Убежище
Advertisement
Убежище

Мой герой, ха! Думаешь, я бы без тебя не справился? Отнюдь. Я всё держал под контролем, даже красную кнопку не пришлось нажимать. Но картины этого не пережили бы, так что ты вовремя. Ладно, я Десмонд.

Десмонд

Десмонд Локхарт (англ. Desmond Lockheart) — персонаж Point Lookout, дополнения Fallout 3, разумный гуль.

Описание[]

История[]

До того, как упали бомбы, Десмонд был членом международной разведки на самых высочайших уровнях. Его мотивы и навязчивые идеи почти не изменились после тотального опустошения планеты. Десмонд и те, кого он считал своими соратниками, знали, что Великая война неизбежна. Он сам мог быть непосредственно вовлечён в дела, ведущие к обмену ядерными ударами. Перед лицом ядерного холокоста мировые лидеры и члены разведывательного сообщества сделали личные ставки на выживание в новом мире. ВРЭ, криогенный стазис, перенос сознания искусственному интеллекту, генетическое клонирование и даже — в случае Десмонда — контролируемое воздействие смертельной, как правило, дозы радиоактивного облучения были одними из очень рискованных и экспериментальных методов, используемых им во имя выживания в мире без современной инфраструктуры.

Старые соперники и кровная месть не были забыты в пепле ядерной зимы. Те, кому удалось выжить, быстро приступили к выполнению того, чего не сделали бомбы, — к уничтожению всех остатков Старого Света, которые могут представлять угрозу для личных и политических целей. Теперь, даже спустя так много времени после того, как все они должны были умереть естественной смертью, эти разрозненные фигуры ищут власти и ревностно охраняют свои секреты. Миссия Десмонда давно перестала быть политической или идеологической. Его опыт десятикратно доказал ему, что до тех пор, пока кто-либо из его коллег жив — за ним будут охотиться. Его цель проста: убить или быть убитым[1].

2277 год[]

Десмонду 250 лет[2], он, как и многие гули, родился до Великой войны. Проживает вместе со своими псами Фреки и Гери в поместье Кэлверт после заселения семь месяцев назад[3]. Очень высокомерен и груб. Хотя он и считает себя полноправным владельцем поместья, это место принадлежало ему не всегда: Десмонд занял и укрепил особняк, превратив его в неприступную крепость с камерами наблюдения и подвальным бункером, где можно отсидеться в случае больших неприятностей.

Неприятности не заставили себя ждать: дикари — приверженцы религиозного культа из собора «Арк и Дав» — начали осаждать особняк. Они пытались убить гуля два раза за последний месяц, но Десмонд отбил их атаки. К моменту появления Одинокого Путника у особняка дикари вновь нападают на поместье, начав наступление ночью. На самом деле, за дикарями стоит старый враг и соперник Десмонда, настоящий владелец особняка — профессор Кэлверт, превосходно знающий, кто поселился в его старом владении, и желающий с ним покончить.

Квесты[]

Десмонд является одним из главных персонажей дополнения, и с ним связаны почти все основные квесты дополнения — «Местные нравы», «Прогулка с духами», «Шепчущие голоса», «Мысли под контролем» и «Схватка интеллектов».

Инвентарь[]

* Тип одежды генерируется случайным образом
** Появляется изначально, пропадает в финальном квесте
*** Если Одинокий Путник обладает способностью «Наёмный убийца» и убьёт Десмонда

Заметки[]

  • Десмонд говорит с лёгким британским акцентом, употребляет нехарактерные для американцев обороты речи, а Кэлверт называет его «англичашкой» (англ. Limey)[4][5].
  • Десмонд и Снежок из Подземелья — единственные гули, чьи шевелюры, похоже, не претерпели никаких изменений под воздействием радиации.
  • С точки зрения игровой механики, Десмонд является бессмертным персонажем. Однако в конце сюжетных квестов он перестанет быть таковым.
  • До Великой войны Десмонд встречался с некой Надин, тёзкой девушки, о которой может спросить Одинокий Путник в ходе своих поисков.
  • Если Кэлверт будет убит, Десмонд останется в подземной лаборатории и начнёт искать какие-либо сведения о профессоре, будет планировать затопление комплекса под маяком и отправится на север — разбираться со следующим соперником.

Цитаты[]

Появление[]

Десмонд Локхарт появляется только в дополнении к Fallout 3Point Lookout.

За кулисами[]

  • В отношении Большой игры между выжившими людьми довоенных стран разработчики специально уделили им только роль упоминаемого сегмента в мире Fallout, при этом не раскрывая каких-либо подробностей.
Полагаю, что с Марселлой даже есть кое-что [интересное], потому что я думаю, что Пойнт-Лукаут — это то место, где мы выдумали аббатство. Что в некотором роде подразумевается… <прерывание связи> …даже как Великая игра с Десмондом и всё такое, [что] мы хотели подразумевать [под] более грандиозным миром. Но не всегда вдаваться в подробности. Так что трудно вспомнить, сколько из этих вещей было похоже на толкание плечами, которые мы делали. Например, небольшие „дуги Кесселя“ — сколько из них было похоже на „нет, нет, мы на самом деле собирались немного потянуть за эту ниточку, а она была перерезана“. Жаль, что у меня нет [более] лучшего ответа.

Джоэл Бёрджесс[6]

  • Д. Бёрджисс, пытаясь апеллировать к своей памяти, под некоторым сомнением отметил, что на начальных этапах разработки дополнения у команды не было дизайнеров квестов, а дизайнеры уровней, что работали над особняком Кэлвертов, добавили для Десмонда начальные диалоговые строки, чтобы пустые места в диалоге и приветствиях не простаивали. Оригинальный Десмонд при приближении к главному герою всегда говорил «Я Десмонд», а позже и на время выполнения всех квестов в дополнении — это стало мемом в команде разработчиков. Некоторые ранние версии дополнения, включая локализованные, допускали более частое употребление этой реплики, когда Одинокий Путник находился вблизи гуля.
Не знаю, насколько это достоверно или нет, но у меня есть версия. Когда мы впервые начали работу над Point Lookout, дизайнеров квестов не было. К примеру, Фреда и Эрика, которых я упомянул [ранее], у нас не было ещё в команде. Сначала один из дизайнеров уровней должен был сделать кучу диалогов-заполнителей, например, в отношении всего особняка, где бы с ним не разговаривали. Я помню, как дизайнер уровней сказал: „Я не писатель, я не умею писать хорошие реплики“. А я такой: Просто вставь что-нибудь очень конструктивное, без излишеств, типа „В меня стреляют!“ или „Пройди через ту дверь!“ или „Я Десмонд!“ Я почти что уверен, что были пустые строки. Что вам нужно, чтобы игрок знал? Только то, что „это Десмонд“.

Джоэл Бёрджесс[7]

Баги[]

Можно получить несколько ушей, если до финальной встречи с Кэлвертом несколько раз убить Десмонда. Он станет агрессивным, но эту проблему можно решить, отсидевшись где-нибудь или продолжив двигаться по сюжетной линии.

Примечания[]

  1. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 69.
  2. «Ну, мне уже 250 лет, так что думаю, у меня найдутся для тебя подходящие блестяшки»
  3. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 625: Hundreds of years of Calvert history, plus seven months of Desmond’s ordnance stockpiling.
  4. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 625.
  5. На 630-й странице офмцмального руководства Десмонд упоминается как «английский друг» (англ. English friend) Путника.
  6. CHAD A Fallout 76 Podcast, Fallout 4 Point Lookout Mod от 28.06.2022.
  7. CHAD A Fallout 76 Podcast, Fallout 4 Point Lookout Mod от 28.06.2022.
Advertisement