Убежище
Убежище
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем или фамилией Джефф.

Джефф Макатир (англ. Jeff McAteer) — художник, нанятый Interplay и повлиявший на создание Fallout 2.

Биография[]

Увлечение рисовать проявилось у Джеффа в школе — он перерисовывал снимки из National Geographic, занимался покраской мотоциклетных шлемов своих друзей, писал картины и рисунки. В дальнейшем его вкусы перешли в татуировки, 3D-моделирование и анимирование[2].

По окончании школы он работал некоторое время в компании по размещению объявлений на жёлтых страницах. Джефф попал в переходный этап, когда на смену бумаге в компании приходили цифровые медиа. Aldus Freehand, Photoshop и многие другие графические программы стали обычными рабочими моментами в его жизни[2].

Узнав от коллеги по работе об Animation Master, Джефф заинтересовался программой и стал работать на ней после своих рабочих смен. Некоторое время спустя он отнёс свои труды в компанию Logicware, куда был в дальнейшем принят в 1995 году. Со своего первого рабочего дня Джефф стал заниматься концепт-артом и изображениями монстров для Killing Time[2][3].

Тогда же Джефф был нанят на работу художником в Interplay в тот момент, когда велась разработка Fallout 2[3]. Он делал зарисовки и концепты некоторых объектов и предметов снаряжения[4][5][6]. Во время работ с другими художниками, такими как Трэмелл Рэй Айзек[7], Джастин Свит и Скотт Роденхайзер, Джефф пришёл к окончательному выводу для своей карьеры — он решил стать художником[2]. В 1997 году он оставил работу в Logicware после Defiance, для которого он создавал анимации монстров и остался в Interplay[3].

В 2000-х гг. он выступил в качестве художественного оформителя — на этот раз для игр Icewind Dale и Baldur's Gate: Dark Alliance II[3][6]. Последней работой в Interplay стала Lionheart в 2003 году.

Перейдя в Reflexive Entertainment, Джефф проработал в компании 6 лет, а затем присоединился к Obsidian Entertainment в 2006 году. В отношении Neverwinter Nights 2 Джеффу предстояли новые занятные работы в новом коллективе[2].

Джефф стал активно заниматься 3D-моделированием, используя различные редакторы[1][6].

Цитаты[]

  • «До начала работ в игровой индустрии я испробовал всё, что связано с искусством, и зарабатывал на этом деньги. От создания логотипов до покраски мотоциклетных шлемов и татуировок. Это было весело, и я мог на этом заработать». (интервью[2])
  • «Это довольно странно будет звучать, но когда я работал в Black Isle, только тогда я понял, что действительно хочу заниматься искусством, чтобы зарабатывать на жизнь». (Джефф[2])
  • «Я не сразу получил работу, тем не менее я звонил арт-директору каждую неделю, пока он, наконец, не прогнулся и не дал мне работу!» (интервью[2])
  • «Они заставили меня делать персонажей для игры под названием «Killing Time» в первый рабочий день. Я понятия не имел, что делал. Я должен был изучить всё на работе. Художественный руководитель по имени Чед Макс был очень любезен и многому меня научил. В конце концов я смог найти свой путь… к счастью». (про Logicware в интервью[2])
  • «До того момента я не был уверен в том, что хочу сделать карьеру на всю жизнь, занимаясь искусством. У меня всё ещё были иллюзии приключений, которыми была полна моя голова. Я всерьёз думал о дайвинге и прочих вещах. Но там было так много действительно талантливых художников! Это заставило меня почувствовать, что я хочу быть одним из них. Конечно я был вдохновлён! Для меня было честью познакомиться с некоторыми из них — Джастином Свитом, Вэнсом Коваксом, Скоттом Роденхайзером, Ароном Брауном… Я многому научился у этих парней. Что ещё более важно — я был вдохновлён ими». (интервью[2])
  • «Одним из таких парней был Джастин Свит. Я прогуливался по коридорам BIS и глядел на все его рисунки на стене. Поистине вдохновляюще! Мне посчастливилось получить несколько советов от него. Другим выдающимся парнем был Скотт Роденхайзер. В высшей степени талантливый скульптор, он научил меня моделировать. Эти ребята изменили моё восприятие художника». (интервью[1])

Ссылки[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Pixologic.com Интеврью в 2005 году
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 Интервью на zbrushcentral.com
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Mobygames.com
  4. Титры Fallout 2
  5. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: Artist Jeff McAteer worked on Scenery and inventory items.
  6. 6,0 6,1 6,2 Заметка на gnomonworkshop.com: Digital Artist; Jeff has been in the gaming industry for over twelve years. He worked for Interplay and Black Isle, where he worked on Fallout 2 and Icewind Dale. Currently he is a digital artist and co-owner at Reflexive Entertainment. He has learned much of what he knows from the many talented people he has been lucky enough to have met throughout the years.
  7. Профиль Айзека: I'm inspired by all the people I've worked with… Jeff McAteer