Убежище
Advertisement
Убежище

Быстрое прохождение

  • Найти Братство Стали в бункере Хидден-Вэли
  • Поговорить с Паладином Рамосом
  • Поговорить со Старейшиной МакНамара
  • Разобраться с рейнджером НКР
  • Снова поговорить со Старейшиной Макнамарой
  • Собрать 3 голодиска с тел павших паладинов Братства
  • Вернуться к старейшине и отдать ему 3 голодиска
  • Встретиться с 3 разведчиками Братства и получить с них доклады
  • Отдать старейшине эти доклады
  • Добыть запчасти для системы фильтрации воздуха
  • Вернуться в Хиден-Вэли и отдать запчасти Паладину Лоренцо

Альтернативное прохождение

  • Найти Братство Стали в бункере Хидден-Вэли
  • Поговорить с Паладином Рамосом
  • Поговорить со Старейшиной МакНамара
  • Разобраться с рейнджером НКР
  • Снова поговорить со Старейшиной Макнамарой
  • Поговорить с паладином Хардином (тот хочет сместить Макнамару)
  • Пойти поговорить с писцом Ибсеном и помочь ему вылечить вирус
  • Поговорить с Рамосом по поводу открытия секретного раздела хранилища
  • Идем в комп зал (там где Ибсен) и вычитываем из компа инфу
  • Опять идем к Рамосу, затем он открывает еще один секретный раздел инфы о старейшинах
  • Прочитываем опять новую инфу в компах, затем бежим докладывать что узнали Хардину
  • Собрать 3 голодиска с тел павших паладинов Братства
  • Вернуться к старейшине и отдать ему 3 голодиска
  • Затем забить на Макнамару и пойти к Хардину
  • Вручить тому эти же голодиски. Хардин радуется, а квест завершен - получаем трофей
  • За следующим квестом приходим в бункер через 3-4 дня. Старейшиной уже будет Хардин

Детальное прохождение

Квест дает Братство Стали в своем западном бункере в Хиден-Вэли. Чтобы попасть внутрь него, нужно либо иметь уровень взлома 100, либо выполнить одно из следующих действий:

  • Найти труп какого-нибудь мертвого Паладина БС (голодиск в их инвентаре будет содержать пароль, который можно будет выбрать как одну из опций при взаимодействии с интеркомом в бункере):
    • Штабквартира Репконн, 3 этаж
    • Возле Мо в окрестностях горы Блэк
    • Возле входа на базу Неллис будут лежать 2 Паладина Братства в силовой броне Т-51b. (Артобстрел может сдвинуть тела с их первоначального местоположения)
  • Вас могут послать Мистер Хаус или Йес-Мэн, чтобы вы добыли сведения о Братстве. Когда вы будете подходить к бункерам с северного входа, вы увидите убегающий патруль. Из-за этого дверь откроется, и вы сможете войти.
  • Продвинуться достаточно далеко в квестах какой-нибудь фракции, чтобы вас отправили на поиски Братства.
  • Если Вероника будет вашим компаньоном, то вы сможете войти в бункер.
  • После того, как ЭД-Э проиграет 2 записи, Паладин Братства взломает его коммуникационные системы и попросит вас найти патруль Братства, чтобы они смогли взглянуть на его базы данных.

Если Вы использовали пароль, Вас встретит отряд БС и потребует отдать всё Ваше снаряжение. Далее следует короткая сцена, в которой Старший Паладин Рамос спрашивает Вас про пароль. Затем Вас приводят к Старейшине МакНамара, где Вы получаете первое задание. Примечание: Когда Вы вернете свое снаряжение, все из БС в бункере станут враждебны, если Вы попытаетесь войти в форме НКР; на форму компаньонов также обращают внимание. Снятие формы может помочь преодолеть враждебность.

  • Внимание! Если у вас есть YCS/186, когда вы входите внутрь с сопровождении бойцов БС, может получиться так, что это оружие не вернут вам.
  • Примечание: ящик с оборудованием может не вернуть вам все ваши вещи, если вы выберете пункт "взять все". Проверьте ящик еще раз.
  • Примечание: если вы сумели войти в бункер, имея в напарниках Веронику, то вы пропустите часть сюжетной линии квеста. В частности, у вас не отнимут ваши вещи, на вас не навесят взрывчатку, и вам не нужно будет выполнять первое задание с рейнджером НКР.

Старейшина объяснит вам, почему Братство ведет скрытный образ жизни, и решит проверить вас. На вас навесят неснимаемую взрывчатку, которая сдетонирует, если вы выйдете за пределы определенной области.

  • Первым вашим заданием будет разборка с рейнджером НКР, который обосновался в соседнем бункере. В случае успеха с вас снимут взрывчатку, разрешат свободный проход в бункере и дадут следующее задание.
    • Игрок может убедить его уйти, если у него развито красноречие на уровне 50.
    • Игрок может спросить его про его радио, дождаться дневного времени суток, когда рейнджер уходит из бункера, и сломать радио. Если вы решите сломать радио, когда рейнджер все еще находится в бункере, то он станет к вам враждебным. Убийство рейнджера приведет к ухудшению кармы и отношению к вам НКР.
    • Также можно начинить радио взрывчаткой. Если рейнджер будет находиться рядом, то он заметит это и обвинит вас. Прохождение проверки на красноречие (40) приведет к тому, что рейнджер подорвет себя, воспользовавшись радио.
    • Игрок также может раскрыть рейнджеру местоположение Братства Стали. Рейнджер снимет взрывчатку с Курьера, но затем попадет в засаду Паладинов БС. Если игроку удастся спасти рейнджера, то он получит добрую славу у НКР, однако квест будет провален.
    • И, наконец, рейнджера можно просто убить.
  • Следующим заданием будет розыск нескольких пропавших патрулей. Паладинов необходимо вернуть или, если те будут найдены мертвыми, вернуть их голодиски.

Когда вы будете покидать покои Старейшины, к вам подойдет Высший Паладин Хардин, который считает, что изоляционистская политика Макнамары приведет их к гибели, и скажет вам, что он хотел бы изгнать Старейшину. Он попросит вас разыскать сведения о том, что может вызвать смещение с должности Старейшины, а также рассказывать обо всех заданиях Макнамары.

Возврат голодисков

Штаб РЕПКОНН

После того, как зайдете внутрь, идите в Планетарий, оттуда в дверь налево. Там поднимитесь по лестнице и возьмите ключ-карту. Возвращайтесь в первую комнату и открывайте запертую дверь полученным ключом. Ищите дверь на второй этаж, наверху заходите в первую дверь налево. Взломайте терминал (очень легкий) и выбирайте первый вариант. Это даст вам неограниченный доступ ко всему второму этажу. Найдите дверь на третий этаж, входите. Бот охраны задаст вам вопрос. Если уровень вашей удачи равен 7 или больше, то вы можете спокойно проходить дальше. Если удача меньше 7, то бот скажет, что через 30 секунд он включит сигнал тревоги, и посоветует вам убраться. Тело Паладина лежит возле груды мусора. Забирайте голодиск и уходите.

Авиабаза Неллис

Местоположение Паладина может меняться от игры к игре, поскольку как только вы подойдете к Неллис, вас начнет обстреливать артиллерия Бомбистов. Одно из возможных мест, где может лежать тело Паладина: после того, как вы уговорите Бомбистов прекратить стрелять по вам, встаньте перед входом в Неллис. Идите на северо-северо-восток к холму, и проходите между машиной и баррикадой на дороге. Прямо перед собой вы должны увидеть разрушенный дом. Продолжайте идти на ССВ до соседнего дома. Позади дома будет задний двор, окруженный декоративным украшением. Во дворе будет кратер с попавшей туда машиной. Паладин должен быть или в самом кратере, или рядом с ним.

Гора Блэк

Сразу после того, как выйдете из бункера в Хидден-Вэли, сверьтесь с компасом и идите строго северо-восток-восток. Пройдя дыру в ограждении, продолжайте идти по тропе. Вы повстречаетесь с Мо и, возможно, еще 5-6 кентаврами в кратере и возле него. В кратере сильная радиация (1-11 Рад/сек). Паладин лежит как раз на дне кратера.

Возвращайтесь в бункер БС и либо отдайте голодиски Старейшине Макнамаре, либо поговорите с Высшим Паладином Хардином, который примет у вас голодиски и использует их как улику, чтобы сместить Макнамару.

Смещение Макнамары

Если игрок предпочитает помочь Высшему Паладину Хардину, то он не сможет сместить Макнамару с должности до тех пор, пока не починит систему фильтрации или не прочитает причину смещений предыдущих старейшин. После выполнения квеста с системой фильтрации у игрока появляется новый вариант в диалоге с Хардином - отдать ему голодиски, даже если вы уже выполнили квесты с голодисками и с системой фильтрации. После этого Хардин скажет, что ему нужно время, чтобы подготовиться к смещению Макнамары, и это займет пару дней. У вас не будет возможности поговорить ни с тем, ни с другим, а даже если вы и сделаете это, то вдобавок ко всему еще и провалите квест. После завершения процедуры смещения Хардин переоденется в робы старейшины и в разговоре с ним вы можете затронуть тему вашего вступления в ряды Братства. Макнамару разжаловали в Рыцари, теперь его можно найти в мастерской Лоренцо.

Примечания:

  • Возможно стать Паладином и не выполняя этот дополнительный квест. Нужно всего лишь подожать пару дней после выполнения основного квеста, затем поговорить со старейшиной и получить квест Слепой глаз.
  • Не пытайтесь сместить Макнамару, если не получили квест с системой фильтрации. Если пытаться заговорить с Хардином после передачи ему голодисков, но до починки системы фильтрации, тот будет говорить, что ему нужно время подготовиться. Даже спустя несколько дней снаружи бункера, или вообще всей долины, ситуация не изменится.
  • Если вы сместите Макнамару, у вас НЕ получится решить мирным путем конфликт между НКР и Братством.

Разведчики

Проследуйте к каждому из разведчиков и заговорите с ними. Первая ваша фраза должна включать в себя кодовое сообщение "Медведи еще охотятся?". Таким образом вы получите доклады разведчиков. Соберите все 3 доклада и отнесите их Макнамаре.

Первый разведчик находится к северо-востоку от исправительного учреждения НКР, относительно близко к самому комплексу и относительно невысоко. Он стоит возле ограды учреждения.

Второй разведчик находится далеко на северо-восток от Ниптона, на большой высоте. Обратите внимание на водонапорную башню справа от Ниптона. От нее надо идти на северо-северо-восток, поднимаясь на гору. Помните, что разведчик наблюдает за городов издалека, не так, как первый. Этого парня найти сложнее всего из троицы.

Третий разведчик наблюдает за Camp Forlorn Hope, находясь у юго-западного края лагеря. Он сидит на скале, с которой просматривается вся долина. Скала разведчика не относится к группе скал, примыкающих к лагерю, между вышкой рейнджера в южной части лагеря и этой скалой лежит большой промежуток. Скала находится примерно на одной высоте с вышкой, может, чуть выше. Разведчика нельзя увидеть с вышки, необходимо подняться на скалу, чтобы найти его.

Починка системы фильтрации воздуха

Убежище 22

  • Примечание: настоятельно рекомендуется починить лифт в этом убежище, так путешествовать по нему станет гораздо легче (требуется навык ремонта 50)
  • Примечание: Убежище 22 также является частью квеста Не расти трава, который можно получить в Camp McCarran у доктора Томаса Хилдерна.

6 HEPA 20 Cartridge Filters закрыты в шкафчике на 3 уровне - уровне Производства Еды, за дверью в пещеру, для открытия которой требуется ключ-карточка. Убежище населено множеством спороносов.

Сначала идите на 4 этаж. Firstly, navigate towards the 4th Floor (Common Areas). Head into the large area and drop down to the level below. From here, go through the door labeled "Quarters." An average lock is on this door, but can be bypassed by using the terminal in the Overseer's Office in the 4th Floor. Be wary of the corridor, as there are several Spore Carrier Savages. A Vault 22 Cave Door Keycard is in the first room on the left (the one with a baby carriage and crib) with a couple spore carrier savages. Look on the shelves to the right of the room. The Vault 22 Cave Door Keycard is on the third shelf from the bottom.

When you have obtained the keycard, head back up to 3rd Level - Food Production and enter the room with a terminal and the cave door (the door cannot be lockpicked and requires the keycard). Use the terminal on the left to unlock the door.

Once you enter the cave, take your first right and head up that path. You will eventually come to a wooden door labeled Oxygen Recycling; enter this door. You will find 6 HEPA 20 Cartridge Filters in a locker here.

If you cannot find the card or you are blocked out, another way to reach it is to go to Fifth Level - Pest Control, walking away from the elevators turn left, or straight ahead if you've come from the stairs (entering the only unlabeled doorway of the three. It has some foliage in front of it), go up the stairs, turn left and enter the door to "Vault 22 - Food Production". Turn right and follow the path upward, and take the second right and you'll get to the wooden door that takes you to "Vault 22 - Oxygen Recycling" and the locker is located in the north east corner of the room.

Finally, go back into the cave and retrace your steps to go back to 3rd Level - Food Production, and proceed to the vault exit.

WARNING It is advised that you do not use the command line on the PC version of the game to spawn the required six HEPA 20 Cartridge Filters as this can cause the mission to glitch. The specific quest for obtaining the HEPA filters will not complete. If you try to pick up the original six filters in the locker after inputting the command the quest for finding the filters will still not complete. Speaking to the scribe that assigned you the mission from the Brotherhood will not complete the quest either. Instead a dialog option will come up saying you found most of the parts but not all of them for the air filtration system. The entire quest for Still in the Dark will be impossible to complete after this, especially if you do not have an old game save to go back from before entering Vault 22.

Advertisement