Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

Я тебе только одно скажу, держись как можно дальше от Данвич-билдинг на юге. У этого места карма плохая. Я не знаю, что это за место, но говорят, там странная фигня происходит.

Рональд Ларен из Гердершейда

Данвич-билдинг (англ. Dunwich Building) — локация Fallout 3.

Описание[]

Местонахождение[]

Расположена на юго-западной оконечности Столичной Пустоши, западнее Тенпенни-Тауэр и на юг от Гердершейда и трассы с палаточным лагерем Ф. Скотта.

История[]

Здание было построено к 2070-м годам и в дальнейшем использовалась компанией ООО «Буры Данвича». Сама же компания занималась разработкой горнодобывающего оборудования. В дальнейшем в Данвич-билдинг компания активно вела коммерческую деятельность.

На компьютере с 2074 года была установлена программа автодиктовки для терминала Германа Грэнджера[1].

Ко второй половине октября 2077 года сотрудниками компании было заключено много частных и государственных контрактов, а также сделок, которые позволили «Бурам Данвича» выпустить новый акустический бур, подходящий к традиционному долоту́. Сам же новый бур в дальнейшем вышел на рынок и стал для компании новым стандартом. Предполагая, что в связи с новыми контрактами компания будет обеспечена устойчивой прибылью на долгие годы, мистер Стетем из отдела продаж разрешил сотрудникам Данвич-билдинг отправиться раньше на праздники 18 октября[1][2].

После Великой войны происходящие события в Данвич-билдинг до конца не ясны. Первое проявление деятельности в здании зафиксировано действием пережившего ядерный конфликт Германа Грэнджера 3 марта 2134 года, где он в непонятной форме излагает действия, сопровождающиеся шуршанием бумаг, звуками ударов и настойчивим желанием сохранить запись на данном терминале. На следующий день, 4 марта, Герман отмечает у себя потерю кожного покрова и наличие некоего предмета, который привлёк внимание других в здании. Его окружили как минимум двое других неизвестных, после чего упоминается возвращение некоего Аг-Квалтота. Спустя 2 месяца, 5 мая того же года, на записях в терминале ведутся повторные заявления о возвращении Аг-Квалтота, к нему добавились фразы о «Глубоком храме». На фоне криков и ударов в обращении запечатлеваются безумные фразы Германа, после чего выдаётся сообщение о заполнении памяти на терминале и полном прекращении фиксирования данных[1][3].

Спустя какое-то время в Данвич-билдинг решил проникнуть один мародёр, который хотел в нём чем-нибудь поживиться, полагая, что здание пусто. После непродолжительного поиска бродяга узнал, что это место стало прибежищем диких гулей, которые погнались за ним. Беглецу удалось скрыться в темноте и добраться до комнаты, где он заперся. Однако сам он оказался в ловушке — гули сторожили вход, и он не смог преодолеть страх открыть дверь и снова бежать. Помня о том, что он договорился о встрече со своим приятелем Билли в Данвич-билдинг через три дня, мужчина решил переждать гулей и позже вырваться на свободу. Чтобы как-то отвлечься, он решает напечатать на доступном ему терминале свою историю, однако выйти за периметр комнаты ему так и не удалось по неизвестной причине[1].

На момент 2277 года здание ранее посещали Хайме и его отец. Последний отправился первым из некой Колонии на Столичную Пустошь, чтобы вернуть книгу «Кривбекни», а Хайме пускается за ним в погоню. В конечном счёте встреча отца и сына произошла в Данвич-билдинг — отец Хайме к этому моменту стал гулем, всё ещё имеющим при себе книгу, а Хайме решил взять её у отца и после этого отправиться в путь, избавившись от «Кривбекни». Однако сон и усталость от проделанного пути вынуждают Хайме остановиться около обелиска в подземелье, после чего в дальнейшем он сам становится гулем, которого одолевает безумие[4]. Сам же Хайме становится одним из гулей, что стали поклоняться и придерживаться статуе в отравленных подземельях.

Теперь же некогда процветающий комплекс отчасти разрушен. Рейдеры и мародёры изредка готовы рисковать, заходя в это строение, а те, кто заглядывал внутрь, никогда не хотели снова этого повторять[5][6].

Вокруг этого места странный, прохладный воздух[6]. Здание обладает мистической силой, которая сводит людей с ума; её не выразить словами[7].

Обитатели[]

В окрестностях здания могут встретиться радскорпионы, кротокрысы, яо-гаи, роботы. Внутри обитают дикие гули (чуть менее тридцати, включая Хайме). Виды существ зависят от уровня Одинокого Путника.

Планировка[]

Снаружи[]

FO3 Данвич-билдинг 1

Данвич-билдинг снаружи

Здание стоит на недоступных с трёх сторон скалах. Под утёсом с западной стороны есть ловушка (заминированная детская коляска). Главный и единственный вход в здание расположен с северной стороны, попасть к нему можно, пройдя через парковку. Внутренние помещения условно разделены на три зоны: собственно Данвич-билдинг, заброшенные развалины Данвича и отравленные подземелья. Локация линейна, переход между зонами осуществляется через одну единственно доступную дверь. Причём, если из зон Данвич-билдинга и заброшенных развалин ещё можно повернуть назад, то из отравленных подземелий путь только один — вперёд. Впрочем, посещение самой глубокой и опасной части отравленных подземелий — пещеры с обелиском — можно отложить на потом и выбраться в соседнюю зону по лестнице у восточного бойлера.

Внутри[]

FO3 Данвич-билдинг 29

Данвич-билдинг внутри

От главного входа внутрь здания ведёт коридор. В самом его начале лежит скелет Билли с двумя ящиками припасов[8][9]. Слева в маленьком вестибюле с торговыми автоматами лежат пять из девяти голодисков с историей Хайме. В средней части коридора расположены входы в западные и восточные офисы.

На нижнем уровне западных офисов находится комната с радиоприёмником, транслирующим статические помехи[10], и шестой записью Хайме . Верхний уровень офисов будет доступен только на обратном пути из отравленных подземелий.

Под лестницей на верхний уровень восточных офисов находится кладовка со штурмовой винтовкой, боеприпасами и квантовой ядер-колой. В южной части восточных офисов можно наблюдать первое из череды загадочных явлений в здании: самопроизвольно открывающуюся дверь . На этаже существуют два заминированных терминала и . По лестнице в северной части можно спуститься на нижний уровень со «страшным» офисом , в котором на столе со свежим расчленённым трупом лежит седьмая запись Хайме. Вторая дверь из офиса ведёт в заброшенные развалины Данвича.

Заброшенные развалины Данвича[]

Минуя лестницу и короткий коридор, можно попасть на нижний уровень восточных офисов. При входе в дверной проём происходит второе загадочное явление: возникает галлюцинация, длящаяся всего одну-две секунды. В ней помещение предстаёт в своём прежнем обличии, у одного из столов можно увидеть темноволосого мужчину в довоенной одежде[11]. После галлюцинации на его месте окажется светящийся гуль . В офисе существует рабочий терминал[3] Германа Грэнджера , возле которого лежит восьмая запись Хайме.

На верхний уровень можно подняться по лестнице у южной стены, или по обрушенному перекрытию у северной. Лестница приведёт к кладовке с аптечкой и книгой «Починка электроники», а упавшее перекрытие — к запертой на средний замок двери. За дверью находится комната с аптечкой, боеприпасами и рабочим терминалом, в котором можно прочитать историю безымянного отчаявшегося мусорщика и узнать, что скелет на входе в Данвич-билдинг принадлежал когда-то его другу Билли. При входе в комнату происходит третье загадочное явление: со своих мест на столе сдвигаются и падают вентилятор, кофейник и кружка.

По сохранившимся перекрытиям можно пройти на верхний уровень западных офисов. В его северной части находится туалет с двумя дозами винта в унитазе. Одна из дверей нижнего уровня ведёт в отравленные подземелья.

Отравленные подземелья[]

Сразу за входной дверью расположены офисы со сквозным проломом по центру. На столе верхнего уровня находится девятая запись Хайме, а двумя уровнями ниже — пожарный кран и аптечка . Радиационный фон в центре офисов чуть выше, чем у стен. По свисающим перекрытиям можно спуститься на нижний уровень, к двери в технические помещения[12].

Лестница за дверью ведёт вниз, к основанию западного бойлера отопительной системы здания. Рядом на стене находятся пожарный кран и аптечка . По короткому коридору можно пройти к восточному бойлеру, из помещения с которым существуют ещё два выхода — на север и юг. Северный выход ведёт в пещеру с обелиском, стаей гулей и ящиками с боеприпасами, южный — к двери на верхний уровень западных офисов Данвич-билдинга с пупсом «Холодное оружие» рядом с ней.

Обелиск[]

FO3 Obelisk Dunwich

Странный обелиск, от которого исходят жуткие звуки и радиация

В центре пещеры в отравленных подземельях стоит загадочное сооружение — тёмно-зелёный обелиск со статуей женщины. Его постамент украшен пятью человеческими черепами, ещё шесть черепов разбросаны вокруг. Обелиск испускает странный шум, слышимый не только в пещере, но и на нижних уровнях Данвич-билдинга, а также излучает радиацию (до 20 рад/с у вершины), чем и привлекает нынешних обитателей пещеры. Неизвестно, как обелиск связан с созданием по имени Аг-Квалтот, сущность которого до сих пор не раскрыта. Ясно только, что в 2277 году он является объектом поклонения Хайме. Другим известным атрибутом культа Аг-Квалтота является книга «Кривбекни». К сожалению, из-за того, что все заинтересованные гримуаром лица поныне пытаются за счёт него разжиться или умирают, какие-либо дальнейшие исследования культа, возможно, не произойдут никогда[13].

Квесты[]

(pl) Point Lookout Тёмная душа Блэкхолла • C помощью обелиска в Отравленных подземельях можно уничтожить книгу «Кривбекни», которую просит найти Авдий Блэкхолл.

Находки[]

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие
Помощь
Боеприпасы
Броня и одежда
  • Нет
Разное

Игровые объекты

Контейнеры **
Терминалы
Прочие объекты
Ловушки ***
  • Детская коляска — на запад от здания
  • Заминированный терминал — 3 шт. в Данвич-билдинг
Голодиски и заметки
  • Личные журналы Хайме:
    • 1—5 записи — в помещении слева прямо около входа;
    • 6 — в дальнем офисе в западной части первого этажа;
    • 7 — на первом этаже северо-восточной части здания в Данвич-билдинг;
    • 8 — рядом с работающим терминалом на втором этаже помещения заброшенных развалин;
    • 9 — в отравленных подземельях, второй этаж, на столике около входа в локацию.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки[]

  • Рональд Ларен в ответе на вопрос Одинокого Путника об окрестностях Гердершейда упомянет Данвич-билдинг и странные дела, творящиеся вокруг него, после чего в Пип-бое появится маркер данной локации.
  • Данвич-билдинг является одним из немногих зданий на Столичной Пустоши, внешний вид которого, в отличие от большинства разрушенных построек, не особо пострадал.
  • Показания компаса до и после входа в здание будут различаться: так, например, главный вход снаружи ориентирован на север, внутри — на юг. Неизвестно поныне, является ли данная несогласованность результатом недоработки создателей игры.
  • Маска гуля, выданная Роем Филлипсом за помощь в квесте «Тенпенни-Тауэр», поможет безбоязненно ходить по зданию. Не действует она лишь на Хайме, он настроен агрессивно. Его агрессия передастся другим гулям, которые изначально были нейтральны (при надетой маске).
  • Одинокий Путник может стать свидетелем нескольких сверхъестественных явлений в Данвич-билдинг:
    • в южной части восточных офисов зоны Данвич-билдинг есть самопроизвольно открывающаяся дверь;
    • в проёме двери в заброшенных развалинах у Путника возникает галлюцинация — видение довоенного интерьера здания и человека, который впоследствии оказывается светящимся;
    • при входе в комнату с давно запертым внутри мародёром происходит падение вентилятора, кружки и кофейника на пол;
    • если после прохождения и зачистки всего здания вернуться в «страшный» офис, голова и прочие изувеченные части тела будут отсутствовать. Выстрел по местам, где они ранее располагались вызовет их появление. Неизвестно точно — является ли это багом или или намеренными действиями разработчиков под стать локации.
  • В довоенной галлюцинации помещение выглядит как послевоенное с облупленными стенами и осыпающимся потолком.
  • В Данвич-билдинг много человеческих останков — 34 скелета, четыре тела и двенадцать черепов:
    • 1 скелет находится рядом с «Корвегой» на автопарковке перед зданием;
    • 20 скелетов и четыре частично уцелевших тела — на уровне Данвич-билдинг;
    • 8 скелетов — в заброшенных развалинах;
    • 5 скелетов и 12 черепов — в отравленных подземельях.
  • К востоку от Данвич-билдинг находится закусочная «У Дот», которая в официальном руководстве к игре называется Dot’s Dunwich diner[14].
  • Данвич-билдинг упоминается Марселлой в Point Lookout, дополнении к игре[15].
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3
  • В Данвич-билдинге мог бы быть найден набросок.
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3

Появление[]

Данвич-билдинг появляется в Fallout 3 и упоминается в дополнении к Fallout 3Point Lookout.

Баги[]

  • (pc) ПК (ps3) PlayStation 3 В случае выхода из Данвич-билдинг на Столичную Пустошь напарники Одинокого Путника могут оказаться на стороне, противоположной от его входа, где зачастую водятся опасные высокоуровневые существа (роботы, яо-гаи, гигантские радскорпионы и когти смерти). В то время как Путник выходит через главную дверь, его напарники оказываются на противоположной южной стороне, но не рядом со стеной здания, а внизу скалы, на которой расположен Данвич-билдинг[16]. Одним из способов решений является быстрое путешествие в какую-либо другую локацию или перезапуск автосохранения.[проверено]
  • (pc) ПК (xbox360) Xbox 360 При активации предметов на окровавленном столе в заброшенных развалинах находившаяся на столе отрубленная голова начинает очень быстро трястись.[проверено]
  • (pc) ПК (ps3) PlayStation 3 (xbox360) Xbox 360 Примерно в половине случаев радиации в пещере с обелиском нет совсем.[проверено]

За кулисами[]

  • Несовпадение точек захода и выхода протагониста и его напарников из здания, а также несоблюдение направлений сторон света (при направлении на главный вход герой идёт с севера на юг, а после прошествия внутрь его компас указывает направление на север) даёт некоторое основание для того, что изначально разработчики размещали основной вход в локацию на юге. Неизвестно точно, показывает ли уровень появления напарников около скалы то изначальное место, куда можно было проникнуть в подземелье.
  • (Пасхальные яйца Fallout 3) Пасхальное яйцо Данвич-билдинг и сопряжённая с ним тематика (Абдулла Алхаззаред, Аг-Квалтот, Глубокий храм и прочее) — отсылки к творчеству Говарда Филлипса Лавкрафта (рассказам «Данвичский ужас», «Хребты безумия» и связанным с ними персонажам из цикла «Мифы Ктулху»).
Материалы от Лавкрафта — тут определённо было как вдохновение, а не отсылка… …Как и Кривбенкн — это в основном некрономикон.
Я имел в виду, что это было скорее прямой отсылкой, нежели материал аддона Pont Lookout, потому что в конце концов уже был Данвич-билдинг. Кривбенкн, похоже, было полностью выдуманным словом.
Да, но Кривбекни не появился до Пойнт Лукаута, правда?
Да, но я имел ввиду, что Данвич-билдинг является прямой отсылкой к Лавкрафту.

Разговор Дж. Бёрджесса и Н. Пуркипайл про Кривбекни[17]

См. также[]

Данвичские бурильщики (Fallout 4) Fallout 4

Галерея[]

Данвич-билдинг снаружи Данвич-билдинг внутри
Заброшенные развалины Данвича Отравленные подземелья

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Записи в терминалах Данвич-билдинг.
  2. 18 октября в США — День Аляски, которая на тот момент была освобождена от Китая.
  3. 3,0 3,1 Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 640.
  4. Личный журнал Хайме.
  5. >Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 379.
  6. 6,0 6,1 Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 639.
  7. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 373.
  8. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 378: Billy the Skeleton.
  9. Данный скелет как игровой объект не уникален, ID данного персонажа в игре не имеется.
  10. После выполнения квеста «Радио „Новости Галактики“» приёмник будет настроен на радиостанцию «Новости Галактики.
  11. Человек не является персонажем, он выступает в виде статичного объекта. Само же неразрушенное помещение находится к востоку от нынешних развалин Данвича, попасть туда можно с помощью консольных команд, выйдя за пределы обычных развалин.
  12. Примечательно, что на нижнем уровне находится очень мало обломков, хотя при имеющихся повреждениях перекрытий кучи мусора должны выглядеть гораздо внушительнее.
  13. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 102.
  14. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 384.
  15. Последние слова Марселлы.
  16. Дополнительно смотрите «За кулисами»
  17. CHAD A Fallout 76 Podcast, Fallout 4 Point Lookout Mod от 28.06.2022.
Advertisement