Убежище
Убежище
Advertisement
Убежище

Псих (англ. Ghoul crazy) — персонаж случайных встреч Fallout 2.

Описание[]

Во время путешествий в окрестностях Гекко есть шанс встретиться с группами гулей-психов. Психи изначально враждебны к Избранному и делятся на два типа: обычных и светящихся. Примечательны тем, что никогда не попадаются поодиночке, всегда перемещаясь группами. Количество гулей в группе, а также их расположение относительно Избранного зависят от навыков «Натуралист» и приобретённых способностей. Как правило вооружены лёгким оружием и копьями. С трупов почти всегда можно снять несколько монет.

Инвентарь[]

Характеристики[]

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Психи
00000226
(оо) Очки опыта 165
FO1 Гуль (naghul)
(Сила) Сила
5
(Восприятие) Восприятие
5
(Выносливость) Выносливость
7
(Харизма) Харизма
3
(Интеллект) Интеллект
4
(Ловкость) Ловкость
6
(Удача) Удача
9
(Очки здоровья) Очки здоровья
53
(Класс брони) Класс брони
14
(Очки действия) Очки действия
8
(Максимальный груз) Вес
150
(Урон холодным оружием) Холодное оружие
1
(Реакция) Получено с использованием консоли или редактора
10
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
2
(Шанс критического урона) Вероятность
9%
(Сопротивляемость ядам) Яд
35%
(Сопротивляемость радиации) Радиация
14%
(урон) Урон
0 / 20%
(лазер) Лазер
0 / 20%
(огонь) Огонь
0 / 10%
(плазма) Плазма
0 / 10%
(взрыв) Взрыв
0 / 20%
(электричество) Электричество
0 / 30%
(эми) Электромагнитный импульс
0 / 500%
(Лёгкое оружие) Лёгкое оружие
80%
(Без оружия) Без оружия
80%
(Холодное оружие) Холодное оружие
105%
Светящиеся психи (fo2) Fallout 2
00000228
(оо) Очки опыта 135
FO1 Светящийся гуль (naglow)
(Сила) Сила
6
(Восприятие) Восприятие
7
(Выносливость) Выносливость
6
(Харизма) Харизма
3
(Интеллект) Интеллект
3
(Ловкость) Ловкость
5
(Удача) Удача
8
(Очки здоровья) Очки здоровья
50
(Класс брони) Класс брони
13
(Очки действия) Очки действия
7
(Максимальный груз) Вес
175
(Урон холодным оружием) Холодное оружие
1
(Реакция) Получено с использованием консоли или редактора
14
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
2
(Шанс критического урона) Вероятность
8%
(Сопротивляемость ядам) Яд
30%
(Сопротивляемость радиации) Радиация
12%
(урон) Урон
0 / 20%
(лазер) Лазер
0 / 20%
(огонь) Огонь
0 / 10%
(плазма) Плазма
0 / 10%
(взрыв) Взрыв
0 / 20%
(электричество) Электричество
0 / 30%
(эми) Электромагнитный импульс
0 / 500%
(Лёгкое оружие) Лёгкое оружие
75%
(Без оружия) Без оружия
90%
(Холодное оружие) Холодное оружие
89%

Появление[]

Гуль-псих появляется только в Fallout 2.

За кулисами[]

Гули-психи являются прототипами диких гулей из Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

См. также[]

Гуль-падальщик

Галерея[]

ЛокацииЭлектростанция Гекко · Помойка Гекко (дом Гекко, дом Рябого, дом Гордона, камера хранения снаряжения, машинный цех) · Поселение Гекко (бар «Арфа», дом Гекко, контора управляющего) · Туннели доступа
ПерсонажиГарольд · Рябой · Ленни · Вузи · Фестус · Хэнк · Джереми · Скитер · Гордон · Перси Крамп · Зомак · Мозг
Житель Гекко · Обычный светящийся · Охранник реактора · Реакторный гуль · Реакторный светящийся · Член секты Возрождения · Гуль-псих · Гуль-падальщик
КвестыНайти гуля Вуди для Перси. Попробовать поискать в Дыре · Оптимизировать электростанцию · Отремонтировать электростанцию · Решить проблему электростанции в Гекко · Достать суперремнабор для Скитера · Достать трёхступенчатый плазменный трансформатор для Скитера
Advertisement