Убежище
Убежище
Advertisement
Убежище
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем или фамилией Дэвид и Хэнди.

Полегче, я это делаю первый раз[1].

Вы видели мой каламбур? Он же здесь где-то был. Он огромный[2].

Дэвид

Дэвид Хэнди (англ. David Hendee) — гейм-дизайнер Fallout и Fallout 2, работавший в Interplay.

Биография[]

Очевидно, что вы никогда не росли с большим количеством кузенов или братьев с сёстрами. Никогда не показывайте признаков слабости!

Дэвид, самый младший из детей в семье[3]

Дэвид работал в Interplay Entertainment с 1995 по 2002 годы и принимал участие в работе над дизайном игр Fallout и Fallout 2.

Fallout[]

В отношении первой игры он разработал внешний вид одежды, брони и помещений Братства Стали. Также известно, что он создал персонажей, которые вошли в состав полиции Хаба[4].

Fallout 2[]

Занимался переделыванием локации «Дыра», которую ранее разрабатывал Тим Кейн[5]. Из-за проблем со здоровьем не мог в полную меру выполнять свою деятельность[6].

Как Дэвид Хенди? Дэйв ковыляет с раненой ногой, мы делаем ставки, упадёт ли он с лестницы на костылях или нет.

Мэтью Нортон[7]

Цитаты[]

Fallout[]

  • «Я уже говорил, что сломал свою штуку?» (титры[1])

Fallout 2[]

  • «А его надо просто возбудить, чтобы выстрелить?» (титры[2])
  • «Мой мозг был удалён абсолютно целым». (титры[2])
  • «Ооооо, можно мне придушить дракона?» (титры[2])
  • «Я её лучше из солар-скорчера вздую». (титры[2])
  • «Я их сначала вспышкой, а потом буду использовать палочку». (титры[2])
  • «Я люблю смотреть. Это меня завораживает». (титры[2])
  • «Нас выставят на всеобщее обозрение, как скот». (титры[2])
  • «Всё ещё не хватает двух яиц?» (титры[2])

Прочее[]

  • «Презервативы используются автоматически с некоторыми „особыми“ NPC». ([8])

Interplay.com[]

Форум про Fallout[]

  • «На самом деле Саша — собака Винса ДеНардо, довольно долгое время он являлся продюсером [игр Interplay]. Это стало традицией — Саша есть в Fallout, Castles 2 и Conquest. Вы когда-нибудь играли в «Conquest of the New World»? Это та собака, которая была всегда рядом с вашим персонажем в бою. Почти в каждой игре Interplay она была отмечена в разделе особых благодарностей. Не спрашивайте [почему так происходит], мы просто странные [люди].» (1.04.1998[9])
  • «Используйте науку (или карту от техников) на компьютерном терминале в правом верхнем углу. Затем активируйте терминал и выберите „Вывести коды службы безопасности“, затем взломайте файрволл (необходим ИНТ 5). Идёт бросок кубиков против вашего навыка по науке. Если вы получили код безопасности в шкафчике Лу, успех будет засчитан автоматически. Затем вы можете перекрыть им трубы.» (1.4.1998; Дэвид имеет ввиду диск с зашифрованной информацией, но на самом деле в шкафу находится ядерный ключ[10])
  • «Правильно, в игре нет островов. Самое близкое, что можно назвать островом — база торговцев оружием, окружённая рвом радиоактивной слизи.» (3.04.1998[11])
  • «Это уникальный предмет. Всего 27 штук и все у Гизмо — 7 заряжены в пистолет и по 10 на каждую обойму.» (1.04.1998; ошибка насчёт обоймы — в ней 7 патронов[12])
  • «Мистер Помощник — это робот, которого можно найти на военной базе и в логове Создателя. Вы можете перепрограммировать роботов на базе на уборку, а затем сказать им, чтобы они занялись более крупными вредителями, которые больше человека (работает только для этой области.)» (20.04.1998[13])
  • «Опять же, это была не наша инициатива, а офис в Великобритании. Не знаю про рыбака. Этого может не повториться с Fallout 2, потому что парень, который удалял их, больше там не работает.» (20.04.1998; про удаление детей из игры в европейской версии Fallout[14])
  • «Вы не можете туда добраться. Единственное, что вам нужно для Убежища 15 — это две верёвки.» (..1998[15])
  • «Fallout 2 для Macintosh не будет. Она будет выпущена только в том случае, если продажи Fallout 1 увеличатся.» (20.04.1998[16])
  • «NPC не будут ни безмозглыми боевыми монстрами, ни безмозглыми спутниками. У них будет своя мораль и приоритеты. Извините, пока не могу сказать большее.» (17.04.1998[17])
  • «Смотритель был задействован в финальном эпизоде игры, что, по нашему мнению, было очень важно для ощущения и сюжета игры… не говоря уже о проблемах, которые вызывало его убийство. Либо это, либо конец игры. Если это поможет вам уснуть, в Fallout 2 нет неуязвимого персонажа… пока что. ;) Помню, что без использования читов или возвращения в игру намного позже мы бы и не догадались, что он является неуязвимым.» (17.04.1998[18])
  • «Для тех, кто знаком с игровой индустрией — сейчас мы находимся на стадии альфа-тестирования. Это значит, что некоторые области включены, но не полностью. Бета — это когда игра пройдена (хотя и с большим количеством ошибок) и в ней есть почти всё. Извините, сообщить подробности не могу.» (17.04.1998[19])
  • «Не уверен насчёт этого. Вероятно узнаем позже, в ходе разработки.» (17.04.1998; про стрельбу по отдельным объектам в Fallout 2[20])
  • «Ты не очень-то и хороший человек. Ты — убийца и вор!» (16.04.1998; одному из игроков при прохождении квестов в Хабе[21])
  • «„Му! Му! Му! Я говорю!“ Дизайнер, имя которого останется безымянным, добавил их в игру просто для того, чтобы немного попридуриваться. Вот и всё. Может быть он той ночью просто немного устал, я не знаю, и нет — это был не я.» (16.04.1998[22])
  • «Если у вас есть статус «Берсерк» ИЛИ «Убийца детей», вы автоматически выстрелите ему в спину. Если вы просто хотите увидеть это, самый быстрый способ — убейте одного ребенка.» (14.04.1998; про особую смерть смотрителя Джейкорена[23])
  • «Вы должны поговорить с лидером Последователей, а затем поговорите с оружейниками на севере. Они попросят вас уничтожить когтей смерти. Убедитесь, что вы уничтожили всех тварей на поверхности, а также матку и яйца внизу. Матка очень устойчива к плазме, но её вполне можно убить из плазменной винтовки. Вам нужно стрелять ей в глаза — от этого она получит дополнительный урон.» (на вопрос о применении плазменной винтовки; 5.05.1998[24])
  • «Я даже не уверен, сработает ли это[25], а я не знаю деталей, но я скажу вам, что помню. Нужно было помочь обучить кого-то из Последователей… какого-то парня. Тогда вам нужно было закончить игру за... полагаю, это было 90 дней.» (в ответ на поиск шпионов), 3.03.1998[26]
  • «Закалённую силовую броню можно получить в Могильнике у кузнеца Святилища. Прежде чем это станет доступно, вы должны помочь Последователям занять Святилище… …Вам нужно активировать компьютер Свечения на 4-м уровне, чтобы воспользоваться лифтом, что идёт на 5-й уровень. Для активации компьютера вам нужно починить генератор на 6-м уровне.» (4.05.1998; примечательно занятие Святилища Последователями[27])
  • «Она находится на 13 квадратов левее от Убежища 13. Кто-нибудь это замечал?» (1.5.1998[28])
  • «Любимое оружие — огнёмёт. Любымый персонаж — Лаура (чисто из-за голоса), а Тихо из напарников. Самая крутая броня — боевая. Самая крутая часть игры — захват Убежища. Любимая спосбность — «Смертельный удар». Любимая особенность — «Стрельба навскидку»…» (27.04.1998[29])
  • «Кнопку не исправляется. Это называется художественный штрих… или так говорят художники. » (24.04.1998; про разбитую вторую кнопку на пип-бое[30])
  • «Ты хоть представляешь, насколько тяжелы эти гатлинг-пушки на его посту? Не говоря уже о том, что их там приварили. Саша? Когда ты вышел из зоны взрыва, не так ли? Да она во сто крат быстрее тебя. Мужик, ну ты и тупой.» (24.04.1998[31])
  • «Это проверка вашего навыка скрытности. Поднятие навыка может помочь, но я бы не стал заморачиваться. Единственная вещь — деталь для силовой брони — уже не имеет смысла, если вы уже попали в оружейную в всех там убили.» (28.05.1998; про недавшуюся попытку открыть сейф Ромбуса[32])
  • «Вам нужно много удачи, чтобы иметь хорошие шансы найти бластер — 8-10 очков. Это произвольная встреча на квадратая карты пустыни, так что бродите по пустошам, пока не найдёте. Бластер находится на трупе одного из пришельцев.» (26.05.1998[33])
  • «Мы ищем ЛЮБЫЕ творческие и юмористические фотографии Волт-боя (или девушки) в любом состоянии, ситуации, позе и т.д. Волт-бой — это счастливый, а иногда сердитый парень, который используется для изображения навыков, статистики, черты, перков.» (16.03.1998; объявление конкурса футболки от Ти-Рэя[34])
  • «Сегодня мы оба отправили электронное письмо в службу технической поддержки, но по каким-то причинам на ваши адреса нельзя ответить.» (8.05.1998[35])
  • «Шпионаж убрали, когда Могильник полностью переделали. Часть этих старых квестов была упущена.» (8.05.1998[36])
  • «Должен отметить: Fallout — лучшая игра на Mac со времен Pong.» (24.01.1998[37])
  • «Вопрос 1. Какие три вещи всем обещает Создатель?…
    6. Сколько масла нужно по „рецепту“?…
    7. Кто такой «Человек-брамин»?…
    10. Какое существо вы не можете убить в игре? Кроме Смотрителя…

    Дополнительный вопрос № 3: Кто такой «живой Бог»?
    »
     (26.06.1998; викторина[38])
  • «Вам просто нужно сложить два и два из рассказов Гарольда и Создателя. Там может быть голодиск, который кратко затрагивает эту тему, но я не могу вспомнить, вошёл ли он в финальную версию. » (30.03.1999[39])
  • «Нет, предметы уничтожаются не оружием. Из-за того, как жертва умирает, предметы падают на землю. Некоторые из них очень трудно подобрать, так как они покрыты пеплом, слизью или кровью. Пока вы выступаете не в рамках случайных встреч, вы всегда можете вернуться в локацию [с убитым врагом] позже, чтобы забрать [с его трупа] предметы. Предметы собираются с тела, а вещи, которые они уронили [во время боя], должны находиться рядом. В большинстве случаев вы можете подобрать предметы, просто нужно быть очень осторожным, осматривая остатки. Иногда это может превратиться в охоту за пикселями при поиске небольших объектов, покрытых пеплом, слизью или кровью.» (13.05.1999, четвёртый репост про механику появления предметов, снаряжение и переход в контейнеры[40])
  • «Это речевой крен. Вы должны пройти проверку речи, чтобы он не напал на вас.» (30.04.1998[41])
  • «Встроенное ограничение по времени, о котором упоминалось в темах про Fallout 2, было кодом, пришедшим из оригинала. Он должен быть там, но я не слышал, чтобы кто-то подтвердил это.» (3.05.1998[42])
  • «Выберите ДВУХ персонажей, а я обыщу их и опубликую то, что у них есть. У кого-то больше реплик, у кого-то меньше. Если вы, ребята, не согласитесь, я просто выберу сам. В список, который я вам дам, „должны быть“ включено всё до единого в игре, хотя некоторые из них элементы/слова могли быть вырезаны… но я не думаю, что мы что-то удаляли.» (9.09.1999[43])
  • «Поскольку он не так крут, и я знаю, что его никто не выберет… вот что расскажет мне смотритель. Я ПОЧТИ готов поспорить, что здесь есть строки, которые НИКТО и НИКОГДА не слышал за пределами команды Interplay. Наслаждайтесь.(Часть 1 из 2)
    - Расскажите о смотрителе Джейкорене.
    - Расскажите о Лизе.
    - Расскажите о непонятном.
    - Расскажите о войне.
    - Расскажите об очистителе воды.
    (должны быть три строки, хотя две могут быть объединены)
    Если чип не закреплен или если чип зафиксирован
    - Расскажите о контрольном чипе
    (две строки)
    »
     (9.09.1999[44])
  • «У неё двенадцать [ответов], и это не один из них… хоть это и звучит так, как будто это было бы интересно, но это могло бы навлечь на нас [Interplay] беду.» (9.09.1999; на провокационный вопрос с Катей[45])

Форум про Fallout 2[]

  • «На самом деле нет ограничения по уровню. Технически это 99, но поскольку опыт, необходимый для 30-го уровня, начинает становиться настолько безумным, что к 99-му почти невозможно подобраться… без читерства или привязки себя к компьютеру на 10 лет, случайных встреч и тому подобное до той поры, пока у тебя не отваливается рука.» (29.11.1998[46])
  • «Ты можешь осуществлять переходы [через стрелку] по [снаряжению] мертвых тел, когда они лежат друг на другк. Взятие всего подряд делает мародёрство очень быстрым... если ты всё это можешь унести.» (28.11.1998[47])
  • «…Игра была бы невероятно перебалансирована в том алане, чтобы вы могли украсть что-нибудь у владельца магазина. У них всех инвентарь „заперт“. Если вы убьёте их, у них будут все вещи…

    …Это же… эти придирчивые художники. Делайте то же, что и я — пусть один слот будет свободен, если вы перемещаетесь по городу.
    »
     (28.11.1998; про помещение проданных вещей торговцам и обязательные анимации с оружием в руках при взаимодействии с контейнерами и объектами[48])
  • «Не верю, что изменили очки умений в Fallout 2. Количество очков, которое вы получаете на следующем уровне, при условии, что у вас нет дополнильных черт или перков, которые изменяют это количество, составляет: 5+(2xИНТ)... ...Количество очков здоровья, которое вы получаете за уровень, было неправильным в руководстве Fallout 1, а в тестовом файле оказалась правильная формула. Fallout 2 отличается обеими формулами. Количество очков жизни, которые вы получаете на следующем уровне, составляет 3+(1/2 выносливости).» (24.11.1998[49])
  • «Есть сложность игры и сложность боя. Второе учитывает гораздо больше „штучек“ Я не помню подробностей, но наш ведущий программист Джесси действительно оживил её.» (24.11.1998[50])
  • «Около 681 мегабайт.» (24.11.1998[51])
  • «Да, Крис Тейлор снова сделал руководство. Другой человек, которого вы упомянули, не откликается. Я предполагаю, что он был верстальщиком в нашем отделе. Нет, он не работал над руководством, но именно Крис написал весь текст и выбрал картинки, которые в нём отображены… даже Ти-Рэй сделал кучу специальных рисунков. Макет не потребовал „ручной работы“, как первое руководство, но это всё равно очень крутой мануал.» (24.11.1998[52])
  • «У меня нет точного числа существ, но полагаю, что [в сравнении с предыдущими] их в два раза больше.» (23.11.1998[53])
  • «Спасибо за комплимент. Несмотря на то, что я самый активный оратор на форуме, МНОГИЕ члены команды действительно регулярно читают доску… …Большинство из них не постят, потому что видели, что случилось с Ти-Рэем. Я думаю, они напуганы.» (23.11.1998[54])
  • «Теперь наши жизни вернулись к нам, и мы не знаем, что с ними делать!» (23.11.1998; после окончания работ над Fallout 2[55])
  • «Мы называем его серебряным — это означает, что он является окончательным и был отправлен дубликаторам. Мы отправили „Серебро“ копировальным аппаратам в 4 утра по тихоокеанскому стандартному времени или около того… благодаря Джону Дейли, человеку, который водит машину без сна.» (22.11.1998[56])
  • «Эта книжка подсказок намного лучше книги для первого Fallout. Её сделал Мэтт Нортон, наш ведущий дизайнер, а не сторонняя компания, которая никогда не играла в игру.» (22.10.1998[57])
  • «Это была ОЧЕНЬ ранняя версия игры. [Была сделана] около 4 месяцев [назад, в июне].» (22.10.1998; про альфа-версию игры Fallout 2[58])
  • «Как сказал Танцующий в Тенях, я являюсь одним из гейм-дизайнеров Fallout 2. Если вы удосужились взглянуть в титры первого Fallout, вы увидите, что я [был гейм-дизайнеров и для этой игры. Да, я публикую сообщения на доске. Когда у вас сложаться „отношения“ с членами правления, вы захотите поддерживать связи. Что я делаю со своим временем — моё личное дело, но я „думаю“, что имею право тратить полдчаса в день, когда я (и все остальные участники команды) работают по 12-16 часов в день.» (22.10.1999; в ответ на претензии участника[59])
  • «Это отличная идея, если говорить о деньгах» (22.10.1998[60])
  • «Взял это с доски ошибок и глюков… для тех, кто редко посещает вышеупомянутую доску… Interplay сказал, что будущие патчи не сделают сохранённые игры действительными, если они сохранялись на бета-патче.» (24.10.1998[61])
  • «Самое простое место для поиска гаечного ключа находится прямо в Городе Убежища, но я думаю, ты должен сначала помочь бедному маленькому ребёнку найти свою куклу… а также быть хорошим парнем и выслушать ребёнка… разве ты не ненавидел моменты, когда твои родители игнорировали тебя, несмотря на то, что могли бы помочь? :) У меня никогда не было такого шанса.» (3.11.1998[62])
  • «ВСЕ магазины пополняют запасы… Дайте им около недели. Патроны, стимуляторы и другие актуальные предметы имеют случайный шанс пополнения. Так же, как и деньги, но они всегда пополняются, их количество варьируется.» (3.11.1998[63])
  • «Мне нравится играть персонажем с 1 очком удачи, просто для вызова… также беру черту «Стрельба навскидку»… Обязательно поговорите со всеми в Арройо. Три человека могут подтянуть ваши боевые навыки, но только если они находятся на определённом уровне… Мужчина, с которым вам пришлось сражаться в храме, является третьим человеком, который будет обучать вас, но только при очень особых обстоятельствах… если у вас нет отмеченных боевых навыков.» (3.11.1998[64])
  • «НЕ ТОРОПИСЬ! Ты можешь уделить этому столько времени, сколько хочешь. Даже если твои приключения затянутся, то неизбежные события в конечном итоге произойдут. Некоторые считали, что необходим какой-то таймер, чтобы дать ощущение срочности. Он был просто оставлен для шоу, теперь это не имеет значения.» (2.11.1998[65])
  • «Получите антирадин в токсичных пещерах после того, как закончите спасение траппера. Используйте сначала один, затем отдыхайте. Они в настенном шкафчике к северу от того места, где прячется Смайли.» (про снятие уровня радиации в пещерах; 2.11.1998[66])
  • «Вам нужно снова поговорить с ним, когда вы будете готовы, никаких внезапных атак. Затем он положит ваши предметы в сундук и начнёт бой. Я считаю, что если вы его убьёте ПОТОМ (после испытания), всё будет нормально.» (31.10.1998[67])
  • «Шкафчик находится прямо посереди стены между лифтом с комнатой, в которой прятался Смитти.» (ошибка в имени персонажа; 2.11.1998[68])
  • «Если у вас появились дети, значит вы использовали полноценную американскую версию игры.» (7.12.1998[69])
  • «Просто чтобы вы знали, вот разбивка версий — американская полностью без цензуры. Великобритания — дети удалены, а ссылки на наркотики изменены (наркотики — это химикаты), и это всё. Французская версия — такой же, как в Великобритании. Немецкая версия — то же, что и в английской, но высокие уровни насилия были удалены. Остальной мир — то же самое, что и у немцев, но языковой фильтр нельзя отключить.» (22.01.1999[70])

Заметки[]

Fallout[]

  • Скотт Бенни, который разрабатывал квест «Шантаж Боба», отмечает, что хотел добавить момент сдачи Боба в полицию. Однако условия вынудили его отойти от дел, и задание дорабатывать квест выпало Дэвиду Хэнди. Однако и он не успел осуществить задумку Скотта, поэтому в оригинальной игре такой возможности не представляется[4].

Fallout 2[]

  • В локации «Дыра», за которую брался Хэнди, имеется несколько отсылок на него:
  • Своеобразной шуткой разработчиков являются персонажи Дэйв Хэнди и Д. Хэнди, которые встречаются в Fallout 2.
  • В титрах Дэвид выражал благодарность команде Немытых деревенщин, семье Дайер[72], сериалам The Tick и «Южный парк», а также компании Jamba Juice[2].
  • Неизвестно точно, кому принадлежат некоторые высказывания в шуточных титрах, где упоминается обычное имя — Дэйв. Поскольку к игре, помимо Дэвида Хэнди, имел отношение и старший тестер Дэйв Саймон, в отношении последнего неизвестна роль.

Ссылки[]

Профиль на MobyGames

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Титры Fallout
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9 Титры Fallout 2
  3. Ссылка от 2.05.1998: You obviously never grew up with a lot of cousins or siblings. ;) Don't show any signs of weakness! <:Dave, the youngest child. ;)
  4. 4,0 4,1 Библия Fallout 8
  5. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: «Designer Dave Hendee. Worked on The Den».
  6. Ссылка, 1.05.1998: Yea, I know. I'm lame
  7. Чат, 16.09.1998
  8. Чат с разработчиками Fallout 2, 11.11.1998
  9. Ссылка
  10. Ссылка
  11. Ссылка
  12. Ссылка
  13. Ссылка
  14. Ссылка
  15. Ссылка
  16. Ссылка
  17. Ссылка
  18. Ссылка
  19. Ссылка
  20. Ссылка
  21. Ссылка
  22. Ссылка
  23. Ссылка
  24. Ссылка
  25. Хорошая концовка за Последователей.
  26. Ссылка
  27. Ссылка
  28. Ссылка
  29. Ссылка
  30. Ссылка
  31. Ссылка
  32. Ссылка
  33. Ссылка
  34. Ссылка
  35. Ссылка
  36. Ссылка
  37. Ссылка
  38. Ссылка
  39. Ссылка
  40. Ссылка
  41. Ссылка
  42. Ссылка
  43. Ссылка
  44. Ссылка
  45. Ссылка
  46. Ссылка
  47. Ссылка
  48. Ссылка
  49. Ссылка
  50. Ссылка
  51. Ссылка
  52. Ссылка
  53. Ссылка
  54. Ссылка
  55. Ссылка
  56. Ссылка
  57. Ссылка
  58. Ссылка
  59. Ссылка
  60. Ссылка
  61. Ссылка
  62. Ссылка
  63. Ссылка
  64. Ссылка
  65. Ссылка
  66. Ссылка
  67. Ссылка
  68. Ссылка
  69. Ссылка
  70. Ссылка
  71. Крис Авеллон в Библии Fallout «Никто не знает, что такое «Награда за заслуги», хотя я могу предположить, что это чья-то шутка над Дейвом Хенди.»
  72. Неизвестная отсылка к Ребекке Дайер
Advertisement