ФЭНДОМ


Gametitle-FNV
LoganLoophole
Удалите данную пометку
Кто-то из участников Убежища установил здесь шаблон {{В работе}}, но с момента последней правки данной страницы прошло несколько дней.

Возвращение надежды (англ. Restoring Hope) — побочный квест Fallout: New Vegas.

Предыстория

Одержав победу в первой битве за дамбу Гувера, НКР через некоторое время всё же сдала позиции на левом берегу Колорадо, отступив из Аризоны. Успешные диверсии Легиона и неудачная оборона Республикой правого берега привели к потере аванпоста в бухте Коттонвуд и баз в городах Сёрчлайт и Нельсон. Чтобы замкнуть кольцо и окружить дамбу, отрезав её от линий снабжения НКР, Легиону осталось лишь подавить сопротивление лагеря Форлорн-Хоуп, который пока ещё держится, несмотря на ежедневные атаки легионеров.

Описание

Квест, противоположный квесту «Легион имя мне» за Легион Цезаря. Курьеру необходимо помочь командованию и рядовым бойцам переломить ситуацию в лагере Форлорн-Хоуп и, подготовив наступление, отбить Нельсон.

Задачи

  • 10 Поговорите с интендантом Мейесом.
  • 40 Отправляйтесь в «ГЕЛИОС Один» и спросите о припасах для Форлорн-Хоупа.
  • 45 Следуйте по указаниям GPS-навигатора и найдите припасы для Форлорн-Хоупа.
  • 50 Доставьте припасы интенданту Мейесу.
  • 60 Поговорите с майором Полатли.
  • 80 Отправляйтесь к доктору Ричардсу.
  • 100 Окажите помощь пациентам доктора Ричардса.
  • 110 Возвращайтесь к доктору Ричардсу.
  • 140 Возвращайтесь к майору Полатли.
  • 150 Отправляйтесь к сержанту Куперу.
  • 155 Нанесите поражение Легиону в Нельсоне.
  • 170 Доложите Полатли об успехе операции в Нельсоне.
  • 200 Задание «Возвращение надежды» выполнено.*

*Задача не отображается в Пип-бое.

Подробное прохождение

Осмотрев лагерь и собрав шесть прощальных писем от бойцов, невесть где погибших, Курьер может проникнуться атмосферой отчаяния, царящей в лагере, и проявить сочувствие к бойцам НКР. От командира гарнизона, майора Полатли, Курьер узнает, что бойцы Форлорн-Хоупа сдерживают легионеров по всей реке, но их усилий недостаточно, а командование НКР не присылает припасов и подкреплений. Чтобы изменить ситуацию, нужно помочь младшим офицерам в решении их проблем, тем самым повысив боеспособность лагеря — чем больше будет сделано, тем больше ресурсов майор сможет направить на контратаку Нельсона.

Получив согласие Курьера, майор отправит его к интенданту Мейесу — тот остро нуждается в припасах и людях.

Помощь интенданту

Как и сказал майор, у интенданта не хватает людей и припасов — со слов Мейеса, скоро они будут «жрать землю, а воевать камнями и палками». Интендант отправил отряд за припасами на станцию «ГЕЛИОС Один», но тот не вернулся, а ни у него, ни у майора даже нет людей отправить следом другой отряд выяснить, что случилось. Если ранее Курьер случайно не встретил этот груз, то ему нужно отправиться за сведениями к «ГЕЛИОС Один».

Лейтенант Хаггерти дежурит около главного входа на станцию. Она подтвердит, что бойцы приходили и, получив от них запасы, отправились обратно. Хаггерти укажет, что на ящике установлен GPS-маячок и Курьер может отыскать группу по его сигналу. Дальнейший путь Курьера лежит строго на восток, обратно в Форлорн-Хоуп.

Примерно посередине пути Курьер увидит пару разбитых деревянных ящиков, один сохранный металлический и три трупа бойцов НКР. Осмотрев их, он найдёт последние два прощальных письма, а изъятие припасов из ящика приведёт к появлению засады из троих легионеров[4]. Расправившись с ними или избежав стычки, Курьеру нужно закончить миссию погибшего отряда и передать груз интенданту.

Обрадовавшись припасам, но огорчившись гибели отряда, Мейес поблагодарит Курьера и отправит его с докладом об успехе к майору Полатли. Курьер может немного задержаться и вызваться помочь в ещё одном небольшом деле — приносить жетоны павших солдат, помогая интенданту со статистикой.

Помощь доктору

Освобождение Нельсона

  • Нужно выбить войска Легиона из посёлка Нельсон, что на юге от Форлорн-Хоуп.
  • Там порядка полудюжины низкого и среднего уровня легионеров, плюс сам декан Мёртвое Море с двумя подручными.
  • В Нельсоне также находятся три заложника (квест Вернуться домой).

Если вы начинаете штурм Нельсона, выполнив квесты по минимуму, вам придется пробиваться сквозь легионеров в компании новобранцев, вооруженных однозарядными ружьями, дробовиками караванщика и тому подобным хламом и мрущих подобно мухам. Если же вы выполнили все квесты (в том числе стали чемпионом по сданным ушам), то место новобранцев займут элитные рейнджеры с Охотничими револьверами, что даёт совершенно иной расклад боя — можно просто идти за ними следом и обирать трупы легионеров. Таким образом можно завершить квест совсем не ухудшая репутации в Легионе — не убивать легионеров на улице, позволив сделать это рейнджерам и далее, перед входом в казарму надеть броню Легиона. В таком случае, несмотря на враждебный диалог, Мёртвое Море останется нейтральным и его можно будет убить в скрытном режиме. Также можно просто зайти в дом Мёртвого Моря, и сразу выйти — легионеры преследуя игрока выйдут на улицу под пули рейнджеров.

Завершающий этап

Сдаём квест начальству — город освобождён, люди накормлены, раненые вылечены. В награду вы получите 300 ОО и «добрую славу» у НКР.

Заметки

  • Недалеко от местонахождения припасов обитают касадоры и огненные гекконы, так что Курьеру следует быть осторожным.
  • Засаду легионеров можно переждать в режиме скрытности или воспользовавшись стелс-боем, а если Курьер лично никого не убьёт, а предоставит это напарникам, то нападение пройдёт без потери репутации.
  • Возвращение припасов повышает мораль на 1 «единицу».
  • Успешное лечение всех пациентов повышает мораль на 1 «единицу».
  • Убийство пациента вызывает падение репутации в НКР на 1 «единицу».
  • Освобождение Нельсона вызывает прирост репутации у НКР на 3 «единицы».
  • Выполнив все квесты в лагере, исключая «Бумеранг», и первые две задачи по текущему, Курьер поднимет мораль на 9 «единиц» — максимально необходимую величину.
  • В редакторе GECK всё кладбище около лагеря буквально засыпано трупами солдат, однако в игре они не встречаются.

За кулисами

  • Данный квест относился к демо-версии[5] Fallout: New Vegas и демо-квесту «Добро пожаловать в Нью-Вегас», о чём свидетельствуют комментарии разработчиков и оставшиеся следы в скриптах самого квеста.

Баги

  • (pc) Icon pc Если активировать охранную систему АРХИМЕД-I в ходе квеста «Солнечные блики», то она уничтожит бойцов НКР, в том числе и лейтенанта Хаггерти, на которую должен ссылаться указатель текущего квеста. Припасы в этом случае следует отыскать самостоятельно, двигаясь от станции по прямой к лагерю (версия игры 1.4.0.525).
  • Иногда у майора не появляется нужная ветка диалога, после зачистки Нельсона (чтобы исправить, введите setstage 001214aa 200, если не помогает введите CompleteQuest 001214aa).
  • В разговоре с майором Полатли пропадает диалог о подготовке к битве за Нельсон, после того как Курьер спрашивает, хватает ли войск, чтобы отбить Нельсон. Достаточно не спрашивать о численности войск, а непосредственно сразу приступить к подготовке. Если же баг уже произошёл, достаточно загрузить сохранение до разговора с майором Полатли.
  • Также майор иногда предлагает продолжить помогать по лагерю, чтобы вам смогли помочь ветераны, хотя всё уже сделано и в битве они вам помогают.

Примечания

  1. Провал квеста.
  2. Если патрули НКР были убиты с помощью АРХИМЕД-I.
  3. При постановке задачи Мейесом у ЭД-Э сработает триггер.
  4. Вне зависимости от репутации в Легионе они будут враждебны Курьеру, если он не одет в фракционную броню легионера.
  5. Очевидно, «закрытой».

Шаблон:Navbox Квесты в Fallout: New Vegas

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.