Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:

Известны координаты секретного хранилища. Оно содержит припасы, которые могут понадобиться нашей организации.

ПАМ

Джекпот (англ. Jackpot) — повторяющийся квест Fallout 4.

Предыстория[]

Подземка нуждается в припасах и оружии. ПАМ предложит Выжившему работу, в которой требуется получить доступ к довоенным секретным хранилищам армии США. Всего таких хранилищ три.

Описание[]

Серию повторяющихся квестов Подземки даёт ПАМ. Цель каждого квеста — найти тайник в одной из локаций: «Хаб 360», «Медфордская больница», «Разрушенный небоскрёб». Последовательность их выпадения может меняться.

Задачи[]

Стадии квеста «Джекпот»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

100 Вскрыть тайник разведуправления (Далее) Далее 200
ПАМ отправила меня на поиски тайника разведуправления, который спрятан в здании довоенной постройки. У меня есть устройство радиочастотной идентификации, которое автоматически откроет тайник, когда я окажусь рядом с ним
200 Поговорить с ПАМ (Далее) Далее 300
Тайник разведуправления открылся сам, будто по волшебству. Там куча всякого полезного добра. Агенты потом все это приберут. Мне нужно доложиться ПАМ
300 Квест выполнен (Далее) Далее
(Квест выполнен!) Квест выполнен!
Тайник разведуправления вскрыт. У «Подземки» теперь больше ресурсов для помощи синтам
9000 Квест провален (Далее) Далее
(Квест провален!) Квест провален!
Команды для манипуляций с квестами
  • GetStage 000rrr03 – показывает номер текущей стадии квеста.
  • sqs 000rrr03 – показывает все стадии заданного квеста.
  • sqo 000rrr03 – показывает все задачи заданного квеста.
  • sqt 000rrr03 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
  • SetStage 000rrr03 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
  • movetoqt 000rrr03 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
  • completeallobjectives 000rrr03 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
  • sqv 000rrr03 – показывает переменные для заданного квеста.

  • ResetQuest 000rrr03 – перезапускает заданный квест.
  • CompleteQuest 000rrr03 – успешно завершает заданный квест.
  • caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Подробное прохождение[]

Выжившему нужно обнаружить и вскрыть тайник разведуправления. Так как все хранилища засекречены в соответствии с тактическими протоколами контрнаблюдения, Выживший получит от ПАМ особую карту полковника Джонсона — устройство радиоидентификации, которое позволит обнаружить тайник и получить к нему доступ. Устройство автоматически откроет тайник, когда протагонист окажется рядом с ним.

После удачного получения доступа нужно вернуться к ПАМ.

Завершающий этап[]

После выполнения первого квеста серии, у техника Тома в продаже появляется «бронированная» одежда, отличающаяся стоимостью и защитой (30/30/0), в том числе «бронированная» грязная армейская форма, которая надевается, как и обычная, под броню. Кроме того, Выжившему открывается доступ к модификации «Пуленепробиваемый слой», благодаря которой у него появляется возможность самостоятельно бронировать некоторую одежду и головные уборы, используя верстак для создания брони.

Существует пять уровней модификации:

Уровень СУ СЭ СР Защитные волокна Клей Стекловолокно Требование навыков ID
1 30 30 0 8 4 6 Не требует навыка 0020de42
2 45 45 0 9 5 7 Оружейник (1) 0022dc82
3 65 65 0 10 6 8 Оружейник (2) 0022dc83
4 90 90 0 11 7 9 Оружейник (3) 0022dc84
5 110 110 0 12 8 10 Оружейник (4) 0022dc85

Заметки[]

  • Для того, чтобы модификации стали доступны на верстаке, после квеста нужно поговорить с техником Томом. В диалоге он должен упомянуть, что у него в продаже появилась бронированная одежда.
  • В одном из квестов необходимо добраться до закладки разведуправления в локации Хаб 360. Путь туда лежит вверх по пожарной лестнице через соседнее полуразрушенное здание, а не через обычные входы на цокольном этаже. Можно просто спрыгнуть прямо к нужной двери с проходящей сверху эстакады, будучи в силовой броне.
  • После завершения трёх квестов Выживший дополнительно получает 2 стелс-боя «Подземки», отличающихся от обычных ценой и более продолжительным, по сравнению с обычными, временем действия.
  • Если зачищены все места, где можно строить поселения, то этот квест невозможно будет получить, так как ПАМ не выдаст предыдущий квест «Станция Мерсер». Эту проблему можно обойти единственным способом. Нужно закончить основную сюжетную линию за Подземку или минитменов с сохранением Подземки.
  • Данный квест также будет недоступен после вступления в Институт, и до его разрушения на стороне Подземки, либо минитменов, с учётом сохранения Подземки. ПАМ будет говорить, что её функционал заблокирован.
  • Если не поговорить с Техником после выполнения данного квеста, получить навык не удастся.
  • В связи с упущенным диалогом, можно упустить свой шанс обучению этой модификации. Барабанщик будет говорить подойти к Тинкеру, но Техник Том не будет инициировать соответствующий диалог. Консольная команда SetStage 5BC93 260 исправит это (только если пройдены квесты выше). Можно также получить этот мод не делая миссию ПАМ, набрав Set RailroadClothingArmorModAvailable to 1 и Set RailroadClothingArmor_ChanceNone to 0
  • После посещения первого хранилища, той же картой можно вскрыть и два других.

Галерея[]

Advertisement