Gametitle-FOT.pngGametitle-VB.png
Gametitle-FOT.pngGametitle-VB.png

Icon disambig.svg
Не следует путать с персонажем Fallout: New Vegas Шайен.
Mini-FOT Logo.pngСледующая информация основана на данных Fallout Tactics и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.

Гора Шайенн (англ. Cheyenne Mountain) — локация Fallout Tactics.

Описание[править | править код]

Одна из вершин в южной части Скалистых гор на территории штата Колорадо, неподалёку от города Колорадо-Спрингс.

История[править | править код]

Строительство подземного комплекса военного назначения было начато в 1950-е годы. Задолго до Великой войны. В этом месте располагался укреплённый Центр командования военно-космической обороны Северной Америки (НОРАД), защита которого должна была выдержать применение противником ядерного оружия.

За несколько лет до начала Великой войны (исходя из масштаба работ — предположительно, в 2050-е или 2060-е годы) здесь было начато строительство колоссального по размерам, полностью автоматизированного Убежища 0, которое должно было стать «сердцем» для сети противоатомных Убежищ. Несмотря на сокращение финансирования, это строительство было завершено.

23 октября 2077 года ядерные удары были нанесены по территории США, одна из баллистических ракет разорвалась в непосредственной близости от горы Шайенн. В результате было нарушено нормальное функционирование Калькулятора.

В начале 2197 года, после того, как группа вооруженных супермутантов предприняла попытку силового проникновения в Убежище 0, Калькулятор окончательно пробудился и незамедлительно принял меры по нейтрализации угрозы (Emergency Pacification Protocol). Отсутствие интереса к бункеру может свидетельствовать о том, что его местонахождение было забыто, а ближайшие окрестности оставались ненаселёнными или малонаселёнными. После активации программы по преобразованию постатомного мира (Exodus Protocol) имевшееся в этой местности население, предположительно, было уничтожено роботами.

Для обеспечения безопасности, на подступах к Убежищу 0 в этот период были выставлены внешние сторожевые посты и установлены системы защиты (несколько турелей и генераторы, которые обеспечивали их функционирование). Тем не менее, долговременных укреплений (ДОТов) сооружено не было[2].

Позднее, в 2197 году склон горы штурмовали бойцы Братства Стали, которые прорвались к главному входу Убежища 0 и взорвали у противоатомных дверей ядерную боеголовку. Можно предположить, что в результате этого взрыва Убежище 0 получило обширные разрушения, однако в целом такое тактическое решение представляется весьма спорным: мощность взрыва многократно превышает параметры, необходимые для достижения поставленной задачи (силовое «вскрытие» Убежища); также неясным остается, как штурмовые подразделения преодолели раскалённый и радиоактивный эпицентр взрыва.

Можно предположить, что впоследствии радиоактивный кратер существенно осложнил Братству использование трофеев Убежища 0.

Характеристика миссии[править | править код]


« Итак, брат, наступило время последнего удара. Действия вашего отряда определят не только судьбу Братства, но и судьбу всех пустошей. С этого момента вам придётся добывать припасы своими силами. Вернуться в этот бункер вы сможете только тогда, когда Калькулятора больше не станет. Наши техники погрузили ядерную боеголовку на транспорт для перевозки, он будет ждать вас на месте. Эта боеголовка необходима, чтобы пробиться в Убежище 0. Я знаю, многие скажут, что это выстрел из пушки по воробьям, но Убежище 0 было спроектировано так, чтобы выдержать несколько прямых попаданий атомной бомбы, и наша единственная надежда — что точно направленный на дверь ядерный взрыв сможет проломить её. Несомненно, вход будет усиленно охраняться, так что готовьтесь к тяжёлому бою. Любой ценой обеспечьте безопасность боеголовки до детонации. Второго шанса Калькулятор нам не предоставит. Как только вы активируете бомбу, немедленно прячьтесь в надёжном укрытии: в этот раз 'Залечь ногами к взрыву' вам не поможет. Силовая броня защитит вас в дальнейшем в бункере. Помните, вы окажетесь практически в эпицентре ядерного взрыва. Не забудьте про антирадиационные препараты. Было большой честью служить с вами, брат. Можете идти. »

Генерал Деккер


Подъездная дорога представляет собой извилистый «серпантин», и продвижение по ней требует осторожности. Впрочем, предусмотрена возможность обойти укрепления противника, поднявшись на склон горы и расстрелять позиции защитников сверху.

Противник: подступы к Убежищу 0 охраняют 89 роботов, в том числе: 13 Hover; 22 «молний» (Scurry); 10 охранных роботов (Security); 35 андроидов (Humanoid); «миротворец» (Pacification Bot); «Бегемот» (Behemoth) и 7 турелей.

На вооружении роботов имеется: 5 пулемётов «Виндикатор», 2 Gauss Rifle, 5 плазменных и 12 лазерных винтовок, 2 лазерных и 4 плазменных пистолета, 3 гранатомета M-79 и 3 реактивных противотанковых гранатомета.

Также, у роботов можно собрать: 42 осколочные ракеты, 13 бронебойных ракет, 15 шт. 40-мм гранат, 100 шт. патронов калибра 0,50, 600 шт. 7,62-мм патронов, 240 шт. 9-мм бронебойных патронов, 1020 микрореакторов, 270 малых энергетических батарей и 25 шт. 2-мм игл[3].

Цели и задачи миссии[править | править код]

  • Подвезти ядерную боеголовку к дверям Убежища: доставить транспортёр с атомным зарядом ко входу в Убежище 0 (45 950 единиц опыта);
  • Обеспечить безопасность группы: отвести личный состав в противоатомный бункер[4].

Особенности миссии[править | править код]

После успешного завершения данной миссии переход в бункер не происходит, сразу начинается следующая. Таким образом, Воин начнёт её с тем составом отряда, который сохранит в конце данной миссии.

Трофеи[править | править код]

В контейнерах и сундуках можно найти 5 зарядов динамита, 250 шт. 2-мм игл для гаусс-оружия, 50 шт. патронов калибра 0,50, 9 суперстимуляторов, 1 стимулятор и два ремонтных набора.

Заметки[править | править код]

  • Компьютер озвучивает положение в локации: «(статические разряды стихают) …это Третий учёный Льюис, докладываю о причине тревоги по периметру. Прошлой ночью перед дверями убежища появилась тяжеловооружённая группа мутировавших людей и попыталась прорваться в убежище. Никогда не видел таких чудовищ. Самый мелкий из них был больше семи футов роста, а весил, наверно, не меньше четырёхсот фунтов! Судя по всему, эта группа была недавно из боя. Каждый тащил на себе столько оружия, что хватило бы на взвод, но настоящий шок я испытал, когда смог дать увеличение на камеру наблюдения. Эти бедняги так сильно мутировали, что большая часть их внешности лишь отдалённо напоминала людей. Не знаю, радиация ли сделала их такими — эти горы мускулов были слишком похожи друг на друга, чтобы предположить случайную мутацию. Их вторжение в Убежище окончательно разбудило Калькулятор, и был запущен Протокол чрезвычайного умиротворения. Не думаю, что эти мутанты рассчитывали сразиться с „Бегемотом“, но результаты… (всё заглушают статические разряды).»
    Icon sound trigger.png
    Icon sound.png
    Воспроизвести звук
    FOT Cheyenne Mountain — Terminal…
  • В случае успешного запуска ядерного оружия появится сообщение: «Боеголовка сделала своё дело, путь внутрь Убежища 0 открыт. Заходите внутрь и доведите дело до конца.»
    Icon sound trigger.png
    Icon sound.png
    Воспроизвести звук
    FOT Dekker — CM Nuclear explosio…

Появление[править | править код]

Гора Шайенн появляется в Fallout Tactics, a также должна была появиться в Van Buren.[5]

За кулисами[править | править код]

  • Гора Шайе́нн — реально существующий объект в штате Колорадо, США, в окрестностях города Колорадо-Спрингс, место расположения подземного комплекса «NORAD».
  • Согласно дизайн-документам, в локации изначально была предусмотрена встреча с паладином Братства по имени Эндрю Ривз из отряда «Сокол», который сопровождал транспортёр. Он также должен был передать три радиомаяка для наведения огня артиллерии. В ходе разговора он упоминает: «Мы очень долго собирали артиллерийские снаряды, их непросто найти, так что расходуйте их с умом». Таким образом, есть основания утверждать, что в распоряжении СЗБС имелось по крайней мере одно исправное орудие.
  • В диалоговом файле миссии имеются некоторые замечания от разработчиков:
    • Дэниэл Левин оставил Эду Ормену сообщения касательно названий терминалов и мест для артиллерийского обстрела[6];
    • Также Ормену было оставлено сообщение о звуковом эффекте, который игрок услышит после включения маяка[7];
    • В случае деактивации терминала «Альфа» Левин сослался на обычные звуки терминалов[8];

Галерея[править | править код]

Видео[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. В силу особенностей миссии увидеть его нельзя.
  2. Мины и баррикады, которые блокируют не только проникновение, но и выезд из Убежища, похоже, были установлены «в последний момент».
  3. В приведенном перечне не учитывается боекомплект двух турелей и двух роботов-охранников, поскольку собрать эти трофеи не получится.
  4. В связи с тем, что обратный отсчет перед взрывом составляет 60 секунд, настоятельно рекомендуется: после завершения «зачистки» заранее отвести в бункер всех бойцов, кроме водителя. Также для защиты от радиации каждому бойцу следует принять не менее 1 дозы «Рад-X».
  5. В Van Buren должна была появиться как локация кратер
  6. Ed, can you assign filenames for the repeating terminals please? DL; Ed, make sure the 3 artillery homing devices only work outside!!!DL
  7. Ed, ensure that there is a whistling sound effect that the player will here 'x' seconds after activating homing beacon.
  8. Use situation A floating text. DL
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.