(обновление сведений; категоризация) |
1857a (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Игры|FO1|FO2|FOT|VB}} |
+ | {{Игры|FO1|FO2|FOT|VB}}[[Файл:Hex.png|frame|Стандартный указатель в Fallout в виде гекса.]] |
− | [[Файл:Hex.png|frame|Стандартный указатель в Fallout в виде гекса.]] |
||
'''Гекс''' ({{Lang|en|Hex}}) — единичный элемент гексагональной разметки местности в ''[[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics]]'' и ''[[Van Buren]]''. |
'''Гекс''' ({{Lang|en|Hex}}) — единичный элемент гексагональной разметки местности в ''[[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics]]'' и ''[[Van Buren]]''. |
||
== Описание == |
== Описание == |
||
− | Каждая [[ |
+ | Каждая [[локация]] в игре фактически покрыта гексагональной разметкой, состоящей из шестиугольных ячеек<ref>Такой вариант принят для удобства проецирования в псевдо-3D координатах.</ref>. Одна ячейка такой сетки называется гексом, и, несмотря на визуальное псевдообъемное искажение в ''[[Fallout]]'' и ''[[Fallout 2]]'', стороны её условно считаются равными. |
== Применение в геймплее == |
== Применение в геймплее == |
||
Строка 15: | Строка 14: | ||
В бою гексами измеряется расстояние до противника, а также дальнобойность всего оружия. Ваш персонаж для передвижения в режиме боя тратит одно [[Очки действия|ОД]] на преодоление расстояния в один гекс. Если у персонажа [[сломана нога]], то затрачивание ОД на преодоление одного гекса увеличивается до четырёх, при переломе обеих нижних конечностей, — не может передвигаться<ref>Уменьшить затраты [[ОД]] на преодоление одного гекса невозможно.</ref>. |
В бою гексами измеряется расстояние до противника, а также дальнобойность всего оружия. Ваш персонаж для передвижения в режиме боя тратит одно [[Очки действия|ОД]] на преодоление расстояния в один гекс. Если у персонажа [[сломана нога]], то затрачивание ОД на преодоление одного гекса увеличивается до четырёх, при переломе обеих нижних конечностей, — не может передвигаться<ref>Уменьшить затраты [[ОД]] на преодоление одного гекса невозможно.</ref>. |
||
− | == Fallout Tactics == |
+ | == ''Fallout Tactics'' == |
В ''[[Fallout Tactics]]'' также применяется гексагональная разметка местности, только уже в несколько усложнённых вариантах. Персонажи и NPC затрачивают на преодоление одного гекса определённый отрезок времени, в зависимости от их [[Ловкость|ловкости]]. Дальнобойность оружия также измеряется в гексах. |
В ''[[Fallout Tactics]]'' также применяется гексагональная разметка местности, только уже в несколько усложнённых вариантах. Персонажи и NPC затрачивают на преодоление одного гекса определённый отрезок времени, в зависимости от их [[Ловкость|ловкости]]. Дальнобойность оружия также измеряется в гексах. |
||
Строка 25: | Строка 24: | ||
* После присоединения [[Скват]]а к [[НКР]] можно пройти сквозь стены белого здания внутрь горы. |
* После присоединения [[Скват]]а к [[НКР]] можно пройти сквозь стены белого здания внутрь горы. |
||
* В ''Fallout'' и ''Fallout 2'' становится невозможным полноценное использование снайперской винтовки без применения патчей на повышение разрешения экрана. Происходит это из-за того, что при стандартном игровом разрешении экран не может скроллиться на все пятьдесят гексов. |
* В ''Fallout'' и ''Fallout 2'' становится невозможным полноценное использование снайперской винтовки без применения патчей на повышение разрешения экрана. Происходит это из-за того, что при стандартном игровом разрешении экран не может скроллиться на все пятьдесят гексов. |
||
+ | * В ''Fallout 2'' на [[Буровая установка Посейдон Энерджи|Нефтяной Вышке]] иногда встречается редкий баг, что НПС в казармах проходят через стены |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{Примечания}} |
{{Примечания}} |
||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
[[en:Hex]] |
[[en:Hex]] |
||
+ | [[pl:Hex]] |
||
[[uk:Гекс]] |
[[uk:Гекс]] |
||
[[Категория:Бой в Fallout]] |
[[Категория:Бой в Fallout]] |
Версия от 16:11, 25 марта 2019
Гекс (англ. Hex) — единичный элемент гексагональной разметки местности в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics и Van Buren.
Описание
Каждая локация в игре фактически покрыта гексагональной разметкой, состоящей из шестиугольных ячеек[1]. Одна ячейка такой сетки называется гексом, и, несмотря на визуальное псевдообъемное искажение в Fallout и Fallout 2, стороны её условно считаются равными.
Применение в геймплее
Вне боя
Вне боя персонаж может свободно перемещаться по локации, однако, несложно заметить, что маршрут его движения подчиняется гексагональной разметке на локации[2]. В тех местах, где расположены стены, предметы ландшафта или интерьера, персонажи и NPC не могут ходить, даже если в этом месте создаётся видимость свободной дороги, так как если текстура занимает даже малую часть гекса, он весь становится «непроходимым»[3].
В бою
В бою гексами измеряется расстояние до противника, а также дальнобойность всего оружия. Ваш персонаж для передвижения в режиме боя тратит одно ОД на преодоление расстояния в один гекс. Если у персонажа сломана нога, то затрачивание ОД на преодоление одного гекса увеличивается до четырёх, при переломе обеих нижних конечностей, — не может передвигаться[4].
Fallout Tactics
В Fallout Tactics также применяется гексагональная разметка местности, только уже в несколько усложнённых вариантах. Персонажи и NPC затрачивают на преодоление одного гекса определённый отрезок времени, в зависимости от их ловкости. Дальнобойность оружия также измеряется в гексах.
Баги
В связи со специфическими особенностями взаимодействия объектов местности с разметкой возникают всевозможные баги:
- В тринадцатом и восьмом убежищах можно проходить сквозь стены.
- Возможен быстрый проход в то же тринадцатое убежище (подробнее баг описан здесь).
- В Брокен Хиллс можно получить беспрепятственный доступ к инвентарю всех торговцев города, для этого надо встать возле сетки выхода на карту мира и кликнуть мышью на местность за вышерасположенным зданием. Тогда Избранный убежит за край карты и появится за этим зданием возле ящичков, в которых и расположен весь торгуемый в городе инвентарь.
- После присоединения Сквата к НКР можно пройти сквозь стены белого здания внутрь горы.
- В Fallout и Fallout 2 становится невозможным полноценное использование снайперской винтовки без применения патчей на повышение разрешения экрана. Происходит это из-за того, что при стандартном игровом разрешении экран не может скроллиться на все пятьдесят гексов.
- В Fallout 2 на Нефтяной Вышке иногда встречается редкий баг, что НПС в казармах проходят через стены
См. также
Примечания
- ↑ Такой вариант принят для удобства проецирования в псевдо-3D координатах.
- ↑ Особенно хорошо это прослеживается при движении по вертикали вверх-вниз.
- ↑ Как пример — застывшая Лесли Энн Бишоп на кровати клуба «Акула», она не может сойти в реальном времени из-за отсутствия сетки гексов на этой самой кровати.
- ↑ Уменьшить затраты ОД на преодоление одного гекса невозможно.