Горы, только горы (англ. Climb Ev'ry Mountain) — побочный квест Fallout: New Vegas.

Предыстория[править | править код]

Посещение лагеря беженцев Биттер-Спрингс может подвигнуть Курьера оказать помощь его командованию и обитателям. Изучение лагеря и окрестностей позволит подметить многочисленные, наспех прикрытые, следы Великих ханов, идентифицировать которые не составит труда, если протагонист посещал ранее каньон Ред-Рок. Рассказы об истории Биттер-Спрингс, услышанные от действующих или бывших Ханов, а также представителей НКР, помогут понять причину исхода прежних жителей.

Описание[править | править код]

По просьбе капитана Жиль Курьер должен выяснить, кто вот уже полгода убивает людей в лагере.

Задачи[править | править код]

Стадии Этапы Описание
10 10 Выясните, кто нападает на лагерь Биттер-Спрингс.
20 Расскажите капитану Жиль об Оскаре Веласко.
20 Завершение квеста.
30 Провал квеста.

Подробное прохождение[править | править код]


« — Человек в острой шляпе приходит в лагерь по ночам! »

(cut) cut Вечное дитя и беженец-ребёнок


Со слов Жиль, примерно полгода назад кто-то повадился красть припасы лагеря. Вначале думали, что это кто-то из беженцев, но когда начали погибать люди, стало ясно, что это кто-то другой. К моменту появления Курьера неизвестный убил уже восемь гражданских и троих бойцов. Капитан уверена, что убийца прячется в одной из нескольких пещер над лагерем, но у неё не хватает людей, чтобы послать их в рейд.

Пещера, где прячется террорист, самая дальняя из сети пещер Биттер-Спрингс и расположена с другой стороны горы. Нужно подняться на отлог, что западнее кладбища, и пройти чуть вперёд, держась вершины.

Как бы Курьер ни старался действовать скрытно, его проникновение не останется незамеченным: облачённый в солдатскую броню и шипованный шлем обитатель пещеры двинется ему навстречу[1]. Если протагонист не пришёл во фракционной одежде НКР или в компании Буна[2], то незнакомец начнёт диалог, а иначе нападёт без предупреждения.

Оскар Веласко поинтересуется, что Курьер здесь делает и как нашёл это место. В ходе последующего диалога протагонист узнает о мести Оскара НКР и о причине, побудившей его встать на этот путь. Обладая неплохим даром убеждения («Красноречие» 50), Курьер может уговорить хана перестать этим заниматься, предложив на выбор воссоединиться с соплеменниками в Ред-Рок[3] или отомстить настоящим обидчикам, засевшим в Маккарране[4]. Прислушавшись к совету, Оскар вручит Курьеру ключ от хранилища Великих ханов, если тот предложил уйти в Ред-Рок, либо просто сбежит, если Курьер посоветовал иное.

Не обладая даром убеждения, Курьер может провалить проверку и постараться найти другие доводы. Он может пообещать Оскару («Красноречие» 25), соврав или нет, что не выдаст его местонахождение властям НКР, и попытаться найти другое решение. Если же и это Курьеру недоступно, диалог можно закончить только схваткой — Оскар не позволит раскрыть свой план.

Выйдя из диалога миром, но не решив пока, что делать, Курьер может вернуться к Жиль и рассказать ей об Оскаре[5]. Капитан не проникнется идеей послать бойцов под началом Курьера, повторив, что лишних нет[6], и вновь предложит ему решить дело самостоятельно. Если ранее Курьер обещал Оскару не выдавать его и не солгал, то потеряет карму за донос[7].

Завершающий этап[править | править код]


« — Давай не будем торопиться. Я вернусь.
— С чего бы мне отпускать тебя? Ты можешь привести ко мне энкаэровцев. Я убью тебя сейчас.
»

Внезапно всё стало серьёзно


Убеждённый прекратить месть Оскар двинется своим ходом в Ред-Рок и останется жить с соплеменниками, на время смирившись, как и они. Если же Курьер посоветовал хану совершить налёт на Маккарран, то при следующем посещении лагеря, перед главными воротами, увидит сцену самоубийственной атаки Оскара Веласко: он в одиночку, с боевым ножом, бросится на постовых.

Ключ, полученный или поднятый с тела Веласко, поможет протагонисту открыть замки на воротах склада не только в пещере Оскара, но и ещё в одной неподалёку, куда Жиль попросит сходить в поисках припасов по квесту «Ещё немножко». Если же квест уже сдан, то он всё равно сможет передать капитану найденные припасы, улучшив свою карму[8].

Капитан Жиль выслушает доклад Курьера и поблагодарит за сделанное, но расстроится, если хан погиб, сказав, что крови в этой истории и так было достаточно. Следом она будет готова пояснить возможные причины поведения Оскара, рассказав историю о резне в Биттер-Спрингс. Это пригодится Курьеру для понимании истории Буна в ходе его персонального квеста «Я забыл забыть».

Закончив квест и получив причитающиеся 100 очков опыта и «добрую славу» в Республике[9], Курьер может продолжить помогать капитану.

Исследуя Мохаве Курьер должен помнить, что Оскар ненавидит НКР и первый разведбат, поэтому не стоит приходить с Буном в Ред-Рок, если туда ушёл Оскар.

Заметки[править | править код]

  • Оскар кричит «Умри, энкаэровская мразь!» и вступает в бой, если Курьер пришёл в форме НКР или вместе с Буном. В обоих случаях он адресует эту фразу Курьеру.
  • Сразу после входа Курьера в пещеру Оскар начинает двигаться навстречу с целью вступить в диалог. Если Курьер покинет пещеру до его начала, хан покинет её следом и выйдет наружу… к ожидающему там Буну, тогда развязка не заставит себя ждать.
  • Оскар может попасть в капкан. Подразумевается, что это он расставил ловушки, и они не должны на нём срабатывать, хотя формально в редакторе они ему не принадлежат, в отличие от мин, которые, к тому же, содержат его имя в названии.
  • После смерти Оскара его скрипт назначает Курьера собственником мин и контейнеров в пещере. Скрипт квеста делает то же самое в случае ухода Оскара в Ред-Рок, а вот в варианте Маккаррана смена собственника не предусмотрена.
  • После смерти Оскара Веласко Бун произносит фразу: «Похоже, он из Великих ханов. Возможно, сражался в Биттер-Спрингс. Или видел, как это случилось».
  • Жиль говорит, что призрак убивает людей издалека одним выстрелом в голову, однако у Оскара на вооружении только гранатомёт и боевой нож. При этом в его пещере есть охотничья винтовка и патроны .308 калибра, но они находятся на складе.
  • Оскар покидает пещеру и мгновенно переносится в район пещеры Бладборн. Оттуда он пешком направляется в каньон Ред-Рок. Он дружественен ко всем животным Мохаве. Этот начальный перенос обеспечит нейтралитет хана, если Бун путешествует с Курьером и ждёт снаружи. При этом на выходе из пещеры есть активатор, который должен был бы сразу переносить Оскара в Ред-Рок или Маккарран[10].
  • Пещера Оскара находится так высоко, что от входа открывается вид на запад, на авиабазу Неллис, и недоступную неприглядную область перед ней. Разработчики не смогли или забыли её скрыть, но всё же заблокировали подходы «невидимыми стенами», как и в других подобных местах.
  • Двигаясь в Маккарран, Оскар может проигнорировать Буна, находящегося снаружи пещеры.
  • Если Курьер при проверке «Красноречия» 25 выберет варианты с ложью и без, причём любое количество раз, преимущество будет за «правдивой» веткой.
  • Если помочь Оскару совершить свою месть[11], то он убьёт всех, кто находится пред входом в лагерь, войдёт внутрь и будет стремиться попасть в центр палаточного лагеря, перебив по пути всех бойцов. В здание терминала он не пойдёт. Таким образом, он полностью уничтожит первый разведбат.

За кулисами[править | править код]

Climb Ev’ry Mountain (рус. Поднимись на каждую гору) — мелодия из мюзикла 1959 года авторского тандема Роджерса и Хаммерстайна (Rodgers and Hammerstein). В этом же году перепета Тони Беннеттом (Tony Bennett). Песня побуждает продолжать делать шаги в направлении своей мечты.

Галерея[править | править код]

Баги[править | править код]

  • (pc) pc Отправившись в Ред-Рок или Маккарран, Оскар должен телепортироваться туда мгновенно на выходе из пещеры. Так происходит не всегда. Например, Оскар может мгновенно перенестись от своей пещеры в химическую лабораторию Ред-Рока, оттуда к пещере Бладборн, а после вновь направиться в Ред-Рок, но уже пешком (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) pc Курьер может бесконечно проходить любую из проверок на «Красноречие» 25, получая по 25 ОО каждый раз (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) pc В диалогах Жиль несколько раз некорректно локализована её половая принадлежность.

Примечания[править | править код]

  1. Его поведение задаётся скриптом триггера, который Курьер пересекает при входе в пещеру.
  2. Если Бун в напарниках, его можно оставить ждать снаружи или не брать на задание.
  3. Рост кармы на 50 «единиц», мины и контейнеры становятся собственностью Курьера.
  4. Падение кармы на 50 «единиц», мины и контейнеры остаются в собственности Оскара.
  5. Сделать это можно только до того, как посоветовать хану уйти в Ред-Рок или Маккарран, либо до его убийства.
  6. Даже если Курьер привёл все возможные подкрепления в лагерь.
  7. Падение на 25 «единиц».
  8. Рост кармы на 50 «единиц».
  9. Рост репутации на 2 «единицы».
  10. См. подробности в разделе Баги.
  11. Возможно только с помощью консольных команд.
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.