Небольшое поселение в центре Бостона, основанное в 2240 году группой изгнанных из Даймонд-сити преступников на развалинах Сколлей-сквер, бостонского района красных фонарей.
Город находится в переулках на территории исторической части Бостона. Весь город представляет собой узкие проходы между городских зданий. В городе нет ни одного самодельного дома, все люди в Добрососедстве живут в довоенных домах.
Местная публика весьма разнообразна: роботы и гули, бандиты и наркоманы, бродяги и дружинники. Поселение принимает всех, кто высоко ценит свою свободу и готов её защищать. Самосуд здесь не только разрешён, но и поощряем. В поселении происходят драки и кражи. Если в Содружестве и есть место, где не боятся «Института», так это в Добрососедстве.
Жители неодобрительно высказываются в адрес более порядочных обитателей Даймонд-сити и Братства Стали.
Само поселение периодически подвергается набегам гангстеров, супермутантов и рейдеров[1]. Однако недавно объявившийся человек, который устроил охоту на рейдеров, отвлёк их внимание на себя. Сами налётчики решили сосредоточиться на убийце и пока не нападают на Добрососедство.
KL-E-0 — штурмотрон с женской личностью, торговец оружием и боеприпасами. При владении Выжившим способностью "Эксперт по роботехнике" 3-го уровня может стать спутником (не путать с напарником), или агрессором, атакующим мирных жителей (2-й уровень).
Представитель «Волт-Тек» — тот самый человек из пролога игры, предложивший Выжившему с семьёй место в Убежище 111, а ныне — гуль. Потенциальный поселенец. Проживает в отеле (1-я дверь слева);
Фред Аллен — торговец препаратами в отеле, любитель проверять все свои вещества на себе, проживает в подвале;
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Все предметы, лежащие на улице и в помещениях, периодически появляются заново.
Не все обитатели поселения проживают в городе постоянно.
Все дружинники с точки зрения движка игры являются «клонами» (копией оригинального спрятанного от игрока NPC), в чем можно убедиться, попробовав отредактировать их внешность. Скорее всего, данный механизм был использован для ускорения геймдизайна.
Если в ходе квеста «Ваш заказ принят» Выживший запугал Вольфганга и Симону, то они будут стоять около выхода из Добрососедства (на попытки взаимодействия не реагируют).
При помощи реактивного ранца можно спокойно уйти «сквозь карту», поскольку карту не снабдили «границей», как, к примеру, в Даймонд-сити, где нельзя влезть даже на трибуны.
↑Хэнкок после убийства Финна подмечает, что его будет не хватать, когда в очередной раз нагрянут супермутанты.
↑Хранилище Хэнкока не вырезали полностью, а лишь перенесли в локацию «Склад NH&M».
↑ 3,03,1Эмиль Пальяруло в документальном фильме «История Bethesda Game Studios» сказал следущее: The name Goodneighbor come from Holly Goodneighbor, who was one of the last burlesque dancers in Boston, so Goodneighbor is in an area that was once Scollay Square, which was the original red light district of Boston.