Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище
Icon disambig
Воссоединение появляется и в других играх.
Radiation-Icon
Статья к улучшению
Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить.

Воссоединение (англ. Reunions) — основной квест Fallout 4.

Описание[]

Выживший и Псина отправляются по следу Келлога — человека, похитившего Шона.

Краткое прохождение[]

  • Следовать за Псиной
  • Найти улики, указывающие на местонахождение Келлога (1-5)
  • Проверить, как там Псина
  • Пробраться в Форт-Хаген
  • Обыскать Форт-Хаген
  • Поговорить с Келлогом
  • Убить Келлога
  • Раздобыть больше сведений
  • Поговорить с Ником (если Ник - не текущий компаньон)
  • Поговорить с Ником (если Ник - текущий компаньон)
  • Игрок покидает Форт-Хаген без разговора с Ником - выполните стадию «Поговорить с Ником», если Ник - текущий компаньон
  • Поговорить с Пайпер

Подробное прохождение[]

Напав на след Келлога, Псина поведёт героя к выходу из Даймонд-сити.

Первой остановкой будет небольшое озерцо к юго-западу от города. Осмотрев место стоянки на предмет улик, Выживший обнаружит сигары «Огни Сан-Франциско» в пепельнице. Далее собака свернёт на железнодорожные пути (по дороге стоит ожидать атаки кротокрысов) и выйдет к старому подземному шоссе. Судя по всему, здесь Келлог расправился с засадой рейдеров: в окрестностях лежат два трупа и уничтоженная турель. Здесь же можно найти окровавленную тряпку — вторую улику. Вернувшись на пути, Псина отправится по следу дальше (на данном отрезке героев снова атакуют животные). Поиски приведут в лачугу у железной дороги: по-видимому, ещё одно временное пристанище Келлога. Этот факт доказывает бутылка пива «Гвиннет Стаут» — третья улика. След выведет к мосту (возле перевернувшегося грузовика на Выжившего нападут дикие гули), и далее к уничтоженному торговому каравану. Четвёртая улика — голова штурмотрона. Свернув в лес, Псина доведёт персонажа до разрушенного забора, на нём весит ещё одна окровавленная повязка. Путь закончится у локации Форт-Хаген.

До войны Форт-Хаген был важной военной базой, а сейчас там обосновался Келлог - кибернетически усиленный наемник, услугами которого пользуется Институт.

Загрузочный экран

Попасть внутрь можно через люк на крыше (охраняется турелями) или подземную парковку. В стенах форта находится множество синтов, также стоит остерегаться лазерных турелей. На лестничной площадке в капсуле можно активировать протектрона, предварительно установив его матрицу характера на охрану порядка. Если Ник Валентайн выбран в качестве спутника в предыдущем квесте, его можно попросить помочь со взломом терминалов в форте. В подвал ведет лифт на втором этаже, внизу Выживший также встретит ожесточённое сопротивление синтов. По пути к командному центру, возле столовой, можно заглянуть в закуток с красным светом (на фото ниже). Там в ящике с инструментами находится «пароль арсенала базы Форт-Хаген», который открывает арсенал, где можно найти «Толстяк» и ядерный минизаряд к нему.

В конце пути Келлог откроет двери и предложит поговорить. Наемник сообщит, что за исчезновением сына Выжившего стоит «Институт», где Шон сейчас и находится. После этого он вместе с телохранителями-синтами атакует главного героя.

Бой с Келлогом[]

Перед боем, до разговора с Келлогом Выживший может получить у Матушки Мёрфи, способность Предвидение (Атаки Келлога наносят на 25 % меньший урон). Наёмник активно использует гранаты, стимуляторы и стелс-бой. В первую очередь стоит ликвидировать двух синтов. В сражении может помочь напарник: он возьмёт на себя синта, который атакует со спины. Вдобавок, по направлению его стрельбы можно быстро определить местоположение врага. Весьма эффективным может себя показать коктейль Молотова: при попадании Келлог на некоторое время загорится, что сделает его отчётливо видимым даже в стелс-режиме. Хорошо зарекомендовали себя в бою с Келлогом «Ягодные ментаты» — цель, даже находясь в стелс-режиме, подсвечивается сиреневым цветом.

Можно попробовать перейти в рукопашный бой, выбив каким-либо образом у наёмника из рук оружие — в ближнем бою он не слишком силён. Не стоит также забывать об использовании укрытий и лечении. Альтернативный вариант — дать напарнику шиш-кебаб и быстро уничтожить синтов. Напарник пойдёт врукопашную и загонит Келлога в угол, не давая шанса выстрелить. Идеальный вариант: найти, к примеру, радиевый карабин с легендарной особенностью «взрывной» и просто дать очередь по комнате. Бюджетный вариант: обокрасть первого синта на батарейки, накидать вокруг Келлога мин (2 крышко-мины + 2 осколочных + плазма — гарантированно достаточно на верхнем уровне сложности), затем «неудачно» обокрасть второго синта, начиная боёвку, вообще не вступая в диалог (отворачиваться и уходить с линии видения Келлога).

Проще всего убить Келлога, когда он активирует стелс-бой. Необходим психо-винт и оружие с высоким УВС и большим магазином. Дополнительно можно повысить урон Психо. Напарника можно оставить отвлекать синта у входа, а самому подойти к Келлогу поближе. Оружие не убирать, как только начнётся бой, принять психо-винт через Пип-Бой (быстрее срабатывает), присесть (укрываясь от синта слева) и стрелять в голову. Наличие у него стелс-боя нивелируется маркером попадания и хорошим освещением в месте диалога.

На трупе Келлога обнаружится пароль, уникальный комплект брони и пистолет. После ознакомления с личным терминалом наёмника Выжившему нужно вновь обратиться к Нику Валентайну. Если он является текущим компаньоном, то поступит предложение прибегнуть к помощи Пайпер. В ходе разговора с репортёром Нику придёт в голову мысль извлечь информацию о сыне Выжившего непосредственно из мозга Келлога. Для этого он решит обратиться за помощью к доктору Амари из «Дома воспоминаний» в Добрососедстве.

В конце диалога Выживший может выбрать, кого взять в компаньоны — Пайпер или Ника Валентайна. Оба будут согласны помочь герою. После чего автоматически начнется следующее задание основной сюжетной линии — «Опасные мысли».

Стадии квеста[]

Стадии квеста «Воссоединение»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

10 Следовать за Псиной (Далее) Далее 11
Псина взял след. Нужно идти за ним. Надеюсь, он приведет меня прямиком к Келлогу
11 Найти улики, указывающие на местонахождение Келлога (Далее) Далее 12
12 Найти улики, указывающие на местонахождение Келлога (Далее) Далее 13
13 Найти улики, указывающие на местонахождение Келлога (Далее) Далее 14
14 Найти улики, указывающие на местонахождение Келлога (Далее) Далее 15
15 Найти улики, указывающие на местонахождение Келлога (Далее) Далее 40
40 Проверить, как там Псина (Далее) Далее 50
Псина привел меня к старой военной базе под названием Форт-Хаген. Здесь ли прячется Келлог? Есть лишь один способ это выяснить...
50 Пробраться в Форт-Хаген (Далее) Далее 75
Главный вход в Форт-Хаген заблокирован. Нужно искать обходной путь
75 Обыскать Форт-Хаген (Далее) Далее 110
Мне удалось пробраться в Форт-Хаген. Келлог должен быть где-то здесь... Но найду ли я здесь Шона?
110 Поговорить с Келлогом (Далее) Далее 900
Келлог - здесь. Он потешается надо мной через громкоговорители. Пришло время потолковать с этим гадом лицом к лицу
900 Убить Келлога (Далее) Далее 902
902 Раздобыть больше сведений (Далее) Далее 1000
Келлог мертв, Шона с ним не было. Мне нужно собрать информацию - может, кто-то еще знает, где мой сын
1000 Поговорить с Ником (Далее) Далее 1200
Шона забрал Институт. Нужно выяснить, где находится этот Институт, и вызволить оттуда моего сына. Но для этого мне понадобится помощь. Нужно поговорить с Ником Валентайном - может, ему что-то известно
1200 Поговорить с Пайпер (Далее) Далее 2000
Шона забрал Институт. Нужно выяснить, где находится этот Институт, и вызволить оттуда моего сына. Но для этого мне понадобится помощь. Ник предложил поговорить с Пайпер - может, ей что-то известно
2000 Квест выполнен (Далее) Далее
(Квест выполнен!) Квест выполнен!
Похоже, единственным человеком, знавшим, как попасть в Институт, был Келлог... и теперь он мертв. Но должен быть способ проникнуть в его воспоминания. Возможно, доктор Амари из Добрососедства сумеет мне помочь
Команды для манипуляций с квестами
  • GetStage 000229e7 – показывает номер текущей стадии квеста.
  • sqs 000229e7 – показывает все стадии заданного квеста.
  • sqo 000229e7 – показывает все задачи заданного квеста.
  • sqt 000229e7 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
  • SetStage 000229e7 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
  • movetoqt 000229e7 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
  • completeallobjectives 000229e7 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
  • sqv 000229e7 – показывает переменные для заданного квеста.

  • ResetQuest 000229e7 – перезапускает заданный квест.
  • CompleteQuest 000229e7 – успешно завершает заданный квест.
  • caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки[]

  • На пути следования, сразу по выходу из черты городских окрестностей Даймонд-Сити и в зоне прямой видимости от первой найденной улики Выжившему могут встретиться не только кротокрысы, бродячие собаки или рейдеры, но и яо-гай и даже до двух когтей смерти. Также рядом с лачугой у железной дороги могут поджидать несколько супермутантов. Среди кротокрысов с некоторой степенью вероятности может появиться Легендарная мать выводка кротокрысов.
  • Если было пройдено дополнение Automatron, то по пути следования за Псиной в точке, где нападает яо-гай, также можно встретить группу Ржавых Дьяволов или группу роботов Механиста. Также с высокой вероятностью можно встретить эти две группы одновременно сразу после убийства яо-гая. Также в случайной точке по пути следования можно встретить членов банд из Ядер-мира при условии , что было пройдено дополнение Nuka World
  • Если прийти в Форт-Хаген до получения квеста, дверь лифта будет заблокирована. При этом после получения квеста, вне зависимости от того, уничтожал ли игрок синтов, они заново создадутся, и их надо будет уничтожить повторно.
  • Протектрон возле лестничного пролёта в форте Хаген, может быть очень полезен, если вы пробрались в форт через автостоянку. Он с лёгкостью может расправится почти со всеми синтами на этаже, без всякой помощи. Однако стоит учесть пару нюансов:
    • Если вы или ваш напарник будет обнаружен синтами, до протектрона, то они не станут атаковать его, а он, соответственно, не станет атаковать в ответ, оставаясь нейтральным ко всем участникам боя. Это случится даже в том случае, если вы выставите ему программу охраны порядка. Поэтому, если рассчитываете понаблюдать за битвой со стороны и сэкономить боеприпасы, нужно подгадать, чтобы вас не обнаружили возле терминала и пропустить Протектрона вперёд, когда он выйдет. Если вас уже обнаружили синты, то можно спрятаться в режиме скрытности и подождать, пока статус не изменится на «Вас не видят». В этом случае протектрон начнет атаковать синтов.
    • Внутри форта располагается множество турелей, как автономных, так и единственная лазерная турель института, контролируемая через терминал — аналогично любым другим подобным местам в игре, технически они состоят в одной фракции с протектроном. Поэтому, как только вы или ваш напарник будете обнаружены турелью — протектрон немедленно станет враждебен к вам/напарнику.
  • Если после убийства Келлога покинуть Форт-Хаген не через лифт, ведущий на крышу, а иным путём, то Придвен не прилетит и квест «Тень стали» не начнется. Таким образом, можно пройти игру за остальные фракции, не вступая в конфликт с Братством Стали, соответственно, будут недоступны все остальные квесты, в той или иной степени связанные с Братством. Правда, без использования консольных команд это вряд ли удастся, поскольку дверь из командного центра блокируется (ver. 1.10.20.0.1).

Баги[]

  • Перед тем, как подойти с собакой ко входу, лучше всего сделать отдельное сохранение, так как нередко Псина застывает там и её нельзя послать куда-либо. Это случается, если нарушается последовательность заданий: оно может запуститься на этапе найти Келлога даже сразу после выхода из Убежища, при посещении с Псиной Форта-Хаген (даже не зная, кто такой Келлог), что ломает логику игры. Кроме отдельного сохранения, крайне редко помогает войти-выйти в форт. Ну или можно врезать собаке прикладом - тоже иногда помогает.
    • В ином случае, может помочь следующая последовательность консольных команд: выбираем Псину (или набираем prid 1d162), затем removefac 75D56 — она убирает нейтральную фракцию, которая, возможно, вызывает этот баг. После её использования, с Псиной снова можно разговаривать, но с места собака не двигается. Далее: recycleactor — это сбросит все параметры НИП, в результате чего Псина благополучно побежит к цели, к которой должна была прийти по квесту. Если не сработает, то дополнительно могут помочь команды (или их комбинации): disable, затем enable — чтобы перезагрузить персонажа; setessential 1d15c 0, затем kill, затем resurrect и setessential 1d15c 1 — сделать персонажа смертным, убить, воскресить и вернуть бессмертие.
  • Перед началом квеста рекомендуется вернуть значение timescale к 20, иначе в ряде мест квест может встать.
  • Крайне редко может не начаться событие «Прилёт дирижабля» — тогда надо войти в форт, выйти через лифт и дверь на крыше с терминалом, открыть дверь через этот терминал (даже если она уже открыта). Событие привязано именно к открытию двери в терминале.
  • При установленном дополнении Automatron не следует проходить локацию с самодельным автоматроном или роботом-напарником: при инициализации разговора после убийства Келлога может смениться имя напарника.
  • После разговора с детективом, во время попытки дать понюхать сигару Псине, та стоит на месте и никуда не бежит. Тогда потребуется перезагрузка персонажа: откройте консоль клавишей ~(Ё), наведите и щелкните на Псину. Далее введите disable, recycleactor, затем enable. Но придется достаточно долго бежать.
  • По неизвестной причине Псина может просто взять и начать стоять на месте. Чаще она это делает после вынюхивания улик, однако, может и просто встать посреди дороги. Лечится командой "Оставайся", а потом "Следовать". Если не помогло - парой ударов или выстрелов из оружия.
Advertisement