Убежище

В Дискорде «Мегатонна» запущена очередная ежегодная процедура выборов администрации канала.

Перейти в дискорд >>>

ПОДРОБНЕЕ

Убежище
Advertisement
Убежище
36 260
страниц

Джона Лоб (англ. Jonah Lobe) — художник по анимации персонажей и существ, разработчик концепт-арта Fallout 3 и Fallout 4.

Биография[]

  • 2008—2014 гг. — работа в Bethesda Softworks.
  • 2008 г. — работа над Fallout 3.
  • 2015 г. — работа над Fallout 4.

Должности[]

  • Fallout 3 — художник.
  • Fallout 4 — художник.

Другие проекты[]

Работы[]

Fallout 3[]

Работал над созданием таких существ, как:

Известно, что он также разработал игровые модели китайской стелс-брони[1] и утеплённой силовой бронёй T-51b[2].

Fallout 4[]

Работал над созданием таких существ, как:

Известны работы в отношении колониального плаща[3].

Цитаты[]

  • «Хотя король болотников кажется человекоподобным, он развивался не антропоморфным путём: его верхние и нижние плавники имеют развитые суставы и когти, способные сгибаться. Не существует эволюционной связи между королями болотников и самими болотниками. История, которую я рассказывал себе при создании этого чудовища в духе Лавкрафта, заключалась в том, что его вид эволюционировал таким образом, что позволял им доминировать и, возможно, контролировать своих менее умных сверстников среди болотников. Чтобы подкрепить эту идею, я удвоил «королевское», вылепив корону с твёрдой оболочкой (которая была в концепт-арте с самого начала) а-ля «дунклеостей», а также одел его в длинные широкие красные «жаберные одежды», как древних западных королей (чего не было в концепт-арте). Я создал его, ожидая, что он будет ходить прямо, гордо, грудью вперёд — как в Fallout 3. Увы, аниматор выбрал более «лягушачье» движение»[4].
  • «Я встретил своего первого когтя смерти в средней школе, играя в Fallout на ПК своего друга, и сразу же влюбился в этих «драконов Пустошей». Для меня было честью заняться ими для Fallout 3 как из оригиналов, так и из концептов Адама Адамовича. Я горжусь своим редизайном когтей для Fallout 4. Чтобы улучшить его аналог из Fallout 3, я создал новую, более толстую, более бронированную кожу. Короткие, мощно выглядящие когти и руки, бычий дизайн для рогов (чтобы предложить способность таранить) и более толстый хвост — достаточно тяжёлый, чтобы выступать в качестве противовеса при беге. Также важно отметить, что коготь смерти — это не мутант, а гибридное биологическое оружие, созданное военными США. Для этого я включил в их дизайн элементы хамелеонов, аллигаторов, быков, пантер, змей и ящериц»[5].

Ссылки[]

Галерея[]

Примечания[]

  1. Высказывание на reddit.com: For F3, I made: -Ants -Ant Queens -Radroaches -Radscorpions -Deathclaws -Feral Ghouls -Glowing Ones -Supermutant Overlords -Mirelurks -Aliens -Yao Guai as well as random equipment, armor (like Chinese Stealth armor), etc And for F4 (before I left Bethesda): -Deathclaws -Mirelurks -Mirelurk Kings -Supermutants -Bloodbugs -Molerats as well as other random assets.
  2. Высказывание на reddit.com: I made the winterized T-51b for F3!
  3. Высказывание на reddit.com: At that point, I'd made the Supermutants, the Bloodbugs, the Molerats, Preston Garvey's outfit, things like that…
  4. The Mirelurk King
  5. The Deathclaw
  6. Пост на Reddit: For anyone who is curious, I modeled and textured the Deathclaws from F3 and F4. I loved the concept art created for F3 (by the late Adam Adamowicz, Who I wrote an article about in Kotaku) with their long arms, loose skin, and lean physiques. when I upgraded them, however, I wanted to add actual armor that could soak up bullets, horns thick enough for ramming and goring, bony tails heavy enough to affect their center of gravity, and claws big enough and thick enough to catch hold of a bucking Brahmin without snapping. I also wanted to make them more beautiful, in that sort of tiger way, and create a distinctive silhouette with those cascading spines down the back. Hope you like the changes!
  7. Ссылка на Reddit
Advertisement