Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище
Mbox stub
Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.

В овечьей шкуре (англ. In Sheep's Clothing) — побочный квест Fallout 4.

Описание[]

Квест начинается после прохождения основной сюжетной линии в Даймонд-сити. Выживший находит раненого Дэнни Салливана недалеко от входа на рынок. По его словам, мэр помогает синтам, и при попытке задержания открыл огонь, тем самым ранив Дэнни дважды в живот.

Квест состоит из следующих этапов:

Поговорить с мэром Макдонахом[]

Выжившему предстоит добраться до кабинета мэра. Сделать это можно, используя один из двух лифтов (один из них на входе в город, другой — недалеко от входа на рынок). У кабинета мэра уже находятся охранник Даймонд-сити вместе с Пайпер, пытающиеся попасть в запертый кабинет.

  • Самый простой способ открыть дверь — проверить стол Женевы, где можно найти большую красную кнопку, открывающую дверь.
  • Также можно взломать дверь отмычкой (легкий замок). В таком случае Пайпер, Ник и Данс не одобрят ваши действия, так как дверь является собственностью мэра и это будет считаться взломом.
  • Используя силовую броню с реактивным ранцем, можно попасть в кабинет через окно. В ином случае можно попасть через окно с помощью банальных прыжков, учитывая, что на карнизы можно спокойно становиться.

Далее нас ждет разговор с мэром Макдонахом, который взял в заложницы Женеву. В ходе диалога выясняется, что мэр является синтом и собирается покинуть город. При разговоре с мэром можно попытаться убедить его отпустить Женеву (средняя сложность убеждения), после чего необходимо решить судьбу мэра. Есть несколько вариантов:

  • Отпустить мэра. Охранник выскажет некоторое недовольство, что мэру позволили убежать;
  • Сказать, что мэра будут судить. Макдонах скажет, что знает, что жители сделают с синтом, и открывает огонь;
  • Атаковать мэра, после чего мэр открывает огонь.

Спасти Дэнни Салливана[]

Дэнни можно вылечить, дав ему стимулятор, или сообщив о том, что он ранен, доктору Суну. Или же, если в напарниках Кюри, можно попросить её применить свои медицинские познания, на что она с радостью согласится. Если после решения судьбы мэра и окончания квеста вернуться на то же место, где лежал раненный Дэнни, можно встретить его здоровым, и он даст 100 крышек за своё спасение.

Стадии квеста[]

Стадии квеста «В овечьей шкуре»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

10 Поговорить с мэром Макдонахом (Далее) Далее 50
Выяснилось, что мэр Макдонах — синт и институтский шпион. Он подстрелил Дэнни Салливана — тот теперь истекает кровью на улице
50 (необязательно) Спасти Дэнни Салливана (Далее) Далее 500
500 Квест выполнен (Далее) Далее
(Квест выполнен!) Квест выполнен!
Все кончено. Макдонах больше не мэр Даймонд-сити. Теперь жители города смогут вздохнуть свободно
Команды для манипуляций с квестами
  • GetStage 001764df – показывает номер текущей стадии квеста.
  • sqs 001764df – показывает все стадии заданного квеста.
  • sqo 001764df – показывает все задачи заданного квеста.
  • sqt 001764df – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
  • SetStage 001764df <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
  • movetoqt 001764df – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
  • completeallobjectives 001764df – завершает все текущие задачи заданного квеста.
  • sqv 001764df – показывает переменные для заданного квеста.

  • ResetQuest 001764df – перезапускает заданный квест.
  • CompleteQuest 001764df – успешно завершает заданный квест.
  • caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки[]

  • После смерти (изгнания) Макдонаха его секретарь Женева станет новым мэром Даймонд-сити.
    • Если Женева была убита после того, как Выживший решил убить Макдонаха, в Даймонд-сити не будет мэра, и доступ к Основной базе будет потерян.
  • Использование Запугивания на мэре не остановит Пайпер, и она все равно его убьёт.
  • С Дэнни Салливаном можно поговорить до ранения. Он будет стоять рядом с лифтом возле главного входа в Даймонд-сити. Этот вариант будет доступен только в том случае, если игрок решить зайти в Даймонд-сити с главного входа. При быстром перемещении на рыночную площадь Дэнни будет уже ранен.
  • Граждане Даймонд-сити будут говорить друг другу, что Пайпер в газете писала правду.
  • С трупа мэра можно будет подобрать ещё один ключ от дома Келлога (один из вариантов получения ключа в квесте «Откровение»).
  • Квест недоступен, если игра пройдена за Институт.
  • Реакция напарников на действия игрока в квесте:
    • Дьякон и Хэнкок одобрят, если игрок даст Дэнни стимулятор.
    • Ник Валентайн и Престон Гарви будут восхищены, когда игрок даст Дэнни стимулятор.
    • Кейт не понравится, если игрок даст Дэнни стимулятор.
    • МакКриди и Данс не одобрят, если игрок уговорит мэра отпустить заложника.
    • Кюри и Престон одобрят, если игрок предложит мэру суд.
    • Ник и Пайпер будут в восторге, если предложить мэру суд.
    • МакКриди, Кейт и Данс не одобрят суд.
    • Дьякону и Кейт понравится, если в диалоге будет выбран вариант атаки, и игрок убьёт мэра.
    • Данс будет взбешен, если отпустить мэра

Баги[]

  • Бывает баг, при котором в начале перестрелки (после разговора с мэром) между мэром и охранником Даймонд-сити Макдонах остается к вам дружелюбен и не открывает по вам огонь. Если мэра убьёт Выживший, а не охранник, то последний начнёт говорить о том, что город будет временно без мэра, но затем внезапно станет враждебен (как и всё население города). Поэтому лучше оставить убийство мэра охраннику.
  • Если начать перестрелку с мэром до завершения диалога по любому пути — все городские жители станут агрессивны по отношению к игроку.
  • Если зайти через окно и попробовать взаимодействовать с Макдонахом или Женевой, то они будут отвечать обычными репликами (Женева может поблагодарить игрока за спасение). Чтобы активировать диалог с мэром, требуется подойти к дверям. В таком случае, однако, двери останутся закрытыми и после прохождения квеста.
  • Квест может начаться, даже если основная сюжетная линия ещё не завершена (у автора правки на момент начала квеста было активно задание: "Защитить замок"). Никаких проблем при прохождении не наблюдается
Advertisement