ФЭНДОМ


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-VBGametitle-FB
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джейсон.

Джейсон Свинн (англ. Jason Suinn; Jason G. Suinn) — разработчик некоторых игр серии Fallout.

Биография Править

Проявляя интерес к игровой индустрии в начале 1990-х гг., Джейсон нанимался в различные игровые компании в качестве тестера. Участие в «Dungeon Master II: Skullkeep» от Victor Entertainment Inc, «Mario's Game Gallery» от фирмы Philips Interactive Media, Inc и «Voyeur» от компании Philips Interactive Media являются тому примерами[1].

Interplay Править

Джейсон состоял в Interplay на момент 1993 года. Изначально он был нанят тестером и принимал участие в проверках многих игр, таких как «Descent», «Virtual Pool» и «Star Reach»[1].

Fallout Править

На момент работы над GURPS он работал ассистентом видеорежиссера[2]. После того как владельцам проекта показали вступительный ролик, те посчитали игру слишком жестокой и наотрез отказались предоставлять свою систему создания персонажа, тем самым приостановив создание игры. Джейсон выручил команду тем, что создал другую систему генерации персонажа — систему «SPECIAL» и процесс игры пошёл дальше[3][4].

Fallout 2 Править

Взяв игровой контент из Fallout, Джейсон (уже в должности дизайнера), Тим Кейн, Леонард Боярский, Джейсон Андерсон и Мэтью Нортон изначально разместили почти все основные локации в самом начале разработки. Военная база Марипоза оказалась в центре внимания Джейсона — именно она в дальнейшем и стала преобразовываться им. Свинн изменил интерьер локации и добавил персонажей с существами — мёртвых солдат Анклава, волков, супермутантов. Примечательными существами оказались Мельхиор и его зверьки, которые появились благодаря его «магии» и ВРЭ[5][6].

Неизвестно точно, насколько сильно охватил Джейсон Модок — всю локацию с рядом находившейся фермой ужасов или же некоторую его часть[7]. Известно, что Свинн разрабатывал сценарий и сцену свадьбы в городе[6][8].

Военная база «Сьерра», Посейдон Энерджи, некоторые случайные и специальные встречи, такие как «Рыцари короля Артура», были также созданы Джейсоном[6][9].

Он также написал первую версию дизайн-документа по агентству защиты окружающей среды[10]. В своё нерабочее время он смог собрать несколько сотен фотоснимков для создания официального руководства[11].

Van Buren Править

Джейсон проработал дизайнером в Interplay вплоть до закрытия компании в 2004 году.

Другие компании Править

На момент работ с играми серии Fallout Джейсон нанимался в различные компании и успел поработать над многими проектами в качестве дизайнера (серия «Icewind Dale», wikipedia:ru:Planescape: Torment и его улучшенное переиздание в 2017 году), программистом («Icewind Dale: Enhanced Edition»), художником («Icewind Dale: Heart of Winter», «Enhanced Edition »), продюссированием и оказанием всевозможной помощи («CrimeCraft») («Dragon Dice », «Descent to Undermountain» и «WarRock»). Он участвовал в разработке игр на протяжении более 30 лет[1][12].

Должности Править

Год Компания Игра Работа
1998 Interplay Entertainment Fallout Ассистент видеорежиссера[2][13]
1998 Interplay Entertainment Fallout 2 Дизайнер[14]
Дизайнер уровней[14]
Координатор синхронизации губ[14]
2003 Interplay Entertainment Van Buren Дизайнер

Заметки Править

  • Неизвестно точно кому принадлежат некоторые броские высказывания, оставленные в титрах игр — Свинну или другим разработчикам игры с таким же именем — Джейсону Тейлору и Джейсону Андерсону[2].
  • Авеллон, в вопросе о том, с кем он хотел бы снова работать, положительно отозвался о Джейсоне Свинне[8].
  • В память о Джейсоне разработчики оставили упоминание его тёзки в Fallout 2.

Примечания Править

  1. 1,0 1,1 1,2 Джейсон Свинн на Mobygames
  2. 2,0 2,1 2,2 Титры Fallout
  3. Презентация Тима Кейна на конференции разработчиков в 2012 году, слайд 26.
  4. Shacknews.com: «LEONARD BOYARSKY: I'm pretty sure [production assistant] Jason Suinn came up with the S.P.E.C.I.A.L. acronym. The one I saw immediately was ACELIPS.»
  5. Библия Fallout 5
  6. 6,0 6,1 6,2 Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: «Designer Jason G. Suinn. Worked on Random encounters, Modoc, and the Sierra Army Depot»
    Level Designer Jason G. Suinn Worked on the Military Base, Modoc, Sierra Arm Depot, Redding, the Enclave, and random encounters
  7. Библия Fallout 9: «Chicken: Well damn, it's the easter egg… I though that referred to the "chicken" in Modoc…»
    «You might be right. I will check with Jason Suinn.
    »
  8. 8,0 8,1 Интервью на NMA: «Other minor cool Fallout in-game memories:… running into the shotgun wedding encounter with a female character and laughing out loud (Jason Suinn)»
  9. Библия Fallout 6: «Jason Suinn, the random encounter designer from F2 (he also designed the encounter with King Arthur)»
  10. Библия Fallout 8
  11. Мэтью Нортон в Fallout 2 Official Strategies & Secrets: «Jason Suinn worked above and beyond the call of duty in piecing together the full-level maps for this book — as well as keeping track of the literally thousands of map revisions».
  12. Giantbomb.com
  13. Руководство по выживанию для жителей Убежища, приложение 6
  14. 14,0 14,1 14,2 Титры Fallout 2
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.