ФЭНДОМ


(Виды)
Строка 45: Строка 45:
 
== Виды ==
 
== Виды ==
   
=== Дикие гули ===
+
=== Дикий гуль ===
 
[[Image:FO3 feral ghoul.jpg|thumb|200px|Дикий гуль]]
 
[[Image:FO3 feral ghoul.jpg|thumb|200px|Дикий гуль]]
 
{{Main|дикий гуль}}
 
{{Main|дикий гуль}}
   
 
[[Дикие гули]] — это мутанты, потерявшие способность разумно мыслить и живущие одними лишь инстинктами, становясь практически зомби. Тем не менее, к обычным гулям они относятся дружественно.
 
[[Дикие гули]] — это мутанты, потерявшие способность разумно мыслить и живущие одними лишь инстинктами, становясь практически зомби. Тем не менее, к обычным гулям они относятся дружественно.
  +
  +
===[[Дикий гуль-бродяга|Дикий гуль - бродяга]]===
  +
{{Шаблон:Main|Дикий гуль-бродяга}}
  +
  +
Дикий гуль-бродяга - это разновидность дигих гулей, которые одетыв остатки [[Боевая броня|боевой брони]], а значит - чуть менее уязвимы.
  +
  +
=== ===
  +
  +
=== ===
   
 
=== Светящиеся гули ===
 
=== Светящиеся гули ===

Версия 00:35, июня 18, 2011

Файл:Ghoul .jpg

Гули (англ. "ghouls", в различных переводах известны также как "упыри" и "мертвяки") — изуродованные, гниющие на глазах мутанты, жертвы сильного облучения. В ранних концепт-артах Fallout их описывали под названием «кровавых людей» (Шаблон:Lang-en).

Происхождение

Bloodman

Bloodman — ранний концепт-арт

Великая война стала причиной гибели нескольких миллиардов людей. Однако ее жертвами стали также многие из тех, кто пережил ядерные взрывы и последовавшую за ними Великую Ночь. Во множестве мест, на обширных территориях, воздействие радиации, вируса ВРЭ, биоагентов и химических соединений вызывало необратимые изменения в телах людей, сколько-нибудь продолжительное время остававшихся на поверхности, а также оказавшихся в недостаточно надежных укрытиях, не способных защитить от воздействия агрессивной внешней среды.

Все эти, бывшие людьми но потерявшие человеческий облик существа, не могут быть ни новым видом, ни расой. По всей видимости, их название (ghouls) является собирательным обозначением людей, подвергшихся воздействию радиации, бактериологического оружия, токсинов и химикатов, зараженных, неизлечимо больных или переболевших различными тяжелыми и опасными заболеваниями (наподобие проказы), а также имеющих признаки мутации. Более точным, в соответствии с терминологией Стерлинга Ланье, будет определение «мертвяков» как «лемутов-людей» («лемуты» или «летальные мутанты» есть представители нежизнеспособного вида, обреченного на вымирание) [1].

В мире Fallout мутанты встречаются практически повсеместно.

FO01 NPC Set

Сет, предводитель гулей Некрополя

На Тихоокеанском побережье (Core Region)

большинство мутантов является выходцами из Убежища 12, расположенного под городом Бейкерсфилд (позже Некрополь). Дверь этого убежища не могла быть заперта должным образом, и после взрывов ядерных бомб жители убежища были облучены огромными дозами радиации. Часть погибла от лучевой болезни, но остальным удалось выжить, превратившись в гулей. Гули из других регионов появились схожим образом.

Среди разработчиков первых частей серии Fallout нет определенного мнения о происхождении гулей. Если Тим Кейн считал единственной причиной гулификации людей радиационное облучение, то Крис Тейлор отстаивал версию ВРЭ-происхождения гулей (точнее, совместного воздействия радиации и вируса ВРЭ). Крис Авеллон изложил эту версию в Библии Fallout 0, но уже в Библии Fallout 9 единственной причиной гулификации снова считается радиация. В Fallout 3 гулификация связана, по-видимому, только с радиацией (Мойра Браун в Мегатонне и Хайме в Данвич-билдинге).

Физиология и биология

Среднестатистическому человеку «мертвяки» внушают ужас и отвращение самим своим обликом, и действительно, они больше похожи на восставших из могил мертвых, чем на живых. Поначалу кажется невероятным, что эти существа прежде были людьми. При среднем человеческом росте – от полутора до двух метров – масса взрослого «мертвяка» составляет всего 80-160 фунтов (37 – 73 кг). Однако их невероятная худоба, по всей видимости, вызвана не мутацией, а хроническим недоеданием, обезвоживанием и общим истощением их организма. Вследствие перенесенных болезней и палящего солнца кожа большинства «мертвяков» приобрела неестественный темно-коричневый цвет, с зеленоватым или желтоватым оттенком и пигментными пятнами. Особи с бледной, белесой кожей встречаются значительно реже и вероятно, они относятся к тем, кто избегает появляться под открытым небом в светлое время суток… Кожа большинства мертвяков покрыта язвами и струпьями, и вероятно, по этой причине они крайне редко носят плотную одежду или доспехи – каждое прикосновение к ранам должно причинять им боль. Впрочем, возможно также, что «мертвяки» должны иметь пониженную чувствительность к боли вследствие того, что многие нервные окончания у них попросту отмерли…

По некоторым сведениям, «мертвяков» отличает замедленный обмен веществ, вследствие чего все их реакции кажутся замедленными в сравнении с человеческими. Косвенным подтверждением этой гипотезы служит способность мертвяков при определенных условиях впадать в продолжительный летаргический сон (Вуди, мертвяк с Голгофы…), а также долголетие их представителей. Но скорее всего, они хилые и медлительные потому, что серьезно больны и им просто все время очень плохо. Вероятно, большая часть рядовых «мертвяков» безрадостно влачит жалкое существование, которое не особенно отличается от медленного умирания. Некоторые из «мертвяков» вследствие генетической предрасположенности или случайности в определенной степени смогли адаптироваться к жизни в пост-ядерном мире и даже приобрели такие качества как долголетие или устойчивость к радиации («светящиеся»).

Долгая жизнь некоторых «мертвяков» (Гарольд, Ленни, Керрол...) объясняется тем, что под действием радиации и вируса FEV в их организме произошли изменения на клеточном уровне, возможно – оказался угнетен «ген старости»… Еще один вариант: скорость и уровень воспроизводимости ДНК. Обычно в клетках содержится материал, достаточный для конечного числа деления. В случае гулей иногда появляется новый генетический материал[2]. Предельные сроки жизни "мертвяков" не установлены, однако часть из них родилась до Великой войны (2077), и их можно встретить во время действий Fallout (2161), Fallout 2 (2241) и даже Fallout 3 (2277).

Тем не менее, «мертвяки» не являются бессмертными – напротив, они весьма уязвимы.

Известны также случаи «прорастания» на телах отдельных «мертвяков» растений-«симбионтов», в том числе – высших, однако с позиций современной науки этот феномен необъясним. Скорее, отдельные «гулы» могли быть случайно заражены паразитическими и полупаразитическими видами грибков (в том числе – мутировавших под действием FEV). Но и в этом случае наиболее вероятным для них следствием стал бы дерматомикоз с печальными последствиями…


Тифон упоминает, что "все мертвяки стерильны". И действительно, по всей видимости, большая часть «мертвяков» не имеет и не должна иметь способности к размножению. В первую очередь, конечно, это касается женщин. По-моему, большая часть женщин-гулов бесплодна, а если некоторые и сохранили способность выносить ребенка, то рожденные ими младенцы-мутанты, как правило, нежизнеспособны и очень быстро умирают от врожденных дефектов или болезней.

Шансы, что мертвяки-мужчины сохранили некоторую потенцию, несколько выше и даже подтверждаются фактами (наличием сына Сета – Тифона; забавами Тифона с резиновой секс-куклой; посещением Ленни заведения «Кошачья лапка» в Нью-Рино). Возможно, еще выше будут шансы на получение жизнеспособного потомства у «смешанных браков» (гуль + человеческая женщина). Но есть серьезные сомнения, чтобы в мире Fallout подобный союз был возможен на добровольных началах…



Гули невосприимчивы к радиации. Множество гулей специально селятся в областях с повышенной радиацией, находя их более комфортными. Светящиеся гули вообще наслаждаются высоким фоном радиации, «греясь» от высокорадиоктивного источника. Шаблон:Fallout 3 В одной из заметок, найденной в тестовой комнате (Консольная команда coc testqaitems) говорится, что их система жизнеобеспечения изменена так, что кислород вырабатывается их организмом в количестве, достаточном, чтобы поддержать их жизнь надолго (из-за этого по версии Fallout 3 гули живут дольше, намного дольше людей), но его не хватает, чтобы остановить некроз их тканей.

Виды

Дикий гуль

FO3 feral ghoul

Дикий гуль

Дикие гули — это мутанты, потерявшие способность разумно мыслить и живущие одними лишь инстинктами, становясь практически зомби. Тем не менее, к обычным гулям они относятся дружественно.

Дикий гуль - бродяга

Дикий гуль-бродяга - это разновидность дигих гулей, которые одетыв остатки боевой брони, а значит - чуть менее уязвимы.

Светящиеся гули

Некоторые гули получили настолько высокую дозу радиации, что стали светиться сами. Их называют «светящимися». Они сами являются источниками радиации, за что их преследуют еще сильнее, чем диких гулей.

ВРЭ-гули

Гарольд и Талиус, несмотря на то, что они очень похожи на гулей, по сути не являются ими. Они— особый вид мутантов, полученных при контакте с вирусом ВРЭ.

Рожденные гули

Gametitle-VBСледующая информация основана на данных Van Buren и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.

В ходе экспериментов доктора Себастьяна над людьми в Резервации были получены так называемые рожденные гули.

Этимология

«Гуль» (англ. ghoul, араб. غول ghūl) в арабской мифологии — вурдалак, существо, живущее в пещерах и колодцах, разрывающее свежие могилы и поедающее трупы; на людей не нападает. В англоязычную культуру арабские гули вошли в начале XIX века через литературу и постепенно закрепились на правах «родных» упырей.

Галерея

Fallout и Fallout 2

Fallout 3

Fallout Tactics

Fallout: Brotherhood of Steel

Fallout d20

Fallout: New Vegas

Fallout Online

Ссылки

  1. Стерлинг Ланье. "Путешествие Иеро". 1973
  2. Интервью Криса Тейлора на Vault 13.net
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.