Убежище
Убежище
(обновление сведений; категоризация)
мНет описания правки
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Игры|FO1|FO2|FOT|VB}}
+
{{Игры|FO1|FO2|FOT|VB}}[[Файл:Hex.png|frame|Стандартный указатель в Fallout в виде гекса.]]
[[Файл:Hex.png|frame|Стандартный указатель в Fallout в виде гекса.]]
 
 
'''Гекс''' ({{Lang|en|Hex}}) — единичный элемент гексагональной разметки местности в ''[[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics]]'' и ''[[Van Buren]]''.
 
'''Гекс''' ({{Lang|en|Hex}}) — единичный элемент гексагональной разметки местности в ''[[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics]]'' и ''[[Van Buren]]''.
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==
Каждая [[Локации|локация]] в игре фактически покрыта гексагональной разметкой, состоящей из шестиугольных ячеек<ref>Такой вариант принят для удобства проецирования в псевдо-3D координатах.</ref>. Одна ячейка такой сетки называется гексом, и, несмотря на визуальное псевдообъемное искажение в ''[[Fallout]]'' и ''[[Fallout 2]]'', стороны её условно считаются равными.
+
Каждая [[локация]] в игре фактически покрыта гексагональной разметкой, состоящей из шестиугольных ячеек<ref>Такой вариант принят для удобства проецирования в псевдо-3D координатах.</ref>. Одна ячейка такой сетки называется гексом, и, несмотря на визуальное псевдообъемное искажение в ''[[Fallout]]'' и ''[[Fallout 2]]'', стороны её условно считаются равными.
   
 
== Применение в геймплее ==
 
== Применение в геймплее ==
Строка 15: Строка 14:
 
В бою гексами измеряется расстояние до противника, а также дальнобойность всего оружия. Ваш персонаж для передвижения в режиме боя тратит одно [[Очки действия|ОД]] на преодоление расстояния в один гекс. Если у персонажа [[сломана нога]], то затрачивание ОД на преодоление одного гекса увеличивается до четырёх, при переломе обеих нижних конечностей, — не может передвигаться<ref>Уменьшить затраты [[ОД]] на преодоление одного гекса невозможно.</ref>.
 
В бою гексами измеряется расстояние до противника, а также дальнобойность всего оружия. Ваш персонаж для передвижения в режиме боя тратит одно [[Очки действия|ОД]] на преодоление расстояния в один гекс. Если у персонажа [[сломана нога]], то затрачивание ОД на преодоление одного гекса увеличивается до четырёх, при переломе обеих нижних конечностей, — не может передвигаться<ref>Уменьшить затраты [[ОД]] на преодоление одного гекса невозможно.</ref>.
   
== Fallout Tactics ==
+
== ''Fallout Tactics'' ==
 
В ''[[Fallout Tactics]]'' также применяется гексагональная разметка местности, только уже в несколько усложнённых вариантах. Персонажи и NPC затрачивают на преодоление одного гекса определённый отрезок времени, в зависимости от их [[Ловкость|ловкости]]. Дальнобойность оружия также измеряется в гексах.
 
В ''[[Fallout Tactics]]'' также применяется гексагональная разметка местности, только уже в несколько усложнённых вариантах. Персонажи и NPC затрачивают на преодоление одного гекса определённый отрезок времени, в зависимости от их [[Ловкость|ловкости]]. Дальнобойность оружия также измеряется в гексах.
   
Строка 25: Строка 24:
 
* После присоединения [[Скват]]а к [[НКР]] можно пройти сквозь стены белого здания внутрь горы.
 
* После присоединения [[Скват]]а к [[НКР]] можно пройти сквозь стены белого здания внутрь горы.
 
* В ''Fallout'' и ''Fallout 2'' становится невозможным полноценное использование снайперской винтовки без применения патчей на повышение разрешения экрана. Происходит это из-за того, что при стандартном игровом разрешении экран не может скроллиться на все пятьдесят гексов.
 
* В ''Fallout'' и ''Fallout 2'' становится невозможным полноценное использование снайперской винтовки без применения патчей на повышение разрешения экрана. Происходит это из-за того, что при стандартном игровом разрешении экран не может скроллиться на все пятьдесят гексов.
  +
* В ''Fallout 2'' на [[Буровая установка Посейдон Энерджи|Нефтяной Вышке]] иногда встречается редкий баг, что НПС в казармах проходят через стены
  +
 
== См. также ==
 
[[Бой в Fallout и Fallout 2]]
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{Примечания}}
 
{{Примечания}}
 
== См. также ==
 
* [[Бой в Fallout и Fallout 2]]
 
 
 
[[en:Hex]]
 
[[en:Hex]]
  +
[[pl:Hex]]
 
[[uk:Гекс]]
 
[[uk:Гекс]]
 
[[Категория:Бой в Fallout]]
 
[[Категория:Бой в Fallout]]

Версия от 16:11, 25 марта 2019

Файл:Hex.png

Стандартный указатель в Fallout в виде гекса.

Гекс (англ. Hex) — единичный элемент гексагональной разметки местности в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics и Van Buren.

Описание

Каждая локация в игре фактически покрыта гексагональной разметкой, состоящей из шестиугольных ячеек[1]. Одна ячейка такой сетки называется гексом, и, несмотря на визуальное псевдообъемное искажение в Fallout и Fallout 2, стороны её условно считаются равными.

Применение в геймплее

Вне боя

Вне боя персонаж может свободно перемещаться по локации, однако, несложно заметить, что маршрут его движения подчиняется гексагональной разметке на локации[2]. В тех местах, где расположены стены, предметы ландшафта или интерьера, персонажи и NPC не могут ходить, даже если в этом месте создаётся видимость свободной дороги, так как если текстура занимает даже малую часть гекса, он весь становится «непроходимым»[3].

В бою

Файл:Burst Shot.GIF

Дальнобойность оружия тоже измеряется в гексах.

В бою гексами измеряется расстояние до противника, а также дальнобойность всего оружия. Ваш персонаж для передвижения в режиме боя тратит одно ОД на преодоление расстояния в один гекс. Если у персонажа сломана нога, то затрачивание ОД на преодоление одного гекса увеличивается до четырёх, при переломе обеих нижних конечностей, — не может передвигаться[4].

Fallout Tactics

В Fallout Tactics также применяется гексагональная разметка местности, только уже в несколько усложнённых вариантах. Персонажи и NPC затрачивают на преодоление одного гекса определённый отрезок времени, в зависимости от их ловкости. Дальнобойность оружия также измеряется в гексах.

Баги

В связи со специфическими особенностями взаимодействия объектов местности с разметкой возникают всевозможные баги:

  • В тринадцатом и восьмом убежищах можно проходить сквозь стены.
  • Возможен быстрый проход в то же тринадцатое убежище (подробнее баг описан здесь).
  • В Брокен Хиллс можно получить беспрепятственный доступ к инвентарю всех торговцев города, для этого надо встать возле сетки выхода на карту мира и кликнуть мышью на местность за вышерасположенным зданием. Тогда Избранный убежит за край карты и появится за этим зданием возле ящичков, в которых и расположен весь торгуемый в городе инвентарь.
  • После присоединения Сквата к НКР можно пройти сквозь стены белого здания внутрь горы.
  • В Fallout и Fallout 2 становится невозможным полноценное использование снайперской винтовки без применения патчей на повышение разрешения экрана. Происходит это из-за того, что при стандартном игровом разрешении экран не может скроллиться на все пятьдесят гексов.
  • В Fallout 2 на Нефтяной Вышке иногда встречается редкий баг, что НПС в казармах проходят через стены

См. также

Бой в Fallout и Fallout 2

Примечания

  1. Такой вариант принят для удобства проецирования в псевдо-3D координатах.
  2. Особенно хорошо это прослеживается при движении по вертикали вверх-вниз.
  3. Как пример — застывшая Лесли Энн Бишоп на кровати клуба «Акула», она не может сойти в реальном времени из-за отсутствия сетки гексов на этой самой кровати.
  4. Уменьшить затраты ОД на преодоление одного гекса невозможно.