Убежище
Advertisement
Убежище
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джейсон.

Джейсон Свинн (англ. Jason Suinn; Jason G. Suinn) — разработчик некоторых игр серии Fallout.

Биография

Проявляя интерес к игровой индустрии в начале 1990-х гг., Джейсон нанимался в различные игровые компании в качестве тестера. Участие в «Dungeon Master II: Skullkeep» от Victor Entertainment Inc, «Mario's Game Gallery» от фирмы Philips Interactive Media, Inc и «Voyeur» от компании Philips Interactive Media являются тому примерами[1].

Interplay

Джейсон состоял в Interplay на момент 1993 года. Изначально он был нанят тестером и принимал участие в проверках многих игр, таких как «Descent», «Virtual Pool» и «Star Reach»[1].

Fallout

На момент работы над GURPS он работал ассистентом видеорежиссера[2]. После того как владельцам проекта показали вступительный ролик, те посчитали игру слишком жестокой и наотрез отказались предоставлять свою систему создания персонажа, тем самым приостановив создание игры. Джейсон выручил команду тем, что создал другую систему генерации персонажа — систему «SPECIAL» и процесс игры пошёл дальше[3][4].

Fallout 2

Взяв игровой контент из Fallout, Джейсон (уже в должности дизайнера), Тим Кейн, Леонард Боярский, Джейсон Андерсон и Мэтью Нортон изначально разместили почти все основные локации в самом начале разработки. Военная база Марипоза оказалась в центре внимания Джейсона — именно она в дальнейшем и стала преобразовываться им. Свинн изменил интерьер локации и добавил персонажей с существами — мёртвых солдат Анклава, волков, супермутантов. Примечательными существами оказались Мельхиор и его зверьки, которые появились благодаря его «магии» и ВРЭ[5][6].

Неизвестно точно, насколько сильно охватил Джейсон Модок — всю локацию с рядом находившейся фермой ужасов или же некоторую его часть[7]. Известно, что Свинн разрабатывал сценарий и сцену свадьбы в городе[6][8].

Некоторые случайные и специальные встречи, такие как «Рыцари короля Артура», были также созданы Джейсоном[6][9].

Также он создал военную базу «Сьерра»[6].

Он также написал первую версию дизайн-документа по агентству защиты окружающей среды[10]. В своё нерабочее время он смог собрать несколько сотен фотоснимков для создания официального руководства[11].

Van Buren

Джейсон проработал дизайнером в Interplay вплоть до закрытия компании в 2004 году.

Другие компании

На момент работ с играми серии Fallout Джейсон нанимался в различные компании и успел поработать над многими проектами в качестве дизайнера (серия «Icewind Dale», wikipedia:ru:Planescape: Torment и его улучшенное переиздание в 2017 году), программистом («Icewind Dale: Enhanced Edition»), художником («Icewind Dale: Heart of Winter», «Enhanced Edition »), продюссированием и оказанием всевозможной помощи («CrimeCraft») («Dragon Dice », «Descent to Undermountain» и «WarRock»). Он участвовал в разработке игр на протяжении более 30 лет[1][12].

Должности

Год Компания Игра Работа
1998 Interplay Entertainment Fallout Ассистент видеорежиссера[2][13]
1998 Interplay Entertainment Fallout 2 Дизайнер[14]
Дизайнер уровней[14]
Координатор синхронизации губ[14]
2003 Interplay Entertainment Van Buren Дизайнер

Заметки

  • Неизвестно точно кому принадлежат некоторые броские высказывания, оставленные в титрах игр — Свинну или другим разработчикам игры с таким же именем — Джейсону Тейлору и Джейсону Андерсону[2].
  • Авеллон, в вопросе о том, с кем он хотел бы снова работать, положительно отозвался о Джейсоне Свинне[8].
  • В память о Джейсоне разработчики оставили упоминание его тёзки в Fallout 2.

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 Джейсон Свинн на Mobygames
  2. 2,0 2,1 2,2 Титры Fallout
  3. Презентация Тима Кейна на конференции разработчиков в 2012 году, слайд 26.
  4. Shacknews.com: «LEONARD BOYARSKY: I'm pretty sure [production assistant] Jason Suinn came up with the S.P.E.C.I.A.L. acronym. The one I saw immediately was ACELIPS.»
  5. Библия Fallout 5
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: «Designer Jason G. Suinn. Worked on Random encounters, Modoc, and the Sierra Army Depot»
  7. Библия Fallout 9: «Chicken: Well damn, it's the easter egg… I though that referred to the "chicken" in Modoc…»
    «You might be right. I will check with Jason Suinn.
    »
  8. 8,0 8,1 Интервью на NMA: «Other minor cool Fallout in-game memories:… running into the shotgun wedding encounter with a female character and laughing out loud (Jason Suinn)»
  9. Библия Fallout 6: «Jason Suinn, the random encounter designer from F2 (he also designed the encounter with King Arthur)»
  10. Библия Fallout 8
  11. Мэтью Нортон в Fallout 2 Official Strategies & Secrets: «Jason Suinn worked above and beyond the call of duty in piecing together the full-level maps for this book — as well as keeping track of the literally thousands of map revisions».
  12. Giantbomb.com
  13. Руководство по выживанию для жителей Убежища, приложение 6
  14. 14,0 14,1 14,2 Титры Fallout 2
Advertisement