ФЭНДОМ


Gametitle-FNVGametitle-FNV DMGametitle-FNV LR
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Дин.

« Как я зажигал в Париже. Париже… А теперь — это. »

Дин Домино


Дин Домино (англ. Dean Domino) — персонаж Dead Money, дополнения к Fallout: New Vegas. Один из сюжетных спутников Курьера.

Описание Править

Артист и шоумен, гулифицировавшийся после Великой войны, пленник Элайджи.

Биография Править

Дин родился до Великой войны, был богатым и знаменитым певцом и шоуменом. Он дружил с магнатом Фредериком Синклером, которого тайно ненавидел за его высокомерие. Узнав, что Фредерик влюблён в голливудскую актрису Веру Киз, с которой он был хорошо знаком, Дин придумал план, как можно ограбить Синклера. Зная, что у Веры сильная зависимость от Мед-X, Дин стал шантажировать её, и хотя в действительности она тяжело болела и была вынуждена принимать препарат как обезболивающее, она поддалась на угрозы, так как ей вряд ли поверили бы.

Домино познакомил Фредерика и Веру: между ними тут же закрутился роман. Позже Синклер построил огромное казино «Сьерра-Мадре», которое должно было стать укрытием для него и Веры на случай ядерной войны. В подвале Синклер устроил хранилище для своих сокровищ, а лифт в подвал активировала кодовая фраза, произносимая голосом Веры. Поэтому, когда Вера стала терять голос из-за употребления Мед-Х, Дин забеспокоился, отвёл её в медицинскую клинику Виллы, но успокоился, когда узнал, что голос Веры может вылечить автодок.

Как бы то ни было, Фредерик узнал о планах Дина и разозлившись на него и Веру, переделал хранилище в ловушку: при попытке получить доступ к личным счетам Синклера тяжёлая металлическая дверь хранилища должна была запереться за Верой и Дином навсегда, а лифт в подвал был бы заблокирован. Однако вскоре Вера призналась Синклеру, что собирается его ограбить, и он оставил для неё в терминале заметку с предупреждением.

Дин собирался ограбить «Сьерра-Мадре» после его торжественного открытия в октябре 2077 года, но оно так и не состоялось, так как 23-го числа Китай нанёс ядерный удар по США. Автоматика казино отреагировала так, как и должна была: «Сьерра-Мадре» заперлось, а голограммы охраны атаковали всех гостей, приняв их за нападающих. Дин оказался вне казино и под действием радиации подвергся гулификации.

По-прежнему будучи одержим желанием похитить сокровища «Сьерра-Мадре», он поселился на Вилле и провёл десятилетия в бесплодных попытках проникнуть в казино. В конце концов он попал в плен к Элайдже, который сам хотел проникнуть в «Сьерра-Мадре». Позже Домино сумел запереть в автодоке медицинской клиники другую пленницу, Кристин, и настроил машину так, чтобы она вырезала ей голосовые связки. Дин надеялся, что автодок в «Сьерра-Мадре» вылечит её, и при этом даст ей голос Веры, чтобы Кристин могла открыть хранилище.

Образ Дина Править

Дин — красноречивый манерный гуль с характерным чувством юмора, например, взрывающиеся ошейники он называет «галстуками». Даже спустя двести лет он по прежнему одержим желанием ограбить «Сьерра-Мадре» и воспринимает Курьера как своего соучастника, называя его «партнёр». При этом Дин настаивает, что главный из них именно он — при условии, что Курьер при первой встрече не осадит его и не поставит на место. Впрочем, лучше этого не делать и согласиться с условиями Дина, потому что если Курьер вынудит Дина играть по своим правилам, он впоследствии взбунтуется и его придется убить.

У Дина чистый и ровный голос, что нехарактерно для большинства гулей.

Дин в Fallout: New Vegas Править

FNV Dean Domino Poster

Дин на плакате

Курьер может обнаружить в разных местах плакаты с объявлениями о предстоящих выступлениях Дина. Такой плакат также появляется в одном из слайдов в главном меню игры и на загрузочных экранах. Также Курьер может часто услышать по радио трансляцию песни «Something’s Gotta Give» в исполнении Дина. Например, в Примме, в доме Нэшей.

Дин в Dead Money Править

Довоенный портрет Дина появляется в одном из кадров заставки дополнения Dead Money.

Assemble Your Crew

Когда Курьер согласится выполнять приказы Элайджи, тот поручит ему отыскать трёх других пленников с ошейниками, в том числе Дина, который носит ошейник 14. На частоте 546.14Hz ULF Курьер может услышать реплики, произносимые Дином. Также на Вилле в разных местах находится 15 тайников Дина, в каждом из которых находится чемодан со случайным содержимым.

Сам Дин находится в жилом районе Виллы, путь к нему преграждает большое количество ловушек, сделанных им для людей-призраков. Когда Курьер доберётся до Дина, тот предложит ему присесть в кресло рядом с ним, и когда Курьер так и поступит, заведёт с ним разговор и скажет, что кресло начинено взрывчаткой[1], на что Курьер может ответить («Взрывчатка» 25), что лучше бы это был направленный заряд, иначе взрыв убьёт их обоих.

Дин охотно соглашается сотрудничать с Курьером, чтобы проникнуть внутрь «Сьерра-Мадре», но настаивает, что в их паре главный он. В разговоре с ним Курьер может проявить вежливость («Красноречие» 25) и указав на то, что ошейники связаны («Бартер» 50), возразить, что Дин будет выполнять то, что он говорит[2]. При этом, если Курьер глуп («Интеллект» 3 или меньше), Дин будет очень раздосадован, говоря, что ему в напарники достался кретин.

Дин Домино как спутник Править

Когда Курьер водит Дина с собой, гуль во всех смыслах является его спутником, например, игрок может задавать его поведение при помощи «спутникового круга». Если Курьер атакует Дина, когда он не взят в качестве спутника, его ошейник немедленно взрывается, и Курьер погибает. Это происходит и в том случае, если Дин умирает при включенном режиме «Хардкор».

Когда Дин не путешествует вместе с Курьером, он находится у фонтана в центре Виллы. Он попытается поговорить с супермутантом и Кристин: Дог будет говорить, что гуль кажется ему сьедобным, Бог будет осуждать шоумэна за жадность и одержимость сокровищем «Сьерра-Мадре», а от немой Кристин Дин отстанет сам.

Unclean Living

Токсикомания

Дин вооружён 9-мм пистолетом с волшебным боеприпасом спутника и ножом, а также умеет обращаться со взрывчаткой.[3] Когда он путешествует вместе с Курьером, то помогает ему защищаться от действия Облака: зайдя в Облако, Курьер некоторое время не получает урон, а получаемые затем повреждения оказываются ниже на 25 %.
Sierra Madre Martini

Мартини «Сьерра-Мадре»

Найдя хотя бы один из тайников Дина, Курьер может поговорить об этом с ним. Тот расскажет, как ему удавалось выживать на Вилле, и научит готовить мартини «Сьерра-Мадре», рецепт которого сам же и изобрёл.

Курьер может расспросить Дина о судьбе других людей, приходивших на Виллу. Дин расскажет, что они погибали в Облаке, их убивали люди-призраки и, наконец, они начинали враждовать, а некоторые попадали в собственные ловушки.

Дин расскажет о призрачных людях, если Курьер спросит, есть ли на Вилле ещё кто-нибудь живой. Если Курьер — умелый стрелок («Оружие» 50), Дин посоветует стрелять искателям в газовые бомбы.

Также Дин может рассказать Курьеру о торговых автоматах, которых по его словам до Великой войны было довольно много в разных местах США, о кодах, позволяющих заказывать некоторые товары, недоступные без них, и об Облаке.

При приседании Дин жалуется на боль в коленях, так же, как и Рауль.

Запуск торжества Править

Having a Ball
Получив от Элайджи задание отвести Дина на место, указанное на карте, Курьер может поговорить об этом с гулем. Он обратит внимание на то, что люди-призраки избегают голограмм, и при этом упомянет, что голограмма женщины в центре фонтана — это Вера Киз. В ответ на вопросы Курьера Дин пояснит, что Вера была возлюбленной Фредерика Синклера, и казино «Сьерра-Мадре» он построил для неё.

Когда разговор пойдёт об имитации торжества в честь открытия «Сьерра-Мадре», Дин заметно запереживает и, если Курьер его разговорит («Красноречие» 25), расскажет, что выбраться оттуда может быть сложно, так как автоматика может запереть казино.

Узнав, что его позиция — крыша в Пуэста-дель-Соль, Дин встревожится, ведь там водится много людей-призраков, и откажется идти туда один. Добравшись на место, Дин догадается, что его задача — держать вместе два конца разорванного кабеля, по которому подаётся ток на аудиосистему Виллы. Это ему не понравится, ведь на звуки музыки сбегутся люди-призраки.

Курьер может пытаться уговорить Дина[4], но тот будет упираться. Тогда Курьер может предложить поискать что-нибудь для его защиты или даже сразу догадаться («Наука» 60), что повсюду на Вилле есть голограммы, которых люди-призраки почему-то избегают. Когда Курьер включит две голограммы, Дин согласится выполнить свою часть плана.

Иначе Курьер может просто запугать Дина, угрожая сбросить его с крыши и сломать ему ноги. Дин поддастся на угрозы и останется на крыше.

«Сьерра-Мадре» Править

Войдя в «Сьерра-Мадре», Курьер увидит, что Дог, Дин Домино и Кристин были усыплены автоматической системой охраны казино. Впоследствии система размещения гостей доставит их туда, куда посчитает правильным, и Дин окажется в театре «Тампико».

Когда Курьер возобновит подачу электропитания в казино, Элайджа скажет ему, что ошейники его «друзей» создают помехи для громкоговорителей «Сьерра-Мадре», что не позволяет загрузить записи песен Веры Киз, в которых содержится ключ к хранилищу. Он поручит Курьеру разобраться с «друзьями» и перекалибровать ошейники, либо убить их носителей. При этом он уточнит, что из-за помех ошейник Курьера не взорвётся сразу, если тот убьёт другого носителя, и он останется в живых, если успеет покинуть этаж до взрыва.

В театре «Тампико» Дин обратится к Курьеру из-за кулис, после того, как тот возьмёт с партитур в центре зала театра ключ Веры Киз от двери за сцену. Если ранее Курьер включил голограммы для его защиты и сохранил хорошие отношения с ним, Дин подскажет, как ему добраться за кулисы.

Иначе, если Курьер ранее угрожал Дину или обидел его[5], гуль сам будет угрожать Курьеру, говоря, что голограммы убьют его. Разговорив («Красноречие» 65) или попытавшись соблазнить («Чёрная вдова») Дина, Курьер добьётся того, что гуль проговорится: скажет, будто Курьер не может выключить громкоговорители, отпереть двери и отключить голограммы. Поняв, что сболтнул лишнее, Дин попытается соврать, будто ключ, который Курьер уже взял, не подойдёт к двери.

За сценой, помимо прочего, находится персональная гримёрная Дина Домино.

Когда Курьер найдёт голозапись с песней и вставит её в проигрыватель, голограммы охранников отключатся, и появятся голографический Дин и голографические зрители, а также прозвучит песня «Something’s Gotta Give». Когда запись закончится, дверь за кулисы отопрётся, и Курьер сможет встретиться с Дином.

Если Курьер сохранил доверие Дина, тот расскажет, как он спланировал ограбить Синклера вместе с Верой, и что лифт из комнаты Веры запускается кодовой фразой, произнесённой её голосом. Также он упомянет, что это он запер Кристин в автодоке, чтобы автодок в номере Веры вылечил её связки и она получила голос Веры.

Иначе, если Курьер угрожал Дину или как-либо иначе заслужил его неприязнь, тот нападёт на него. После смерти Дина ошейник Курьера начнёт издавать писк и вскоре взорвётся, если Курьер быстро не покинет этаж. Двери из театра заперты и открываются ключом, который у Дина находится при себе.

На терминале в хранилище «Сьерра-Мадре» находится заметка для Веры, из которой ясно, что Фредерик Синклер узнал про план ограбления и превратил сокровищницу в ловушку. Если Курьер попытается получить доступ к личным счетам Синклера, на мониторе возникнет запись, адресованная Дину Домино, и дверь хранилища будет запечатана навсегда — Курьер окажется запертым, и игра завершится.

Дин в концовке Править

Дин сам рассказывает о своей судьбе в концовке Dead Money, а также, если остался жив, произносит несколько реплик на последних кадрах.

Изображение Голос за кадром Игровые условия
1
Nvdlc01 eg dean
«Дин Домино, шоумен, певец… вор… дал свое последнее представление на подмостках «Сьерра-Мадре». Ограбление, которое он планировал две сотни лет, вновь не удалось — как и в первый раз, потому что он недооценил своего партнера. Вскоре после того как Курьер покинул Виллу, огни в театре погасли один за другим. На сцене осталась лишь голограмма Дина, беззвучно поющая для пустого зала. Однако же… настоящим пленником «Сьерра-Мадре» он стал задолго до того — её богатства поглотили его»
Icon sound trigger
Icon sound
Воспроизвести звук
DMending Dean Dead.ogg
Дин погиб
2
Nvdlc01 eg dean
«Дин Домино, шоумен, певец… вор… бродил по «Сьерра-Мадре» ещё какое-то время после того, как был спасён Курьером. Когда он вышел из театра, «Сьерра-Мадре» признала его своим гостем, и многие двери распахнулись перед ним. Ему пришлось признать, здесь всё строилось на века. В ходе поисков он наткнулся на последние записи Веры и Синклера, и осознал, что произошло в ночь, когда упали бомбы. На мгновение он ощутил печаль, сам не ведая почему. Затем он встряхнулся и задумался о тех местах, откуда пришёл Курьер. Вегас по-прежнему процветал посреди Мохаве. Эти звуки, огни… и казино — только протяни руку. И подмигнув «Сьерра-Мадре» на прощанье, он направился за пределы облака, чтобы начать всё заново»
Icon sound trigger
Icon sound
Воспроизвести звук
DMending Dean Alive.ogg
Дин выжил

Инвентарь Править

*Состояние оружия генерируется случайным образом

Заметки Править

Консольная команда для возвращения доверия к Курьеру у Дина Домино: Set"xx001302".nDeanAttitude to 1. Вместо хх нужно подставить порядковый номер, под каким загружается плагин дополнения (01,02,03 и т. п.)

Появление Править

Дин Домино появляется в дополнении к Fallout: New VegasDead Money и упоминается в Fallout: New Vegas и дополнении к Fallout: New VegasLonesome Road.

За кулисами Править

  • Имя Дина Домино произошло от слияния имен Дина Мартина, американского певца, актёра и комедианта, и Фэтса Домино, американского пианиста в стиле рок’н’ролл и автора песен. Дин Домино упоминает звукозаписывающую компанию «Imperial Records», на которую в реальной жизни работал Фэтс Домино.
Perk wild wastelandСледующая информация основана на данных «Дикой Пустоши» и не подтверждена основным каноном.
  • Если у Курьера есть особенность «Дикая Пустошь», то Дин при убийстве призрачного человека иногда будет выдавать фразу «Он не мёртвый… это ловушка. Возьми топор», что является отсылкой к фильму Зловещие мертвецы 3: Армия тьмы.
Perk wild wastelandКонец информации, основанной на данных «Дикой Пустоши».

Галерея Править

Примечания Править

  1. Действительно, если Курьер в репликах откажется помогать Дину, то в результате Курьер погибнет и будет видно, как у него отлетает одна из ног.
  2. Это обидит Дина и позже Курьеру придётся убить его.
  3. Главными навыками Дина являются «Взрывчатка» и «Оружие». Таким образом Дин — единственный гуманоид в Fallout: New Vegas, у которого нет третьего главного навыка.
  4. Это считается добрым поступком.
  5. Дин обидится, если Курьер в первом диалоге с ним будет настаивать, что главный из них — он.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.