Убежище
Advertisement
Убежище
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
  • Привести данные оружия роботов из G.E.C.K. по Вегасу.
  • Учесть персонажей, которых можно взять в рабство. Связанная с этим тема.
  • Учесть баги, связанные с применением гипнотрона.

Нашёл на старой военной базе. Это пушка, верно? Наставь на кого-нибудь и нажми спуск. Ты умеешь читать? У него есть инструкция.

Ворчун — Одинокому Путнику

Гипнотрон (англ. Mesmetron) — уникальное энергетическое оружие Fallout 3.

Описание

Американское довоенное оружие нелетального действия, произведёное довоенной организацией «Импайлд Хипнотикс, Инк». Гипнотрон является оружием подчинения класса «B», относится к категории «экспериментально работоспособное оружие». В довоенное время это устройство могло применяться на людях под руководством командира или специального наставника с заранее заключёнными юридическими разрешениями. Гипнотическо-резонансная пушка[1] посылает серию волн, которые замыкают определенные цепи в ключевых областях мозга. После совершения выстрела мозг получает серию сигналов, которые разрушают синаптические связи. Тем самым гипнотическая волна запутывает цель, сбивая её с толку, и выключает у неё центры мышления и сознательную регуляцию моторики[2].

В качестве боеприпаса гипнотрон использует аккумулятор. Это оружие в идеальном состоянии может сделать 2500 выстрелов (500 магазинов с перезарядкой), прежде чем полностью выйти из строя. Починка оружия осуществляется с помощью техников.

Местонахождение

Данное оружие к 2277 году нашёл в запертом ящике на военной базе работорговец Ворчун. Он захотел опробовать его в действии, однако из-за того, что стал чаще сторожить вход в Парадиз-Фоллз, осуществить свою задумку так и не смог. Ворчун выдаст Одинокому Путнику гипнотрон в том случае, если последний согласился взять несколько людей в рабство в ходе квеста «Просто бизнес».

В ином случае данный прибор можно взять с мёртвого Ворчуна, если тот не отдал его главному герою ранее.

Воздействие

При нажатии на спусковой механизм устройства оружие наносит своей цели ничтожно малый урон — всего одну единицу. Иногда действие гипнотрона может этим и ограничиваться — каких-либо эффектов может и не проявиться.

Использование гипнотрона на персонажах в рабских ошейниках вызовет немедленный взрыв ошейника и быструю смерть персонажа.

У большинства же персонажей игры в лице людей и гулей влияние воздействия гипнотроном может проявляться 3 различными эффектами: гипнозом, бешенством и срывом башни.

Гипноз

Данный эффект характерен примерно в половине от всех случаев для большинства персонажей, однако на некоторых людей и гулей данного эффекта не оказывается. В 100% случаев эффект гипноза действует в отношении «рекрутов» для Парадиз-Фоллз. Визуально действие проявляется помутнением сознания и головокружением у человека-цели на 30 секунд реального времени. Персонаж прекращает свои прежние занятия и просто становится в стойку, вертя своей головой на манер описывания восьмёрки. По прекращении эффекта человек вновь возвращается к своим прежним делам. В состоянии же головокружения Одинокий Путник способен вступить в диалог с жертвой гипно-лучей и воспользоваться его состоянием:

  • В случае того, если Путник захочет иметь доступ к вещам ошеломлённой жертвы, то может предложить свою помощь сохранения вещей от воров или продемонстрировать фокус. В ответ на это доверчивая жертва согласится и Путнику предоставится возможность взять все возможные предметы из инвентаря.
  • Более сложный вариант действий, связанный с рабскими ошейниками. В зависимости от того, имеется ли у Путника ошейник, реплики будут разниться. Если предмета не будет в наличии, Путник может лишь выругаться насчёт упущенной возможности взять свою жертву в рабство. В другом случае имеющийся ошейник может быть без проблем надет на шею жертве, которая сильно подивится своему новому облачению. На этом моменте Путник может в более грубой форме сказать, чтобы попавшийся в ловушку быстро показал все свои вещи; что его голова взорвётся, если тот не пойдёт в Парадиз-Фоллз или в более вежливой манере объяснить, что он теперь раб, и, опять же, отправить её в Парадиз-Фоллз. Надевание ошейника повлечёт за собой уменьшение кармы на 100 очков.
  • Путник может просто помочь жертве быстрее очухаться, тогда она оправится спустя секунду и возвратится к своим прежним делам. Если персонаж был агрессивным по отношению к Путнику, то он незамедлительно начнёт его атаковать. В том случае, если с жертвой гипноволн не поговорить вовремя, то она становится враждебной к главному герою спустя небольшое время.

Бешенство

В этом случае жертва становится враждебной ко всем окружающим, подобно роботам, у которых отключен боевой ограничитель, или насекомым с отстреленными усиками — она атакует всех окружающих. В большинстве случаев шанс на то, что он проявится у персонажа — 30 %. В тех случаях, когда некоторые персонажи или целые организации (к примеру, напарники Путника или работорговцы) не подвержены гипнозу, они с большей вероятностью впадут именно в бешенство.

Спонтанное разрушение черепа

Так называемый «срыв башни», резкая взрывная деформация черепа. В числовом соотношении они наблюдаются в 20 % от всех известных случаев воздействия гипнотрона, что отличительно больше, чем упоминается в руководстве. Жертва становится враждебной и спустя секунду её голова разрывается на куски — происходит зрелищная деформация черепа с полным обезглавливанием человека. Обычно жертва успевает к концу своей жизни сделать пару шагов или каких-нибудь других движений. Смерть персонажа повлечёт за собой убывание кармы, если персонаж был нейтральный, добрый или очень добрый.

Заметки

  • В отношении существ и роботов гипнотрон используется как обычное оружие, наносящее урон. Он вызывает бешенство только в тех случаях, когда урон способствовал выводу из строя боевого ингибитора у роботов, а у насекомых привёл к повреждению усиков.
  • В отношении детей гипнотрон не вызывает бешенства и гипнотического воздействия.
  • Невозможно загипнотизировать всех персонажей, обладающих бессмертием, даже на некоторое время: Мистер Бёрк, Шрапнель, Харкнесс, странствующий торговец, Страж Лайонс, Старейшина Лайонс, Паладин Бэл и его напарник у Цитадели, Доктор Престон, китайский коммандо из симулятора, Доктор Ли, Ашур, Медея, Мистер Бротч, Паладин Ганни, Джеймс, Пинкертон, Писец Ротшильд, Полковник Отем, Альфонс Альмодовар, Сонора Крус, Таинственный незнакомец, Федра, Эверетт, [[]], [[]], [[]], [[]], Д-р Зиммер, Вернер, Армитидж, Дэниэл Литлхорн и Амата.
  • С помощью гипнотрона невозможно загипнотизировать постоянных напарников.
  • Если жертва на момент активации гипнотрона приняла какую либо позу (стойка с опорой руками на перила), то имеется шанс того, что она упадёт, а вещи из её инвентаря можно взять, не вступая с ней в диалог.
  • Количество успешно загипнотизированных персонажей будет отображаться в Пип-бое, вкладке «Общая» раздела «СТАТ».
  • Захват большого количества персонажей из определённой локации приводит к дальнейшему их запустению.
  • Снять агрессию у большинства персонажей из-за воздействия гипнотрона получится ожиданием некоторого промежутка времени; повторным вызывание гипноза или использованием стелс-боя. Тем не менее, с некоторых персонажей (см. след. заметку) и представителей некоторых организаций (таких, как работорговцы) снять враждебность не удастся[проверено].
    • (pc) ПК В связи с техническими условиями, такие безымянные персонажи, как рейдеры, солдаты Анклава и наёмники компании «Коготь», склонны вновь появляться на просторах Столичной Пустоши, возродившись спустя трое игровых суток с момента отбытия в рабство или смерти по пути в Парадиз-Фоллз. Очень проблемным моментом являются попытки скриптов возродить уведённых в рабство персонажей, которые изначально находились в постройках, зданиях и комплексах, которые имеют выход на Пустошь через двери. Поскольку игровые процессы относительно появления и нахождения в рабстве одних и тех же персонажей находятся в конфликтах, заход в локации, откуда Одинокий Путник «пополнял число рабов», приводит к вылету из игры. Наглядный пример — взятие пары-двух рейдеров из западных и восточных офисов Бетесды приводят к неосуществимости зайти в них повторно спустя 3 игровых суток после первого взятия рейдеров в рабство[проверено].
  • (pc) ПК В Золотом издании имеются случаи, когда при вызывании эффекта гипноза и последующем быстром убирании гипнотрона загипнотизированная жертва вновь становилась агрессивной[проверено].
  • (pc) ПК В Золотом издании отсутствует враждебность к атакующему со стороны жертвы гипноза. Даже если Одинокий Путник наносит ранения своей жертве сам, та будет сохранять по отношению к нему нейтралитет и не будет атаковать в ответ[проверено].
  • При имеющейся способности «Таинственный незнакомец» одноимённый персонаж не будет стрелять в режиме V.A.T.S. в загипнотизированные цели, что порой будет вызывать некоторые затруднения в задержке этого режима.
  • Недоступные для Путника версии гипнотрона, которые вызывают повреждение головы своих жертв, встроены в робомозги и мозговые баки. Волны, посылаемые роботами и попадающие в цель, вызывают сильное повреждение головы, но при попадании в какую-либо другую часть тела, вызывает также ранение. Какого-либо гипнотического эффекта не оказывается, вместо него наносится наибольший физический урон.
    • (fo3) Fallout 3Гипнотроны роботов отличаются от обычного играбельного тем, что имеют ограничение по действию — эффект нанесения урона и увечий гаснет на дистанции дальше средней. В качестве боеприпасов используются батарея. Сам же гипнотрон не имеет ни модели в игре, ни иконки в Пип-бое. Для него закреплены анимации использования в бою наподобие тяжёлого оружия, тип хвата наподобие гранатомёта.
  • Некоторые персонажи, такие как питтсбургские рейдеры, несмотря на то, что являются восприимчивы к гипнозу и могут из-за этого взяты в рабство, не имеют озвученных реплик. Примечательно, что в ранних патчах взаимодействие с некоторыми патче 1.7 их реплики на моменте захвата в рабство и освобождения не озвучены, а сами же они не будут убегать из Питта, а останутся на своём месте.

Появление

Гипнотрон появляется только в Fallout 3.

Баги

  • (pc) ПК Иногда Ворчун может сообщать Путнику об отосланных ему персонажах как об убитых, тем самым вынуждая того тратить деньги на замену ошейника. Тем не менее персонажи, которые считаются мёртвыми, живы, и даже на моменте отсчитывании Путника Ворчуном могут пробегать внутрь Парадиз-Фоллз, куда им и следовало бежать.[проверено]
  • (pc) ПК Жертва, находясь в движении в строго определённом направлении, будет его сохранять, даже если подвергнется гипнозу.[проверено]

Звуки

SingleShotVB ReloadVB
JamVB

За кулисами

На концепт-артах представлен вариант устройства, не похожий на игровую версию. Гипно-пушка, сделанная на манер пистолета, имеет ручку для удержания в руке. Здесь имеется механизм, инициирующий пуск электромагнитной волны. Помимо них, имеется, собственно, само устройство для осуществления гипноза. На ближнем конце имеются гнёзда и регулятор неизвестной величины. По мере дальнейшего удаления от руки будет продолжаться сложный интерфейс, оканчивающийся большой металлической рамкой на конце пушки. Примечательно, что во время работы устройства внутри рамки будет поддерживаться заметное и полупрозрачное электромагнитное поле. Металлические пластины, поставленные внутри рамки на манер оптической сетки «крест», выполняют роль прицела. Именно электромагнитное поле внутри рамки является местом высвобождения гипнотической волны, она должна быть направлена в сторону цели. Сама же пушка осуществляет выстрелы посредством мозговой деятельности человека, надевшего особый гипер-шлем (англ. Hyper helmet). Данный шлем должен быть соединён с пушкой посредством трубчатых устройств к разъёмам пушки, к устройству можно подключить только пять трубок от гипер-шлема. Примечательно, что носитель гипер-шлема должен был выделяться высоким интеллектом (англ. Cerebro enhecement etc). Во время осуществлений выстрела все устройства, задействованные в работе, имеют небольшое свечение. Человек, который инициирует выстрел гипноволной, также подсвечивается.

Галерея

Баги

Баг с движением жертвы

Примечания

Advertisement