Общая статья серии: «Джокер»
Джокер: Делайте ваши ставки (англ. Wild Card: Side Bets) — основной квест Fallout: New Vegas сюжетной линии за независимость Нью-Вегаса. Четвёртый[2] квест серии из пяти.
Предыстория[]
Познакомившись с Йес-мэном и обеспечив ему возможность управлять секьюритронами Стрипа, Курьер должен сосредоточиться на обстановке в Мохаве. Для многих её обитателей становится очевидно, что не за горами новая битва между НКР и Легионом Цезаря, и Курьер должен основательно к ней подготовиться, обеспечив Нью-Вегасу, Мохаве и себе максимально комфортное существование в последующие годы.
Описание[]
В отличие от сюжетов других фракций, в линии за независимость Нью-Вегаса Курьер должен сам стать лидером. Как следствие, возрастает и ответственность: Йес-мэн не требует от Курьера какого-то конкретного решения, всё Курьер должен будет решить самостоятельно. Обозначив организации и фракции, Йес-мэн будет ждать решения, причём до момента сдачи квеста Курьер сможет менять уже принятое решение по каждой из них[3]. Йес-мэн готов будет ждать решений Курьера как на Стрипе, так и в «Лаки 38».
В первую очередь Йес-мэн даёт Курьеру наводку на будущих союзников в битве: бомбисты могут Курьеру помочь, а Великие ханы — как минимум, не мешать.
Во вторую очередь — обезопасить сердце и центр своей будущей империи — Стрип. После того как Курьер разберется с Бенни и, как следствие, с Председателями, ему остается принять решение по Омерте и обществу «Белая перчатка». Несмотря на очевидный вес Королей во Фрисайде, Йес-мэн по какой-то причине не считает их угрозой для будущего Вегаса.
Братство Стали осталось напоследок — их поддержка войсками возможна, если только Курьер будет параллельно следовать сюжету за НКР.
Сюжет квеста наиболее похож на сюжетную линию НКР, исключение — «Белая перчатка», которая интересна только Легиону Цезаря. Выполнять задачи можно в любом порядке, впрочем, и сам квест будет выполняться параллельно сюжетным квестам других фракций, если Курьер хочет сохранить своё желание независимости для Нью-Вегаса в тайне до последнего мгновения.
Задачи[]
Некоторые из пунктов не обязательные или взаимоисключающие.
- Направляйтесь на авиабазу Неллис и познакомьтесь с бомбистами.
- Сообщите Йес-мэну, что бомбисты обещали помочь Вам.
- Сообщите Йес-мэну, что Вы убили лидеров бомбистов.
- (Дополнительно) Возвращайтесь к Йес-мэну и скажите ему, что бомбистов можно игнорировать.
- Направляйтесь в каньон Ред-Рок и познакомьтесь с Великими Ханами.
- (Дополнительно) Возвращайтесь к Йес-мэну и скажите ему, что Великих Ханов можно игнорировать.
- Сообщите Йес-мэну, что Вы уговорили Великих Ханов поддержать НКР.
- Сообщите Йес-мэну, что Великие Ханы уничтожены.
- Сообщите Йес-мэну, что Вы уговорили Великих Ханов покинуть Мохаве.
- Сообщите Йес-мэну, что Великие Ханы совершат самоубийственное нападение на дамбу Гувера.
- Направляйтесь в «Гоморру» и понаблюдайте за Омертой.
- (Дополнительно) Сообщите Йес-мэну, что Вы посетили «Гоморру» и намерены игнорировать Омерту.
- Сообщите Йес-мэну, что Омерта враждебна по отношению к Вам.
- Сообщите Йес-мэну, что Омерта больше не представляет угрозы.
- Сообщите Йес-мэну, что Вы одобряете план Омерты по нападению на Стрип.
- Направляйтесь в «Ультра-Люкс» и посетите общество «Белая перчатка».
- Узнайте, что из себя представляет «Белая перчатка», поговорив с одним из лидеров общества.
- (Дополнительно) Узнайте больше о «Белой перчатке», побеседовав с Марджори.
- (Дополнительно) Узнайте больше о «Белой перчатке», побеседовав с Мортимером.
- (Дополнительно) Сообщите Йес-мэну, что Вы решили игнорировать общество «Белая перчатка».
- Сообщите Йес-мэну, что Вы убили лидеров «Белой перчатки».
- Сообщите Йес-мэну, что Вы решили проблему каннибализма в обществе «Белая перчатка».
- Посетите Братство Стали.
- (Дополнительно) Сообщите Йес-мэну, что Вы знакомы с Братством Стали и намерены игнорировать его.
- Сообщите Йес-мэну, что Вы уничтожили бункер Братства Стали.
- Сообщите Йес-мэну, что Вы уговорили Братство Стали поддержать НКР.
Подробное прохождение[]
Формально, для сдачи квеста, Курьер должен лишь познакомиться с каждой из фракций, после чего сообщить Йес-мэну о своём желании их игнорировать. Если же он выполнит основной квест этой фракции[4], то сможет повлиять на события во Второй битве за дамбу, в том числе и получить помощь союзников в сражении.
Бомбисты[]
Даже если Курьер не хочет иметь никаких дел с бомбистами, ему всё же придётся с ними познакомиться. Необходимо попасть[5] на авиабазу Неллис и встретиться с их лидером — Перл.
Леди-под-водой[]
Курьеру нужно будет ближе познакомиться с бомбистами и помочь рядовым членам этой группировки. Нужно стать «Любимцем» у них, заслужив доверие, после чего помочь бомбистам осуществить свою мечту — поднять в воздух довоенный бомбардировщик Boeing B-29 Superfortress. Сделав это, он навсегда заручится их поддержкой и сможет наблюдать долгожданный для всех полёт над дамбой Гувера во время второй битвы за неё. Если Курьер параллельно выполняет квесты «Кесарю кесарево» или «Бомбисты», то соответствующие задачи там также обновятся.
Нейтрализовать[]
Если Курьер не видит для себя и бомбистов совместного будущего в Мохаве, следует устранить их лидеров. Их всего двое, это Перл и Адепт. Первая находится всегда в своём доме, а второй — либо в одном из ангаров, либо в его меньшем варианте, его доме. Убив лидеров, Курьер поставит точку в истории их группировки.
Игнорировать[]
После первого разговора с Перл Курьер может возвращаться к Йес-мэну и сообщить ему, что бомбисты ему более не интересны.
Великие ханы[]
Некогда великое племя, Великие ханы переживают не лучшие времена. Проиграв конфликты с НКР и семьями Стрипа, Ханы потеряли былую мощь, и, найдя тихое место вдали от цивилизации, стали заниматься наркоторговлей. Рейнджеры с поста «Фокстрот» присматривают за ними, зная о неугасшей ненависти к НКР со стороны Папы-Хана. Однако, Цезарь не против иметь новое, 87 племя в своём составе, и уговорил Папу поддержать его в битве на дамбе.
Убедить покинуть Мохаве[]
Курьер должен убедить вождя племени в том, что союз с Легионом не принесёт его народу былого величия, а наоборот — навеки сотрёт о нём память. Решив сохранить племя и дать ему второй шанс, Курьер может убедить Папу Хана покинуть Мохаве.
Убедить выступить на дамбе[]
Желая иметь союзников на дамбе, Курьер не сможет убедить Папу Хана в необходимости примирения с НКР. Однако, этого можно добиться, сместив его.
Игнорировать[]
Посетив каньон Ред-Рок и посмотрев на то, что осталось от величия племени, Курьер может возвращаться обратно и указать Йес-мэну больше на них не отвлекаться.
Омерта[]
Ещё при первом обсуждении группировок Мохаве, Йес-мэн предложит параллельную задачу — квест «Как мало мы знаем», касающийся «тёмных» дел Омерты. Здесь же он даст первую наводку — Администратор казино была обязана Бенни, значит может быть полезна и Курьеру.
Сорвать план «Рэкет»[]
Склонив шантажом к сотрудничеству администратора и Качино, Курьер узнает о целях Неро и Большого Сэла: воплотить план Вульпеса Инкульты[6] по уничтожению всех обитателей Стрипа, включая взрыв посольства НКР. Помешав Легиону, Курьер обезопасит Стрип во время Второй битвы за дамбу Гувера и обеспечит лояльность Омерты, ликвидировав верхушку организации.
Помочь воплотить план «Рэкет»[]
Будучи безразличным к судьбе Стрипа или разделяя взгляды Вульпеса на судьбу его обитателей, Курьер может помочь боссам Омерты воплотить план фрументария.
Игнорировать[]
Курьеру необходимо познакомиться с Омертой. Для этого нужно лишь попасть в их штаб-квартиру — казино «Гоморра». После можно возвращаться к Йес-мэну и сбрасывать со счетов и эту банду.
Общество «Белая перчатка»[]
Последняя и самая загадочная группировка Стрипа. О ней Курьеру меньше всего удаётся собрать сведений, по сравнению с другими семьями. От них веет «чем-то стрёмным», по мнению многих персонажей. Разобраться, чем именно, сложнее всего — основной квест группировки, «Пища для гурманов», Курьер не сможет получить от сотрудников «Ультра-Люкс», если он обладает достаточно большой положительный кармой и не обладает способностью «Каннибал». Лишь выполняя побочный квест «Жажда мести», либо пообщавшись с Хеком Гундерсоном — VIP-гостем «Ультра-Люкс», Курьер сможет приоткрыть завесу тайны, окутавшей людей в масках, понять их настоящее и прошлое.
Спасение Теда[]
Разобравшись с их тайнами и решив, что Теду будет лучше с отцом, а «Белая перчатка» не должна возвращаться к своему прошлому, Курьер может возвращаться к Йес-мэну.
Тед или Карлайл[]
Решив, что Мортимер прав в своём стремлении вернуться к истокам племени, а Тед или Карлайл должны этому невольно посодействовать, Курьер также может обрадовать Йес-мэна, что Белая перчатка будет атаковать Стрип. Курьеру виднее — Йес-мэн всегда на его стороне.
Игнорировать[]
Если Курьеру нет дела до чужих тайн, ему достаточно посетить «Ультра-Люкс», где познакомиться с Марджори и Мортимером — лидерами «Белой перчатки», чтобы успокоить подозрения Йес-мэна и переключиться на более важные задачи.
Братство Стали[]
Курьеру необходимо найти нужный бункер в долине Хидден-Вэли. Попав в него и пройдя вглубь, дверь за ним закроется на ключ, а навстречу выйдет патруль из пяти паладинов Братства Стали. Один из них предложит Курьеру пройти внутрь для разговора с паладином Рамосом, сняв с себя всё снаряжение[7]. Напарники, однако, не будут подвергаться обыску. Рамос, в свою очередь, ещё раз спросив согласия Курьера пообщаться со старейшиной Макнамарой, проводит его к нему. Отказ на любом этапе переговоров будет означать немедленный бой с паладинами и агрессию всего бункера в дальнейшем. Макнамара предложит Курьеру помочь Братству, разобравшись с рейнджером НКР, который чем-то занимается в долине. Надев на Курьера взрывающийся ошейник, Братство обеспечит лояльность Курьера на первом этапе задания — «В неведении» — которое запустится после разговора со старейшиной.
Если Курьер попал в бункер в сопровождении Вероники, Братство станет ему доверять чуть больше и унизительной проверки лояльности удастся избежать. Получив предупреждение от Рамоса, он сможет беспрепятственно покинуть бункер.
Прекратить изоляцию[]
Выполнив квест «В неведении», Курьер обеспечит себе лояльность Братства. Курьер может сказать Йес-мэну игнорировать Братство, невзирая на прогнозы Хауса[8], либо следовать сюжетной линии НКР, выполняя задания квеста «За Республику, часть 2». Когда полковник Мур попросит истребить Братство Стали, можно будет обсудить вопрос союза НКР и Братства со старейшиной. Макнамару можно убедить поддержать НКР, а если главный паладин Хардин стал старейшиной, то он не допустит союза ни при каких условиях. Только так, прервав не ранее этого момента следование интересам НКР и переключившись на сюжет независимости, Курьер сможет получить поддержку от Братства и увидеть паладина Тодда на дамбе.
Уничтожить отделение Братства[]
Уничтожение мохавского отделения Братства — непростая задача. Однако, если Курьер чувствует в нём угрозу, либо разделяет взгляды мистера Хауса или Цезаря, что ему не место в новой Мохаве — он может от него избавиться. Для этого нужно проникнуть в бункер и истребить почти полностью его население. Другой вариант — взорвать бункер, воспользовавшись штатной системой самоуничтожения.
Игнорировать[]
После отказа сотрудничать и боя с паладинами или согласия сотрудничать и начала квеста «В неведении», Курьер сможет вернуться к Йес-мэну и указать ему игнорировать Братство Стали.
Завершающий этап[]
Когда все организации проигнорированы или их основные квесты выполнены, можно закрыть квест. Если к этому времени Курьер завершил квест «Джокер: Смена руководства», то он провалит предупреждение НКР и Легиона «Не буди медведя!» и «Берегись гнева Цезаря!» соответственно. Впрочем, Кимбол прибывает на дамбу, вторая битва не за горами и пора сделать «завершающий штрих».
Заметки[]
- Порядок следования квестов серии «Джокер» выбрано условно, исходя из логики следования сюжетной линии независимости. Квесты «Джокер: Смена руководства», «Джокер: Вы и армия?» и «Джокер: Делайте ваши ставки» получаются одновременно в разговоре с Йес-мэном, а порядок их получения зависит от порядка выбора Курьером реплик в диалоге.
Баги[]
Йес-мэн может не осознавать, что вы завершили квест, и даже если вы познакомились со всеми племенами и выполнили их основные квесты, то при разговоре с Йес-мэном о племенах ничего не будет происходить. В таком случае откройте консоль и попробуйте ввести одну из следующих команд:
- Setstage 00157322 104
- Resetquest 00157322
После команды снова поговорите с Йес-мэном о племенах, квест должен завершиться.
Примечания[]
- ↑ В зависимости от того, выполнен квест Джокер: Смена руководства или нет.
- ↑ Разделение условное, подробнее в разделе «Заметки».
- ↑ Это касается только игнорирования организации. Если основной квест завершён, изменить решение будет невозможно.
- ↑ Это справедливо и в случае, когда основной квест какой-либо из организаций уже выполнен до взятия текущего квеста.
- ↑ Советы по способам проникновения на авиабазу в статье Авиабаза Неллис.
- ↑ О том, что «Рэкет» — это план Вульпеса Инкульты, говорит легат Ланий.
- ↑ Останутся только квестовые предметы.
- ↑ Йес-мэн выудит данные из архивов Хауса об угрозе Нью-Вегасу со стороны Братства по причине использования роботов-секьюритронов. Данный прогноз Хаус сам озвучивает Курьеру по своей сюжетной линии, когда просит устранить Братство.