Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке
|
Известны координаты секретного хранилища. Оно содержит припасы, которые могут понадобиться нашей организации.
Джекпот (англ. Jackpot) — повторяющийся квест Fallout 4.
Предыстория[]
Подземка нуждается в припасах и оружии. ПАМ предложит Выжившему работу, в которой требуется получить доступ к довоенным секретным хранилищам армии США. Всего таких хранилищ три.
Описание[]
Серию повторяющихся квестов Подземки даёт ПАМ. Цель каждого квеста — найти тайник в одной из локаций: «Хаб 360», «Медфордская больница», «Разрушенный небоскрёб». Последовательность их выпадения может меняться.
Задачи[]
Стадии квеста «Джекпот» | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.
|
Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|
|
Подробное прохождение[]
Выжившему нужно обнаружить и вскрыть тайник разведуправления. Так как все хранилища засекречены в соответствии с тактическими протоколами контрнаблюдения, Выживший получит от ПАМ особую карту полковника Джонсона — устройство радиоидентификации, которое позволит обнаружить тайник и получить к нему доступ. Устройство автоматически откроет тайник, когда протагонист окажется рядом с ним.
После удачного получения доступа нужно вернуться к ПАМ.
Завершающий этап[]
После выполнения первого квеста серии, у техника Тома в продаже появляется «бронированная», за счёт имеющейся на ней модификации «Пуленепробиваемый слой», одежда, отличающаяся повышенной стоимостью и защитой. Также Выживший получает возможность самостоятельно выполнять такую модификацию, используя верстак для создания брони.
Существует пять уровней модификации:
Уровень | СУ | СЭ | СР | Защитные волокна | Клей | Стекловолокно | Требования | ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 30 | 0 | 8 | 4 | 6 | Нет | 0020de42 |
2 | 45 | 45 | 0 | 9 | 5 | 7 | Оружейник (1) | 0022dc82 |
3 | 65 | 65 | 0 | 10 | 6 | 8 | Оружейник (2) | 0022dc83 |
4 | 90 | 90 | 0 | 11 | 7 | 9 | Оружейник (3) | 0022dc84 |
5 | 110 | 110 | 0 | 12 | 8 | 10 | Оружейник (4) | 0022dc85 |
Заметки[]
- Для того, чтобы модификации стали доступны на верстаке, после квеста нужно поговорить с техником Томом. В диалоге он должен упомянуть, что у него в продаже появилась бронированная одежда.
- В одном из квестов необходимо добраться до закладки разведуправления в локации «Хаб 360». Путь туда лежит вверх по пожарной лестнице через соседнее полуразрушенное здание, а не через обычные входы на цокольном этаже. Можно просто спрыгнуть прямо к нужной двери с проходящей сверху эстакады, будучи в силовой броне.
- После завершения трёх квестов Выживший дополнительно получает 2 стелс-боя «Подземки», отличающихся от обычных ценой и более продолжительным временем действия.
- Если зачищены все места, где можно строить поселения, то этот квест невозможно будет получить, так как ПАМ не выдаст предыдущий квест «Станция Мерсер». Эту проблему можно обойти единственным способом. Нужно закончить основную сюжетную линию за Подземку или Минитменов с сохранением Подземки.
- Данный квест также будет недоступен после вступления в Институт, и до его разрушения на стороне Подземки, либо Минитменов, с учётом сохранения Подземки. ПАМ будет говорить, что её функционал заблокирован.
- Если не поговорить с Техником после выполнения данного квеста, получить навык не удастся.
- В связи с упущенным диалогом, можно упустить свой шанс обучению этой модификации. Барабанщик будет говорить подойти к Тинкеру, но техник Том не будет инициировать соответствующий диалог. Консольная команда SetStage 5BC93 260 исправит это (только если пройдены квесты выше). Можно также получить эту модификацию не делая миссию ПАМ, набрав Set RailroadClothingArmorModAvailable to 1 и Set RailroadClothingArmor_ChanceNone to 0
- После посещения первого хранилища, той же картой можно вскрыть и два других.