В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джозеф. |
Джозеф Цезарио (англ. Joseph Cesario) — работник Interplay Entertainment; художник, оказавший влияние на разработку Fallout и Fallout: Brotherhood of Steel.
Биография[]
После окончания в 1988 году колледжа Ориндж Кост, штат Калифорния, был увлечён графическим искусством и перешёл в колледж в Пасадине. Вскоре он покинул его и перешёл на учёбу (1988 — 1992 гг.) и работу (1990 — 1994 гг.) в Калифорнийский государственный университет Лонг-Бич; диплом бакалавра в области промышленного дизайна в этом заведении получил в 1992 году. Следующие три года он работал в консалтинговых компаниях, затем решил посвятить себя работе в игровой индустрии.
Interplay[]
Изначально был нанят на работы над Star Trek: Starfleet Academy в должности 3D художника и дизайнера интерфейса, а также занимался созданием видеоролика. В отношении первой части серии игр Fallout был нанят в качестве дополнительного художника[1][2]. В 2003 — 2004 гг. активно занимался на проекте Fallout: Brotherhood of Steel в должности художника[3]. Также известен вклад в отношении создания окружения для Run Like Hell, игры-хоррора 2003 года.
Дальнейшая деятельность[]
В 2000 — 2010-е гг. был нанят на различные работы в игровые и консалтинговые компании, а также был вовлечён в сферу электронной коммерции, где выполнял работы дизайнера и художника. Известен его вклад в отношении интерфейса для Wasteland 2: Director's Cut — Limited Edition (2017).
Первая компания по промышленному дизайну, которую основал Цезарио, носила название Studio Basis; через неё он внёс вклад в дизайнерские проекты по всей Южной Калифорнии. Вторая компания, независимый разработчик программного обеспечения, специализировалась на развлекательных и образовательных мобильных приложениях Robots And Rocketships и позволила Джозефу улучшить свои дизайнерские навыки и продолжить своё творчество. В настоящее время работает дизайнером и менеджером по дизайну продукции в сфере производства аксессуаров для автомобилей, всё также оставаясь в Калифорнии.
Карьера[]
| Компания | Начало | Окончание | Работа / Должность |
|---|---|---|---|
| Sonos Product Development | 1994 | 1995 | Художник |
| Stuart Karten Design | 1995 | 1995 | Художник |
| Interplay Entertainment | 1996 | 2003 | Концепт-художник, 2D и 3D-хдожник[1][3] |
| Reflexive Entertainment | 1999 | 1999 | |
| Point of View | 2003 | 2005, март | Старший художник |
| SuperVillain Studios | 2005, март | 2009, январь | Ведущий художник, арт-директор |
| StudioBasis Industrial Design Group | 2009, октябрь | 2010, декабрь | |
| Robots And Rocketships | 2010, декабрь | настоящее время | Основатель, креативный директор |
| Wicked Liquid FX | 2012, сентябрь | настоящее время | Менеджер проекта |
Цитаты[]
- «Я сменил направление и стал искать работу в быстро развивающемся бизнесе видеоигр. Быстро присоединился к Interplay Entertainment в качестве концепт-дизайнера и, в конце концов, перешёл на 3D-технологии, добавив 3D-арт по окружению в свой набор навыков». (jcesario.com)
- «Спустя более 15 лет, нескольких работодателей, некоторых продвижений по службе и лавины новых усовершенствований компьютерных и консольных технологий мой пробег подошёл к концу... пришла пора решиться самому и посмотреть, что я могу сделать как независимый подрядчик». (jcesario.com)
- «Я люблю учиться. Не сводя глаз с настоящего, я постоянно ищу себе следующее большое приключение: освоение нового сложного навыка, приведение в хаосе некое подобие порядка или попытка лучше понять то, что движет людьми и почему мы принимаем именно то решение, которое выбрали. Меня зачаровывает человеческое поведение… Мне нравится думать, что я могу изменить его для достижения определённой цели (гнусной или иной), и я полагаю, что это как раз то, что делают все дизайнеры». (jcesario.com)
- «Уровень геометрической детализации в этих сценах огромен; всё было смоделировано максимально точно, вплоть до скосов на головках болтов и нитей накаливания в лампочках. Поверхность реализована с использованием традиционных текстурных карт и пользовательских шейдеров. Я отвечал почти за все аспекты проектирования и строительства этого уровня». (про работы над Run Like Hell, behance.net)
- «Когда inXile Entertainment приняла решение выпустить обновлённую и расширенную версию Wasteland 2, созданную в Director Cut, потребовался новый пользовательский интерфейс, чтобы предоставить огромное количество новой информации и выполнить настройку персонажей. Работая в тесном сотрудничестве с арт-директором Максом Кауфманном и директором по дизайну Крисом Кинаном, меня пригласили помочь в изменении дизайна пользовательского интерфейса. Опираясь на существующие художественные ресурсы и создавая по мере необходимости новые, по большей части экраны пользовательского интерфейса были разработаны с учётом обширных игровых механизмов». (про работу над Wasteland 2; behance.net)
- «Я отвечал за сборку всех компонентов среды, освещение и покрытие поверхностей, используемые в этих средах». (мобильная версия Dead Space 2, над которой работал Джозеф, не вышла; jcesario.com)
Ссылки[]
- Д. Цезарио на behance.net
- Д. Цезарио на bearsofficialsstore.com
- Сайт Д. Цезарио
- Д. Цезарио на mobygames.com
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 Титры Fallout
- ↑ Duckandcover: Joseph Cesario, Artist (2D)
- ↑ 3,0 3,1 Титры Brotherhood of Steel