Убежище
Убежище
(стилевые правки)
Нет описания правки
(не показана 21 промежуточная версия 15 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Игры|FNV}}{{Квест
+
{{Игры|FNV}}
  +
{{Квест
 
|игра = FNV
 
|игра = FNV
 
|название = Давние времена
 
|название = Давние времена
|изображение =RemnantBunkerMainPlace.png
+
|изображение = RemnantBunkerMainPlace.png
 
|подпись =
 
|подпись =
 
|локации = [[Бункер Оставшихся]]
 
|локации = [[Бункер Оставшихся]]
|кем дается = [[Аркейд Геннон]]
+
|кем даётся = [[Аркейд Геннон]]
|награда = 500 [[ОО]] <br />[[Броня «Тесла» семьи Геннонов]]<br />[[Силовая броня Оставшихся]]<br />[[Умение носить силовую броню]]
+
|награда = 500 [[ОО]]<br>[[Броня «Тесла» семьи Геннонов]]<br>[[Силовая броня Оставшихся]]<br>[[Умение носить силовую броню]]
|связанные квесты = '''[[Эврика!]]'''<br />'''[[Пришел, увидел, победил]]'''<br />'''[[Ни богов, ни господ]]'''<br />'''[[Все или ничего]]''' <br /> [[Солнечные блики]] <br /> [[Поиски Уайта]]
+
|связанные квесты = '''[[Эврика!]]'''<br>'''[[Пришёл, увидел, победил]]'''<br>'''[[Ни богов, ни господ]]'''<br>'''[[Всё или ничего]]'''<br>[[Солнечные блики]]<br>[[Поиски Уайта]]<br>[[Догадайся, кого я видел!]]
 
|после квеста =
 
|после квеста =
 
|перед квестом =
 
|перед квестом =
  +
|base_id = {{ID|157e60}}
|form_id = 00157e60
 
  +
}}
|дополнительно =
 
 
'''Давние времена''' ({{Lang|en|For Auld Lang Syne}}) — побочный [[Квесты Fallout: New Vegas|квест]] в ''[[Fallout: New Vegas]]''. Это личный квест [[Аркейд Геннон|Аркейда Геннона]]. Аркейд предлагает собрать вместе пятерых оставшихся членов [[Анклав]]а для участия в [[Вторая битва за дамбу Гувера|битве]] на [[Дамба Гувера|Дамбе Гувера]]. Чтобы получить квест, необходимо иметь Аркейда в напарниках, заслужить его доверие и продвинуться по основным квестам игры.
}}{{В работе}}
 
'''Давние времена''' ({{lang|en|For Auld Lang Syne}}) — побочный [[Квесты Fallout: New Vegas|квест]] в ''[[Fallout: New Vegas]]''. Это личный квест [[Аркейд Геннон|Аркейда Геннона]]. Аркейд предлагает собрать вместе пятерых оставшихся членов [[Анклав]]а для участия в [[Вторая битва за дамбу Гувера|битве]] на [[Дамба Гувера|Дамбе Гувера]]. Чтобы получить квест, необходимо иметь Аркейда в напарниках, заслужить его доверие и продвинуться по основным квестам игры.
 
   
  +
== Подробное прохождение ==
== Получение ==
 
  +
 
=== Получение ===
 
Для начала квеста требуется значительный прогресс в прохождении основной сюжетной линии игры:
 
Для начала квеста требуется значительный прогресс в прохождении основной сюжетной линии игры:
 
* Если Курьер заслужил доверие Аркейда:
 
* Если Курьер заслужил доверие Аркейда:
Строка 25: Строка 27:
   
 
Для того чтобы заслужить доверие Аркейда достаточно совершить ''одно'' из следующих действий:
 
Для того чтобы заслужить доверие Аркейда достаточно совершить ''одно'' из следующих действий:
* При первом посещении [[Форт]]а Курьер должен сказать Аркейду, что собирается выведать планы Цезаря.
+
* При первом посещении [[Форт]]а Курьер должен сказать Аркейду, что собирается выведать планы [[Цезарь|Цезаря]].
* «[[Поиски Уайта]]». Курьер должен скрыть преступление [[Андерсон|Тома Андерсона]], обвинив в смерти [[Капрал Уайт|капрала Уайта]] банду [[Скорпионы|Скорпионов]].
+
* «[[Поиски Уайта]]». Курьер должен скрыть преступление [[Андерсон (Fallout: New Vegas)|Тома Андерсона]], обвинив в смерти [[Капрал Уайт|капрала Уайта]] банду [[Скорпионы|Скорпионов]].
  +
* «[[Поиски Уайта]]». После убийства Андерсона, Курьер должен найти оправдание своим действиям ([[Интеллект]] 7).
* «[[Солнечные блики]]». Курьер должен ответить согласием на предложение Аркейда распределить энергию на Фримонт и Вестсайд.<ref>При это не обязательно поступать именно так.</ref>
+
* «[[Солнечные блики]]». Курьер должен ответить согласием на предложение Аркейда распределить энергию на внешний Вегас и Фрисайд.<ref>При этом не обязательно поступать именно так.</ref>
* После разговора с [[Томас Хилдерн|доктором Хилдерном]] в [[Лагерь Маккарран — терминал|терминале лагеря Маккарран]], Курьер должен одобрительно отозваться об Аркейде.<ref>Если квест «[[Не расти трава]]» уже пройден и данные из убежища уничтожены, Хилдрен не будет разговаривать с Курьером, в таком случае и Аркейд не заговорит. Можно исправить положение c помощью следующих [[Консольные команды Fallout 3 и Fallout: New Vegas|консольных команд]]: {{Консоль|resetquest {{КАрг FO3|000efb3b}}}} (команда, которая перезагружает квест) и снова подойти к Хилдерну.</ref>.
+
* После разговора с [[Томас Хилдерн|доктором Хилдерном]] в [[Лагерь Маккарран — терминал|терминале лагеря Маккарран]], Курьер должен одобрительно отозваться об Аркейде.<ref>Если квест «[[Не расти трава]]» уже пройден и данные из убежища уничтожены, Хилдрен не будет разговаривать с Курьером, в таком случае и Аркейд не заговорит. Можно исправить положение c помощью следующих [[Консольные команды Fallout 3 и Fallout: New Vegas|консольных команд]]: {{Консоль|resetquest {{КАрг FO3|000efb3b}}}} (команда, которая перезагружает квест) и снова подойти к Хилдерну.</ref>.
   
К тому же результату приведёт выполнение любых ''двух'' действий из списка:
+
К тому же результату приведёт выполнение любых ''двух'' действий из списка:
  +
* В [[Штаб-квартира РЕПКОНН|Штаб-квартире РЕПКОНН]] выслушать рассказ Аркейда о компании [[РЕПКОНН Эйроспейс]].
* [[Штаб-квартира Репконн]] (разговор состоится после общения с [[гид]]ом)<ref>Если гид убит по каким-то причинам, разговор начнётся, когда Курьер подойдет к телу гида.</ref>, — одно очко после коментариев.
 
* [[Лагерь Маккарран — терминал]] (после разговора с [[Томас Хилдерн|доктором Хилдерном]]
+
* После разговора с [[Томас Хилдерн|доктором Хилдерном]] в [[Лагерь Маккарран — терминал|терминале лагеря Маккарран]], поспорить с Аркейдом о мотивах учёного.
  +
* Посетить [[место крушения винтокрыла]].
** сказать, я уверен, что Томас не имел в виду ничего плохого — одно очко.
 
  +
* При первом посещении [[Форт]]а сказать Аркейду, что нужно выслушать Цезаря или спросить, может ли Цезарь что-то предложить.
* [[Место крушения винтокрыла]] — одно очко после коментариев Геннона.
 
  +
* «[[Поиски Уайта]]». Убедить [[Андерсон (Fallout: New Vegas)|Андерсона]] сдаться, позволив Вестсайду продолжать брать воду.
* [[Форт]] Легиона. В диалоге Курьер должен дать понять Аркейду, что не поддерживает [[Цезарь|Цезаря]].
 
  +
* «[[Поиски Уайта]]». Посетив Вестсайд после завершения расследования(Аркейд не был команде), согласиться с мнением Аркейда об Андерсоне.
** сказать, что просто выслушать Цезаря — одно очко.
 
  +
* «[[Солнечные блики]]». После предложения Аркейда распределить энергию на внешний Вегас и Фрисайд спросить, почему не нужно распределять её на весь регион в равной степени, а затем убедить его в необходимости резервирования энергии ([[Интеллект]] 7).
** спросить, что разве Цезарю нечего предложить? — одно очко.
 
* В апартаментах «[[Апартаменты «Каса Мадрид»|Каса Мадрид]]» во время выполнения квеста «[[Поиски Уайта]]».
 
** когда Геннон упомянет, что он слышал об Андерсоне после выполнения квеста и посещения Вестсайда сказать, если ты говоришь так, я не спорю — одно очко.
 
** выполнить квест, убедив Андерсона сдаться, но позволить Вестсайду продолжать брать воду — одно очко после коментариев Геннона.
 
** убить Андерсона и пройти проверку ИНТ7 в диалоге с Генноном — одно очко.
 
** после убийства Андерсона и проверки ИНТ7 в диалоге с Генноном, ответить на вопрос мотива убийства — что надо разобраться с ним без НКР, ничто его не связывало с местными — одно очко.
 
* Во время квеста «[[Солнечные блики]]» у мейнфрейма, на предложение отправить энергию в Фримонт и Вестсайд.
 
** сказать, почему бы не всем на пустоши и затем пройти проверку на ИНТ7 — одно очко.
 
   
== Сбор Оставшихся ==
+
=== Сбор Оставшихся ===
 
Получив квест, следует посетить пять бывших бойцов Анклава и уговорить их «тряхнуть стариной» в финале игры. Это:
 
Получив квест, следует посетить пять бывших бойцов Анклава и уговорить их «тряхнуть стариной» в финале игры. Это:
 
# [[Доктор Генри]] из [[Джейкобстаун]]а (его [[Догадайся, кого я видел!|квест]] к этому моменту должен быть выполнен).
 
# [[Доктор Генри]] из [[Джейкобстаун]]а (его [[Догадайся, кого я видел!|квест]] к этому моменту должен быть выполнен).
Строка 55: Строка 51:
 
После встречи с каждым из них, Аркейд будет заводить разговор о своём отце. Станет ясно, что он не знает, следует ли ему продолжить дело отца или остаться с Последователями. Курьер в диалоге может склонить его к определённому решению.
 
После встречи с каждым из них, Аркейд будет заводить разговор о своём отце. Станет ясно, что он не знает, следует ли ему продолжить дело отца или остаться с Последователями. Курьер в диалоге может склонить его к определённому решению.
   
== Бункер ==
+
=== Бункер ===
 
По убеждению всех из списка, Курьер получит пароль к «[[Бункер Оставшихся|Бункеру Оставшихся]]» (каждый сообщит свою часть пароля). Придя туда, нужно поговорить с [[Джуда Крегер|Крегером]] на брифинге и определиться, какую из сторон должны поддержать Оставшиеся — НКР или Легион.
 
По убеждению всех из списка, Курьер получит пароль к «[[Бункер Оставшихся|Бункеру Оставшихся]]» (каждый сообщит свою часть пароля). Придя туда, нужно поговорить с [[Джуда Крегер|Крегером]] на брифинге и определиться, какую из сторон должны поддержать Оставшиеся — НКР или Легион.
* Если выбрать сторону Республики — брифинг покинет Орион Морено, он запрёт все двери в бункере, наденет [[Силовая броня Оставшихся|силовую броню]] и попытается убить Курьера из [[Гатлинг-лазер (Fallout: New Vegas)|гатлинг-лазера]]. При высоком навыке [[Красноречие|красноречия]] (80) его можно отговорить от нападения, в таком случае он согласится помочь захватить дамбу. Если договориться не получится — придётся убить Морено и снять с тела «ключ управления дверьми». Оставшиеся не одобрят поступок Морено, и передадут его броню в распоряжение Курьера (убивать Морено только из-за его брони не нужно, курьер получит ее и в случае мирного решения конфликта).
+
* Если выбрать сторону Республики — брифинг покинет Орион Морено, он запрёт все двери в бункере, наденет [[Силовая броня Оставшихся|силовую броню]] и попытается убить Курьера из [[Гатлинг-лазер (Fallout: New Vegas)|гатлинг-лазера]]. При высоком навыке [[Красноречие|красноречия]] (80) его можно отговорить от нападения, в таком случае он согласится помочь захватить дамбу. Если договориться не получится — придётся убить Морено и снять с тела «ключ управления дверьми». Оставшиеся не одобрят поступок Морено, и передадут его броню в распоряжение Курьера (убивать Морено только из-за его брони не нужно, курьер получит её и в случае мирного решения конфликта).
 
* Если выбрать сторону Легиона — уйдёт Каннибал Джонсон. Его отговорить невозможно.
 
* Если выбрать сторону Легиона — уйдёт Каннибал Джонсон. Его отговорить невозможно.
   
 
В любом случае [[Дейзи Уитмен]] или [[Орион Морено]] могут научить Курьера [[Умение носить силовую броню|носить силовую броню]].
 
В любом случае [[Дейзи Уитмен]] или [[Орион Морено]] могут научить Курьера [[Умение носить силовую броню|носить силовую броню]].
   
В конце квеста, Аркейд спросит, должен ли он участвовать в финальном битве или пойти своим путём. Курьер может выбрать один из вариантов, но решение Аркейда будет зависеть от того, как протекал разговор об его отце во время сбора Оставшихся. Достаточно красноречивый ([[Красноречие]] 80) Курьер, может убедить Аркейда изменить решение.
+
В конце квеста, Аркейд спросит, должен ли он участвовать в финальной битве или пойти своим путём. Курьер может выбрать один из вариантов, но решение Аркейда будет зависеть от того, как протекал разговор об его отце во время сбора Оставшихся. Достаточно красноречивый ([[Красноречие]] 80) Курьер, может убедить Аркейда изменить решение.
 
* Если Аркейд выберет первый вариант, его можно будет найти во время второй битвы за дамбу Гувера, в инфоцентре дамбы.
 
* Если Аркейд выберет первый вариант, его можно будет найти во время второй битвы за дамбу Гувера, в инфоцентре дамбы.
 
* Если Аркейд выберет второй вариант, он передаст Курьеру броню Тесла, принадлежавшую его отцу.
 
* Если Аркейд выберет второй вариант, он передаст Курьеру броню Тесла, принадлежавшую его отцу.
Строка 68: Строка 64:
 
С этого момента Аркейд покидает группу, вернув Курьеру все снаряжение.
 
С этого момента Аркейд покидает группу, вернув Курьеру все снаряжение.
   
== Вторая битва за дамбу Гувера ==
+
=== Вторая битва за дамбу Гувера ===
 
В конце игры Оставшиеся прилетят к месту битвы на [[винтокрыл]]е и примут непосредственное участие в сражении. [[Каннибал Джонсон]] будет сопровождать Курьера даже в [[лагерь Легата|лагере Легата]].
 
В конце игры Оставшиеся прилетят к месту битвы на [[винтокрыл]]е и примут непосредственное участие в сражении. [[Каннибал Джонсон]] будет сопровождать Курьера даже в [[лагерь Легата|лагере Легата]].
   
== Концовки ==
+
=== Концовки ===
 
От квеста «Давние времена» зависят варианты концовок для Аркейда Геннона и «Оставшихся».
 
От квеста «Давние времена» зависят варианты концовок для Аркейда Геннона и «Оставшихся».
   
Строка 77: Строка 73:
 
* ''[[Концовки Fallout: New Vegas#Слайд 11: Аркейд Геннон|Аркейд в концовках]]''
 
* ''[[Концовки Fallout: New Vegas#Слайд 11: Аркейд Геннон|Аркейд в концовках]]''
 
* ''[[Концовки Fallout: New Vegas#Слайд 28: Оставшиеся|Оставшиеся в концовках]]''
 
* ''[[Концовки Fallout: New Vegas#Слайд 28: Оставшиеся|Оставшиеся в концовках]]''
  +
  +
== Заметки ==
  +
* Квест «[[Догадайся, кого я видел!]]» должен быть выполнен, чтобы доктор Генри согласился проследовать в бункер.
  +
  +
== За кулисами ==
  +
* Со слов [[Джош Сойер|Джоша Сойера]], большинство персонажей квеста создал {{Nukapedia link|Джефф Хасгес|Jeff Husges}}. [https://jesawyer.tumblr.com/post/155637997086/hey-josh-im-a-long-time-fan-and-ive-been Ссылка].
  +
* Название квеста на английском языке — отсылка к широко известной, особенно в англоязычных странах, шотландской песне «[[wikipedia:Auld Lang Syne|Auld Lang Syne]]» на стихи Роберта Бёрнса.
   
 
== Баги ==
 
== Баги ==
 
* До выхода [[Патч 1.4.0.525 для Fallout: New Vegas|патча 1.4]], Оставшиеся могли атаковать Курьера, если он вступал во вторую битву за дамбу Гувера на стороне мистера Хауса или пытался захватить дамбу сам с помощью [[Йес-мэн]]а.
 
* До выхода [[Патч 1.4.0.525 для Fallout: New Vegas|патча 1.4]], Оставшиеся могли атаковать Курьера, если он вступал во вторую битву за дамбу Гувера на стороне мистера Хауса или пытался захватить дамбу сам с помощью [[Йес-мэн]]а.
* После завершения квеста появляется сообщение: «Аркейд вернулся во Фрисайд», что не соответствует действительности.
+
*После завершения квеста появляется сообщение: «Аркейд вернулся во Фрисайд», что не соответствует действительности.
  +
*Если игрок выбрал сторону Йес-Мена или Мистера Хауса, после разговора с генералом Оливером, секьюритроны могут убить всех Оставшихся. Тем не менее, в концовке будет показано, что они живы.
  +
*Если игрок завершил один из этих квестов: [[Казино всегда в выигрыше, V]], [[Джокер: Смена руководства]], [[За Республику, часть 2]], а уже после взял Геннона в напарники, тогда он никогда не выдаст вам квест Давние времена.
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{Примечания}}
 
{{Примечания}}
  +
{{Navbox Квесты в Fallout: New Vegas}}
 
{{Navbox квесты в FNV}}
+
{{Navbox Джейкобстаун}}
   
 
[[de:Für Auld Lang Syne]]
 
[[de:Für Auld Lang Syne]]
 
[[en:For Auld Lang Syne]]
 
[[en:For Auld Lang Syne]]
  +
[[es:For Auld Lang Syne]]
 
[[pl:"For Auld Lang Syne"]]
 
[[pl:"For Auld Lang Syne"]]
  +
[[pt:For Auld Lang Syne]]
  +
[[uk:Давнина]]
 
[[Категория:Квесты Fallout: New Vegas]]
 
[[Категория:Квесты Fallout: New Vegas]]
[[Категория:Бункер Оставшихся: квесты]]
 
[[Категория:Вестсайд: квесты]]
 
 
[[Категория:Джейкобстаун: квесты]]
 
[[Категория:Джейкобстаун: квесты]]
[[Категория:Побочные квесты Fallout: New Vegas]]
+
[[Категория:Вестсайд: квесты]]
 
[[Категория:Ист-Вегас: квесты]]
 
[[Категория:Ист-Вегас: квесты]]
 
[[Категория:Новак: квесты]]
  +
[[Категория:Фрисайд: квесты]]
 
[[Категория:Бункер Оставшихся: квесты]]
  +
[[Категория:Штаб-квартира РЕПКОНН: квесты]]

Версия от 21:42, 15 июля 2019

Давние времена (англ. For Auld Lang Syne) — побочный квест в Fallout: New Vegas. Это личный квест Аркейда Геннона. Аркейд предлагает собрать вместе пятерых оставшихся членов Анклава для участия в битве на Дамбе Гувера. Чтобы получить квест, необходимо иметь Аркейда в напарниках, заслужить его доверие и продвинуться по основным квестам игры.

Подробное прохождение

Получение

Для начала квеста требуется значительный прогресс в прохождении основной сюжетной линии игры:

Для того чтобы заслужить доверие Аркейда достаточно совершить одно из следующих действий:

К тому же результату приведёт выполнение любых двух действий из списка:

Сбор Оставшихся

Получив квест, следует посетить пять бывших бойцов Анклава и уговорить их «тряхнуть стариной» в финале игры. Это:

  1. Доктор Генри из Джейкобстауна (его квест к этому моменту должен быть выполнен).
  2. Каннибал Джонсон из пещеры, носящей его имя.
  3. Джуда Крегер из Вестсайда.
  4. Орион Морено, его дом неподалёку от плантациий издольщиков.
  5. Дейзи Уитмен — пилот винтокрыла из Новака.

После встречи с каждым из них, Аркейд будет заводить разговор о своём отце. Станет ясно, что он не знает, следует ли ему продолжить дело отца или остаться с Последователями. Курьер в диалоге может склонить его к определённому решению.

Бункер

По убеждению всех из списка, Курьер получит пароль к «Бункеру Оставшихся» (каждый сообщит свою часть пароля). Придя туда, нужно поговорить с Крегером на брифинге и определиться, какую из сторон должны поддержать Оставшиеся — НКР или Легион.

  • Если выбрать сторону Республики — брифинг покинет Орион Морено, он запрёт все двери в бункере, наденет силовую броню и попытается убить Курьера из гатлинг-лазера. При высоком навыке красноречия (80) его можно отговорить от нападения, в таком случае он согласится помочь захватить дамбу. Если договориться не получится — придётся убить Морено и снять с тела «ключ управления дверьми». Оставшиеся не одобрят поступок Морено, и передадут его броню в распоряжение Курьера (убивать Морено только из-за его брони не нужно, курьер получит её и в случае мирного решения конфликта).
  • Если выбрать сторону Легиона — уйдёт Каннибал Джонсон. Его отговорить невозможно.

В любом случае Дейзи Уитмен или Орион Морено могут научить Курьера носить силовую броню.

В конце квеста, Аркейд спросит, должен ли он участвовать в финальной битве или пойти своим путём. Курьер может выбрать один из вариантов, но решение Аркейда будет зависеть от того, как протекал разговор об его отце во время сбора Оставшихся. Достаточно красноречивый (Красноречие 80) Курьер, может убедить Аркейда изменить решение.

  • Если Аркейд выберет первый вариант, его можно будет найти во время второй битвы за дамбу Гувера, в инфоцентре дамбы.
  • Если Аркейд выберет второй вариант, он передаст Курьеру броню Тесла, принадлежавшую его отцу.

С этого момента Аркейд покидает группу, вернув Курьеру все снаряжение.

Вторая битва за дамбу Гувера

В конце игры Оставшиеся прилетят к месту битвы на винтокрыле и примут непосредственное участие в сражении. Каннибал Джонсон будет сопровождать Курьера даже в лагере Легата.

Концовки

От квеста «Давние времена» зависят варианты концовок для Аркейда Геннона и «Оставшихся».

См.

Заметки

За кулисами

  • Со слов Джоша Сойера, большинство персонажей квеста создал Джефф Хасгесen. Ссылка.
  • Название квеста на английском языке — отсылка к широко известной, особенно в англоязычных странах, шотландской песне «Auld Lang Syne» на стихи Роберта Бёрнса.

Баги

  • До выхода патча 1.4, Оставшиеся могли атаковать Курьера, если он вступал во вторую битву за дамбу Гувера на стороне мистера Хауса или пытался захватить дамбу сам с помощью Йес-мэна.
  • После завершения квеста появляется сообщение: «Аркейд вернулся во Фрисайд», что не соответствует действительности.
  • Если игрок выбрал сторону Йес-Мена или Мистера Хауса, после разговора с генералом Оливером, секьюритроны могут убить всех Оставшихся. Тем не менее, в концовке будет показано, что они живы.
  • Если игрок завершил один из этих квестов: Казино всегда в выигрыше, V, Джокер: Смена руководства, За Республику, часть 2, а уже после взял Геннона в напарники, тогда он никогда не выдаст вам квест Давние времена.

Примечания

  1. При этом не обязательно поступать именно так.
  2. Если квест «Не расти трава» уже пройден и данные из убежища уничтожены, Хилдрен не будет разговаривать с Курьером, в таком случае и Аркейд не заговорит. Можно исправить положение c помощью следующих консольных команд: resetquest 000efb3b (команда, которая перезагружает квест) и снова подойти к Хилдерну.

Шаблон:Navbox Квесты в Fallout: New Vegas