Внутри школа завалена партами, шкафчиками и различным мусором.
Слева от выхода есть длинный прилавок, на котором находятся сундук, ящик с инструментами и терминал («Наука» 25). На полу около терминала сейф («Взлом» 25). Сейф может быть открыт отмычками или с терминала после его взлома.
Обитатели[]
В здании живут пять детёнышей гигантских богомолов. Ещё 12 появятся, если выстрелить из огнестрельного оружия по оотеке у южной стены. Но они настолько слабы, что Курьер может раздавить их ногами.
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Заметки[]
В разговоре с Санни Смайлс о работе в Гудспрингсе она скажет Курьеру, что работы сейчас нет, но предложит открыть сейф в здании школы и даст несколько заколок и журнал «Замочный мастер», для помощи в открытии сейфа. После этого разговора в инвентаре Курьера появится заметка «Сейф школы Гудспрингс».
Шкафчики и столы небезопасны для хранения вещей, но вещи можно хранить в сейфе, оттуда они не пропадают.
При открытии замка сейфа заколками терминал рядом с ним замещается скриптом на нерабочий. Чтобы получить больше опыта, необходимо сначала взломать терминал (не выбирая опцию «Открыть замок»), а затем взломать сейф.