Убежище
Убежище
Advertisement
Убежище
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других локациях с названием Деревня.

«Beyond the Canyon»


Со временем наша разношёрстная компания превратилась в племя. Я полюбил одну из своих спутниц, и мы создали семью, как и все остальные наши соплеменники. Мы основали деревню за гигантским утёсом. Нашими усилиями это место превратилось в надёжно защищённый дом.

Мемуары Выходца из Убежища

Деревня (англ. Village) — локация Fallout 2, основная локация деревни Арройо.

Описание[]

История[]

Поселение было обустроено Выходцем из Убежища и его спутниками, которые его сопровождали на Пустоши с момента изгнания из Убежища 13[1]. Айрройо было основано за гигантским утесом, это случилось после 2162 года[2][3].

Обустроив земли рядом с каньоном к августу 2167 года, жизнь в поселении стала приобретать признаки первобытно-общинного строя[4].

Прежде чем покинуть племя, Выходец был главой Арройо и помогал односельчанам освоить навыки строительства, науки и боя. Несмотря на старания, большинство было склонны заниматься именно земледелием и охотой, а навыки, которые могли бы применяться в отношении более развитых технологий, были утеряны, как и сами технологии из Убежища[1][5]. Несмотря на это, влияние Выходца и его авторитет сильно затмили недостатки и объединили жителей Убежища 13 с жителями пустоши[4].

После месячного траура в 2200 гг. жители Арройо решили изготовить каменный памятник с изображением лица Выходца. Один из них был помещён в центр поселения, другой был поставлен над входом в старое каменное здание. Памятникам стали уделять много внимания, они стали объектами поклонения дикарей[4][6].

В дальнейшем на место главы поселения встала дочь Выходца, она мудро правила деревней в течение многих лет. В 2241 году деревня подвергается очередной засухе, запас продовольствия практически полностью уничтожен[4].

Планировка[]

Храм, святилище Вход в храм
↘↖[7] [7]
Пустоши Деревня
Великий Мост

В основном месте пребывания дикарей находятся палатки, в которых живут фермеры, собиратели, воины и старейшие. На севере имеется два прохода в храм испытаний, на северо-западе имеется выход в Охотничьи угодья, а на юге расположен великий мост.

На восточной стороне деревни находится палатка воинов и охотников Арройо, огород с сельскохозяйственными растениями и загон для браминов, закрытый на замок. Северная сторона, что ведёт к храму, граничит с огородом и палаткой шамана Хакунина. Рядом с входом в храм, со стороны святилища, имеется родник, который служит источником воды для растений на огороде.

Западная сторона, помимо палатки Хакунина, имеет две палатки собирателей и обычных жителей деревни. Их жилища обставлены горшками и искусно сделанными деревянными мисками, которые предназначены в основном для помола зерна. Южная сторона деревни представлена колодцем, палаткой Морлис и Нагора, а также важной достопримечательностью — каменной головой, священным памятником Выходца из Убежища.

В центральной части деревни находится палатка Старейшей.

Обитатели[]

Квесты[]

Находки[]

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие
  • Нож — 2 шт., один в сундуке, другой на полке.
Помощь
Боеприпасы

нет

Броня и одежда

нет

Разное

Игровые объекты

Контейнеры **
  • Горшки разнообразных типов (1 и 2):
    • в горшке Морлис находится 100$;
    • в остальных (два у Джордана, один в палатке за памятником, три в западном навесе и один у Старейшей) ничего нет.
  • Полки:
    • на полке, что в крайней западной платке, имеется корень зандер;
    • на полке в палатке Старейшей находится фрукт;
    • полки внутри палатки Джордана, палатки Хакунина и в одной из западных палаток пустуют
  • Сундук — один в палатке Старейшей, другой в палатке Хакунина.
Терминалы

нет

Прочие объекты
  • Ваза (рядом с палаткой Старейшей);
  • Каменный памятник Выходцу из Убежища;
  • Кол с черепами — 4 шт.
  • Миска (используется для помола зёрен) — одна у Морлис, другие четыре в палатках западнее от неё;
  • Растения:
    • Капуста — 29 шт.
    • Кукуруза — 55 шт.
  • Тачка — 2 шт.
Ловушки ***

нет

Голодиски и заметки

нет

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки[]

  • Палатки деревни, на которых нарисованы различные символы, изображены на карте локации. Примечательно, что на той же карте каменная голова не изображена.
  • Строки комментирования взятия вещей из палатки шамана и описания вещей в палатках жителей не активируются в игре. Вместо уникального сундука в хижине Хакунина появляется обычный сундук.
  • Избранный, имея низкий показатель навык «взлом», не сможет открыть замок загона.
  • Деревня показана в Fallout 2 Official Strategies & Secrets, на стр. 244.
  • Трое обитателей деревни могут научить Избранного искусству ближнего боя.
Gametitle-FBСледующая информация основана на данных Библии Fallout и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.
  • Момент становления племени описан в пятой части Библии Fallout.
Gametitle-FBКонец информации, основанной на данных Библии Fallout.
  • Фон для говорящих голов-напарников, которые находятся в деревне, иллюстрирует разрушенное здание. Фон, загружаемый в разговоре с Хакунином и Старейшей, демонстрирует палатку.

За кулисами[]

  • Концепт придуманной Тимом Кейном локации прорабатывал Джон Дейли[8], а саму локацию создал Скотт Эвертс[9], разместив некоторые объекты, контейнеры и персонажей. Позднее программированием, проверкой скриптов локации и дополнительным дизайном занимался Роберт Хертенштейн[10]. Сам же храм принял нынешний вид после проверок и дополнительных действий ведущих дизайнеров Фергюса Уркхарта и Мэтью Нортона.
  • Юго-западная хижина с девушкой из племени Арройо и Избранным была показана в пресс-релизе на сайте No Mutants Allowed от 6.09.1998 г.[11]. Примечательно, что на приведённом снимке заметно отсутствие некоторых предметов окружения — кактуса и кустика.

Галерея[]

Палатки[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Мемуары Выходца из Убежища
  2. Библия Fallout 5
  3. Библия Fallout 8
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Библия Fallout 0
  5. Fallout 2 Official Strategies & Secrets. стр. 9-10 и 119.
  6. Ecbhead.msg: «Я хочу сказать, ему поклоняются, его моют, ему молятся».
  7. 7,0 7,1 Невозможно пройти до прохождения испытания.
  8. Ссылка на NMA
  9. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: «Technical Designer. Maps, scenery art manipulation, inventory Kerns, and more maps»; «Level Designer. Worked on Gecko, the Den, Klamath, Arroyo, Vault City, and random encounters».
  10. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 337: «Robert Hertenstein 2 Areas: Random encounters, Arroyo, Redding, the Enclave, the Military Base, and the Sierra Army Depot»
  11. Ссылка
Advertisement