ФЭНДОМ


Gametitle-FO1Gametitle-FO2
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джейсон или фамилией Тейлор.


Джейсон Тейлор (англ. Jason Taylor) — работник Interplay Entertainment, выполнявший обязанности программиста и дизайнера в отношении Fallout и Fallout 2.

Биография Править

Учился в Калифорнийском университете Сакраменто, на специализации компьютерных наук[1].

Interplay Productions Править

С 1992 года вёл работу над различными играми — Stonekeep, Star Trek: Star Fleet Academy, Star Trek: 25th Anniversary — в неё входили разработка интерфейса, использование частных языков программирования, а также дизайн. Некоторое время занимал должность помощника директора по обеспечению качества. В январе 1996 года покинул компанию[1].

Fallout Править


« Первые несколько месяцев над игрой трудился только я, разрабатывая движок, основанный на шестнадцатеричных координатах и спрайтах с шестью поворотами. Джейсон Андерсон зашёл на борт, чтобы заняться искусством, а Джейсон Тейлор примкнул к нам, чтобы заняться сценариями. »

Тим Кейн[2]



« Леонард Боярский, Крис Тейлор, Скотт Эвертс, Крис Джонс, Джейсон Тейлор и Скотт Кэмпбелл брали по куску пиццы и шли на мозговой штурм. Такие встречи стали одними из многих других совместных встреч. »

Тим Кейн[3]


Тейлор был нанят в проект GURPS одновременно с Д. Андерсоном, тем самым став третьим человеком в команде после Джейсона и Тима[2][4]. В дальнейшем работая с новыми членами команды — Л. Боярским, С. Кэмпбеллом, К. Тейлором и остальными — Джейсон разработал элементы игровой механики и усовершенствовал некоторые моменты сюжета в Fallout. Таким образом, он выступил на должностях программиста и оригинального дизайнера игры[5][6][7].

Fallout 2 Править

В отношении Fallout 2 он также выступил в должности оригинального дизайнера, повлияв на некоторые моменты в сюжете[8][9][10]. Тейлор занимался этими работами до начала 1996 года[1].

Дальнейшая деятельность Править

В дальнейшем Джейсон нанимался в различные компании по изготовлению и кодировке программного обеспечения — различные серверы, базы данных, тестирование и многочисленные кодировки Sage, частные базы данных нефтеперерабатывающих заводов — всё это и многое другое Тейлор выполнял уже в должности инженера-программиста. Ему даже удалось некоторое время содержать свою компанию Taylor Software в 2001 — 2003 гг., которая были ориентирована на выполнение контрактных работ[1].

В отношении игровой индустрии Джейсон в 2010 гг. повлиял на такие игры, как Barn Buddy, Emerald Island, Dundjinni, Hoop Fever Live и невыпущенный впоследствии Avatar. Его более поздние творения были выпущены на момент работы в KIXEYE (2011 — 2017 гг.) в качестве ведущего программиста — Battle Pirates и War Commander: Rogue Assault[1].

В настоящий момент работает в Electronic Arts в должности старшего инженера-программиста, в сфере мобильных приложений и программ[1].

Цитаты Править

  • «А насколько быстро _ты_ сможешь нарисовать кролика?» ([5])
  • «Пончики с голубикой — одно из величайших достижений человечества.» ([5])
  • «Есть в расчленении какая-то исконная радость…» ([5])
  • «Смешно смеяться над кретинами.» ([5])
  • «Нет, сегодня я ещё никого не застрелил.» ([5])

Заметки Править

  • (Категория:Пасхальные яйца Fallout 2) EastreggВ память о труде Джейсона разработчики Fallout 2 оставили упоминание его тёзки.
  • Шэрон Шеллман высказалась, что система SPECIAL с технической стороны была создана программистами Т. Кейном и Д. Тейлором[11].
  • Неизвестно точно кому принадлежат некоторые фразы в титрах[5] в отношении создания игр Fallout — Тейлору или Андерсону, поскольку оба они порой тесно работали в отношении программирования и дизайна.

Ссылки Править

Примечания Править

  1. 2,0 2,1 Интервью Т.Кейна
  2. Ссылка: Leonard Boyarsky, Chris Taylor, Scott Everts, Chris Jones, Jason Taylor, and Scott Campbell grabbed a slice and commenced brainstorming. That meeting, and that pizza, was the first of many
  3. La saga Fallout: Histoire d'une mutation: Plusieurs mois passent ainsi et c'est en livrant finalement une petite démo accrocheuse que les pontes d'Interplay assignent au projet deux nouveaux employés: Jason Taylor (programmeur) et Jason D. Anderson (graphiste)
  4. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 Титры Fallout
  5. Duckandcover, стр. 11: Chris Taylor, Lead Designer
  6. Файл:Manual FO1-compressed.pdf, стр. 117
  7. Титры Fallout 2
  8. Руководство по выживанию для жителей Убежища, стр. 144: Original Game Artwork By Jason Taylor
  9. Файл:MANUAL FO2 1C.pdf, стр. 120: Сценарий оригинальной игры: …Jason Taylor
  10. Интервью на NMA: I have seen - when negotiations over the GURPS license fell apart in the middle of production, Tim Cain and Chris Taylor pulled together and came up with SPECIAL
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.