Убежище
Advertisement
Убежище
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джош.

Fallout повествует о безграничной страсти людей к взаимному уничтожению друг друга по любой причине. Банды ублюдков, которые метелят браминов других игроков для прибыли и веселья, кажутся более ожидаемыми, чем фарм каких-нибудь мобов в виде гекко.

Высказывание в интервью

Джошуа Эрик Сойер (англ. Joshua Eric Sawyer), более известный как Джош Сойер или Дж. Э. Сойер а также под никнеймами J.E. и rope kid — игровой дизайнер, бывший сотрудник Black Isle Studios.

Биография[]

Бабушка Джошуа Сойера родилась в Баварии, вся его семья родом из Германии и Австрии, а фамилия «Sayer» происходит из Вены[2].

Получил степень по гуманитарным наукам в Аплтоне, штат Висконсин[3], а именно — диплом [бакалавра] по истории, со специализацией на средневековой и ранней современной Европе[4]. Изучал, в том числе, «Охоту на ведьм» в Европе раннего Нового времени[5].

Пришёл в игровую индустрию сразу после колледжа[6].

Поёт с раннего детства. Его отец — гитарист и певец и занимался этим всю жизнь[7].

На момент 2011 года, а возможно и до сих пор, совсем не умеет программировать, даже писать скрипты[8].

Не женат на момент июля 2010 года[9].

Карьера[]

Джошуа Сойер начинал веб-мастером в проекте Planescape: Torment и стал ведущим дизайнером Icewind Dale II. Подал идею создания редактора карт для Fallout 2. Именно он после ухода Криса Авеллона из Interplay стал главным дизайнером Van Buren, где отвечал за разработку проекта до самого закрытия студии. В 2004 году на основе разработок Van Buren начал создавать собственную настольную игру J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game, которую позже забросил. Также работал над Icewind Dale, Icewind Dale: Heart of Winter, Lionheart: Legacy of the Crusader, Baldur’s Gate: Dark Alliance, Baldur’s Gate: Dark Alliance II, Alpha Protocol. В 2005 году приезжал в Москву на КРИ и проводил мастер-класс, а позже трудился вместе с Джоном Ромеро над Gauntlet: Seven Sorrows для Midway Games. Позднее он нашёл место в коллективе Obsidian Entertainment, где отвечал за дизайн Neverwinter Nights 2 в 2006 году.

В 2008—2009 годах работал над так и не вышедшей ролевой игрой по вселенной «Чужих», разрабатываемой SEGA. Позже руководил разработкой Fallout: New Vegas и его дополнений в качестве директора проекта и главного дизайнера.

Источник: Журнал «Страна Игр» № 16 (241), август 2007 года.

Icewind Dale[]

  • В начале карьеры игрового дизайнера работал в Black Isle над оригинальным «Icewind Dale»[10].

Icewind Dale 2[]

  • Работал над игрой[11].
  • Написал сюжет, основных персонажей и локации за 2 дня[12].
  • Icewind Dale 2 была первой игрой, где Сойеру была доверена должность ведущего дизайнера[13].

Baldur’s Gate: Dark Alliance[]

  • Участие Джошуа в проекте «Baldur’s Gate: Dark Alliance» было минимально. Он работал над некоторыми идеями дизайна пользовательского интерфейса и дизайном некоторых навыков/способностей/заклинаний. Никакой реализации он не осуществлял[14].
  • Baldur’s Gate III: The Black Hound была первой игрой, над которой Джошуа работал как ведущий дизайнер, хотя она была отложена, когда началась разработка Icewind Dale II[13].

Lionheart: Legacy of the Crusader[]

  • Джошуа не принимал непосредственного участия в разработке «Lionheart: Legacy of the Crusader», дав лишь некоторые комментарии на их идеи, однако авторы игры всё же отметили Джоша в титрах игры отдельной благодарностью[15][16].

Knights of the Old Republic II[]

Neverwinter Nights 2[]

  • Присоединился к Obsidian в 2005 году, в середине разработки «Neverwinter Nights 2»[18].
  • Для NWN 2 Джош сделал довольно немного, и, хотя пришёл на роль ведущего дизайнера, фактически был «хранителем» игры на позднем этапе разработки и на этапе выпуска[19].
  • На проекте NWN2 Джошуа работал сравнительно недолго и только последние полгода был ведущим дизайнером[20].

Alpha Protocol[]

  • Джошуа совсем немного работал над «Alpha Protocol», конкретно над системой CQC[21][22].

Dungeon Siege III[]

Van Buren[]

  • В начале 2000-х у Interplay было много финансовых проблем, и она не ставила проекты Black Isle в приоритет после того, как Фергюс, Паркер, Даррен, Авеллон и Крис Джонс ушли в Obsidian. Джошуа Сойер покинул Black Isle, когда понял, что Van Buren никогда не получит необходимой поддержки. Он был главным дизайнером Jefferson/The Black Hound и стал главным дизайнером Van Buren/Fallout 3 после ухода Криса Авеллона[25][26].
  • Джошуа не знает, кто выложил в сеть дизайн-документы Van Buren[27].

Fallout: New Vegas[]

  • На проекте Fallout: New Vegas Джошуа был директором проекта, главным дизайнером и главным разработчиком[28].
  • Во время работы над проектом Джошуа проехал на мотоцикле от округа Ориндж наверх к окрестностям Вегаса, далее в южную часть Юты, в Вайоминг и Монтану. Он посетил множество значимых мест, которые встречаются или упоминаются в игре[29].
  • Джошуа крайне негативно относится к азартным играм в казино и разработка соответствующих мини-игр для New Vegas была для него довольно болезненна[30].
  • Подробный список того, что Джошуа сделал в проекте New Vegas, что бы хотел изменить и почему[31][32].

Цитаты[]

«Мы уже выяснили, что я не знаю, о чём говорю, поэтому не будем на этом останавливаться». ([33])

Заметки[]

  • К любимым проектам Джошуа относит Icewind Dale, Fallout: New Vegas и несколько отменённых проектов (Van Buren, Jefferson и Aliens RPG)[34].
  • Джошуа Сойер нарисовал карту 13 содружеств Соединённых Штатов Америки для своей неофициальной настольной ролевой игры по Fallout. Позже его карта была включена в канон в телесериале Fallout во время прогноза погоды в эпизоде «Конец». Сойер иронично назвал автора карты (то есть себя) «придурком», выражая недовольство тем, как она нарисована.
  • Джош Сойер утверждает, что со времён работы в Black Isle у него было 3 цели — игра по мотивам Dungeons & Dragons, игра по Fallout и историческая игра. Сойер выполнил все цели, приняв участие в работе над Icewind Dale, Fallout: New Vegas и Pentiment.

Ссылки[]

Примечания[]

  1. Так он иногда подписывался на Interplay.com
  2. Дж. Э. Сойер. Woher kommt dein Interesse für die deutsche (перевод), Tumblr, 2017-06-19.
  3. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) «I prefer the contrast between them.» … (перевод), Formspring.me, 2012-03-16.
  4. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) If you had complete creative freedom to … (перевод), Formspring.me, 2011-08-21.
  5. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) What was your specific area of study of … (перевод), Formspring.me, 2011-06-28.
  6. Дж. Э. Сойер. What did you do before you were a game designer?, (перевод), Formspring.me, 2011-12-02.
  7. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) How did you some to end up singing for … (перевод), Formspring.me, 2011-08-22.
  8. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) Are you a master of C++? (перевод), Formspring.me, 2011-08-21.
  9. Дж. Э. Сойер. r u married (перевод), Formspring.me, 2011-07-10.
  10. Дж. Э. Сойер. Something I really appreciated about New Vegas was (перевод), Tumblr, 2018-12-29.
  11. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) You and every other RPG developer talk … (перевод), Formspring.me, 2011-08-19.
  12. Дж. Э. Сойер. Did you write the Icewind Dale 2 storyline (перевод), Formspring.me, 2012-08-22.
  13. 13,0 13,1 Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) Tim Schafer had Ron Gilbert when he first … (перевод), Formspring.me, 2012-03-18.
  14. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) So what did you do on Baldur’s Gate: Dark Alliance? (перевод), Formspring.me, 2012-05-29.
  15. Дж. Э. Сойер. I recently finished Lionheart: Legacy of the (перевод), Tumblr, 2016-10-02.
  16. Дж. Э. Сойер. What was your role in «Lionheart: Legacy of the Crusader»'s (перевод), Formspring.me, 2012-11-15.
  17. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) Did you work on KotOR 2 at all?, (перевод), Formspring.me, 2011-12-12.
  18. 18,0 18,1 Дж. Э. Сойер. This might seem like a silly question. But were (перевод), Tumblr, 2020-10-13.
  19. Дж. Э. Сойер. As a designer, I’m curious about what you might (перевод), Tumblr, 2020-10-13.
  20. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) So why did you chose to include the …, (перевод), Formspring.me, 2011-12-18.
  21. Close-quarters combat, ближний бой.
  22. Дж. Э. Сойер. Do you have any insight about what was going on at (перевод), Tumblr, 2023-02-21.
  23. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) New Vegas and MotB were masterpieces and Alpha … (перевод), Formspring.me, 2012-04-21.
  24. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) Not sure how much you were involved …, (перевод), Formspring.me, 2012-01-15.
  25. Дж. Э. Сойер. Hi. As a fan of your game design ideas I wonder (перевод), Tumblr, 2017-06-29.
  26. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) Why’d you quit as lead designer for FO3? (перевод), Formspring.me, 2011-06-28.
  27. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) Why were the design documents for Van Buren … (перевод), Formspring.me, 2012-07-23.
  28. Дж. Э. Сойер. Hey Josh. Do you think you wearing too many hats (перевод), Tumblr, 2017-09-12.
  29. Дж. Э. Сойер. Hi Josh! Ever since I saw you tweet about the (перевод), Tumblr, 2018-07-18.
  30. Дж. Э. Сойер. You’ve said on occasion that you get inspiration (перевод), Tumblr, 2014-05-07.
  31. Дж. Э. Сойер. Hi Josh. I love New Vegas and played it for (перевод), Tumblr, 2018-09-16.
  32. Дж. Э. Сойер. What are some gameplay features (if any) Obsidian (перевод), Tumblr, 2017-07-27.
  33. Титры Fallout: New Vegas
  34. Дж. Э. Сойер. Do you ever get sick of "what masochistic person thought of cazadores, " (перевод), Tumblr, 2013-09-05.
Advertisement