Icon disambig.svg
Гранатомёт появляется и в других играх.


« Гранатомет Рокуэлл «Супербазука». С 3-фунтовым спуском. Стреляет ББ или фугасными ракетами. »

Описание в Fallout


Гранатомёт Роквелла (англ. Rockwell BigBazooka) — оружие Fallout и Fallout 2.

Характеристики[править | править код]

Тяжёлое оружие дальнего боя, наносящее значительный урон кучным целям. При критических попаданиях опрокидывает противника и может заставить надолго отключиться. К недостаткам можно отнести возможность поражения союзников взрывом и требовательность к навыку «Тяжёлое оружие» (как правило, эффективен при показателях больше 100 %).

Может применяться для выбивания (подрывания) закрытых дверей.

Местонахождение[править | править код]

Fallout[править | править код]

Fallout 2[править | править код]

Появление[править | править код]

Гранатомёт Роквелла появляется в Fallout и Fallout 2.

Звуки[править | править код]

SingleShotVB.png

ReloadVB.png
OutVB.png

За кулисами[править | править код]

  • Экспериментируя с различными переменными и скриптами, Джесси Хейниг порой добивался странных анимаций и эффектов. Одним их таких являлся обстрел карликами из гранатомёта — при определённых условиях маленький человек выскакивал наружу, двигался к цели и взрывался рядом с ней[1]. Это похоже на эффект бешеных браминов, которые материализовывались и взрывались при соприкосновении с главным героем.
  • Одновременно с Джессом эффект выстрелов людьми приписывал себе и Тим Кейн, однако он утверждал, что из него вылетали охранники[2].
  • Крис Тейлор упоминал, что в качестве боеприпаса для гранатомёта Кейн использовал собак:

« Идентификационный номер объекта для ракетного снаряда был введён неверно. Вместо ракеты, пересекающей экран, выскочила собака, которая подбежала к цели и взорвалась. Мы были так близки к тому, чтобы сохранить Puppy Ammo, но в конце концов решили, что Винс ДеНардо, наш коллега и любитель собак, вероятно, не будет этому рад. Кстати о Винсе — он нам так понравился, что мы включили его собаку Сашу в игру. Мы пытались разместить её в таком месте, где игроки могли бы её увидеть, но не могли добраться до неё, потому что мы боялись, что её попытаются убить. Мы выбрали военную базу[3]… которую можно взорвать. Упс! »

К. Тейлор[4]



« Вы обращаетесь к человеку, чей первый гранатомёт в игре стрелял охранниками, которые подбегали к своей цели и взрывались. Я хотел заменить их пуделями и сделать секретное оружие, но умные головы всё же одержали верх. »

Т. Кейн[5]


Примечания[править | править код]

  1. Интервью на NMA: We had some early bugs that were hilarious to watch. In one case, the animation sequencer for the rocket launcher called the same subroutine used to animate a critter. This subroutine would take as a parameter a value that was assumed to be an index into the critter table. Of course, the rocket launcher passes it an index that is assumed to be the object index for a rocket — but the animator subroutine takes that number, compares it to the critter table, and fetches the midget. So you’d fire the rocket launcher, a midget would leap out and run really fast to the target and then explode.
  2. Интервью на duckandcover.net: I loved the funny bugs I added. We had a rocket launcher that shot guards instead of missles. They would run across the screen, hit their target, and explode
  3. В оригинальной игре собака находится в соборе Могильника
  4. Интервью ign.com, 2007 год.
  5. Ссылка
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.