу. Всё это может оказаться действительно отличным местом для работы, и это действительно весело, однако и есть моменты, где имеется много тяжёлой работы». (про игровые индустрии и работу в них[4])
Заметки[]
- В память о Дэннисе разработчики оставили упоминание его тёзки на надгробии.
- Отдельная благодарность Преснеллу была высказана в титрах Fallout: New Vegas от Кристен (Вонг) Альтамирано (англ. Kristen C. Wong)[10].
Ссылки[]
- Профиль на obsidian.net
Примечания[]
- ↑ ZiGenGrv.msg
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Титры Fallout 2
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Интервью на kidzworld.com
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Интервью на kidzworld.com
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Титры Fallout
- ↑ Презентация Тима Кейна, слайд 17: Most worked nights and Saturdays… …QA volunteered to work weekends for free…
- ↑ Выступление Т. Кейна о добровольцах из отдела качества и их неоплачиваемых часах.
- ↑ 8,0 8,1 8,2 Интервью Ф. Ургхарта: The Fallout 3 story is a little stranger… In fact, I had a few of Black Isle's artists (Aaron Brown, Aaron Meyers and Dennis Presnell) do a test in 2001 or 2002 to see what Fallout would look like in the FR6 engine. Incidentally, they all now work here at Obsidian.
- ↑ Сообщение: Most KOTOR2 levels were done by one artist, and took 2-3 weeks to model, texture, and light… One of my favorite levels that I built, the Peragus Station Hanger, took me 3 weeks (it was the first area I built for the game).
- ↑ To Mike C. Altamirano, the Dennis Wong Family, Uncle Z-Francis Mao, Tim Donley, John Morgan, Dennis Presnell — thanks for the support, and inspiration! — KW