Редактировать страницу
Объём этой страницы составляет 69 Кб. Возможно, имеет смысл разбить эту статью на подстраницы или же проверить релевантность содержащейся в ней информации.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 191: | Строка 191: | ||
{{Van Buren}}Грэхем должен был впервые появиться в ''Van Buren''. Информация о Грэхеме в целом соответствует более позднему каноническому варианту, изложенному в ''Fallout: New Vegas'', однако в первоначальном варианте истории Грэхем был при сожжении повешен, а не брошен в Великий каньон, и в игре должен был фигурировать под прозвищем '''Повешенный'''. Он должен был быть замотан в бинты и повязки, скрывающие обожжённую кожу. Сам он практически ничего о себе не должен был рассказывать, но его истинную историю можно было узнать от [[Епископ Мордехай|епископа Мордехая]] в Нью-Ханаане. |
{{Van Buren}}Грэхем должен был впервые появиться в ''Van Buren''. Информация о Грэхеме в целом соответствует более позднему каноническому варианту, изложенному в ''Fallout: New Vegas'', однако в первоначальном варианте истории Грэхем был при сожжении повешен, а не брошен в Великий каньон, и в игре должен был фигурировать под прозвищем '''Повешенный'''. Он должен был быть замотан в бинты и повязки, скрывающие обожжённую кожу. Сам он практически ничего о себе не должен был рассказывать, но его истинную историю можно было узнать от [[Епископ Мордехай|епископа Мордехая]] в Нью-Ханаане. |
||
− | Повешенный должен был быть первым напарником в игре, причём лучшим по характеристикам, но крайне злым и агрессивным, так что его присутствие в группе должно было осложнить дальнейшую игру, особенно для персонажей с низким красноречием. Кроме того, его присутствие должно было отрицательно влиять на [[Удача|Удачу]] персонажа, наподобие [[ |
+ | Повешенный должен был быть первым напарником в игре, причём лучшим по характеристикам, но крайне злым и агрессивным, так что его присутствие в группе должно было осложнить дальнейшую игру, особенно для персонажей с низким красноречием. Кроме того, его присутствие должно было отрицательно влиять на [[Удача|Удачу]] персонажа, наподобие [[Нехороший собаки]] в ''[[Fallout 2]]''. |
[[Узник]] должен был найти Повешенного в Брошенном форте — в буквальном смысле повешенным, однако живым и находящимся вне себя от ярости. Будучи снятым с виселицы, Повешенный должен был присоединиться к Узнику. Спасение Повешенного должно было испортить отношения Узника с NPC-дикарями, опасающимися новых злодеяний Повешенного; сам Грэхем должен был испытывать лютую ненависть к [[Матери-близнецы (племя)|Матерям-близнецам]] и атаковать любых представителей этого племени, как только увидит. |
[[Узник]] должен был найти Повешенного в Брошенном форте — в буквальном смысле повешенным, однако живым и находящимся вне себя от ярости. Будучи снятым с виселицы, Повешенный должен был присоединиться к Узнику. Спасение Повешенного должно было испортить отношения Узника с NPC-дикарями, опасающимися новых злодеяний Повешенного; сам Грэхем должен был испытывать лютую ненависть к [[Матери-близнецы (племя)|Матерям-близнецам]] и атаковать любых представителей этого племени, как только увидит. |