В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джейсон. |
Джейсон Свинн (англ. Jason Suinn; Jason G. Suinn) — разработчик некоторых игр серии Fallout.
Биография
Проявляя интерес к игровой индустрии в начале 1990-х гг., Джейсон нанимался в различные игровые компании в качестве тестера. Участие в «Dungeon Master II: Skullkeep» от Victor Entertainment Inc, «Mario's Game Gallery» от фирмы Philips Interactive Media, Inc и «Voyeur» от компании Philips Interactive Media являются тому примерами[1].
Interplay
Джейсон состоял в Interplay на момент 1993 года. Изначально он был нанят тестером и принимал участие в проверках многих игр, таких как «Descent», «Virtual Pool» и «Star Reach»[1].
Fallout
На момент работы над GURPS он работал ассистентом видеорежиссера[2]. После того как владельцам проекта показали вступительный ролик, те посчитали игру слишком жестокой и наотрез отказались предоставлять свою систему создания персонажа, тем самым приостановив создание игры. Джейсон выручил команду тем, что создал другую систему генерации персонажа — систему «SPECIAL» и процесс игры пошёл дальше[3][4].
Fallout 2
Взяв игровой контент из Fallout, Джейсон (уже в должности дизайнера), Тим Кейн, Леонард Боярский, Джейсон Андерсон и Мэтью Нортон изначально разместили почти все основные локации в самом начале разработки. Военная база Марипоза оказалась в центре внимания Джейсона — именно она в дальнейшем и стала преобразовываться им. Свинн изменил интерьер локации и добавил персонажей с существами — мёртвых солдат Анклава, волков, супермутантов. Примечательными существами оказались Мельхиор и его зверьки, которые появились благодаря его «магии» и ВРЭ[5][6].
Неизвестно точно, насколько сильно охватил Джейсон Модок — всю локацию с рядом находившейся фермой ужасов или же некоторую его часть[7]. Известно, что Свинн разрабатывал сценарий и сцену свадьбы в городе[6][8].
Некоторые случайные и специальные встречи, такие как «Рыцари короля Артура», были также созданы Джейсоном[6][9].
Также он создал военную базу «Сьерра»[6].
Он также написал первую версию дизайн-документа по агентству защиты окружающей среды[10]. В своё нерабочее время он смог собрать несколько сотен фотоснимков для создания официального руководства[11].
Van Buren
Джейсон проработал дизайнером в Interplay вплоть до закрытия компании в 2004 году.
Другие компании
На момент работ с играми серии Fallout Джейсон нанимался в различные компании и успел поработать над многими проектами в качестве дизайнера (серия «Icewind Dale», wikipedia:ru:Planescape: Torment и его улучшенное переиздание в 2017 году), программистом («Icewind Dale: Enhanced Edition»), художником («Icewind Dale: Heart of Winter», «Enhanced Edition »), продюссированием и оказанием всевозможной помощи («CrimeCraft») («Dragon Dice », «Descent to Undermountain» и «WarRock»). Он участвовал в разработке игр на протяжении более 30 лет[1][12].
Должности
Год | Компания | Игра | Работа |
---|---|---|---|
1998 | Interplay Entertainment | Fallout | Ассистент видеорежиссера[2][13] |
1998 | Interplay Entertainment | Fallout 2 | Дизайнер[14] Дизайнер уровней[14] Координатор синхронизации губ[14] |
2003 | Interplay Entertainment | Van Buren | Дизайнер |
Заметки
- Неизвестно точно кому принадлежат некоторые броские высказывания, оставленные в титрах игр — Свинну или другим разработчикам игры с таким же именем — Джейсону Тейлору и Джейсону Андерсону[2].
- Авеллон, в вопросе о том, с кем он хотел бы снова работать, положительно отозвался о Джейсоне Свинне[8].
- В память о Джейсоне разработчики оставили упоминание его тёзки в Fallout 2.
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Джейсон Свинн на Mobygames
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Титры Fallout
- ↑ Презентация Тима Кейна на конференции разработчиков в 2012 году, слайд 26.
- ↑ Shacknews.com: «LEONARD BOYARSKY: I'm pretty sure [production assistant] Jason Suinn came up with the S.P.E.C.I.A.L. acronym. The one I saw immediately was ACELIPS.»
- ↑ Библия Fallout 5
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: «Designer Jason G. Suinn. Worked on Random encounters, Modoc, and the Sierra Army Depot»
- ↑ Библия Fallout 9: «Chicken: Well damn, it's the easter egg… I though that referred to the "chicken" in Modoc…»
«You might be right. I will check with Jason Suinn.» - ↑ 8,0 8,1 Интервью на NMA: «Other minor cool Fallout in-game memories:… running into the shotgun wedding encounter with a female character and laughing out loud (Jason Suinn)»
- ↑ Библия Fallout 6: «Jason Suinn, the random encounter designer from F2 (he also designed the encounter with King Arthur)»
- ↑ Библия Fallout 8
- ↑ Мэтью Нортон в Fallout 2 Official Strategies & Secrets: «Jason Suinn worked above and beyond the call of duty in piecing together the full-level maps for this book — as well as keeping track of the literally thousands of map revisions».
- ↑ Giantbomb.com
- ↑ Руководство по выживанию для жителей Убежища, приложение 6
- ↑ 14,0 14,1 14,2 Титры Fallout 2