ФЭНДОМ


(Розыск патрулей и голодисков)
м (Правки 46.241.67.63 (обсуждение) откачены к версии Тихий-Дон)
Строка 70: Строка 70:
 
===Розыск патрулей и голодисков===
 
===Розыск патрулей и голодисков===
 
Следующим заданием будет розыск нескольких пропавших патрулей. Паладинов необходимо вернуть или, если те будут найдены мертвыми, вернуть их голодиски.
 
Следующим заданием будет розыск нескольких пропавших патрулей. Паладинов необходимо вернуть или, если те будут найдены мертвыми, вернуть их голодиски.
Когда вы будете покидать покои старейшины, к вам подойдет [[главный паладин Хардин]], который считает, что изоляционистская политика Макнамары ведет БС к гибели. Он скажет, что хотел бы сам стать старейшиной и поручит розыскать сведения, которые помогут сместить Макнамару, а также попросит рассказывать обо всех его заданиях.
+
Когда вы будете покидать покои старейшины, к вам подойдет [[главный паладин Хардин]], который считает, что изоляционистская политика Макнамары ведет БС к гибели. Он скажет, что хотел бы сам стать старейшиной и поручит разыскать сведения, которые помогут сместить Макнамару, а также попросит рассказывать обо всех его заданиях.
   
 
====[[Штаб-квартира РЕПКОНН]]====
 
====[[Штаб-квартира РЕПКОНН]]====

Версия 08:00, октября 11, 2011

Gametitle-FNV

В неведении — побочный квест в Fallout: New Vegas.

Быстрое прохождение

  • Найти Братство Стали в бункере Хидден-Вэли
  • Поговорить с паладином Рамосом
  • Поговорить со старейшиной Макнамарой
  • Разобраться с рейнджером НКР
  • Снова поговорить со старейшиной Макнамарой
  • Собрать 3 голодиска с тел павших паладинов Братства
  • Вернуться к старейшине и отдать ему 3 голодиска
  • Встретиться с 3 разведчиками Братства и получить с них доклады
  • Отдать старейшине эти доклады
  • Добыть запчасти для системы фильтрации воздуха
  • Вернуться в Хидден-Вэли и отдать запчасти старшему рыцарю Лоренцо

Альтернативное прохождение

  • Найти Братство Стали в бункере Хидден-Вэли
  • Поговорить с паладином Рамосом
  • Поговорить со старейшиной Макнамарой
  • Разобраться с рейнджером НКР
  • Снова поговорить со старейшиной Макнамарой
  • Поговорить с паладином Хардином (тот хочет сместить Макнамару)
  • Пойти поговорить с писцом Ибсеном и помочь ему вылечить вирус
  • Поговорить с Рамосом по поводу открытия секретного раздела хранилища
  • Зайти в компьютерный зал (там где Ибсен) и прочесть в компьютере информацию
  • К Рамосу, он открывает еще один секретный раздел информации о старейшинах
  • Опять прочитать новые сведения, затем доложить, что узнали, Хардину
  • Собрать 3 голодиска с тел павших паладинов Братства
  • Вернуться к старейшине и отдать ему 3 голодиска
  • Затем забить на Макнамару и пойти к Хардину
  • Вручить тому эти же голодиски. Хардин радуется, а квест завершен - получаем трофей
  • За следующим квестом - в бункер через 3-4 дня. Старейшиной уже будет Хардин

Подробное прохождение

Квест дает Братство Стали в своем западном бункере в Хидден-Вэли. Чтобы попасть внутрь, нужно либо иметь уровень взлома 100, либо выполнить одно из следующих действий:

  • Найти труп какого-нибудь мертвого паладина БС (голодиск в их инвентаре будет содержать пароль, который можно будет выбрать как одну из опций при взаимодействии с интеркомом в бункере):
    • Штабквартира Репконн, 3 этаж
    • Возле Моу в окрестностях горы Блэк
    • У входа на базу Неллис лежат 2 паладина Братства в силовой броне Т-51b. (Артобстрел может сдвинуть тела с их первоначального местоположения)
  • Вас могут послать Мистер Хаус или Йес-Мэн, чтобы вы добыли сведения о Братстве. Когда вы будете подходить к бункерам с северного входа, вы увидите убегающий патруль. Из-за этого дверь откроется, и вы сможете войти.
  • Продвинуться достаточно далеко в квестах какой-нибудь фракции, чтобы вас отправили на поиски Братства.
  • Если Вероника будет вашим компаньоном, то вы сможете войти в бункер.
  • После того, как ЭД-Э проиграет 2 записи, паладин Братства взломает его коммуникационные системы и попросит вас найти патруль Братства, чтобы они смогли взглянуть на его базы данных.

Если вы использовали пароль, вас встретит отряд БС и потребует отдать всё Ваше снаряжение. Далее последует короткая сцена, в которой старший паладин Рамос спрашивает вас про пароль. Затем вас приводят к Старейшине Макнамаре, и вы получаете первое задание.

Старейшина объяснит вам, почему Братство ведет скрытный образ жизни, и решит проверить вас. На вас навесят неснимаемую взрывчатку, которая сдетонирует, если вы выйдете за пределы определенной области.

Разобраться с рейнджером НКР

Первым вашим заданием будет разборка с рейнджером НКР, который обосновался в соседнем бункере. В случае успеха с вас снимут взрывчатку, разрешат свободный проход в бункере и дадут следующее задание.

Если вы сумели войти в бункер, имея в напарниках Веронику, то вы пропустите часть сюжетной линии квеста. В частности, у вас не отнимут ваши вещи, на вас не навесят взрывчатку, и вам не нужно будет выполнять первое задание с рейнджером НКР.

  • Можно убедить его уйти, если красноречие развито до 50.
  • Можно спросить его про радио, дождаться дневного времени суток, когда рейнджер уходит из бункера, и сломать радио. Если вы решите сломать радио, когда рейнджер все еще находится в бункере, то он станет к вам враждебным. Убийство рейнджера приведет к снижению кармы и ухудшению репутации в НКР.
  • Можно начинить радио взрывчаткой. Если рейнджер будет находиться рядом, то он заметит это и обвинит вас. Прохождение проверки на красноречие (40) приведет к тому, что рейнджер подорвет себя, воспользовавшись радио.
  • Можно раскрыть рейнджеру местоположение Братства Стали. Рейнджер снимет взрывчатку с Курьера, но затем попадет в засаду паладинов БС. Если вам удастся спасти рейнджера, то получите добрую славу у НКР, однако квест будет провален.
  • И, наконец, рейнджера можно просто убить.

Розыск патрулей и голодисков

Следующим заданием будет розыск нескольких пропавших патрулей. Паладинов необходимо вернуть или, если те будут найдены мертвыми, вернуть их голодиски. Когда вы будете покидать покои старейшины, к вам подойдет главный паладин Хардин, который считает, что изоляционистская политика Макнамары ведет БС к гибели. Он скажет, что хотел бы сам стать старейшиной и поручит разыскать сведения, которые помогут сместить Макнамару, а также попросит рассказывать обо всех его заданиях.

Штаб-квартира РЕПКОНН

  • После того, как зайдете внутрь, идите в Планетарий, оттуда в дверь налево. Там поднимитесь по лестнице и возьмите ключ-карту. Возвращайтесь в первую комнату и открывайте запертую дверь полученным ключом.
  • Ищите дверь на второй этаж, наверху заходите в первую дверь налево. Взломайте терминал (очень легкий) и выбирайте первый вариант. Это даст вам неограниченный доступ ко всему второму этажу.
  • Найдите дверь на третий этаж, войдите. Бот охраны задаст вам вопрос. Если уровень вашей удачи равен 7 или больше, то вы можете спокойно проходить дальше. Если удача меньше 7, то бот скажет, что через 30 секунд он включит сигнал тревоги, и посоветует вам убраться. Тело паладина лежит возле груды мусора. Забирайте голодиск и уходите. На третий этаж можно попасть через пролом в потолке с 2 этажа. Попадаем в кабинет вице-президента, ломаем его терминал, отключаем ботов и бродим сколько влезет.

Авиабаза Неллис

  • Местоположение паладина может меняться от игры к игре, поскольку как только вы подойдете к Неллис, вас начнет обстреливать артиллерия Бомбистов. Одно из возможных мест, где может лежать тело Паладина: после того, как вы уговорите Бомбистов прекратить стрелять по вам, встаньте перед входом в Неллис. Идите на юго-юго-запад к холму, и проходите между машиной и баррикадой на дороге. Прямо перед собой вы должны увидеть разрушенный дом. Продолжайте идти на ЮЮЗ (S-SW) до соседнего дома. Позади дома будет задний двор, окруженный декоративным украшением. Во дворе будет кратер с попавшей туда машиной. Паладин должен быть или в самом кратере, или рядом с ним.
  • Или просто ориентируйтесь по маркеру.

Гора Блэк

  • Сразу после того, как выйдете из бункера Хидден-Вэли, сверьтесь с компасом и идите строго северо-восток-восток. Пройдя дыру в ограждении, продолжайте идти по тропе. Вы повстречаетесь с Моу (не обязательно) и, возможно, еще 5-6 кентаврами в кратере и возле него. В кратере сильная радиация (1-11 Рад/сек). Паладин лежит как раз на дне кратера.

Возвращайтесь в бункер БС и либо отдайте голодиски cтарейшине Макнамаре, либо поговорите с высшим паладином Хардином, который примет у вас голодиски и использует их как улику, чтобы сместить Макнамару.

Смещение Макнамары

Если вы предпочитаете помочь высшему паладину Хардину, то не сможете сместить Макнамару с должности до тех пор, пока не почините систему фильтрации или не прочитаете причину смещений предыдущих старейшин. После выполнения квеста с системой фильтрации у вас появляется новый вариант в диалоге с Хардином - отдать ему голодиски, даже если вы уже выполнили квесты с голодисками и системой фильтрации. После этого Хардин скажет, что ему нужно время, чтобы подготовиться к смещению Макнамары, и это займет пару дней. У вас не будет возможности поговорить ни с тем, ни с другим, а даже если вы и сделаете это, то вдобавок ко всему еще и провалите квест. После завершения процедуры смещения Хардин переоденется в робу старейшины и в разговоре с ним вы можете затронуть тему вашего вступления в ряды Братства. Макнамару разжалуют в рыцари, его можно найти в мастерской Лоренцо.

Примечания

  • Возможно стать Паладином и не выполняя этот дополнительный квест. Нужно всего лишь подождать пару дней после выполнения основного квеста, затем поговорить со старейшиной и получить квест Слепой глаз.
  • Не пытайтесь сместить Макнамару, если не получили квест с системой фильтрации. Если пытаться заговорить с Хардином после передачи ему голодисков, но до починки системы фильтрации, тот будет говорить, что ему нужно время подготовиться. Даже спустя несколько дней снаружи бункера, или вообще всей долины, ситуация не изменится.(на самом деле может измениться и квест он даст, но намного позже - примерно через 2-3 игровых недели).
  • Если вы сместите Макнамару, у вас НЕ получится решить мирным путем конфликт между НКР и Братством (За Республику, часть 2').

Разведчики

Найдите каждого из разведчиков и заговорите с ним. Первая ваша фраза должна включать в себя кодовое сообщение "Медведи еще охотятся?" (его даст Макнамара). Таким образом вы получите доклады разведчиков. Соберите все 3 доклада и отнесите их Макнамаре.

Первый разведчик находится к северо-востоку от исправительного учреждения НКР, относительно близко к самому комплексу - сидит возле ограды.

Второй разведчик на северо-востоке от Ниптона, между Логовом Койотов и Потайным пещерным складом, на горке. Обратите внимание на водонапорную башню справа от Ниптона. От нее надо идти на северо-северо-восток, поднимаясь на гору. Помните, что разведчик наблюдает за городом издалека, не так, как первый. Этого парня найти сложнее всего из троицы.

Третий разведчик наблюдает за лагерем Форлорн-Хоуп, находясь у юго-западного края лагеря. Он сидит на скале, с которой просматривается вся долина. Скала разведчика не относится к группе скал, примыкающих к лагерю, между вышкой рейнджера в южной части лагеря и этой скалой большой прогал. Скала находится примерно на одной высоте с вышкой. Разведчика нельзя увидеть с вышки, необходимо подняться на скалу, чтобы найти его.

Починка системы фильтрации воздуха

Убежище 22

Примечания. Настоятельно рекомендуется починить лифт в этом убежище, так путешествовать по нему станет гораздо легче (требуется навык ремонта 50). Убежище 22 также является частью квеста Не расти трава, который можно получить в Лагере Маккарран у доктора Хилдерна.

  • 6 HEPA фильтров лежат в шкафчике на уровне Пищевое производство (3-м), за дверью в пещеру, для открытия которой требуется ключ-карта. Убежище населено множеством спороносов и богомолов.

Сначала идите на 4 этаж. Вы попадете в большую область, оттуда прыгайте на уровень вниз. Далее ищите дверь с надписью "Quarters" и проходите внутрь. Для вскрытия замка этой двери требует навык взлома 50, но вы также можете открыть ее и через терминал Смотрителя в его офисе на 4 этаже. Ключ-карта будет лежать в первой комнате слева, как войдете, там еще будет детская коляска и кроватка. Обратите внимание на полки справа, ключ-карта на третьей полке снизу.

После получения ключа-карты возвращайтесь на 3 уровень, заходите в комнату с терминалом и дверью в пещеру. Воспользуйтесь терминалом для открытия двери.

Как войдете в пещеру, поворачивайте направо и продолжайте идти туда. Рано или поздно вы попадете к деревянной двери с надписью Рециркуляция воздуха, входите внутрь. В шкафчике вы найдете 6 фильтров.

Если вы не смогли найти ключ-карту, то существует другой способ. Идите на 5 уровень - Уничтожение вредителей, выйдя из лифта, поворачивайте налево (или, если вы пришли по лестнице, идите прямо, в единственную из трех дверь без каких-либо надписей, перед дверью будет немного растительности). Поднимайтесь по лестнице, поворачивайте налево и заходите в дверь с надписью "Убежище 22 - Пищевое производство". Поворачивайте направо, поднимайтесь и снова поворачивайте направо, там найдете деревянную дверь с надписью "Убежище 22 - Рециркуляция воздуха", в которой будет вышеупомянутый шкафчик.

Убежище 3

Примечания:

Как только войдете в убежище при помощи контрольной панели возле двери с надписью "Vault 3 Recreation center" в руинах Саут-Вегаса, вас встретит член банды Чертей, который спросит, а что, собственно вам тут надо:

  • Если вы получили пакет, который Диана просила доставить Мотогонщику в ходе квеста Медовый месяц в Аба-Даба И одеты в одежды Великих Ханов, то Черт предположит, что вы здесь для доставки партии наркотиков от Ханов. После краткого обмена обитатели Убежища станут дружелюбными и вам разрешат пройти.
  • Если вы сумели пройти проверку Красноречия (64), то убедите охрану в том, что вы из Великих Ханов и пришли продавать Чертям наркоту. Просто следуйте по главным коридорам и попадете в комнату Мотогонщика. Импульсный очиститель находится в этой комнате и, если вы возьмете его из шкафчика, то это не будет расценено как кража.
  • Если вы не сумели пройти проверку Красноречия, то все Черти в убежище становятся враждебными к вам. Идите в самую южную часть карты и ищите дверь в Жилые помещения. Поверните налево и идите в дверь с надписью Recreation Area (осторожно, перед дверью несколько ловушек). Поговорите с рейнджером и либо убедите его помочь вам убить лидера Чертей, либо просто убейте его и возьмите ключ обслуживающего персонала.

Если вы решите освободить пленников, то один из них даст вам пароль к офису Смотрителя.

Убежище 11

Вы найдете Регулятор перепада давления в шкафчике в затопленной секции Нижнего уровня. Следуйте по направлению к офису Смотрителя, но перед ним зайдите в подсобку и спускайтесь по лестнице в затопленный коридор. Первая комната справа - то, что надо, шкафчик стоит в ней на правой стороне.

Быстрый способ добраться туда: войдя в убежище, открывайте первую дверь - входите в первую дверь направо - снова направо и вниз по лестнице - проходите через 2 закрытые двери и снова вних - идите прямо и спускайтесь по лестнице в жилые кварталы - попав большую комнату с 3 путями идите в тот, над которым написано ADMIN - в конце коридора поверните направо к офису Смотрителя - входите в дверь на нижние уровни и спускайтесь - перед офисом Смотрителя поворачивайте направо - как увидите надпись UTILITY, снова поворачивайте направо и идите в конец коридора. Это будет затопленная зона, но затоплена она не до конца, так что вы сможете всплывать, чтобы вдохнуть воздуха. Плывите вниз по лестнице, поворачивайте налево и заходите в первую комнату справа. В комнате найдете Регулятор перепада давления.

После того, как соберете 3 предмета, возвращайтесь в Хидден-Вэли к Лоренцо. В награду получите 1000 XP и ключ к тайной квартире Братства. Выход и повторный вход в бункер даст вам доступ к специальному сундуку, в котором появляются боеприпасы к энергетическому оружию каждый раз, когда вы входите в бункер.

Примечания

  • Когда вы вернете свое снаряжение и попытаетесь войти в бункер в форме НКР, все из БС станут враждебны. На форму компаньонов также обращают внимание. Снятие формы может помочь преодолеть враждебность.
  • Внимание! Если у вас есть YCS/186, когда вы входите внутрь с сопровождении бойцов БС, может получиться так, что это оружие не вернут вам.
  • Ящик с оборудованием может не вернуть вам все ваши вещи, если вы выберете пункт "взять все". Проверьте ящик еще раз.

Баги

  • Вход или выход из Убежища 3 может вызвать сбой и ВСЕ ваши будущие сохрания будут повреждаться. Сохранитесь до входа в убежище, чтобы перезагрузиться, если что.
  • При входе в бункер с Вероникой старейшина может отказываться с вами разговаривать. Дождитесь, пока не придет Вероника и не поговорит с ним. Только после этого старейшина обретет дар речи и с вами.
  • Если после первого разговора со старейшиной (когда послали разобраться с солдатом НКР) ваш персонаж стоит и не может двигаться, наберите в консоли команду enableplayercontrols. Не забудьте взять свои вещи в ящике справа от вас.
  • После того, как разобрались с солдатом и вернулись в бункер, дверь внутрь может оказаться закрытой. (Это не баг. Надо всего лишь активировать интерком справа от двери, и дверь откроется).
  • То ли баг, то ли так задумано: если вы сместили старейшину, отдав голодиски Хардину, то квест "Не суйся в чужие дела" он все же даст, но намного позже - где-то через 2-3 игровых недели. Придется подождать.
  • Если после всех просьб старейшины Макнамары сдать ему квест, получив 1300 ОО и добрую славу, тут же пойти к Хардину, то в диалоге всё ещё будет пункт для смещения Макнамары, и, соответственно, возможность второй раз сдать этот же квест и получить ещё 1300 ОО, но при этом будет закрыта возможность получить следующие квесты за Братство Стали: старейшиной остается Макнамара и "set e327c.lockdownlifted to 1" не помогает.
  • После выполнения всех квестов Макнамары он может уйти в себя, и отвечать что занят, и это надолго. Попробуйте загрузить какой-нибудь более ранний сейв. Может сработать. Или подождать недели 2. Есть ещё вариант "помочь" Макнамаре в снятии локдауна, набрав в консоли: set e327c.lockdownlifted to 1 После этого он с радостью с вами заговорит.
  • Если на момент выдачи квеста с голодисками вы уже нашли все три патруля и, соответственно, голодиски, в разговоре со старейшиной не появится реплика, дающая возможность приобретать экипировку у Рыцаря Торрес, а также получить неотмечаемый квест Пропавший лазерный пистолет.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.