Убежище
Убежище
Advertisement
Убежище
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джейсон.

Джейсон Свинн (англ. Jason Suinn; Jason G. Suinn) — разработчик некоторых игр серии Fallout.

Биография[]

Проявляя интерес к игровой индустрии в начале 1990-х гг., Джейсон нанимался в различные игровые компании в качестве тестера. Участие в «Dungeon Master II: Skullkeep» от Victor Entertainment Inc, «Mario's Game Gallery» от фирмы Philips Interactive Media, Inc и «Voyeur» от компании Philips Interactive Media являются тому примерами[1].

Interplay[]

На момент 1993 года был нанят Interplay тестером. Изначально был нанят тестером и принимал участие в проверках многих игр, таких как «Descent», «Virtual Pool» и «Star Reach»[1].

Fallout[]

На момент работы над GURPS работал ассистентом видеорежиссера[2]. После того как владельцам проекта показали вступительный ролик, те посчитали игру слишком жестокой и наотрез отказались предоставлять свою систему создания персонажа, тем самым приостановив создание игры.

В итоге разработчики срочно принялись придумывать свои собственные системы генерации протагониста и неигровых персонажей. Джейсон Свинн оказался первым, кто взялся за дело — сделав первые наброски, именно он заложил основы для будущих основных характеристик (они были написаны в следующем порядке: Agility, , Charisma, Endurance, Luck, Intelligence, Perception, Strength). После осмотра затеи Тим Кейн увидел в этом спасение проекта, взял идеи Свинна себе на вооружение и стал рассказывать об этом остальным. Показанные по порядку основные характеристики Тим воспринял буквально, именно поэтому он назвал систему по заглавным буквам — ACELIPS, что смущало многих дизайнеров. После того, как Джейсон Свинн переставил их, вышло SPECIAL, которая вызвала у всех восторг и намного меньше скепсиса. Команда решила оставить этот вариант, продумала основы создания персонажа и двинулась дальше[3][4][5].

В отношении говорящих голов Свинн занимался синхронизацией движения губ[6].

Fallout 2[]

После ухода Т. Кейна, Л. Боярского и Д. Андерсона, главных идеологов и дизайнеров игр, Свинн стал одним из дизайнеров нескольких локаций, посла найма Мэтью Нортона он оказался у нег ов подчинении.

Взяв игровой контент из Fallout, Свинн отвечал за несколько зон. База «Марипоза» в дальнейшем была преобразована им — был изменён интерьер и добавились персонажи с существами — мёртвых солдат Анклава, волков, супермутантов. Примечательными существами оказались Мельхиор и его зверьки, которые появились благодаря его «магии» и ВРЭ[7][8].

Модок также является работой Джейсона, включая примыкающую к нему ферму ужасов[9]. Известно, что Свинн разрабатывал сценарий и сцену свадьбы в городе[8][10].

Военная база «Сьерра», Реддинг, Анклав, некоторые случайные и специальные встречи, такие как «Рыцари короля Артура», были также созданы Джейсоном[8][11].

Свинн написал первую версию дизайн-документа по агентству защиты окружающей среды[12].

В своё нерабочее время он смог собрать несколько сотен фотоснимков для создания официального руководства[13].

Van Buren[]

Джейсон проработал в должности технического дизайнера и помощника продюсера[14] в Interplay вплоть до закрытия компании в 2004 году.

Другие компании[]

На момент работ с играми серии Fallout Джейсон нанимался в различные компании и успел поработать над многими проектами в качестве дизайнера (серия «Icewind Dale», Planescape: Torment и его улучшенное переиздание в 2017 году), программистом («Icewind Dale: Enhanced Edition»), художником («Icewind Dale: Heart of Winter», «Enhanced Edition»), продюсированием и оказанием всевозможной помощи («CrimeCraft») («Dragon Dice», «Descent to Undermountain» и «WarRock»). Он участвовал в разработке игр на протяжении более 30 лет[1][15].

Должности[]

Год Компания Игра Работа
1998 Interplay Entertainment Fallout Ассистент видеорежиссера[2][16]
1998 Interplay Entertainment Fallout 2 Дизайнер[17]
Дизайнер уровней[17]
Координатор синхронизации губ[17]
2003 Interplay Entertainment Van Buren Дизайнер

Цитаты[]

  • «Поскольку у некоторых людей были проблемы с этим [получением кибермозга], я направлю тебя в нужную сторону. Одна занудная непись, вероятно, могла бы помочь тебе, или если есть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошие навыки с… скажем так — тебе нравится работать с мензурками и пробирками вроде того мистера Волшебника или Билла по ТВ. Есть ещё один способ лёгкого извлечения мозга без каких-либо навыков.» (5.11.1998[18])
  • «Она немного внимательна к тому, с кем ей предстоит спать. Может, её испугали все эти раны (от [долгого сиденья за] ПК) на твоём лице.» (4.11.1998[19])
  • «[Силовая броня расположена] на первом уровне базы мутантов (она же военная база). Убедитесь, что на этом уровне вы зачистили всё. Я знаю, что это довольно расплывчато, но сначала нужно что-то сделать, прежде чем лифт заработает. Что касается расположения Сан-Франциско, вы также можете узнать о нём на военной базе.» (Джейсон ошибся — броня расположена на втором уровне; 4.11.1998[20])

Заметки[]

  • Неизвестно точно кому принадлежат некоторые броские высказывания, оставленные в титрах игр — Свинну или другим разработчикам игры с таким же именем — Джейсону Тейлору и Джейсону Андерсону[2].
  • Авеллон, в вопросе о том, с кем он хотел бы снова работать, положительно отозвался о Джейсоне Свинне[10].
  • В память о Джейсоне разработчики оставили упоминание его тёзки в Fallout 2.

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Джейсон Свинн на Mobygames
  2. 2,0 2,1 2,2 Титры Fallout
  3. Выступление Т. Кейна на конференции разработчиков в 2012 году
  4. Презентация, слайд 26: ACELIPS; Jason Suinn suggested SPECIAL
  5. Shacknews.com: «LEONARD BOYARSKY: I'm pretty sure [production assistant] Jason Suinn came up with the S.P.E.C.I.A.L. acronym. The one I saw immediately was ACELIPS.»
  6. Команда Fallout
  7. Библия Fallout 5
  8. 8,0 8,1 8,2 Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: «Designer Jason G. Suinn. Worked on Random encounters, Modoc, and the Sierra Army Depot»
    Level Designer Jason G. Suinn Worked on the Military Base, Modoc, Sierra Arm Depot, Redding, the Enclave, and random encounters
  9. Библия Fallout 9: «Chicken: Well damn, it's the easter egg… I though that referred to the "chicken" in Modoc…»
    «You might be right. I will check with Jason Suinn.
    »
  10. 10,0 10,1 Интервью на NMA: «Other minor cool Fallout in-game memories:… running into the shotgun wedding encounter with a female character and laughing out loud (Jason Suinn)»
  11. Библия Fallout 6: «Jason Suinn, the random encounter designer from F2 (he also designed the encounter with King Arthur)»
  12. Библия Fallout 8
  13. М. Нортон в Fallout 2 Official Strategies & Secrets: «Jason Suinn worked above and beyond the call of duty in piecing together the full-level maps for this book — as well as keeping track of the literally thousands of map revisions».
  14. Переданное сообщение от Чеда Николаса участнику NMA.
  15. Giantbomb.com
  16. Руководство по выживанию для жителей Убежища, приложение 6
  17. 17,0 17,1 17,2 Титры Fallout 2
  18. Ссылка
  19. Ссылка
  20. Ссылка
Advertisement