Убежище
Убежище
(правка разметки)
(не показана 61 промежуточная версия 22 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Игры|FNV}}{{Квест
+
{{Игры|FNV}}
  +
{{Квест
|игра = FNV
+
|игра = FNV
|тип = Побочный
+
|тип = Побочный
|название = Возвращение надежды
+
|название = Возвращение надежды
|изображение = RestoringHope.png
+
|изображение = RestoringHope.png
|локации = [[Лагерь Форлорн-Хоуп]] <br>[[Нельсон]]
 
  +
|размер_px = 250px
|кем дается = [[Майор Полатли]]
 
 
|локации = [[Лагерь Форлорн-Хоуп]]<br>[[Нельсон]]
|награда = 300 [[ОО]] <br>+Репутация в [[НКР]]
 
 
|кто даёт = [[Майор Полатли]]
|связанные квесты =
 
  +
|награда = 300 [[Очки опыта|ОО]]<br>Рост [[Репутация в Fallout: New Vegas|репутации]] у [[Новая Калифорнийская Республика|НКР]]
|после квеста =
 
  +
|связанные квесты = [[Медицинская история]]<br>''[[Пополнение запасов]]''<br>''[[Командный дух]]''<br>[[Легион имя мне]]<ref>Провал квеста.</ref><br>[[ЭД-Э, любовь моя]]<ref name="ede">При постановке задачи Мейесом у [[ЭД-Э]] сработает триггер.</ref><br>[[Вернуться домой]]<br>[[Ещё немножко]]
|перед квестом =
 
|form_id = 001214aa
+
|base_id = {{ID|001214aa}}
  +
|editor_id = ''VMS30''
|дополнительно =
 
 
}}
 
}}
'''Возвращение надежды''' — побочный [[Квесты Fallout: New Vegas|квест]] в ''[[Fallout: New Vegas]]''.
+
'''Возвращение надежды''' ({{Lang|en|Restoring Hope}}) — [[Квесты Fallout: New Vegas#Побочные квесты|побочный квест]] ''[[Fallout: New Vegas]]''.
   
  +
== Предыстория ==
Посёлок [[Нельсон]] захватили легионеры. Рядом располагается лагерь солдат НКР. [[НКР]], как водится, ничего не делают. И на этот раз у них есть для своего безделья серьёзный повод — они упали духом. Ваша задача — ободрить людей. Местное руководство просит вас помочь интенданту — у того проблемы с продовольствием, местному медику… и под конец помочь освободить Нельсон от врагов.
 
  +
{{main|Битва при Уиллоу-Бич|Битва при Аризонском водосливе|Битва за Нельсон|Сёрчлайтская диверсия}}Одержав победу в [[Первая битва за дамбу Гувера|первой битве за дамбу Гувера]], [[Новая Калифорнийская Республика|НКР]] через некоторое время всё же сдала позиции на левом берегу [[Колорадо (река)|Колорадо]], отступив из [[Четыре штата (содружество)#Аризона|Аризоны]]. Успешные диверсии [[Легион Цезаря|Легиона]] и неудачная оборона Республикой правого берега привели к потере аванпоста в [[Коттонвуд-Коув|бухте Коттонвуд]] и баз в городах [[Лагерь Сёрчлайт|Сёрчлайт]] и [[Нельсон]]. Чтобы замкнуть кольцо и окружить дамбу, отрезав её от линий снабжения НКР, Легиону осталось лишь подавить сопротивление [[Лагерь Форлорн-Хоуп|лагеря Форлорн-Хоуп]], который пока ещё держится, несмотря на ежедневные атаки.
  +
  +
== Описание ==
  +
Квест, противоположный квесту «[[Легион имя мне]]» за [[Легион Цезаря]]. [[Курьер (Fallout: New Vegas)|Курьеру]] необходимо помочь командованию и рядовым бойцам переломить ситуацию в лагере Форлорн-Хоуп и, подготовив наступление, отбить Нельсон.
  +
  +
== Задачи ==
  +
{| class="va-table va-table-center mw-collapsible mw-collapsed" width="100%"
  +
! style="width: 5em;" | Стадии
  +
! style="width: 5em;" | Этапы
  +
! style="width: 40em;" | Описание
  +
|-
  +
|
  +
|0
  +
|
  +
|-
  +
|10
  +
|10
  +
|Поговорите с [[Интендант Мейес|интендантом Мейесом]].
  +
|-
  +
|40
  +
|40
  +
|Отправляйтесь в «[[ГЕЛИОС Один]]» и спросите о [[Запасы лагеря Форлорн-Хоуп|припасах для Форлорн-Хоупа]].
  +
|-
  +
|
  +
|45
  +
|Следуйте по указаниям GPS-навигатора и найдите припасы для Форлорн-Хоупа.
  +
|-
  +
|50
  +
|50
  +
|Доставьте припасы интенданту Мейесу.
  +
|-
  +
|55
  +
|
  +
| ''Припасы получены.''
  +
|-
  +
|60
  +
|60
  +
|Поговорите с [[Майор Полатли|майором Полатли]].
  +
|-
  +
|80
  +
|80
  +
|Отправляйтесь к [[Доктор Ричардс|доктору Ричардсу]].
  +
|-
  +
|100
  +
|100
  +
|Окажите помощь [[Раненый боец|пациентам]] доктора Ричардса.
  +
|-
  +
|105
  +
|
  +
| ''Курьер не в состоянии оказать медицинскую помощь.''
  +
|-
  +
|110
  +
|110
  +
|Возвращайтесь к доктору Ричардсу.
  +
|-
  +
|112
  +
|
  +
| ''Доктор Ричардс остановил Курьера от нанесения ещё большего вреда.''
  +
|-
  +
|115
  +
|
  +
| ''Курьер сделал лишь часть работы, но не нанёс вреда.''
  +
|-
  +
|120
  +
|
  +
| ''Курьер вылечил всех пациентов.''
  +
|-
  +
|140
  +
|140
  +
|Возвращайтесь к майору Полатли.
  +
|-
  +
|145
  +
|
  +
| ''Полатли упомянул об осаде Нельсона, но Курьер пока не согласился участвовать.''
  +
|-
  +
|150
  +
|150
  +
|Отправляйтесь к [[Сержант Купер|сержанту Куперу]].
  +
|-
  +
|155
  +
|155
  +
|Нанесите поражение Легиону в Нельсоне.
  +
|-
  +
|160
  +
|
  +
| ''Нельсон уже был взят ранее. Завершение квеста.''
  +
|-
  +
|170
  +
|170
  +
|Доложите Полатли об успехе операции в Нельсоне.
  +
|-
  +
|200
  +
|200
  +
|Задание «Возвращение надежды» выполнено.*
  +
|-
  +
|210
  +
|
 
| ''Провал квеста.''
  +
|}
  +
  +
<nowiki>*</nowiki><small>''Задача не отображается в Пип-бое.''</small><br>
  +
  +
== Подробное прохождение ==
  +
Осмотрев лагерь и прочитав шесть «[[Форлорн-Хоуп. Письма|прощальных писем]]» от [[Боец НКР|бойцов НКР]], невесть где погибших, Курьер может проникнуться атмосферой отчаяния, царящей в лагере, и проявить сочувствие к солдатам. От командира гарнизона, майора Полатли, Курьер узнает, что бойцы Форлорн-Хоупа сдерживают легионеров по всей реке, но их усилий недостаточно, а командование НКР не присылает припасов и подкреплений. Чтобы изменить ситуацию, нужно помочь младшим офицерам в решении их проблем, тем самым повысив боеспособность лагеря — чем больше будет сделано, тем больше ресурсов майор сможет направить на контратаку Нельсона. Получив согласие Курьера, майор отправит его к [[Интендант Мейес|интенданту Мейесу]] — тот остро нуждается в припасах и людях.
   
== Прохождение ==
 
 
=== Помощь интенданту ===
 
=== Помощь интенданту ===
  +
{{Цитата|— У меня нет лишних припасов для типа с такой запятнанной репутацией, но я могу купить твоё барахло за полцены.|Мейес сделал наценку Курьеру.}}Как и сказал майор, у интенданта не хватает людей и припасов — со слов Мейеса, скоро они будут «жрать землю, а воевать камнями и палками». Интендант отправил отряд за припасами на станцию «ГЕЛИОС Один», но тот не вернулся, а в лагере уже нет людей, чтобы пойти следом и выяснить, что случилось. Если ранее Курьер случайно не встретил этот груз, то нужно отправиться за сведениями к «ГЕЛИОС Один»<ref name="ede" />.
* У него все нужные вещи в дефиците. Просьба — помочь с [[Запасы лагеря Форлорн-Хоуп|припасами]]. Оказывается, интендант послал людей на электростанцию [[ГЕЛИОС Один]], но люди не вернулись.
 
  +
* Начинаем поиски с Гелиоса. Солдаты туда приходили, припасы получили, пошли обратно. Идём по их следу, находим трупы и припасы. Как только вы берёте припасы, нападают легионеры (даже если у вас хорошие отношения с Легионом). Убийство (хоть одного своими руками) приведёт к ухудшению репутации у Легиона (можно забрать припасы, использовав [[стелс бой]], имея высокий уровень Скрытности или надев форму Легиона).
 
  +
[[Лейтенант Хаггерти]] дежурит около главного входа на станцию. Она подтвердит, что бойцы приходили и, получив от них [[Запасы лагеря Форлорн-Хоуп|запасы]], отправились обратно. Хаггерти укажет, что на ящике установлен GPS-маячок и можно отыскать группу по его сигналу. Дальнейший путь Курьера лежит строго на восток, обратно в Форлорн-Хоуп.
* Отнесите запасы интенданту, доложите майору.
 
  +
* Также интендант просит приносить ему [[Жетон НКР|жетоны солдат НКР]]. Чтобы поднять боевой дух, что скажется на последней стадии задания, нужно принести не менее 15 штук.
 
  +
Примерно посередине пути Курьер увидит пару разбитых деревянных ящиков, один сохранный металлический, и три трупа бойцов НКР. Осмотрев их, он найдёт последние два «прощальных письма», а изъятие припасов из ящика приведёт к появлению из засады троих легионеров<ref>Вне зависимости от репутации в Легионе они будут враждебны Курьеру, если он не одет в броню легионера.</ref>. Расправившись с ними или избежав стычки, Курьеру нужно закончить миссию погибшего отряда и передать груз интенданту.
  +
  +
Обрадовавшись припасам, но огорчившись гибели отряда, Мейес поблагодарит Курьера и отправит его с докладом об успехе к майору Полатли. После получения припасов боевой дух в лагере немного поднимется<ref name="morale">Рост на 1 «единицу».</ref>. Курьер может немного задержаться и вызваться помочь в ещё одном небольшом деле — [[Пополнение запасов|приносить жетоны павших солдат]], помогая интенданту со статистикой и перераспределением ресурсов.
  +
  +
Майор немного обрадуется полученным припасам и расскажет о большом количестве раненых, ежедневно поступающих к [[Доктор Ричардс|доктору Ричардсу]] — следующий офицер лагеря, нуждающийся в помощи.
   
 
=== Помощь доктору ===
 
=== Помощь доктору ===
  +
{{Цитата|— По-моему, тут стало малость жарче. Я могу что-то для тебя сделать?|«[[Убеждённый холостяк]]».}}Доктор Ричардс работает в [[Лагерь Форлорн-Хоуп — клиника|клинике]] один, ежедневно проводя операции. Ему не всегда удаётся справляться со своими задачами из-за нехватки лекарств и слишком большого потока раненых. Не разбираясь в «медикологии» и не сумев убедить доктора в обратном («[[Медицина]]» 20), Курьер может честно в этом признаться и, получив от Ричардса [[Медицинский рапорт д-ра Ричардса (предмет)|рапорт]] вкупе с [[Медицинский рапорт д-ра Ричардса|соответствующей заметкой]], отнести его майору. Если же Курьер что-то всё же умеет, хотя бы и хорошо лгать<ref>Падение [[Карма|кармы]] на 5 «единиц».</ref>, то доктор допустит его до своих [[Раненый боец|пациентов]], разрешив провести осмотр и воспользоваться всеми средствами, которыми располагает клиника<ref>На момент осмотра Курьер может брать все предметы без потери кармы, за исключением шкафа с лекарствами.</ref>. Курьер должен со всей ответственностью подойти к работе и, если он всё же опасается проводить операции, всегда может сообщить об этом доктору — тот наоборот будет признателен, что Курьер не стал «махать скальпелем» и сам доложит обо всём майору<ref>Убийство пациента приводит к падению репутации в НКР на 1 «единицу», а нанесение увечья — на 2 «единицы».</ref>.
* У доктора Ричардса куча раненых, рук не хватает. В общем, вас просят провести обход. Вы можете сказать, что у вас не хватает опыта, или же помочь доктору в качестве врача ([[Медицина]] не менее 20).
 
* Для лечения требуется навык [[Медицина]], в зависимости от сложности — 35, 50 и 75. В отсутствие навыка лучше использовать медсредства (в клинике их много), иначе пациенты могут умереть. Опыт за навык начисляется вдвойне (80 за каждый случай, всего 240).
 
   
  +
Первый пациент пострадал от ударов [[мачете (Fallout: New Vegas)|мачете]], на его теле множественные резаные раны. Чтобы его вылечить, необходимо неплохо разбираться в медицине («Медицина» 35)<ref>Пациент умрёт от операции, если [[навык]] «Медицина» 15 и менее и пострадает, если 25 и менее.</ref>, либо вколоть [[мед-X]] как обезболивающее, остановить кровь с помощью [[Резиновый хирургический жгут|хирургического жгута]], а затем промыть рану [[Виски (Fallout: New Vegas)|виски]].
''С доктором также связан квест [[Медицинская история]], его можно выполнить отдельно.''
 
  +
  +
У второго пациента серьёзно повреждена нога, для его лечения потребуются серьёзные знания («Медицина» 50)<ref>Пациент умрёт от операции, если навык «Медицина» 30 и менее и пострадает, если 40 и менее.</ref>, либо укол мед-X как обезболивающего, [[медицинская шина]] на ногу и ампутация конечности с помощью [[Хирургическая пила (Fallout 3)|хирургической пилы]]. В любом случае в ходе операции руку пациента также придётся ампутировать.
  +
  +
Третий пациент серьёзно пострадал от близкого взрыва, отчего верхняя часть туловища покрыта осколками и серьёзно обожжена. Чтобы его вылечить, нужно быть отличным медиком («Медицина» 75)<ref>Пациент умрёт от операции, если навык «Медицина» 40 и менее и пострадает, если 60 и менее.</ref>, либо сделать укол мед-X, аккуратно вытащить осколки [[пинцет]]ом и воспользоваться [[Суперстимулятор (Fallout: New Vegas)|суперстимулятором]] для предотвращения начавшегося кровотечения.
  +
  +
За каждую операцию, проведённую с использованием навыков, Курьер получит 80 [[Очки опыта|ОО]], а за операцию с использованием препаратов — только 40 ОО. В клинике он сможет найти все необходимые инструменты, но суперстимулятор и две дозы мед-X ему придётся искать в других местах. Вылечив ''всех'' пациентов, Курьер также поднимет боевой дух бойцов лагеря<ref name="morale" />. Закончив обход, Курьеру нужно сообщить об этом доктору и затем поспешить с докладом к майору, либо немного задержаться и помочь доктору [[Медицинская история|разобраться с пропажей лекарств]].
   
 
=== Освобождение Нельсона ===
 
=== Освобождение Нельсона ===
  +
Майор оценит действия Курьера и напомнит, что основная задача — освобождение Нельсона. В зависимости от интенсивности проведённой работы, майор по-разному оценит ситуацию в лагере и даст возможность Курьеру подготовиться получше, чтобы выделить ему больше ресурсов для битвы за город.
* Нужно выбить войска Легиона из посёлка [[Нельсон]], что на юге от Форлорн-Хоуп.
 
* Там порядка полудюжины низкого и среднего уровня легионеров, плюс сам декан [[Мёртвое Море]] с двумя подручными.
 
* В [[Нельсон]]е также находятся три заложника (квест [[Вернуться домой]]).
 
Если вы начинаете штурм Нельсона, выполнив квесты по минимуму, вам придется пробиваться сквозь легионеров в компании новобранцев, вооруженных однозарядными ружьями, дробовиками караванщика и тому подобным хламом и мрущих подобно мухам. Если же вы выполнили все квесты (в том числе стали чемпионом по сданным ушам), то место новобранцев займут элитные рейнджеры с [[Охотничий револьвер|Охотничими револьверами]], что дает совершенно иной расклад боя — можно просто идти за ними следом и обирать трупы легионеров. Таким образом можно завершить квест совсем не ухудшая репутации в Легионе — не убивать легионеров на улице, позволив сделать это рейнджерам и далее, перед входом в казарму надеть броню Легиона. В таком случае, несмотря на враждебный диалог, Мёртвое Море останется нейтральным и его можно будет убить в скрытом режиме. Также можно просто зайти в дом Мёртвого Моря, и сразу выйти - легионеры преследуя игрока выйдут на улицу под пули рейнджеров.
 
   
  +
Поднятие боевого духа — основная задача для получения значимой поддержки в бою за Нельсон. [[Пополнение запасов|Пополненные запасы]] интенданта лагеря, победа в [[Командный дух|конкурсе]] [[Рядовой Секстон|рядового Секстона]], а также разгадка [[Медицинская история|медицинской истории]], вкупе с уже выполненными двумя задачами Полатли, дадут Курьеру гарантированную победу.
== Награда ==
 
Сдаём квест начальству — город освобождён, люди накормлены, раненые вылечены. В награду вы получите 300 [[ОО]] и [[репутация Fallout: New Vegas|добрую славу]] у [[НКР]].
 
   
  +
Решившись на битву, нужно встретиться с [[Сержант Купер|сержантом Купером]] — главой отряда поддержки, выделенного майором Полатли в помощь Курьеру. Он находится в западной части «ничейной территории» — минного поля между Форлорн-Хоупом и Нельсоном. В зависимости от ситуации с «боевым духом» в лагере, сержанта будут сопровождать два или четыре бойца с [[Дробовик караванщика|дробовиками караванщика]], либо четыре [[Рейнджер НКР|рейнджера]] с [[Револьвер «Магнум» кал. 357|револьверами «Магнум» 357]], а могут и четыре [[Рейнджер-ветеран НКР|элитных рейнджера]] со [[Снайперская винтовка (Fallout: New Vegas)|снайперскими винтовками]].
== Интересные факты ==
 
  +
* Название лагеря переводится с английского как «потерянная надежда». Подробнее см. [[Форлорн-Хоуп]]
 
  +
Выбрав направление атаки, Курьер может возглавить отряд, а может и спрятаться за спинами солдат НКР, чтобы не портить [[Репутация в Fallout: New Vegas|репутацию]] в Легионе. «Период Быка» для Нельсона закончится со смертью [[декан]]а [[Мёртвое Море]], расположившегося с двумя [[Легионер-рекрут|рекрутами]] в [[Нельсон — казармы|восточной казарме]].
  +
  +
В центре города Курьер увидит троих бойцов НКР из погибшего гарнизона Нельсона, распятых легионерами для устрашения «плутократов». Курьер может освободить их сразу, либо предварительно поговорив с [[Рейнджер Мило|рейнджером Мило]], дежурящим юго-западнее на блок-посту — он выдаст квест «[[Вернуться домой]]», связанный с пленными. Квест также затронет [[Бун]]а, если он путешествует с Курьером, сделав его диалоги более откровенными.
  +
  +
== Завершающий этап ==
  +
Убедившись в гибели Мёртвого Моря и легионеров, Курьер может зачистить их наблюдательные посты по периметру города, либо оставить это на усмотрение бойцов НКР и возвращаться в Форлорн-Хоуп для доклада майору. Помимо благодарности от Полатли и бойцов гарнизона, Курьер получит уникальный мачете «[[Освободитель]]», 300 ОО и «добрую славу»<ref>Рост репутации на 3 «единицы».</ref> в Республике.
  +
  +
С победой в Нельсоне у НКР появились шансы восстановить влияние на правом берегу и обезопасить дамбу Гувера перед предстоящей битвой. Помощь Курьера не останется незамеченной как в НКР, так и в Легионе.
  +
  +
== Заметки ==
  +
* Недалеко от местонахождения припасов обитают [[касадор]]ы и огненные [[геккон]]ы, так что Курьеру следует быть осторожным.
  +
* Засаду легионеров можно переждать в режиме скрытности или воспользовавшись стелс-боем, а если Курьер лично никого не убьёт, предоставив это напарникам, то нападение пройдёт без потери репутации. Если у Курьера нейтральная или хорошая репутация в Легионе, то легионеры будут враждебны ровно до того момента, как подойдут к ящику с припасами. Если они не заметили Курьера и дошли до ящика, то перестанут быть враждебными и начнут расходиться.
  +
* Выполнив ''все'' квесты в лагере, исключая «[[Бумеранг]]», и первые две задачи по текущему, Курьер поднимет мораль на 9 «единиц» — максимальную величину, необходимую для получения лучшего отряда поддержки. При этом из-за ошибки в диалогах майор Полатли будет продолжать говорить, что «дела сильно улучшились», вместо того, чтобы сказать, что людей «более чем достаточно» — для этого диалога нужно поднять мораль на 10 «единиц», что невозможно.
  +
* Разведка донесёт майору о прибытии элитных легионеров в Нельсон накануне второй битвы за дамбу, а также об уничтожении гарнизона. На основании этих разведданных в диалоге с Курьером майор по-разному оценит шансы на штурм Нельсона.
  +
* В [[G.E.C.K. (редактор)|редакторе G.E.C.K.]] всё кладбище около лагеря буквально засыпано трупами солдат, однако в игре они не появляются. См. раздел «Галерея» в статье о самом лагере.
  +
* У каждого рейнджера-ветерана в инвентаре 150 [[Патрон кал. 308 (Fallout: New Vegas)|.308 патронов]].
  +
* Солдаты НКР не подрываются на минах, расставленных вокруг Нельсона.
  +
* Декана и рекрутов можно выманить на улицу, дав отряду поддержки с ним расправиться, либо убить их в «[[Скрытность#Режим скрытности|режиме скрытности]]», предварительно надев на Курьера броню легионера. В таком случае, несмотря на враждебный {{СДФ|LegionaryDeadSea|0014F038|диалог}}, Мёртвое Море и рекруты останутся нейтральными.
  +
* ''[[Fallout: New Vegas Official Game Guide]]'' утверждает, что выполнение квеста «[[Бумеранг]]» даёт прирост морали в лагере на 3 «единицы», однако это не так.
  +
* Выполнение текущего квеста позволит Курьеру получить дополнительные войска для [[Биттер-Спрингс]] в ходе квеста «[[Ещё немножко]]».
  +
* В ранних версиях игры легионеры и бойцы НКР периодически нападали на Форлорн-Хоуп и Нельсон соответственно, а отряды регулярно появлялись на окраине нейтральной территории между этим локациями. В более поздних версиях эти события и сами отряды были вырезаны разработчиками, скорее всего, для увеличения быстродействия.
  +
* Если ранее в ходе квеста «Вернуться домой» скрытно устранить гарнизон, то в лагере останутся только декан Мёртвое Море и два легионера, находящиеся с ним в казарме. Успев опередить отряд сержанта Купера, Курьер может также скрытно устранить оставшихся там легионеров, не потеряв репутацию.
  +
{{Вырезанный контент|FNV|Без категории = да}}
  +
* У майора Полатли есть диалоги, где он мог предложить 5 купюр по [[100 долларов НКР]], очевидно в награду за победу, а Курьер мог отказаться, получив дополнительные 100 ОО и улучшив [[Карма|карму]] на 5 «единиц».
  +
{{Вырезанный контент|FNV|конец|Без категории = да}}
  +
* Если с помощью консольной команды оживить погибший отряд, на поиски которого отправил интендант, то бойцы так и будут передвигаться без конечностей.
  +
  +
== За кулисами ==
  +
* Название квеста — отсылка к реальной операции «[[wikipedia:ru:Миротворческая операция ООН в Сомали#«Возрождение надежды»|Возрождение надежды]]» ({{Lang|en|Operation Restore Hope}}), проводимой ООН под руководством США в рамках ЮНИТАФ ({{Lang|en|UNITAF, [[wikipedia:Unified Task Force|Unified Task Force]]}}) в Сомали в 1992 году. Она также состояла из 2-х этапов, задача первого также была в доставке продовольствия, а второго в обеспечении безопасности последующего функционирования миссии ООН ЮНОСОМ II ([http://www.un.org/ru/peacekeeping/missions/past/somalref.htm ссылка на сайт ООН]).
  +
* Данный квест относился к демо-версии<ref>Очевидно, «закрытой».</ref> ''Fallout: New Vegas'' и демо-квесту «[[Добро пожаловать в Нью-Вегас]]», о чём свидетельствуют комментарии разработчиков и оставшиеся следы в скриптах самого квеста.
   
 
== Баги ==
 
== Баги ==
  +
* {{Platforms|PC}} Если активировать охранную систему [[АРХИМЕД]] в ходе квеста «[[Солнечные блики]]», то она уничтожит бойцов НКР, в том числе и лейтенанта Хаггерти, на которую должен ссылаться указатель текущего квеста. Припасы в этом случае следует отыскать самостоятельно, двигаясь от станции по прямой к лагерю (версия игры 1.4.0.525).
* После осовобождения от врагов квест не сдаётся. Надо убить легионера [[Мёртвое Море]], он в доме слева от крестов, после убийства квест засчитывается.
 
  +
* {{Platforms|PC}} У майора не появляется ветка диалога об атаке на Нельсон, если уровень морали в лагере больше 6, но меньше 10, а Курьер спросил, достаточно ли войск для атаки. Это ошибка в диалогах. Чтобы она не появлялась, не стоит спрашивать о ресурсах перед атакой. Чтобы продолжить квест дальше, можно ввести в [[Консольные команды Fallout 3 и Fallout: New Vegas|консоли]] {{консоль|setstage 001214aa 145}} и вновь обратиться к майору, теперь уже без ограничений в диалогах. Другой вариант — напасть на Нельсон без поддержки, введя последовательно три команды: {{консоль|setstage 001214aa 150}} {{консоль|prid 00125c1a}} {{консоль|enable}} (версия игры 1.4.0.525).
* Иногда у [[Майор Полатли|майора]] не появляется нужная ветка диалога, после зачистки Нельсона (чтобы исправить, введите {{консоль|setstage 001214aa 200}}, если не помогает введите {{консоль|CompleteQuest 001214aa}}).
 
  +
* Иногда раненых доктора Ричардса невозможно вылечить даже при уровне медицины 60 — при нажатии на «Е» просто не появляются нужные варианты действий. Это случается, если уже взят квест «Легион имя мне». Баг лечится сбросом квеста от легиона посредством комманды {{консоль|resetquest 00125E7E}}, или, собственно, убийством давшего его легионера [[Мёртвое Море]]. В любом случае, если не хотите никого лечить, задание можно сдать, как если бы уровень медицины был низкий.
 
  +
== Галерея ==
* Квест «Возвращение надежды» зависает если прийти в «Гелиос-1» и запустить его до получения самого квеста. Указатель указывает на то место, где должен стоять боец НКР, а вместо него легионеры.
 
  +
<gallery>
* Для завершения квеста «Возвращение надежды» с помощью [[Консоль|консоли]] следует последовательно набрать следующие команды: {{консоль|rewardxp 300}}, {{консоль|set vstoryeventnelson to 1}}, {{консоль|addreputation f43de 1 3}}, {{консоль|completeallobjectives 1214aa}}, {{консоль|completequest 1214aa}}.
 
  +
FNV Restoring Hope Trooper Assault 1.png|Минимальный отряд из двух обычных бойцов, мораль 1-3
* В разговоре с [[Майор Полатли|майором Полатли]] пропадает диалог о подготовке к битве на Нельсон, после того как Курьер спрашивает, хватает ли войск, чтобы отбить Нельсон. Достаточно не спрашивать о численности войск, а непосредственно сразу приступить к подготовке. Если же баг уже произошел, достаточно загрузить сохранение до разговора с майором Полатли.
 
  +
FNV Restoring Hope Trooper Assault 2.png|Улучшенный отряд из четырёх обычных бойцов, мораль 4-6
  +
FNV Restoring Hope Ranger Assault 1.png|Усиленный отряд из четырёх рейнджеров, мораль 7-8
  +
FNV Restoring Hope Ranger Assault 2.png|Максимальный отряд из рейнджеров-ветеранов, мораль 9 и выше
  +
</gallery>
  +
  +
== Примечания ==
  +
{{Scrollbox|{{Примечания}}}}
   
{{Navbox квесты в FNV}}
+
{{Navbox Квесты Fallout: New Vegas}}
   
  +
[[de:Neue Hoffnung für Forlorn Hope]]
 
[[en:Restoring Hope]]
 
[[en:Restoring Hope]]
  +
[[es:Recuperemos la Esperanza]]
  +
[[uk:Повернення надії]]
 
[[Категория:Квесты Fallout: New Vegas]]
 
[[Категория:Квесты Fallout: New Vegas]]
[[Категория:ГЕЛИОС Один: квесты]]
 
 
[[Категория:Лагерь Форлорн-Хоуп: квесты]]
 
[[Категория:Лагерь Форлорн-Хоуп: квесты]]
[[Категория:Нельсон: квесты]]
 
[[Категория:Побочные квесты Fallout: New Vegas‎]]
 

Версия от 21:46, 2 августа 2020

Возвращение надежды (англ. Restoring Hope) — побочный квест Fallout: New Vegas.

Предыстория

Одержав победу в первой битве за дамбу Гувера, НКР через некоторое время всё же сдала позиции на левом берегу Колорадо, отступив из Аризоны. Успешные диверсии Легиона и неудачная оборона Республикой правого берега привели к потере аванпоста в бухте Коттонвуд и баз в городах Сёрчлайт и Нельсон. Чтобы замкнуть кольцо и окружить дамбу, отрезав её от линий снабжения НКР, Легиону осталось лишь подавить сопротивление лагеря Форлорн-Хоуп, который пока ещё держится, несмотря на ежедневные атаки.

Описание

Квест, противоположный квесту «Легион имя мне» за Легион Цезаря. Курьеру необходимо помочь командованию и рядовым бойцам переломить ситуацию в лагере Форлорн-Хоуп и, подготовив наступление, отбить Нельсон.

Задачи

Стадии Этапы Описание
0
10 10 Поговорите с интендантом Мейесом.
40 40 Отправляйтесь в «ГЕЛИОС Один» и спросите о припасах для Форлорн-Хоупа.
45 Следуйте по указаниям GPS-навигатора и найдите припасы для Форлорн-Хоупа.
50 50 Доставьте припасы интенданту Мейесу.
55 Припасы получены.
60 60 Поговорите с майором Полатли.
80 80 Отправляйтесь к доктору Ричардсу.
100 100 Окажите помощь пациентам доктора Ричардса.
105 Курьер не в состоянии оказать медицинскую помощь.
110 110 Возвращайтесь к доктору Ричардсу.
112 Доктор Ричардс остановил Курьера от нанесения ещё большего вреда.
115 Курьер сделал лишь часть работы, но не нанёс вреда.
120 Курьер вылечил всех пациентов.
140 140 Возвращайтесь к майору Полатли.
145 Полатли упомянул об осаде Нельсона, но Курьер пока не согласился участвовать.
150 150 Отправляйтесь к сержанту Куперу.
155 155 Нанесите поражение Легиону в Нельсоне.
160 Нельсон уже был взят ранее. Завершение квеста.
170 170 Доложите Полатли об успехе операции в Нельсоне.
200 200 Задание «Возвращение надежды» выполнено.*
210 Провал квеста.

*Задача не отображается в Пип-бое.

Подробное прохождение

Осмотрев лагерь и прочитав шесть «прощальных писем» от бойцов НКР, невесть где погибших, Курьер может проникнуться атмосферой отчаяния, царящей в лагере, и проявить сочувствие к солдатам. От командира гарнизона, майора Полатли, Курьер узнает, что бойцы Форлорн-Хоупа сдерживают легионеров по всей реке, но их усилий недостаточно, а командование НКР не присылает припасов и подкреплений. Чтобы изменить ситуацию, нужно помочь младшим офицерам в решении их проблем, тем самым повысив боеспособность лагеря — чем больше будет сделано, тем больше ресурсов майор сможет направить на контратаку Нельсона. Получив согласие Курьера, майор отправит его к интенданту Мейесу — тот остро нуждается в припасах и людях.

Помощь интенданту

— У меня нет лишних припасов для типа с такой запятнанной репутацией, но я могу купить твоё барахло за полцены.

Мейес сделал наценку Курьеру.

Как и сказал майор, у интенданта не хватает людей и припасов — со слов Мейеса, скоро они будут «жрать землю, а воевать камнями и палками». Интендант отправил отряд за припасами на станцию «ГЕЛИОС Один», но тот не вернулся, а в лагере уже нет людей, чтобы пойти следом и выяснить, что случилось. Если ранее Курьер случайно не встретил этот груз, то нужно отправиться за сведениями к «ГЕЛИОС Один»[2].

Лейтенант Хаггерти дежурит около главного входа на станцию. Она подтвердит, что бойцы приходили и, получив от них запасы, отправились обратно. Хаггерти укажет, что на ящике установлен GPS-маячок и можно отыскать группу по его сигналу. Дальнейший путь Курьера лежит строго на восток, обратно в Форлорн-Хоуп.

Примерно посередине пути Курьер увидит пару разбитых деревянных ящиков, один сохранный металлический, и три трупа бойцов НКР. Осмотрев их, он найдёт последние два «прощальных письма», а изъятие припасов из ящика приведёт к появлению из засады троих легионеров[3]. Расправившись с ними или избежав стычки, Курьеру нужно закончить миссию погибшего отряда и передать груз интенданту.

Обрадовавшись припасам, но огорчившись гибели отряда, Мейес поблагодарит Курьера и отправит его с докладом об успехе к майору Полатли. После получения припасов боевой дух в лагере немного поднимется[4]. Курьер может немного задержаться и вызваться помочь в ещё одном небольшом деле — приносить жетоны павших солдат, помогая интенданту со статистикой и перераспределением ресурсов.

Майор немного обрадуется полученным припасам и расскажет о большом количестве раненых, ежедневно поступающих к доктору Ричардсу — следующий офицер лагеря, нуждающийся в помощи.

Помощь доктору

— По-моему, тут стало малость жарче. Я могу что-то для тебя сделать?

«Убеждённый холостяк».

Доктор Ричардс работает в клинике один, ежедневно проводя операции. Ему не всегда удаётся справляться со своими задачами из-за нехватки лекарств и слишком большого потока раненых. Не разбираясь в «медикологии» и не сумев убедить доктора в обратном («Медицина» 20), Курьер может честно в этом признаться и, получив от Ричардса рапорт вкупе с соответствующей заметкой, отнести его майору. Если же Курьер что-то всё же умеет, хотя бы и хорошо лгать[5], то доктор допустит его до своих пациентов, разрешив провести осмотр и воспользоваться всеми средствами, которыми располагает клиника[6]. Курьер должен со всей ответственностью подойти к работе и, если он всё же опасается проводить операции, всегда может сообщить об этом доктору — тот наоборот будет признателен, что Курьер не стал «махать скальпелем» и сам доложит обо всём майору[7].

Первый пациент пострадал от ударов мачете, на его теле множественные резаные раны. Чтобы его вылечить, необходимо неплохо разбираться в медицине («Медицина» 35)[8], либо вколоть мед-X как обезболивающее, остановить кровь с помощью хирургического жгута, а затем промыть рану виски.

У второго пациента серьёзно повреждена нога, для его лечения потребуются серьёзные знания («Медицина» 50)[9], либо укол мед-X как обезболивающего, медицинская шина на ногу и ампутация конечности с помощью хирургической пилы. В любом случае в ходе операции руку пациента также придётся ампутировать.

Третий пациент серьёзно пострадал от близкого взрыва, отчего верхняя часть туловища покрыта осколками и серьёзно обожжена. Чтобы его вылечить, нужно быть отличным медиком («Медицина» 75)[10], либо сделать укол мед-X, аккуратно вытащить осколки пинцетом и воспользоваться суперстимулятором для предотвращения начавшегося кровотечения.

За каждую операцию, проведённую с использованием навыков, Курьер получит 80 ОО, а за операцию с использованием препаратов — только 40 ОО. В клинике он сможет найти все необходимые инструменты, но суперстимулятор и две дозы мед-X ему придётся искать в других местах. Вылечив всех пациентов, Курьер также поднимет боевой дух бойцов лагеря[4]. Закончив обход, Курьеру нужно сообщить об этом доктору и затем поспешить с докладом к майору, либо немного задержаться и помочь доктору разобраться с пропажей лекарств.

Освобождение Нельсона

Майор оценит действия Курьера и напомнит, что основная задача — освобождение Нельсона. В зависимости от интенсивности проведённой работы, майор по-разному оценит ситуацию в лагере и даст возможность Курьеру подготовиться получше, чтобы выделить ему больше ресурсов для битвы за город.

Поднятие боевого духа — основная задача для получения значимой поддержки в бою за Нельсон. Пополненные запасы интенданта лагеря, победа в конкурсе рядового Секстона, а также разгадка медицинской истории, вкупе с уже выполненными двумя задачами Полатли, дадут Курьеру гарантированную победу.

Решившись на битву, нужно встретиться с сержантом Купером — главой отряда поддержки, выделенного майором Полатли в помощь Курьеру. Он находится в западной части «ничейной территории» — минного поля между Форлорн-Хоупом и Нельсоном. В зависимости от ситуации с «боевым духом» в лагере, сержанта будут сопровождать два или четыре бойца с дробовиками караванщика, либо четыре рейнджера с револьверами «Магнум» 357, а могут и четыре элитных рейнджера со снайперскими винтовками.

Выбрав направление атаки, Курьер может возглавить отряд, а может и спрятаться за спинами солдат НКР, чтобы не портить репутацию в Легионе. «Период Быка» для Нельсона закончится со смертью декана Мёртвое Море, расположившегося с двумя рекрутами в восточной казарме.

В центре города Курьер увидит троих бойцов НКР из погибшего гарнизона Нельсона, распятых легионерами для устрашения «плутократов». Курьер может освободить их сразу, либо предварительно поговорив с рейнджером Мило, дежурящим юго-западнее на блок-посту — он выдаст квест «Вернуться домой», связанный с пленными. Квест также затронет Буна, если он путешествует с Курьером, сделав его диалоги более откровенными.

Завершающий этап

Убедившись в гибели Мёртвого Моря и легионеров, Курьер может зачистить их наблюдательные посты по периметру города, либо оставить это на усмотрение бойцов НКР и возвращаться в Форлорн-Хоуп для доклада майору. Помимо благодарности от Полатли и бойцов гарнизона, Курьер получит уникальный мачете «Освободитель», 300 ОО и «добрую славу»[11] в Республике.

С победой в Нельсоне у НКР появились шансы восстановить влияние на правом берегу и обезопасить дамбу Гувера перед предстоящей битвой. Помощь Курьера не останется незамеченной как в НКР, так и в Легионе.

Заметки

  • Недалеко от местонахождения припасов обитают касадоры и огненные гекконы, так что Курьеру следует быть осторожным.
  • Засаду легионеров можно переждать в режиме скрытности или воспользовавшись стелс-боем, а если Курьер лично никого не убьёт, предоставив это напарникам, то нападение пройдёт без потери репутации. Если у Курьера нейтральная или хорошая репутация в Легионе, то легионеры будут враждебны ровно до того момента, как подойдут к ящику с припасами. Если они не заметили Курьера и дошли до ящика, то перестанут быть враждебными и начнут расходиться.
  • Выполнив все квесты в лагере, исключая «Бумеранг», и первые две задачи по текущему, Курьер поднимет мораль на 9 «единиц» — максимальную величину, необходимую для получения лучшего отряда поддержки. При этом из-за ошибки в диалогах майор Полатли будет продолжать говорить, что «дела сильно улучшились», вместо того, чтобы сказать, что людей «более чем достаточно» — для этого диалога нужно поднять мораль на 10 «единиц», что невозможно.
  • Разведка донесёт майору о прибытии элитных легионеров в Нельсон накануне второй битвы за дамбу, а также об уничтожении гарнизона. На основании этих разведданных в диалоге с Курьером майор по-разному оценит шансы на штурм Нельсона.
  • В редакторе G.E.C.K. всё кладбище около лагеря буквально засыпано трупами солдат, однако в игре они не появляются. См. раздел «Галерея» в статье о самом лагере.
  • У каждого рейнджера-ветерана в инвентаре 150 .308 патронов.
  • Солдаты НКР не подрываются на минах, расставленных вокруг Нельсона.
  • Декана и рекрутов можно выманить на улицу, дав отряду поддержки с ним расправиться, либо убить их в «режиме скрытности», предварительно надев на Курьера броню легионера. В таком случае, несмотря на враждебный диалог, Мёртвое Море и рекруты останутся нейтральными.
  • Fallout: New Vegas Official Game Guide утверждает, что выполнение квеста «Бумеранг» даёт прирост морали в лагере на 3 «единицы», однако это не так.
  • Выполнение текущего квеста позволит Курьеру получить дополнительные войска для Биттер-Спрингс в ходе квеста «Ещё немножко».
  • В ранних версиях игры легионеры и бойцы НКР периодически нападали на Форлорн-Хоуп и Нельсон соответственно, а отряды регулярно появлялись на окраине нейтральной территории между этим локациями. В более поздних версиях эти события и сами отряды были вырезаны разработчиками, скорее всего, для увеличения быстродействия.
  • Если ранее в ходе квеста «Вернуться домой» скрытно устранить гарнизон, то в лагере останутся только декан Мёртвое Море и два легионера, находящиеся с ним в казарме. Успев опередить отряд сержанта Купера, Курьер может также скрытно устранить оставшихся там легионеров, не потеряв репутацию.
Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном.
  • У майора Полатли есть диалоги, где он мог предложить 5 купюр по 100 долларов НКР, очевидно в награду за победу, а Курьер мог отказаться, получив дополнительные 100 ОО и улучшив карму на 5 «единиц».
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas
  • Если с помощью консольной команды оживить погибший отряд, на поиски которого отправил интендант, то бойцы так и будут передвигаться без конечностей.

За кулисами

  • Название квеста — отсылка к реальной операции «Возрождение надежды» (англ. Operation Restore Hope), проводимой ООН под руководством США в рамках ЮНИТАФ (англ. UNITAF, Unified Task Force) в Сомали в 1992 году. Она также состояла из 2-х этапов, задача первого также была в доставке продовольствия, а второго в обеспечении безопасности последующего функционирования миссии ООН ЮНОСОМ II (ссылка на сайт ООН).
  • Данный квест относился к демо-версии[12] Fallout: New Vegas и демо-квесту «Добро пожаловать в Нью-Вегас», о чём свидетельствуют комментарии разработчиков и оставшиеся следы в скриптах самого квеста.

Баги

  • (pc) ПК Если активировать охранную систему АРХИМЕД в ходе квеста «Солнечные блики», то она уничтожит бойцов НКР, в том числе и лейтенанта Хаггерти, на которую должен ссылаться указатель текущего квеста. Припасы в этом случае следует отыскать самостоятельно, двигаясь от станции по прямой к лагерю (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК У майора не появляется ветка диалога об атаке на Нельсон, если уровень морали в лагере больше 6, но меньше 10, а Курьер спросил, достаточно ли войск для атаки. Это ошибка в диалогах. Чтобы она не появлялась, не стоит спрашивать о ресурсах перед атакой. Чтобы продолжить квест дальше, можно ввести в консоли setstage 001214aa 145 и вновь обратиться к майору, теперь уже без ограничений в диалогах. Другой вариант — напасть на Нельсон без поддержки, введя последовательно три команды: setstage 001214aa 150 prid 00125c1a enable (версия игры 1.4.0.525).

Галерея

Примечания

  1. Провал квеста.
  2. 2,0 2,1 При постановке задачи Мейесом у ЭД-Э сработает триггер.
  3. Вне зависимости от репутации в Легионе они будут враждебны Курьеру, если он не одет в броню легионера.
  4. 4,0 4,1 Рост на 1 «единицу».
  5. Падение кармы на 5 «единиц».
  6. На момент осмотра Курьер может брать все предметы без потери кармы, за исключением шкафа с лекарствами.
  7. Убийство пациента приводит к падению репутации в НКР на 1 «единицу», а нанесение увечья — на 2 «единицы».
  8. Пациент умрёт от операции, если навык «Медицина» 15 и менее и пострадает, если 25 и менее.
  9. Пациент умрёт от операции, если навык «Медицина» 30 и менее и пострадает, если 40 и менее.
  10. Пациент умрёт от операции, если навык «Медицина» 40 и менее и пострадает, если 60 и менее.
  11. Рост репутации на 3 «единицы».
  12. Очевидно, «закрытой».
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости · Что вы тут делали, дикари?
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных · X-8 повторный тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис