Со временем наша разношёрстная компания превратилась в племя. Я полюбил одну из своих спутниц, и мы создали семью, как и все остальные наши соплеменники. Мы основали деревню за гигантским утёсом. Нашими усилиями это место превратилось в надёжно защищённый дом.
Поселение было обустроено Выходцем из Убежища и его спутниками, которые его сопровождали на Пустоши с момента изгнания из Убежища 13[1]. Айрройо было основано за гигантским утесом, это случилось после 2162 года[2][3].
Прежде чем покинуть племя, Выходец был главой Арройо и помогал односельчанам освоить навыки строительства, науки и боя. Несмотря на старания, большинство было склонны заниматься именно земледелием и охотой, а навыки, которые могли бы применяться в отношении более развитых технологий, были утеряны, как и сами технологии из Убежища[1][5]. Несмотря на это, влияние Выходца и его авторитет сильно затмили недостатки и объединили жителей Убежища 13 с жителями пустоши[4].
После месячного траура в 2200 гг. жители Арройо решили изготовить каменный памятник с изображением лица Выходца. Один из них был помещён в центр поселения, другой был поставлен над входом в старое каменное здание. Памятникам стали уделять много внимания, они стали объектами поклонения дикарей[4][6].
В дальнейшем на место главы поселения встала дочь Выходца, она мудро правила деревней в течение многих лет. В 2241 году деревня подвергается очередной засухе, запас продовольствия практически полностью уничтожен[4].
В основном месте пребывания дикарей находятся палатки, в которых живут фермеры, собиратели, воины и старейшие. На севере имеется два прохода в храм испытаний, на северо-западе имеется выход в Охотничьи угодья, а на юге расположен великий мост.
На восточной стороне деревни находится палатка воинов и охотников Арройо, огород с сельскохозяйственными растениями и загон для браминов, закрытый на замок. Северная сторона, что ведёт к храму, граничит с огородом и палаткой шамана Хакунина. Рядом с входом в храм, со стороны святилища, имеется родник, который служит источником воды для растений на огороде.
Западная сторона, помимо палатки Хакунина, имеет две палатки собирателей и обычных жителей деревни. Их жилища обставлены горшками и искусно сделанными деревянными мисками, которые предназначены в основном для помола зерна. Южная сторона деревни представлена колодцем, палаткой Морлис и Нагора, а также важной достопримечательностью — каменной головой, священным памятником Выходца из Убежища.
В центральной части деревни находится палатка Старейшей.
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Заметки[]
Палатки деревни, на которых нарисованы различные символы, изображены на карте локации. Примечательно, что на той же карте каменная голова не изображена.
Строки комментирования взятия вещей из палатки шамана и описания вещей в палатках жителей не активируются в игре. Вместо уникального сундука в хижине Хакунина появляется обычный сундук.
Избранный, имея низкий показатель навык «взлом», не сможет открыть замок загона.
Фон для говорящих голов-напарников, которые находятся в деревне, иллюстрирует разрушенное здание. Фон, загружаемый в разговоре с Хакунином и Старейшей, демонстрирует палатку.
За кулисами[]
Концепт придуманной Тимом Кейном локации прорабатывал Джон Дейли[8], а саму локацию создал Скотт Эвертс[9], разместив некоторые объекты, контейнеры и персонажей. Позднее программированием, проверкой скриптов локации и дополнительным дизайном занимался Роберт Хертенштейн[10]. Сам же храм принял нынешний вид после проверок и дополнительных действий ведущих дизайнеров Фергюса Уркхарта и Мэтью Нортона.
Юго-западная хижина с девушкой из племени Арройо и Избранным была показана в пресс-релизе на сайте No Mutants Allowed от 6.09.1998 г.[11]. Примечательно, что на приведённом снимке заметно отсутствие некоторых предметов окружения — кактуса и кустика.
↑Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: «Technical Designer. Maps, scenery art manipulation, inventory Kerns, and more maps»; «Level Designer. Worked on Gecko, the Den, Klamath, Arroyo, Vault City, and random encounters».
↑Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 337: «Robert Hertenstein 2 Areas: Random encounters, Arroyo, Redding, the Enclave, the Military Base, and the Sierra Army Depot»