Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

Давай полетаем (англ. Come Fly With Me) — побочный квест Fallout: New Vegas.

Предыстория[]

Преследуя людей, напавших на него, Курьер доберётся до Новака. Пытаясь найти кого-то из местных, кто встречался с интересующей его группой, он заодно узнает об испытательном полигоне РЕПКОНН и недавно появившихся там гулях.

Описание[]

Квест долгий и трудный, при этом ещё и достаточно вариативный. Это один из трёх квестов, наряду с неотмечаемыми «Почётный ракетчик» и «Обретение полномочий», дающих исчерпывающую информацию о деятельности компании «РЕПКОНН Эйроспейс».

Курьеру необходимо обследовать старый ракетный полигон РЕПКОНН и выяснить причину появления там большого количества гулей. Узнав причину, он должен помочь подготовить полёт в «Прекрасные Дали», при этом решив, отправятся ли путешественники именно туда, куда мечтали.

Задачи[]

Стадии Этапы Описание
5 Направляйтесь в комплекс РЕПКОНН к западу от Новака и расследуйте сообщения о гулях, хозяйничающих там.
10 10 Войдите в комплекс и узнайте, откуда там гули.
15 15 Идите по лестнице наверх и встретьтесь с тем, кто говорил по интеркому.
20 20 Поговорите с Джейсоном Брайтом, идейным вдохновителем гулей, обосновавшихся в РЕПКОННе.
21 Направляйтесь в подвал РЕПКОННа и поговорите с Джейсоном Брайтом о дальнейших действиях.
30* 30 Побеседуйте с Крисом Хеверсемом о починке ракет.
40* 40 Найдите атомное топливо для ракет.
41 Возвращайтесь в ракетный комплекс и отдайте топливо Крису Хеверсему.
50* 50 Найдите запчасти, которые помогли бы починить регуляторы тяги ракет.
51 Возвращайтесь в ракетный комплекс и отдайте запчасти Крису Хеверсему.
60 Избавьтесь от супермутантов-теней в подвале.
61 (Дополнительно) Обыщите соседнюю комнату на предмет груза стелс-боев, за которым пришли супермутанты-тени.
62 Сообщите Джейсону Брайту, что теней больше нет.
63 (Дополнительно) Найдите подругу Харленда, которую увели тени.
64 (Дополнительно) Возвращайтесь к Харленду с плохими новостями.
65** (Дополнительно) Найдите предводителя «демонов» и поговорите с ним.
69 (Дополнительно) Возвращайтесь к Дэйвисону с новостью, что стелс-боев в РЕПКОННе нет.
70 Сообщите Крису Хеверсему, что можно начинать приготовления к старту ракет.
80 Принесите 3 сахарных бомбы Крису Хеверсему.
90* Провал квеста. Крис Хеверсем умер до запуска ракет.
90 (Дополнительно) Расстройте планы Брайта, устроив крушение при старте ракет.***
100* Завершение квеста. Ракеты успешно запущены.
100 Направляйтесь на обзорную площадку и проведите пуск ракет.
101 Завершение квеста. Ракеты взорвались.
102 Провал квеста. Джейсон Брайт погиб, ракеты разбились, новости в 11 !!!

*Стадия не совпадает по сути с соответствующим этапом.
**Задача не появляется в пип-бое.
***Задача появляется и сразу помечается как выполненная после передачи Крису сахарных бомб.

Подробное прохождение[]

Общаясь с Мэнни Варгасом Курьер узнает[1], что Новак кормится за счёт старого ракетного полигона, расположенного к западу от города. Долгие годы он обеспечивал местных и пришлых старателей довоенным барахлом, но в один «непрекрасный день» там поселились гули и работать стало невозможно. Дженни Мэй Крофорд дополнит рассказ, упомянув про взрывы, слышащиеся на заводе, а Нелай Нунан отнесёт сплетни про гулей к досужим домыслам, уточнив, однако, что там завелись призраки коммунистов, «исчезающие и появляющиеся прямо на глазах». Так или иначе, диалог с Мэнни или Нелаем запустит текущий квест.

Часть 1. Тень человека-гуля[]

Дорога к полигону[]

Двинувшись на запад от города, Курьер дойдёт до КПП РЕПКОНН. Он занят дикими гулями во главе со светящимся, а обстановка вокруг говорит о недавней битве. Сложно понять, кто с кем сражался — среди наспех созданных баррикад встречаются трупы теней, диких гулей и мёртвых гулей в коричневых рясах, очень похожих на встречающихся по всей Мохаве мёртвых последователей Брайта.

Пробившись дальше на запад, Курьер выйдет к ущелью в горах, где расположена основная группа зданий. По левую руку, на недоступных скалах, расположен купол, антенна радиотелескопа и два вспомогательных здания, по правую — главное здание полигона. Центральная площадь с ракетой-памятником и площадка перед главным входом занята дикими гулями. Подход к зданию со стороны площади окружён баррикадами, посреди которых лежат мёртвые гули в рясах.

Комплекс[]

Едва Курьер успеет войти внутрь комплекса, как к нему через интерком обратится неизвестный с предложением проследовать в восточную часть здания, найти там большой зал и подняться по металлической лестнице. Закончив разговор, Курьер увидит прямо перед собой ту же картину, что и на КПП — многочисленные следы крови, труп гуля в рясе и супермутанта-тени, а из женского туалета выйдет дикий гуль. Подняв стелс-бой, лежащий рядом с тенью, Курьеру нужно приступить к поиску упомянутого большого зала.

Основной комплекс состоит из трёх уровней и раньше использовался под офисные помещения. По мере их обследования Курьер будет встречать диких гулей, живых и мёртвых, а изредка ему будут попадаться кучи золы, предположительно от убитых теней. Стоит обратить внимание на несколько работающих довоенных терминалов, из которых можно почерпнуть множество сведений о деятельности компании «РЕПКОНН Эйроспейс».

Добравшись до восточной части[3], Курьер обнаружит выбитую дверь, придавившую дикого гуля, ведущую в большой зал — ракетное хранилище. Поднявшись по винтовой лестнице, он упрётся в запертую дверь — о своём прибытии нужно сообщить в интерком, расположенный чуть правее, тогда собеседник её разблокирует и Курьер сможет попасть в лаборатории.

Лаборатории[]

На входе Курьер встретит того, с кем общался по интеркому[4] — человека по имени Крис Хеверсем, однако считающего себя гулем. Высказав своё пренебрежение «гладкокожему», Крис отправит Курьера к Великому Джейсону Брайту.

Джейсон Брайт — светящийся гуль, невесть как сохранивший разум и ставший пророком для своих последователей. Он и его паства готовятся к Великому путешествию в Прекрасные Дали — «райские земли, наполненные целительным светом»[5]. Гули «стремятся сбежать от жестокости пустошей и ханжества людей» в новые земли, воспользовавшись ракетами, находящимися на полигоне. Подготовка к полёту шла полным ходом и подходила к завершающей стадии, когда внезапно появились «демоны». Со слов Брайта, однажды он и его паства спустились в подвал комплекса на утреннюю молитву, после чего были атакованы невидимками, едва заметными по «слабому мерцанию». В результате последующего боя гули Брайта убили нескольких «демонов», но при этом более половины их самих погибло или пропало без вести, а остатки спрятались наверху, в лаборатории. Один из «демонов» сообщил по интеркому, что гули будут оставаться в безопасности, если вновь не полезут вниз. Таким образом наступило перемирие, но доступ в подвал стал невозможен, как и продолжение подготовки ракет к полёту. Джейсон попросит Курьера спуститься вниз и изгнать «демонов», чтобы помочь им с реализацией Великого путешествия. Упомянув, что пришёл по поручению жителей Новака, Курьер узнает, что дикие гули, несмотря на безумие, тоже являлись частью паствы, которую Брайт запер в комплексе в надежде позже взять с собой в путешествие. Пророк предположит, что их выпустили «демоны» и попросит Курьера оставлять их в живых, по возможности.

Полученная информация объяснит присутствие в Мохаве мёртвых последователей Брайта, а также характер битвы на КПП и на основных этажах комплекса. Вспомнив слова Нелая и сопоставив их со словами Джейсона, Курьер сможет догадаться, что «демоны» — это супермутанты-тени.

Получив согласие, Джейсон вручит «ключ от подвала РЕПКОНН» и уйдёт по своим делам, ожидая новостей. Спустившись вниз в хранилище, Курьеру нужно открыть дверь в подвал[6], находящуюся чуть ниже и левее выбитой двери.

Подвал[]

Спустившись в подвал и миновав комнату при входе, Курьер попадёт в главный коридор. Здесь он должен сделать выбор — отыскать и убить всех теней[7], либо найти мирное решение, для начала разобравшись в ситуации.

Комната Дэйвисона[]
— У меня есть несколько стелс-боев. Я могу дать их тебе.
— Богорог привёл нас сюда за сотнями стелс-боев, человек. Богорог думает много. Богорог большой. Богорог не привёл нас за стелс-боями маленького человечка. Вынь голову из задницы.

У Курьера с собой есть больше двух устройств.

Вспомнив, что кто-то из теней «что-то орал» Джейсону в интерком, Курьер может попытаться отыскать «оравшего». Используя режим скрытности и стелс-бой, он сможет понаблюдать за тенями, если не встречал их ранее, при этом оставаясь незамеченным, если не будет попадаться им под ноги[8]. Двигаясь влево по главному коридору, Курьер обнаружит уходящий вправо вспомогательный коридор, заканчивающийся закрытой металлической дверью, за которой находится нейтральный объект — вожак теней по фамилии Дэйвисон.

Супермутант сам заговорит с Курьером, но в весьма причудливой форме, параллельно ведя диалог с черепом брамина, называемым им «Богорогом»[9]. Поначалу он захочет убить человека, но череп подскажет ему иное решение. Так, в диалоге на троих, Курьер узнает историю Дэйвисона и его группы, которая пришла сюда по наводке старой отгрузочной накладной в поисках большого груза стелс-боев[10]. Косвенно его данные подтверждаются записями на одном из терминалов второго этажа комплекса, но там слишком мало информации. Если Курьер пришёл сюда по поручению гулей, то Дэйвисон объяснит, что не может их пустить вниз, так как его братья безумны и нападают на всех подряд. Чтобы разрешить эту ситуацию, он предложит найти для них стелс-бои, которые находятся в «плохой комнате», где засел гуль, так как остальные помещения они уже обыскали. Дэйвисон потерял троих братьев, пытаясь расправиться с этим гулем — он метко стреляет и понаставил много ловушек. В обмен на стелс-бои супермутант обещает покинуть полигон, тем самым снова открыв доступ гулям на нижние этажи. Он разумно предположит, что у человека, в отличие от него, неплохие шансы на диалог с гулем, а не на пулю.

Курьер может предложить Дэйвисону свои стелс-бои, но тот укажет, что требуются сотни. Выразив согласие поискать устройства[11] и получив «ключ Дэйвисона», Курьеру нужно вернуться в основной коридор и повернуть направо — он увидит труп тени и запертую на простой замок дверь склада.

Склад[]
— Я ищу в этой комнате ящик со стелс-боями.
— Ящик со стелс-боями? Ты смеёшься? Если бы здесь был ящик с устройствами, которые делают тебя невидимым, думаешь, мы сейчас с тобой тут беседовали?

Харленд озадачил Курьера.

Капитан теней не ошибся — гуль-снайпер по имени Харленд не станет стрелять и начнёт диалог, в ходе которого расскажет о нападении теней и о том, как ему удалось выжить. Курьер, пояснив цель своего визита[12], может узнать о подруге Харленда, к несчастью убежавшей при нападении на нижние уровни подвала — тот попросит узнать о её судьбе, так как не может уйти, не будучи уверен в её гибели, понимая, что сам не справится с этой задачей.

Закончив диалог, Курьер может свободно обследовать нижний уровень помещения склада, воздерживаясь от попыток подняться на мезонин — это вызовет агрессию Харленда. Комната нашпигована медвежьими капканами, спрятанными минами, самострелами и ловушкой в задней панели одного из терминалов.

Согласившись помочь и этому гулю тоже, Курьеру стоит подумать о стелс-боях, так как придётся идти в самые глубины подвала, а в случае большого количества убитых теней становится сомнительным его уговор с Дэйвисоном[13].

Не желая ввязываться в историю с блужданиями по подвалу, заполненному тенями, Курьер может прокрасться мимо Харленда к терминалу за его спиной.

Генераторная[]

Выйдя из помещения склада, Курьеру нужно пройти обратно по главному коридору до упора, миновав комнату, откуда он пришёл, и повернуть налево. В месте, где главный коридор пойдёт вниз, ему нужно повернуть направо[14] и двигаться до конца — пройдя через железную дверь, он попадёт в генераторную.

Она состоит из двух уровней, разделённых металлической сеткой. Попасть на нижний уровень можно только по лестнице из левого верхнего сектора. Помещения снизу разделены перегородкой с дверью, открываемой только «ключом от тюрьмы», который можно найти в письменном столе правого верхнего сектора, либо у тени-тюремщика, охраняющего верхний уровень по периметру. Гуль-пленница находится в правом нижнем секторе, в одной из комнат. К сожалению, она уже мертва.

Выслушав результаты похода, Харленд поблагодарит Курьера и поспешит присоединиться к остальным последователям в лабораторию[15], а весь склад теперь окажется в распоряжении Курьера. Забравшись на второй ярус он без труда найдёт работающий терминал, согласно записям с которого стелс-боев на складе уже нет. Скачав в пип-бой заметку «О поставке стелс-боев» в качестве доказательства, Курьер может возвращаться к Дэйвисону. Последний, кончено, расстроится, но сдержит обещание и уйдёт со своими братьями искать устройства в других местах. Уходя, Дэйвисон заберёт «Богорога» с собой.

Часть 2. Ракеты[]

После доклада Джейсону Брайту об успехе тот со своей паствой побежит через подвал к священному месту — пусковой площадке, — не забыв позвать туда и Курьера. Вернувшись в подвал, ему нужно снова попасть в комнату Дэйвисона, за которой будет широкая дверь и лестница вниз. Спустившись, он попадёт в длинный извилистый туннель, который приведёт в южную часть полигона, под недоступную снаружи группу зданий с куполом и радиотелескопом, увиденную им при входе на полигон.

Обзорная камера[]

В конце коридора будет камера для обзора ракет, там Курьера будет ждать Джейсон Брайт для последнего разговора. Он поблагодарит за приложенные ради Великого путешествия усилия и попросит поработать совместно с Крисом на финальной стадии подготовки полёта. Также он попытается объяснить ситуацию с Крисом — Джейсон осознаёт, что поступает с ним не совсем корректно, в то же время не считая возможным отказаться от его услуг как техника, «посланного создателем», как и сам Курьер. Джейсон с сожалением добавит, что путешествие для Криса не состоится, так как он попусту умрёт от радиации ещё на пусковой площадке, не говоря о Прекрасных Далях. По окончании беседы он спустится через люк на площадку для запуска ракет и займётся своей паствой[16], а Курьеру нужно поговорить с подошедшим Крисом.

Крис Хеверсем на этот раз будет более мягок с Курьером, расскажет, что является здесь главным инженером, но для завершения работ даже его знаний недостаточно, так как ему не хватает некоторых материалов — воспламеняющего вещества — изотопа 239 и модулей регулирования тяги. Согласно словам Криса, модули регулирования тяги предназначены именно для этого типа ракет и без них путешествие невозможно в принципе, а топливо, что в бочках, хранилось неподходящим образом и негодно.

Здесь же Курьер может вновь попытаться убедить Криса, что тот является человеком, а не гулем. Тот терпеливо повторит Курьеру свою точку зрения, подкрепив её историей о своём прошлом в Убежище 34[17], однако опытный переговорщик («Красноречие» 50) или «Чёрная вдова» без труда убедит его в обратном — он человек и, более того, гули не возьмут его в «Великое путешествие». Выслушав стенания Криса, Курьер может убедить его не держать на гулей зла, рассказав истинные причины решения Брайта и предложив переселиться в Новак, либо сыграть на эмоциях и поддержать идею взорвать ракеты на старте[18]. В последнем случае, помимо других материалов, Крис попросит принести три коробки «сахарных бомб».

Вернувшись к разговору о требуемых материалах, Крис скажет, что толпы старателей растащили почти всё с полигона, и он сам не знает, где искать компоненты. Упомянув, что Джейсон говорил про радиоактивные развалины к востоку от полигона, он посоветует начать поиски с местных торговцев. Курьер может выбрать одну[19] любую задачу и отправиться на поиски, покинув подвал через специальный лаз в ответвлении главного коридора, сократив себе путь на поверхность.

Материалы ракет[]

Свалка мамаши Гибсон[]

Начав с модулей, следуя маркеру квеста, Курьер дойдёт до свалки мамаши Гибсон, что к северу от Новака. Вступив с диалог с хозяйкой, пожилой леди Гибсон, Курьер может купить модули за 500 крышек, либо сбросить цену («Бартер» или «Красноречие» 50) до 250, а «Женоубийца» и вовсе получит их бесплатно. Если этими способами получить запчасти не удалось, можно выкрасть у неё «ключ мамаши Гибсон», который подойдёт к запертому на «средний» замок («Взлом» 50) металлическому ящику, находящемуся на нижней полке стеллажа внутри гаража. Здесь же Курьер сможет разузнать и о топливе: пожилая леди расскажет, что до недавнего времени хранила один радиоактивный контейнер, но продала его странному незнакомцу в жёлтом антирадиационном костюме, который затем направился испытывать его в Кларк-Филд.

Кларк-Филд[]

Следуя маркеру, отмеченному Гибсон, либо квестовому маркеру, если была выбрана задача поиска топлива, Курьер обнаружит Кларк-Филд. На южной оконечности разрушенного комплекса он найдёт труп того самого незнакомца в жёлтом костюме, в инвентаре которого окажется необходимый контейнер, а заодно и дневник владельца, поясняющий, зачем ему был нужен изотоп-239.

Магазин сувениров[]

Ещё один ближайший торговец, помимо леди Гибсон, к которому Курьер может направиться — Клиффу Брискоу из Новака, работающий в магазине сувениров «У динозавра». Курьер может расспросить его о сувенирных ракетах ещё до получения квеста, а придя к нему во время поиска материалов для ракет сможет их выкупить. Клифф расскажет немного об истории появления сувениров, даст маркер штаб-квартиры РЕПКОНН[20] и попытается набить цену за ракеты, но Курьер сможет ловко его остудить («Бартер» 30). Чтобы получить ракеты, нужно выкупить через окно обмена у Клиффа ключ от его кладовки, откуда потом можно будет забрать всё, что там находится. Если Курьер сторговался, то ключ от склада м-на «У динозавра» будет стоить 10 крышек, в другом случае — 75[21]. Курьер может взять парочку ракет и спросить о них Криса, тогда тот подтвердит их пригодность и скажет, что пяти штук будет вполне достаточно.

Минутная готовность[]

С изотопом-239 и модулями регулирования тяги, а возможно даже с сувенирами и сахарными бомбами, Курьеру нужно вернуться к Крису Хеверсему и отдать найденное. Воспользовавшись ими, он поспешит сообщить о завершении работ по интеркому.

В ходе прощальной речи Джейсон Брайт поблагодарит двух людей, внёсших неоценимый вклад в «Великое путешествие» и сделав его возможным, наречёт Криса Хеверсема «Святым Великого путешествия» и, с сожалением сообщив, что не сможет взять его с собой, но попросив его благословения, отправится грузиться в ракеты вместе с другими «ищущими».

Если Курьер перед этим обсудил ситуацию с Крисом, то тот не расстроится от слов Брайта, даже позлорадствует, если подмешал в ракетное топливо сахарные бомбы, а вот в остальных случаях он будет в отчаянии. Курьер может утешить его и убедить уйти в Новак и устроиться там техником, либо поиздеваться над ним, бросив на произвол судьбы. Впрочем, Крис в любом случае уйдёт в Новак.

Ключ на старт[]

Упс! Не очень понятно, что вы натворили, но, возможно, это что-то нехорошее.

Сообщение в игре.

Дорога к обзорной или, иначе, пусковой площадке, лежит в обратную сторону, через помещения комплекса и лабораторию. Закрытая ранее дверь теперь окажется разблокированной и Курьер окажется на вершине комплекса ИП РЕПКОНН, в маленькой камере с навигационным пультом и пусковым рубильником.

Если у Курьера возник интерес к пульту и научные знания («Наука» 55) позволяют понять, что это консоль управления траекториями полёта, то он может ей воспользоваться, подкорректировав настройки и сделав так, чтобы ракеты оказались на 12,5 % ближе к месту назначения[22], либо запрограммировав их столкновение в воздухе[23], отомстив за Криса.

Если у Курьера совсем туго с умственными способностями («Интеллект» 3)[24], то он может поиграть с пультом, выставив переключатели так, как ему нравится и, кто знает, может именно этим сумев верно скорректировать запуск. Впрочем, если он будет играться долго, то что-то сломается[23], хотя для него так и останется секретом, что именно.

Повернув ключ, Курьер сможет насладиться сценой, ради которой он потратил так много времени.

Завершающий этап[]

Курьер получит 800 ОО, «добрую славу» в Новаке[25], а заодно и достижение «Давай полетаем». Жители Новака отметят событие в диалогах и получат доступ к полигону[26], Крис Хеверсем начнёт осваиваться в Новаке, став инженером.

Мэнни Варгас ещё раз отдельно поблагодарит Курьера, добавив ещё «доброй славы»[27] и рассказав всё, что знает о Великих ханах, Бенни и их планах на будущее, что позволит продолжить сюжетный квест «Расследование».

Запуск или падение ракет не останется незамеченным радио Нью-Вегас, причём в случае успешного старта Нелай Нунан даже даст интервью, а окончание истории с гулями Курьер узнает в финальных титрах.

Заметки[]

  • Для многих квестовых диалогов Курьера предусмотрены уникальные реплики, если его «Интеллект» имеет значение 3 и менее.
  • Если текущий квест не взят, то КПП РЕПКОНН не будет заполнен гулями и трупами теней и «мёртвых гулей». Получение квеста состоится при входе в комплекс при общении по интеркому с Крисом Хеверсемом. После получения локация КПП обновится.
  • Даже если Джейсон Брайт убит и квест провален, Курьер может начать и успешно завершить историю с тенями, стелс-боями, гулем-снайпером и его подругой, пройдя все этапы, хотя уже и неотмечаемые. По возвращении в Новак Мэнни Варгас в любом случае отблагодарит Курьера, что принесёт ему «добрую славу»[25] в городе и ответы для продолжения сюжетного квеста «Расследование».
  • Если задеть или выстрелить в «Богорога», то Дэйвисон нападёт на Курьера. Изначально задумывалось, что он предупредит Курьера о том, что трогать череп нельзя, но фактически он нападает сразу и без предупреждения. Если загрузить предыдущее сохранение не удастся, можно воспользоваться консольной командой stopcombat, предварительно выбрав мышкой Дэйвисона — после этого с ним можно будет вновь начать диалог.
  • Если убить в подвале 4-х и более теней до того, как пообщаться с Дэйвисоном, он нападёт на Курьера, не вступая в диалог. Если же убить их после взятия задачи, то он останется нейтрален. Согласно редактору, он должен был отметить, что раньше их было больше, либо должен был сожалеть о братьях, если бы остался один.
  • Из диалога с Харлендом, если Курьер уже встречался с Брайтом, нельзя будет понять, что подъём на мезонин вызовет агрессию гуля — соответствующие реплики будут заменены.
  • На третьем этаже комплекса, в кабинете руководителя, есть терминал с изымаемой заметкой «Сейф хранилища» с паролем для сейфа в подвале комплекса, хотя сейфов там нет. Терминал в подвале с информацией о стелс-боях должен был открываться указанным в этой заметке паролем — в редакторе она указана в виде параметра-пароля к нему, но не активирована. Возможно разработчиками задумывалось, что Курьер должен был бы обыскать все три этажа комплекса в поисках пароля к терминалу в подвале.
  • 3 упаковки «Сахарных бомб» появляются в продаже у Клиффа Брискоу после согласия Криса разрушить планы Брайта.
  • Интеркомы перестанут работать по окончании первой части квеста.
  • Если Курьер следует сюжетной линии, а в числе спутников есть ЭД-Э, то после первого разговора с мамашей Гибсон робоглаз автоматически активирует первую аудиозапись и начнётся квест «ЭД-Э, любовь моя», если он не был получен в Примме.
  • Максимально в полёт могут отправиться 11 диких гулей, 7 «ищущих», Харленд и сам Джейсон Брайт.
  • При успешном запуске ракет одна из них заметно отклоняется от курса остальных. Внесение изменений в траекторию никак не отразится на анимации пуска. Если посмотреть на траектории полёта ракет, то можно заметить, что все они полетели в разные стороны — на север, запад и восток.
  • Композиция, которая появляется при попадании на пусковую площадку, издаёт терминал «Музыка», расположенный позади кабины, в недоступном месте. Диалог с ним содержит только вопрос «Что ты здесь делаешь?» и ответ «Пока». Терминал прикреплён к воздуху.
  • Диалог с Джейсоном Брайтом о «Великом путешествии» является одним из триггеров в личном квесте Вероники «Сплошные заботы».
  • (owb) Old World Blues Если Курьер успешно отправил Джейсона Брайта в Неведомые Дали, это отметит Мозг Курьера.
Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном.
  • Ранее предусматривалось наличие компьютерного терминала вместо консоли, где вариаций с управлением пуском было чуть больше, в том числе с проверками навыков и характеристик, а также вариантов саботажа, при этом Курьер мог получить заметку «РЕПКОНН. Заметка о саботаже».
  • Из квеста была вырезана возможность подработать у Дженни Мэй Крофорд: ещё в самом начале квеста она могла бы просить Курьера убить всех гулей на полигоне, опасаясь, что они придут «попрошайничать» к ней под дверь. Это давало бы уникальную реплику в разговоре в Джейсоном Брайтом. По окончании квеста Курьер получал бы от неё 150 крышек, если бы удовлетворил её просьбу, а 5 «единиц» «доброй славы» получал бы в любом случае. Возможно, диалоги слишком явно указывали на недобрый характер Крофорд и поэтому были вырезаны.
  • В диалоговом файле Харленда содержатся неиспользуемые фразы, из которых можно предположить о наличии других пленных гулей в подвале, помимо его подруги. Это, в общем, совпадает с рассказом Брайта о стычке гулей с тенями. Также за информацией о местонахождении запчастей к Харленду должен был отсылать Крис Хеверсем, хотя в диалогах последнего упоминаний о Харленде нет. В качестве места назначения указывалась «лавчонка на восток и чуть на север отсюда», заправляемая старой женщиной, «Гилберт её фамилия, или что-то вроде».
  • В файлах игры присутствует «Ядерное топливо», которое также могло применяться в квесте, но было вырезано из финальной версии игры.
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas

За кулисами[]

  • Название квеста на английском языке — отсылка к знаменитой песне Фрэнка Синатры «Come Fly with Me» (дословно рус. Лети со мной), на музыку Джимми Ван Хеусена и слова Сэмми Кана в сотрудничестве с дирижёром и аранжировщиком Билли Меем. Ссылка на YouTube.
  • При запуске ракет звучит музыка «Полёт валькирий» из оперы Рихарда Вагнера. Ссылка на YouTube.
  • Имена Харленд и Дэйвисон произносятся созвучно с одной известной маркой мотоциклов «Harley-Davidson».
  • Согласно англовики, квест почти полностью был написан Джесси Фарелломen и Акилом Хуперомen.
  • Данный квест был самым первым крупным квестом, созданным командой разработчиков, поэтому он получился слегка занудным.[28] Возможно, именно поэтому переменные в диалогах задействуются немного иначе, чем в большинстве побочных квестов.

Баги[]

  • (pc) ПК Если Курьер попадёт в подвал с неснятой агрессией, когда активен этап поиска запчастей и горючего, то Крис выбежит по лестнице наружу и окажется… в Новаке. Дальше он станет общаться с Курьером так же, как общался бы по окончании квеста (версия игры 1.4.0.525). Чтобы продолжить квест в этой ситуации, необходимо переместиться в подвал РЕПКОНН и перенести туда Криса последовательностью команд prid 000840c8 и moveto player. После разговора Крис опять отправится в Новак, однако при необходимости команды можно будет повторить.
  • (pc) ПК Если пообщаться с Харлендом и Дэйвисоном до общения с Брайтом, то первый не попросит найти свою подругу, а вот предводитель теней попросит о поиске стелс-боев. Найденное тело подруги не обновит текущие задачи и мирно добраться до терминала с записями будет невозможно (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Если Курьер очистил подвал силовым путём, сообщил об этом Брайту, а затем вернулся в комнату с Харлендом, то последний начнёт покидать помещение, стремясь присоединиться к остальным гулям. Если в этот момент его остановить, то начнётся квестовый диалог, после которого гуль может начать странно дёргаться на месте, пытаясь продолжить бег. Также он в любом случае нападёт на Курьера, если тот поднимется на мезонин (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Джейсон Брайт произносит свою речь перед пуском находясь далеко от Курьера, отчего субтитры не отображаются (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Несмотря на взятие квеста, локация КПП может быть пуста — кроме одной кучи золы там не будет ни трупов, ни диких гулей (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК В диалоге с Брайтом Курьер не сможет пройти проверку навыка («Наука» 25) при любом его значении[29] (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Если Курьер, с неснятой агрессией, приведёт за собой в лабораторию диких гулей, то Джейсон Брайт станет агрессивным и нападёт на Курьера. Прочие последователи останутся нейтральны, если Курьер также останется нейтральным к их лидеру. Брайт и прочие дикие гули могут преследовать Курьера в том числе и в подвале, вступая там в схватку с тенями и самим Дэйвисоном. Квест можно продолжить выполнять — решение проблемы с тенями мирным путём «сбросит» персонаж Джейсона Брайта и с ним можно будет вступить в диалог (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Если Курьер не говорил с Клиффом о ракетах до взятия квеста, то во время поиска изотопа будет доступна ветка с проверкой навыка («Наука» 40), при этом ОО за удачную проверку не начисляются, однако саму проверку можно проходить бесконечно, увеличивая счётчик для испытания «Сэр Трепло» (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Местность перед основным комплексом после завершения квеста будет очищена, даже если дикие гули там не были убиты, хотя они не входят в число «улетающих» (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Если в диалоге с мамашей Гибсон сразу не выбрать вариант с «Женоубийцей», провалив вместо этого проверку на «Бартер» или «Красноречие», либо выбрав вообще другой вариант ответа, то ветка более не будет доступна (версия игры 1.4.0.525).

Галерея[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Если квест «Расследование» ещё не выполнен.
  2. При общении через интерком, если квест не был взят в Новаке.
  3. От центрального входя прямо, через закрытую дверь до упора, затем направо до упора, в конце чуть взяв правее.
  4. В одной из заметок «Fallout: New Vegas Official Game Guide» ошибочно указывается, что это был Джейсон Брайт.
  5. Очевидно, Джейсон имеет ввиду радиацию.
  6. Дверь в подвал будет заперта на «простой замок» («Взлом» 25), если Курьер ещё не говорил с Брайтом или пока не получил от него ключ.
  7. Их всего 6, включая вожака.
  8. Тени изначально враждебны, но на радаре появляются только после агрессии, либо при наличии ЭД-Э в качестве спутника.
  9. В переводе с английского «Antler» — олений рог.
  10. Больше о тенях, причинах их безумия и тяги к стелс-боям, Курьер сможет узнать в Джейкобстауне.
  11. В противном случае придётся сражаться с Дэйвисоном.
  12. Зависит от того, встречался он уже с Брайтом и/или Дэйвисоном или нет.
  13. У одного из теней, убитых Харлендом, есть стелс-бой. При должной сноровке его хватит на вылазку и обратную дорогу. Можно также обворовать живых, карма за это не снижается. В столовой подвала, на столе, можно найти ещё один; на 3-м этаже комплекса, в сейфе кабинета руководителя, есть ещё два экземпляра.
  14. Ориентир — стоящие рядом 4 бутылки из-под газировки.
  15. Харленд вступит в бой со встреченными тенями и дикими гулями и может погибнуть, чего может не случиться, если Курьер не будет за ним следовать.
  16. После спуска в люк Джейсон Брайт будет более недоступен для Курьера, причём люк и площадка недоступны для Курьера изначально.
  17. Заодно отметив в пип-бое его маркер карты.
  18. Если перед этим Курьер не поговорил о судьбе Криса с Брайтом, то он останется при своём мнении и, как следствие, проверки навыков, способностей, а также диверсия будут невозможны.
  19. Обе задачи не отражаются в пип-бое одновременно, но могут быть одновременно выполнены.
  20. Там эти сувенирные ракеты также можно найти.
  21. Цена зависит от навыка «Бартер» и действующей скидки: 106 или 14 крышек — стоимость ключа при «Бартере» 29 и 30 соответственно, без скидки.
  22. Рост кармы на 50 «единиц».
  23. 23,0 23,1 Падение кармы на 50 «единиц».
  24. В этом случае величина навыка «Наука» не имеет значения.
  25. 25,0 25,1 Рост репутации на 5 «единиц», получив статус «Свой человек» при изначальном нейтральном.
  26. Фактически, дальше КПП они ходить не будут.
  27. Рост репутации ещё на 5 «единиц», до статуса «Кумир».
  28. Дж. Э. Сойер. Speaking of Come Fly With Me, what are your … (перевод), Tumblr, 2020-01-05.
  29. Строка файла диалога Джейсона Брайта.
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости · Что вы тут делали, дикари?
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных · X-8 повторный тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Advertisement