В Убежище есть статьи о других персонажах с именем или фамилией Джефф. |
Джефф Макатир (англ. Jeff McAteer) — художник, нанятый Interplay и повлиявший на создание Fallout 2.
Биография[]
Увлечение рисовать проявилось у Джеффа в школе — он перерисовывал снимки из National Geographic, занимался покраской мотоциклетных шлемов своих друзей, писал картины и рисунки. В дальнейшем его вкусы перешли в татуировки, 3D-моделирование и анимирование[2].
По окончании школы он работал некоторое время в компании по размещению объявлений на жёлтых страницах. Джефф попал в переходный этап, когда на смену бумаге в компании приходили цифровые медиа. Aldus Freehand, Photoshop и многие другие графические программы стали обычными рабочими моментами в его жизни[2].
Узнав от коллеги по работе об Animation Master, Джефф заинтересовался программой и стал работать на ней после своих рабочих смен. Некоторое время спустя он отнёс свои труды в компанию Logicware, куда был в дальнейшем принят в 1995 году. Со своего первого рабочего дня Джефф стал заниматься концепт-артом и изображениями монстров для Killing Time[2][3].
Тогда же Джефф был нанят на работу художником в Interplay в тот момент, когда велась разработка Fallout 2[3]. Он делал зарисовки и концепты некоторых объектов и предметов снаряжения[4][5][6]. Во время работ с другими художниками, такими как Трэмелл Рэй Айзек[7], Джастин Свит и Скотт Роденхайзер, Джефф пришёл к окончательному выводу для своей карьеры — он решил стать художником[2]. В 1997 году он оставил работу в Logicware после Defiance, для которого он создавал анимации монстров и остался в Interplay[3].
В 2000-х гг. он выступил в качестве художественного оформителя — на этот раз для игр Icewind Dale и Baldur's Gate: Dark Alliance II[3][6]. Последней работой в Interplay стала Lionheart в 2003 году.
Перейдя в Reflexive Entertainment, Джефф проработал в компании 6 лет, а затем присоединился к Obsidian Entertainment в 2006 году. В отношении Neverwinter Nights 2 Джеффу предстояли новые занятные работы в новом коллективе[2].
Джефф стал активно заниматься 3D-моделированием, используя различные редакторы[1][6].
Цитаты[]
- «До начала работ в игровой индустрии я испробовал всё, что связано с искусством, и зарабатывал на этом деньги. От создания логотипов до покраски мотоциклетных шлемов и татуировок. Это было весело, и я мог на этом заработать». (интервью[2])
- «Это довольно странно будет звучать, но когда я работал в Black Isle, только тогда я понял, что действительно хочу заниматься искусством, чтобы зарабатывать на жизнь». (Джефф[2])
- «Я не сразу получил работу, тем не менее я звонил арт-директору каждую неделю, пока он, наконец, не прогнулся и не дал мне работу!» (интервью[2])
- «Они заставили меня делать персонажей для игры под названием «Killing Time» в первый рабочий день. Я понятия не имел, что делал. Я должен был изучить всё на работе. Художественный руководитель по имени Чед Макс был очень любезен и многому меня научил. В конце концов я смог найти свой путь… к счастью». (про Logicware в интервью[2])
- «До того момента я не был уверен в том, что хочу сделать карьеру на всю жизнь, занимаясь искусством. У меня всё ещё были иллюзии приключений, которыми была полна моя голова. Я всерьёз думал о дайвинге и прочих вещах. Но там было так много действительно талантливых художников! Это заставило меня почувствовать, что я хочу быть одним из них. Конечно я был вдохновлён! Для меня было честью познакомиться с некоторыми из них — Джастином Свитом, Вэнсом Коваксом, Скоттом Роденхайзером, Ароном Брауном… Я многому научился у этих парней. Что ещё более важно — я был вдохновлён ими». (интервью[2])
- «Одним из таких парней был Джастин Свит. Я прогуливался по коридорам BIS и глядел на все его рисунки на стене. Поистине вдохновляюще! Мне посчастливилось получить несколько советов от него. Другим выдающимся парнем был Скотт Роденхайзер. В высшей степени талантливый скульптор, он научил меня моделировать. Эти ребята изменили моё восприятие художника». (интервью[1])
Ссылки[]
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Pixologic.com Интеврью в 2005 году
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 Интервью на zbrushcentral.com
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Mobygames.com
- ↑ Титры Fallout 2
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: Artist Jeff McAteer worked on Scenery and inventory items.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Заметка на gnomonworkshop.com: Digital Artist; Jeff has been in the gaming industry for over twelve years. He worked for Interplay and Black Isle, where he worked on Fallout 2 and Icewind Dale. Currently he is a digital artist and co-owner at Reflexive Entertainment. He has learned much of what he knows from the many talented people he has been lucky enough to have met throughout the years.
- ↑ Профиль Айзека: I'm inspired by all the people I've worked with… Jeff McAteer