Убежище
Advertisement
Убежище
Icon disambig
У этого термина существуют и другие значения, см. Война.

Хочешь узнать историю Великих ханов? Наша богатая история полна славы, подвигов и предательства. Мы много страдали, но мы вернём былую славу.

Папа Хан

Война Новой Калифорнийской Республики и Великих ханов (англ. NCR-Great Khan War) — война, продолжавшаяся больше века; событие в истории мира Fallout.

История[]

Предпосылки этой долгой войны зародились ещё в Убежище 15[1], задолго до образования Республики. Все наиболее известные и опасные банды региона — Ханы, Гадюки и Шакалы, как и основатели НКР, вышли из Убежища в 2141 году. Ханы были наиболее сильными и опасными бандитами пустыни. С тех пор начались нападения на ближайшие поселения: Шэйди Сэндс и Джанктаун.

Fallout[]

В ходе одного из рейдов 2161 года Ханы взяли в плен Танди, будушего президента НКР. На её спасение явился Выходец из Убежища. Он перебил всех рейдеров в лагере, и после этого о банде долго не было слышно.

Fallout 2[]

Но в 2241 году Избранным, внуком Выходца, были обнаружены Новые Ханы — реинкарнация банды, во главе с Дэрионом. Их постигла та же участь и все бандиты были уничтожены.

Fallout: New Vegas[]

После уничтожения группировки Ханов в 2161 году некоторые её члены отправились в Пустошь Мохаве и сформировали банду Великих ханов. Бежав из Калифорнии, Великие ханы осели в городе Нью-Вегас. Там они получили большое влияние и известность. Но после того, как мистер Хаус активизировал свою деятельность и начал восстанавливать город, всем, кроме него и членов Трёх Семей, следовало покинуть город, или неприятели были бы уничтожены. Ханы ушли из города и основали Биттер-Спрингс. Однако из-за нехватки продовольствия они начали нападать на караваны НКР, своих давних врагов. Республика также активно осваивала эти земли. Выследив лагерь налётчиков, НКР принимает решение зачистить поселение.

Резня в Биттер-Спрингс[]

Это событие — результат военной операции по устранению угрозы, исходящей от Великих ханов, предпринятой правительством Республики. Стороны конфликта отзываются о произошедшем по-разному.

Версия Буна[]

Разведчики НКР приметили большое количество Ханов в этой местности много лет назад. Руководство посчитало, что здесь расположена база рейдеров, и для её захвата было направлено воинское формирование. Снайперский взвод 1-го разведбатальона (и Бун в их числе) был отправлен к единственному месту, откуда можно было сбежать из Биттер-Спрингс, чтобы перекрыть противнику возможные пути отхода. Правда открылась позднее. Поселение было всего лишь укрытием для женщин и детей племени. Когда боевой заслон Ханов уничтожили, 1-й разведбатальон получил приказ стрелять по отступающим. Радиоконтакт со штабом был неустойчивым, и руководство не поняло, что в ситуацию вовлечены безоружные гражданские. Начальники отдали приказ «стрелять до тех пор, пока не кончатся патроны». Разведбатальон подчинился. Случившееся наложило тяжёлый психологический отпечаток на Буна и подтолкнуло его к уходу из армии.

Версия Великих ханов[]

История, рассказанная членом банды Шансом, отличается от той, которую поведал Бун. В ней солдаты Республики описываются такими же жестокими, как и Легион Цезаря, когда дело доходит до преследования по политическим мотивам. Не было никакого недопонимания событий со стороны командования НКР, был лишь приказ убивать любого, кто появится в поле зрения. О 1-ом разведбатальоне в воспоминаниях Шанса упоминаний нет, и ни у одного из выживших не было никаких проблем с побегом из города. Резня была устроена регулярными войсками НКР, а не разведбатальоном. Это наложило тяжёлый психологический отпечаток на Шанса, вынудив его подсесть на наркотики.

Последствия[]

Выиграв битву и осознав масштабы своей ошибки, Республика позволила оставшимся в живых укрыться в каньоне Ред-Рок. Формально закончив войну, НКР прекратила преследование Великих ханов. Но племя не смогло простить произошедшего, и объявило Республику своим кровным врагом. Рейнджеры НКР, в свою очередь, основали пост рейнджеров «Фокстрот», чтобы контролировать Ханов.

Также Великие ханы заключили союзы с бандой рейдеров Черти и Легионом Цезаря — опаснейшими врагами Республики.

Однако союз с Легионом — не самое лучшее решение, как может выясниться, и некоторые влиятельные члены племени готовы прекратить вражду и заключить с НКР союз.

Будущее[]

Будущее племени зависит от того, чью сторону они выберут во время Второй битвы за дамбу Гувера.

Читает Папа Хан:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV Great Khan end slide 01
Многие поколения Великих ханов знали горечь поражений, но смертельный удар по ним нанёс Курьер. Те немногие, кто избежал гнева Курьера, ушли на север, в пустоши Айдахо, где попытались возродить племя. Убить Папу Хана и Риджиса.
2
FNV Great Khan end slide 01
После второй битвы у дамбы Гувера Великие ханы на какое-то время вернулись в каньон Ред-Рок. Но потребность НКР в расширении перевесила обещание амнистии, и вскоре правительство приняло решение изгнать Ханов. Убедить Папу Хана разорвать союз с Легионом и поддержать НКР, завершить игру квестом «Эврика!».
3
FNV Great Khan end slide 01
Победоносный Легион безжалостно охотился за Великими ханами в наказание за поддержку НКР. Цезарь уничтожил все свидетельства их существования в каньоне Ред-Рок и запретил даже упоминать о них. Наследие Великих ханов быстро забылось. Убедить Папу Хана разорвать союз с Легионом и поддержать НКР, завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
4
FNV Great Khan end slide 02
В благодарность за верную службу Цезарь силой сделал Великих ханов частью Легиона. Старые и больные были убиты, женщины проданы офицерам в жёны, а идентичность племени уничтожена. Многие из Великих ханов оплакивали гибель племени, но большинство было полностью удовлетворено местью НКР. Не разрывать союз Ханов с Легионом, завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
5
FNV Great Khan end slide 01
Выбив Легион из пустыни Мохаве, победоносная НКР вспомнила о тех, кто вступил с Цезарем в союз. Великие ханы стали одними из первых, на кого развернулась охота. Немногие выжившие в бою у дамбы Гувера ушли на север, в глушь Айдахо. Не разрывать союз Ханов с Легионом, завершить игру квестом «Эврика!».
6
FNV Great Khan end slide 03
Во время битвы у дамбы Гувера Великие ханы быстро эвакуировали каньон Ред-Рок и ушли на северо-восток, на равнины Вайоминга. Там они объединились с Последователями Апокалипсиса и восстановили свою мощь. Опираясь на древние знания об управлении, экономике и логистике, они создали на руинах Северо-запада могущественную империю. Разорвать союз Ханов с Легионом, а затем убедить Папу Хана, что Ханы должны сами творить своё будущее.
7
FNV Great Khan end slide 01
После самоубийственной битвы на дамбе Гувера Великие ханы перестали существовать как племя. Немногие выжившие рассеялись по миру, смешались с другими племенами Мохаве и быстро забыли своё наследие. Не разрывать союз Ханов с Легионом, либо, разорвав его, убедить Папу Хана, что у его племени нет будущего, и завершить игру квестом «Всё или ничего» или «Ни богов, ни господ».

Примечания[]

Advertisement