Убежище
Убежище
Нет описания правки
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 7: Строка 7:
 
|иконка_px = 40px
 
|иконка_px = 40px
 
|название = В неведении
 
|название = В неведении
|изображение = Still in the Dark.jpg
+
|изображение = FNV Still in the Dark.png
 
|размер_px = 250px
 
|размер_px = 250px
 
|подпись = Старейшина Макнамара
 
|подпись = Старейшина Макнамара
Строка 16: Строка 16:
 
|после квеста =
 
|после квеста =
 
|перед квестом = [[Слепой глаз]]<br>''[[Упаковка пистолета]]''
 
|перед квестом = [[Слепой глаз]]<br>''[[Упаковка пистолета]]''
|base_id = 0015d79d
+
|base_id = {{ID|15d79d}}
 
|дополнительно =
 
|дополнительно =
 
}}
 
}}
Строка 52: Строка 52:
 
* Собрать 3 голодиска с тел павших паладинов Братства
 
* Собрать 3 голодиска с тел павших паладинов Братства
 
* Вернуться к старейшине и отдать ему 3 голодиска
 
* Вернуться к старейшине и отдать ему 3 голодиска
* Затем забыть о Макнамаре и пойти к Хардину
+
* Затем забыть о Макнамаре и пойти к Хардину
 
* Вручить тому эти же голодиски. Хардин радуется, а квест завершён — получаем трофей
 
* Вручить тому эти же голодиски. Хардин радуется, а квест завершён — получаем трофей
 
* За следующим квестом — в бункер через 3-4 дня. Старейшиной уже будет Хардин
 
* За следующим квестом — в бункер через 3-4 дня. Старейшиной уже будет Хардин
Строка 77: Строка 77:
 
* Убедить его уйти, если [[красноречие]] развито до 50.
 
* Убедить его уйти, если [[красноречие]] развито до 50.
 
* Спросить его про радио, дождаться дневного времени суток, когда рейнджер уходит из бункера, и сломать радио. Если сломать радио, когда рейнджер все ещё находится в бункере, то он станет враждебным. Убийство рейнджера приведет к снижению кармы и ухудшению репутации в НКР.
 
* Спросить его про радио, дождаться дневного времени суток, когда рейнджер уходит из бункера, и сломать радио. Если сломать радио, когда рейнджер все ещё находится в бункере, то он станет враждебным. Убийство рейнджера приведет к снижению кармы и ухудшению репутации в НКР.
* Начинить радио взрывчаткой. Если рейнджер будет находиться рядом, то он заметит это и обвинит Курьера. Прохождение проверки на красноречие (40) приведет к тому, что рейнджер подорвет себя, воспользовавшись радио.
+
* Начинить радио взрывчаткой. Если рейнджер будет находиться рядом, то он заметит это и обвинит Курьера. Прохождение проверки на красноречие (40) приведет к тому, что рейнджер подорвёт себя, воспользовавшись радио.
 
* Раскрыть рейнджеру местоположение Братства Стали. Рейнджер снимет взрывчатку с Курьера, но затем попадет в засаду паладинов БС. Если удастся спасти рейнджера, то Курьер получит добрую славу у НКР, однако квест будет провален.
 
* Раскрыть рейнджеру местоположение Братства Стали. Рейнджер снимет взрывчатку с Курьера, но затем попадет в засаду паладинов БС. Если удастся спасти рейнджера, то Курьер получит добрую славу у НКР, однако квест будет провален.
 
* Рейнджера можно просто убить.
 
* Рейнджера можно просто убить.
Строка 152: Строка 152:
 
* Внимание! Если в инвентаре есть [[YCS/186]], когда Курьер входит внутрь с сопровождении бойцов БС, может получиться так, что это оружие не вернут.
 
* Внимание! Если в инвентаре есть [[YCS/186]], когда Курьер входит внутрь с сопровождении бойцов БС, может получиться так, что это оружие не вернут.
 
* Ящик с оборудованием может не вернуть все вещи, если выбрать пункт «взять все». Проверить ящик необходимо ещё раз. Возможно, проблема связана не с ящиком, а с наложением некоторых вещей в инвентаре друг на друга. Например, выбросив/продав из инвентаря Бандану, можно обнаружить ещё 3 Банданы, хотя ранее отображалась только одна. Та же ситуация наблюдается с некоторыми шлемами легионеров, различными шляпами, костюмами Убежищ.
 
* Ящик с оборудованием может не вернуть все вещи, если выбрать пункт «взять все». Проверить ящик необходимо ещё раз. Возможно, проблема связана не с ящиком, а с наложением некоторых вещей в инвентаре друг на друга. Например, выбросив/продав из инвентаря Бандану, можно обнаружить ещё 3 Банданы, хотя ранее отображалась только одна. Та же ситуация наблюдается с некоторыми шлемами легионеров, различными шляпами, костюмами Убежищ.
  +
   
   
Строка 157: Строка 158:
 
== Баги ==
 
== Баги ==
 
* {{Platforms|PC}} После выполнения квеста с рейнджером, по возвращении при разговоре с интеркомом когда старейшина говорит стоять, двери могут открыться и ничего может не происходить, если зайти внутрь, то все члены БС становятся враждебными и начинают атаковать.
 
* {{Platforms|PC}} После выполнения квеста с рейнджером, по возвращении при разговоре с интеркомом когда старейшина говорит стоять, двери могут открыться и ничего может не происходить, если зайти внутрь, то все члены БС становятся враждебными и начинают атаковать.
* Когда на вас надет неснимаемый ошейник, при выволнения квеста с рейнжером, вы можете с его помощью чинить головные уборы. Имея способность "Очумелые Ручки" вы можете починить практически всё, что одевается на голову, в виду распространённости типа "Легкий". При починке ошейник не пропадает и не теряет прочность, а значит ремонт можно производить бесконечное число раз и сразу до максимума.
+
* Когда на вас надет неснимаемый ошейник, при выволнения квеста с рейнжером, вы можете с его помощью чинить головные уборы. Имея способность «Очумелые Ручки» вы можете починить практически всё, что одевается на голову, в виду распространённости типа «Легкий». При починке ошейник не пропадает и не теряет прочность, а значит ремонт можно производить бесконечное число раз и сразу до максимума.
* {{Platforms|PC}} При входе в бункер с Вероникой старейшина может отказываться разговаривать. Тогда нужно дождаться, пока не придет Вероника и не поговорит с ним. Только после этого старейшина обретёт «дар речи».
+
* {{Platforms|PC}} При входе в бункер с Вероникой старейшина может отказываться разговаривать. Тогда нужно дождаться, пока не придет Вероника и не поговорит с ним. Только после этого старейшина обретёт «дар речи».
* {{Platforms|PC}} Иногда после выполнения квеста с рейнджером, старейшина может застыть на месте, вместо того, что бы идти к своему столу. Для исправления этого нужно открыть консоль, выбрать старейшину, ввести {{Консоль|disable}}, а затем {{Консоль|enable}}.
+
* {{Platforms|PC}} Иногда после выполнения квеста с рейнджером, старейшина может застыть на месте, вместо того, что бы идти к своему столу. Для исправления этого нужно открыть консоль, выбрать старейшину введя в консоли команду ''' prid 000e2f87''', после этого в консоли ввести {{Консоль|disable}}, а затем {{Консоль|enable}}.
 
* {{Platforms|PC}} Если после первого разговора со старейшиной (когда послали разобраться с солдатом НКР) Курьер стоит и не может двигаться, наберите в консоли команду {{Консоль|enableplayercontrols}}. Важно не забыть взять свои вещи в ящике справа.
 
* {{Platforms|PC}} Если после первого разговора со старейшиной (когда послали разобраться с солдатом НКР) Курьер стоит и не может двигаться, наберите в консоли команду {{Консоль|enableplayercontrols}}. Важно не забыть взять свои вещи в ящике справа.
 
* {{Platforms|PC}} После того, как разобрались с солдатом и вернулись в бункер, дверь внутрь может оказаться закрытой. (Это не баг. Надо всего лишь активировать интерком справа от двери, и дверь откроется).
 
* {{Platforms|PC}} После того, как разобрались с солдатом и вернулись в бункер, дверь внутрь может оказаться закрытой. (Это не баг. Надо всего лишь активировать интерком справа от двери, и дверь откроется).
Строка 169: Строка 170:
 
* {{Platforms|PC}} После выдачи старейшине Макнамаре трёх голо-дисков с тел павших паладинов Братства, в разговоре с ним может не появиться строка, дающая доступ к следующему заданию — получить доклады трёх разведчиков Братства. Для перехода к этому этапу квеста необходимо ввести в консоли {{Консоль|setstage 0015d79d 30}}.
 
* {{Platforms|PC}} После выдачи старейшине Макнамаре трёх голо-дисков с тел павших паладинов Братства, в разговоре с ним может не появиться строка, дающая доступ к следующему заданию — получить доклады трёх разведчиков Братства. Для перехода к этому этапу квеста необходимо ввести в консоли {{Консоль|setstage 0015d79d 30}}.
 
* Из-за багов с текстурами, трупы паладинов могут «провалиться» сквозь них и тела невозможно будет обыскать. Это возможно около авиабазы Неллис, во время бомбардировки подходов при попытке проникновения на её территорию, и недалеко от Горы Блэк, в воронке с кентавром Мо. Как следствие, квест продолжить нельзя.
 
* Из-за багов с текстурами, трупы паладинов могут «провалиться» сквозь них и тела невозможно будет обыскать. Это возможно около авиабазы Неллис, во время бомбардировки подходов при попытке проникновения на её территорию, и недалеко от Горы Блэк, в воронке с кентавром Мо. Как следствие, квест продолжить нельзя.
* {{Platforms|PC}} В ряде случаев возможен баг с невозможностью сдать квестовые предметы Лоренцо, связанные с починкой систем фильтрации воздуха (например, если до этого, вы уже взяли импульсный очиститель, для  исправления надо убрать этот предмет, player.removeitem  id  и  снова  его добавить player.additem id) или для завершения квеста необходимо ввести в консоли {{Консоль|setstage 0015d79d 100}}. При этом Лоренцо все ещё будет ожидать свои запчасти, но Макнамара отреагирует нормально и даст новый квест. Однако Макнамара не даст ключ от [[Тайная квартира Братства Стали]], чтобы преодолеть, можно подойти к квартире, открыть консоль, щелкнуть на двери и набрать {{Консоль|unlock}}
+
* {{Platforms|PC}} В ряде случаев возможен баг с невозможностью сдать квестовые предметы Лоренцо, связанные с починкой систем фильтрации воздуха (например, если до этого, вы уже взяли импульсный очиститель, для исправления надо убрать этот предмет, player.removeitem id и снова его добавить player.additem id) или для завершения квеста необходимо ввести в консоли {{Консоль|setstage 0015d79d 100}}. При этом Лоренцо все ещё будет ожидать свои запчасти, но Макнамара отреагирует нормально и даст новый квест. Однако Макнамара не даст ключ от [[Тайная квартира Братства Стали]], чтобы преодолеть, можно подойти к квартире, открыть консоль, щелкнуть на двери и набрать {{Консоль|unlock}}
 
* PC, PS3: Возможен баг, при котором, во время сдачи Хардину голодисков патрулей, пропадает интерфейс и Курьер не способен двигаться. Решение не обнаружено.
 
* PC, PS3: Возможен баг, при котором, во время сдачи Хардину голодисков патрулей, пропадает интерфейс и Курьер не способен двигаться. Решение не обнаружено.
   

Версия от 19:36, 28 марта 2020

Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
Изложить материал от 3-го лица

В неведении (англ. Still in the Dark) — дополнительный сюжетный квест Fallout: New Vegas.

Описание

Квест является частью сюжетных квестов «Казино всегда в выигрыше, V», «За Республику, часть 2», «Кесарю кесарево» и «Джокер: Делайте ваши ставки», за мистера Хауса, НКР, Легион Цезаря и за независимость Нью-Вегаса соответственно.

Быстрое прохождение

  • Найти Братство Стали в бункере Хидден-Вэли
  • Поговорить с паладином Рамосом
  • Поговорить со старейшиной Макнамарой
  • Разобраться с рейнджером НКР
  • Снова поговорить со старейшиной Макнамарой
  • Собрать 3 голодиска с тел павших паладинов Братства
  • Вернуться к старейшине и отдать ему 3 голодиска
  • Встретиться с 3 разведчиками Братства и получить с них доклады
  • Отдать старейшине эти доклады
  • Добыть запчасти для системы фильтрации воздуха
  • Вернуться в Хидден-Вэли и отдать запчасти старшему рыцарю Лоренцо

Альтернативное прохождение

  • Найти Братство Стали в бункере Хидден-Вэли
  • Поговорить с паладином Рамосом
  • Поговорить со старейшиной Макнамарой
  • Разобраться с рейнджером НКР
  • Снова поговорить со старейшиной Макнамарой
  • Поговорить с паладином Хардином (тот хочет сместить Макнамару)
  • Пойти поговорить с писцом Ибсеном и помочь ему вылечить вирус
  • Поговорить с Рамосом по поводу открытия секретного раздела хранилища
  • Зайти в компьютерный зал (там где Ибсен) и прочесть в компьютере информацию
  • К Рамосу, он открывает ещё один секретный раздел информации о старейшинах
  • Опять прочитать новые сведения, затем доложить, что узнали, Хардину
  • Собрать 3 голодиска с тел павших паладинов Братства
  • Вернуться к старейшине и отдать ему 3 голодиска
  • Затем забыть о Макнамаре и пойти к Хардину
  • Вручить тому эти же голодиски. Хардин радуется, а квест завершён — получаем трофей
  • За следующим квестом — в бункер через 3-4 дня. Старейшиной уже будет Хардин

Подробное прохождение

Квест даёт Братство Стали в своём западном бункере в Хидден-Вэли. Чтобы попасть внутрь, нужно либо иметь уровень взлома 100, либо выполнить одно из следующих действий:

  • Найти труп какого-нибудь мёртвого паладина БС (голодиск в их инвентаре будет содержать пароль, который можно будет выбрать как одну из опций при взаимодействии с интеркомом в бункере):
    • Штаб-квартира Репконн, 3 этаж
    • Возле Моу в окрестностях горы Блэк
    • У входа на базу Неллис лежат 2 паладина Братства в силовой броне Т-51b. (Артобстрел может сдвинуть тела с их первоначального местоположения)
  • Мистер Хаус или Йес-мэн могут поручить Курьеру добыть сведения о Братстве. Если он подойдёт к бункерам с северного входа, то увидит убегающий патруль. Из-за этого дверь откроется, и можно будет войти.
  • Продвинуться достаточно далеко в квестах какой-нибудь фракции, чтобы Курьера отправили на поиски Братства.
  • Если Вероника является компаньоном, то вместе с ней можно войти в бункер.
  • После того, как ЭД-Э проиграет 2 записи, паладин Братства взломает его коммуникационные системы и попросит найти патруль Братства, чтобы они смогли взглянуть на его базы данных.

Если Курьер использовал пароль, его встретит отряд БС и потребует отдать всё снаряжение. Далее последует короткая сцена, в которой старший паладин Рамос спрашивает о пароле. Затем Курьера приводят к Старейшине Макнамаре, который выдает первое задание.

Старейшина объяснит почему Братство ведет скрытный образ жизни, и решит проверить Курьера. На него наденут взрывающийся ошейник, который взорвется, если Курьер выйдет за пределы определённой области.

Разобраться с рейнджером НКР

Первым заданием будет разборка с рейнджером НКР, который обосновался в соседнем бункере. В случае успеха с Курьера снимут взрывчатку, разрешат свободный проход в бункере и дадут следующее задание.

Если Курьер сумел войти в бункер, имея в напарниках Веронику, то он пропустит часть сюжетной линии квеста. В частности, у него не отнимут вещи, не навесят взрывчатку, и не нужно будет выполнять первое задание с рейнджером НКР.

  • Убедить его уйти, если красноречие развито до 50.
  • Спросить его про радио, дождаться дневного времени суток, когда рейнджер уходит из бункера, и сломать радио. Если сломать радио, когда рейнджер все ещё находится в бункере, то он станет враждебным. Убийство рейнджера приведет к снижению кармы и ухудшению репутации в НКР.
  • Начинить радио взрывчаткой. Если рейнджер будет находиться рядом, то он заметит это и обвинит Курьера. Прохождение проверки на красноречие (40) приведет к тому, что рейнджер подорвёт себя, воспользовавшись радио.
  • Раскрыть рейнджеру местоположение Братства Стали. Рейнджер снимет взрывчатку с Курьера, но затем попадет в засаду паладинов БС. Если удастся спасти рейнджера, то Курьер получит добрую славу у НКР, однако квест будет провален.
  • Рейнджера можно просто убить.

Розыск патрулей и голодисков

Следующим заданием будет розыск нескольких пропавших патрулей. Паладинов необходимо вернуть или, если те будут найдены мёртвыми, вернуть их голодиски. Когда Курьер будет покидать покои старейшины, к нему подойдёт главный паладин Хардин, который считает, что изоляционистская политика Макнамары ведет БС к гибели. Он скажет, что хотел бы сам стать старейшиной и поручит разыскать сведения, которые помогут сместить Макнамару, а также попросит рассказывать обо всех его заданиях.

Штаб-квартира РЕПКОНН

Курьеру необходимо проникнуть на третий этаж здания, где в одном из коридоров он сможет обнаружить очередной отряд. Паладины будут мертвы, а для завершения задачи также необходимо снять с тела голо-диск.

Авиабаза Неллис

Подходы к базе обстреливаются с самой авиабазы — «Бомбисты» не жалуют чужаков. Пробравшись до ворот и получив квест «В небо!», Курьер избавит себя от необходимости скрываться от артобстрела и может спокойно отыскать тела паладинов — как и в предыдущем случае, члены отряда погибли ещё до его появления.

Местоположение тела командира отряда может меняться, если при артобстреле в то место, куда указывает маркер карты, попал снаряд — паладина стоит поискать поблизости. Паладины должны лежать изначально на юго-юго-запад от центральных ворот авиабазы, среди разрушенных домов, в кратере с попавшей туда машиной и декоративным забором вокруг.

Гора Блэк

Третий отряд находится недалеко от бункера Хидден-Вэли — Курьеру нужно направляться на северо-восток от выхода из бункера, через дыру в заборе, и далее по тропе, которая приведёт его к кратеру у подножия горы Блэк. В кратере он сможет встретить мегакентавра Моу в сопровождении ещё 5-6 кентавров. Местность вокруг радиоактивна, на дне она достигает 11 Рад/сек — Курьеру придётся туда спуститься к третьему и последнему отряду мёртвых паладинов.

Обнаружив все три отряда и собрав с каждого голо-диски с отчётами, Курьеру необходимо вернуться в бункер Братства. Там ему нужно решить, кому их отдать — старейшине Макнамаре, либо главному паладину Хардину, который использует их как улику против старейшины.

Смещение Макнамары

Если Курьер решает помочь высшему паладину Хардину, то не сможет сместить Макнамару с должности до тех пор, пока не починит систему фильтрации или не прочитает причину смещений предыдущих старейшин. После выполнения квеста с системой фильтрации появляется новый вариант в диалоге с Хардином — отдать ему голо-диски, даже если уже выполнены квесты с голо-дисками и системой фильтрации. После этого Хардин скажет, что ему нужно время, чтобы подготовиться к смещению Макнамары, и это займет пару дней. У Курьера не будет возможности поговорить ни с тем, ни с другим, в противном случае, квест будет провален. После завершения процедуры смещения Хардин переоденется в робу старейшины и в разговоре с ним можно затронуть тему вступления Курьера в ряды Братства. Макнамару разжалуют в рыцари, его можно найти в мастерской Лоренцо.

Примечания

  • Возможно стать Паладином и не выполняя этот дополнительный квест. Нужно всего лишь подождать пару дней после выполнения основного квеста, затем поговорить со старейшиной и получить квест Слепой глаз.
  • Не стоит пытаться сместить Макнамару, если не получен квест с системой фильтрации. Если пытаться заговорить с Хардином после передачи ему голо-дисков, но до починки системы фильтрации, тот будет говорить, что ему нужно время подготовиться. Даже спустя несколько дней снаружи бункера, или вообще всей долины, ситуация не изменится.(на самом деле может измениться и квест он даст, но намного позже — примерно через 2-3 игровых недели).
  • Если сместить Макнамару, Курьер НЕ СМОЖЕТ решить мирным путем конфликт между НКР и Братством (За Республику, часть 2).

Разведчики

FNV WMAP Brotherhood Scouts

местонахождение разведчиков

Надо найти каждого из разведчиков и заговорить с ним. Первая фраза должна включать в себя кодовое сообщение «Медведи ещё охотятся?» (его даст Макнамара). Таким образом нужно получить доклады разведчиков. Затем все 3 доклада нужно отнести Макнамаре.

Первый разведчик находится к северо-востоку от исправительного учреждения НКР, относительно близко к самому комплексу — сидит возле ограды.

Второй разведчик на северо-востоке от Ниптона, между Логовом Койотов и Потайным пещерным складом, на горке. Обратите внимание на водонапорную башню справа от Ниптона. От неё надо идти на северо-северо-восток, поднимаясь на гору. Следует помнить, что разведчик наблюдает за городом издалека, в отличии от первого. Из всей троицы, этого парня найти сложнее всего .

Третий разведчик наблюдает за лагерем Форлорн-Хоуп, находясь у юго-западного края лагеря. Он сидит на скале, с которой просматривается вся долина. Скала разведчика не относится к группе скал, примыкающих к лагерю, между вышкой рейнджера в южной части лагеря и этой скалой большой прогал. Скала находится примерно на одной высоте с вышкой. Разведчика нельзя увидеть с вышки, необходимо подняться на скалу, чтобы найти его.

Починка системы фильтрации воздуха

Убежище 22

Примечания. Настоятельно рекомендуется починить лифт в этом Убежище, так путешествовать по нему станет гораздо легче (требуется навык ремонта 50). Убежище 22 также является местом действия квеста «Не расти трава», который можно получить в Лагере Маккарран у доктора Хилдерна.

  • 6 HEPA фильтров (base id 001632e2) лежат в шкафчике на уровне «Рециркуляция воздуха». Вход в комнату завален, чтобы в неё попасть, нужно пройти через пещеру из уровня «Пищевое производство». Для открытия двери требуется ключ-карта.

Убежище населено множеством спороносов и богомолов.

Сначала нужно идти на четвёртый этаж и попасть в большую область, оттуда прыгнуть на уровень вниз (нужный уровень называется «Общие помещения»). Далее найти дверь с надписью «Quarters» и пройти внутрь. Для вскрытия замка этой двери требует навык взлома 50, но также можно открыть её и через терминал Смотрителя в его офисе на четвёртом этаже. Ключ-карта будет лежать в первой комнате слева, рядом с детской коляской и кроваткой. Если обратить внимание на полки справа, ключ-карту можно обнаружить на третьей полке снизу.

После получения ключа-карты пора вернуться на третий уровень, зайти в комнату с терминалом и дверью в пещеру. Для открытия двери, следует воспользоваться терминалом .

От входа в пещеру, нужно повернуть направо и продолжать идти. Рано или поздно Курьер попадёт к деревянной двери с надписью «Рециркуляция воздуха», и когда войдёт внутрь, найдёт 6 фильтров в шкафчике.

Если не удалось найти ключ-карту, то существует другой способ. Идти на пятый уровень — «Уничтожение вредителей», выйдя из лифта, повернуть налево (или, если прийти по лестнице — прямо, в единственную из трёх дверь без каких-либо надписей, перед дверью будет немного растительности), подняться по лестнице, направо в дверь, за ней повернуть налево и наконец зайти в дверь с надписью «Убежище 22 — Пищевое производство». Далее подъём — направо — подъём — прямо, пока Курьер не упрётся в деревянную дверь с надписью «Убежище 22 — Рециркуляция воздуха», за которой и будет нужный шкафчик с фильтрами.

Убежище 3

Эту задачу можно совместить с квестами «Медовый месяц в Аба-Даба» и «Охотник за головой, II», тогда Курьеру не придётся более сюда возвращаться, а проникновение сильно упростится.

Пробившись через Чертей в руинах Саут-Вегаса, Курьер найдёт вход в Убежище 3. Попав внутрь, ему нужно спуститься на нижний этаж и найти помещение их главаря — Мотогонщика, — в кабинете которого стоит шкаф с искомым импульсным очистителем.

Убежище 11

Найти Регулятор перепада давления можно в шкафчике в затопленной секции Нижнего уровня. Нужно проследовать по направлению к офису Смотрителя, но перед ним зайти в подсобку и спуститься по лестнице в затопленный коридор. Первая комната справа — та, которая нужна, шкафчик стоит в ней на правой стороне.

Быстрый способ добраться туда: войдя в убежище, открыть первую дверь — войти в первую дверь направо — снова направо и вниз по лестнице — прямо по коридору и снова вниз — идти прямо и спуститься по лестнице в жилые кварталы — попав большую комнату с 3 путями, в тот, над которым написано ADMIN — в конце коридора повернуть направо к офису Смотрителя — войти в дверь на нижние уровни и спуститься — перед офисом Смотрителя повернуть направо — как только станет видна надпись UTILITY, снова повернуть направо и следовать в конец коридора. Это будет затопленная зона, но затоплена она не до конца, так что Курьер может всплывать, чтобы вдохнуть воздуха. Далее, проплыв вниз по лестнице, повернуть налево и затем в первую комнату справа. В комнате — Регулятор перепада давления.

После того, как собраны 3 предмета, наступает время возвращаться в Хидден-Вэли к Лоренцо. Награда : 1000 ОО и ключ к тайной квартире Братства. Выход и повторный вход в бункер даст доступ к специальному сундуку, в котором появляются боеприпасы к энергетическому оружию каждый раз, ко времени посещения бункера.

Примечания

  • Когда Курьер вернёт свое снаряжение и попытается войти в бункер в форме НКР, все из БС станут к нему враждебны. На форму его компаньонов также обращают внимание. Снятие формы может помочь преодолеть враждебность.
  • Можно обойтись без решения вопроса с рейнджером НКР, если в спутниках Вероника.
  • Внимание! Если в инвентаре есть YCS/186, когда Курьер входит внутрь с сопровождении бойцов БС, может получиться так, что это оружие не вернут.
  • Ящик с оборудованием может не вернуть все вещи, если выбрать пункт «взять все». Проверить ящик необходимо ещё раз. Возможно, проблема связана не с ящиком, а с наложением некоторых вещей в инвентаре друг на друга. Например, выбросив/продав из инвентаря Бандану, можно обнаружить ещё 3 Банданы, хотя ранее отображалась только одна. Та же ситуация наблюдается с некоторыми шлемами легионеров, различными шляпами, костюмами Убежищ.



Баги

  • (pc) ПК После выполнения квеста с рейнджером, по возвращении при разговоре с интеркомом когда старейшина говорит стоять, двери могут открыться и ничего может не происходить, если зайти внутрь, то все члены БС становятся враждебными и начинают атаковать.
  • Когда на вас надет неснимаемый ошейник, при выволнения квеста с рейнжером, вы можете с его помощью чинить головные уборы. Имея способность «Очумелые Ручки» вы можете починить практически всё, что одевается на голову, в виду распространённости типа «Легкий». При починке ошейник не пропадает и не теряет прочность, а значит ремонт можно производить бесконечное число раз и сразу до максимума.
  • (pc) ПК При входе в бункер с Вероникой старейшина может отказываться разговаривать. Тогда нужно дождаться, пока не придет Вероника и не поговорит с ним. Только после этого старейшина обретёт «дар речи».
  • (pc) ПК Иногда после выполнения квеста с рейнджером, старейшина может застыть на месте, вместо того, что бы идти к своему столу. Для исправления этого нужно открыть консоль, выбрать старейшину введя в консоли команду prid 000e2f87, после этого в консоли ввести disable, а затем enable.
  • (pc) ПК Если после первого разговора со старейшиной (когда послали разобраться с солдатом НКР) Курьер стоит и не может двигаться, наберите в консоли команду enableplayercontrols. Важно не забыть взять свои вещи в ящике справа.
  • (pc) ПК После того, как разобрались с солдатом и вернулись в бункер, дверь внутрь может оказаться закрытой. (Это не баг. Надо всего лишь активировать интерком справа от двери, и дверь откроется).
  • (pc) ПК После того, как разобрались с солдатом и вернулись в бункер, дверь внутрь может оказаться закрытой. Но в отличии от вышеописанного бага, интерком справа от двери не будет работать. Лечение: открыть консоль, нажать на дверь и прописать команду unlock.
  • (pc) ПК Если после всех просьб старейшины Макнамары сдать ему квест, получив 1300 ОО и добрую славу, тут же пойти к Хардину, то в диалоге всё ещё будет пункт для смещения Макнамары, и, соответственно, возможность второй раз сдать этот же квест и получить ещё 1300 ОО, но при этом будет закрыта возможность получить следующие квесты за Братство Стали: старейшиной остается Макнамара и set e327c.lockdownlifted to 1 не помогает.
  • (pc) ПК После выполнения всех квестов Макнамары он может уйти в себя, и отвечать что занят, и это надолго. Тогда стоит загрузить какой-нибудь более ранний сейв. Может сработать. Или подождать недели 2. Есть ещё вариант «помочь» Макнамаре в снятии локдауна, набрав в консоли: set e327c.lockdownlifted to 1 После этого он с радостью заговорит.
  • (pc) ПК Если на момент выдачи квеста с голодисками Курьером уже найдены все три патруля и, соответственно, голодиски, в разговоре со старейшиной не появится реплика, дающая возможность приобретать экипировку у рыцаря Торрес, а также получить неотмечаемый квест «Упаковка пистолета».
  • (pc) ПК Если на момент сдачи рыцарю Лоренцо добытых запасных частей по квесту «В неведении» висит квест «ЭД-Э, Любовь моя» на стадии когда нужно его отдать на исследование Братству или Последователям, у Лоренцо может не появиться реплика. Решение: отпустить ЭД-Э в Примм, тогда все исправится. Если вы отдали ЭД-Э на прокачку Лоренцо и после этого взяли квест по добыче запасных частей, Лоренцо просто не будет на обычном месте. Что бы преодолеть, нужно подождать или поспать 1 или 2 дня. После пробуждения. когда вам сообщат, что ЭД-Э «Отправлен в Примм», Лоренцо, появляется на своем привычном месте и будет готов к общению.
  • (pc) ПК После выдачи старейшине Макнамаре трёх голо-дисков с тел павших паладинов Братства, в разговоре с ним может не появиться строка, дающая доступ к следующему заданию — получить доклады трёх разведчиков Братства. Для перехода к этому этапу квеста необходимо ввести в консоли setstage 0015d79d 30.
  • Из-за багов с текстурами, трупы паладинов могут «провалиться» сквозь них и тела невозможно будет обыскать. Это возможно около авиабазы Неллис, во время бомбардировки подходов при попытке проникновения на её территорию, и недалеко от Горы Блэк, в воронке с кентавром Мо. Как следствие, квест продолжить нельзя.
  • (pc) ПК В ряде случаев возможен баг с невозможностью сдать квестовые предметы Лоренцо, связанные с починкой систем фильтрации воздуха (например, если до этого, вы уже взяли импульсный очиститель, для исправления надо убрать этот предмет, player.removeitem id и снова его добавить player.additem id) или для завершения квеста необходимо ввести в консоли setstage 0015d79d 100. При этом Лоренцо все ещё будет ожидать свои запчасти, но Макнамара отреагирует нормально и даст новый квест. Однако Макнамара не даст ключ от Тайная квартира Братства Стали, чтобы преодолеть, можно подойти к квартире, открыть консоль, щелкнуть на двери и набрать unlock
  • PC, PS3: Возможен баг, при котором, во время сдачи Хардину голодисков патрулей, пропадает интерфейс и Курьер не способен двигаться. Решение не обнаружено.

Шаблон:Navbox Квесты в Fallout: New Vegas