ФЭНДОМ


м (обновление сведений)
м (Предыстория: replaced: Штата → штата)
 
(не показаны 15 промежуточных версий 7 участников)
Строка 6: Строка 6:
 
|изображение = RestoringHope.png
 
|изображение = RestoringHope.png
 
|размер_px = 250px
 
|размер_px = 250px
|локации = [[Лагерь Форлорн-Хоуп]]<br />[[Нельсон]]
+
|локации = [[Лагерь Форлорн-Хоуп]]<br>[[Нельсон]]
 
|кто даёт = [[Майор Полатли]]
 
|кто даёт = [[Майор Полатли]]
|награда = 300 [[Очки опыта|ОО]]<br />Рост [[Репутация в Fallout: New Vegas|репутации]] у [[Новая Калифорнийская Республика|НКР]]
+
|награда = 300 [[Очки опыта|ОО]]<br>Рост [[Репутация в Fallout: New Vegas|репутации]] у [[Новая Калифорнийская Республика|НКР]]
|связанные квесты = [[Медицинская история]]<br />''[[Пополнение запасов]]''<br />''[[Командный дух]]''<br />[[Легион имя мне]]<ref>Провал квеста.</ref><br />[[Солнечные блики]]<ref>Если патрули НКР были убиты с помощью [[АРХИМЕД-I]].</ref><br />[[ЭД-Э, любовь моя]]<ref name="ede">При постановке задачи Мейесом у [[ЭД-Э]] сработает триггер.</ref><br />[[Вернуться домой]]<br />[[Ещё немножко]]
+
|связанные квесты = [[Медицинская история]]<br>''[[Пополнение запасов]]''<br>''[[Командный дух]]''<br>[[Легион имя мне]]<ref>Провал квеста.</ref><br>[[ЭД-Э, любовь моя]]<ref name="ede">При постановке задачи Мейесом у [[ЭД-Э]] сработает триггер.</ref><br>[[Вернуться домой]]<br>[[Ещё немножко]]
 
|base_id = {{ID|001214aa}}
 
|base_id = {{ID|001214aa}}
  +
|editor_id = ''VMS30''
 
}}
 
}}
 
'''Возвращение надежды''' ({{Lang|en|Restoring Hope}}) — [[Квесты Fallout: New Vegas#Побочные квесты|побочный квест]] ''[[Fallout: New Vegas]]''.
 
'''Возвращение надежды''' ({{Lang|en|Restoring Hope}}) — [[Квесты Fallout: New Vegas#Побочные квесты|побочный квест]] ''[[Fallout: New Vegas]]''.
   
 
== Предыстория ==
 
== Предыстория ==
{{main|Битва при Уиллоу-Бич|Битва при Аризонском водосливе|Битва за Нельсон|Сёрчлайтская диверсия}}Одержав победу в [[Первая битва за дамбу Гувера|первой битве за дамбу Гувера]], [[Новая Калифорнийская Республика|НКР]] через некоторое время всё же сдала позиции на левом берегу [[Колорадо (река)|Колорадо]], отступив из [[Четыре Штата (содружество)#Аризона|Аризоны]]. Успешные диверсии [[Легион Цезаря|Легиона]] и неудачная оборона Республикой правого берега привели к потере аванпоста в [[Коттонвуд-Коув|бухте Коттонвуд]] и баз в городах [[Лагерь Сёрчлайт|Сёрчлайт]] и [[Нельсон]]. Чтобы замкнуть кольцо и окружить дамбу, отрезав её от линий снабжения НКР, Легиону осталось лишь подавить сопротивление [[Лагерь Форлорн-Хоуп|лагеря Форлорн-Хоуп]], который пока ещё держится, несмотря на ежедневные атаки.
+
{{main|Битва при Уиллоу-Бич|Битва при Аризонском водосливе|Битва за Нельсон|Сёрчлайтская диверсия}}Одержав победу в [[Первая битва за дамбу Гувера|первой битве за дамбу Гувера]], [[Новая Калифорнийская Республика|НКР]] через некоторое время всё же сдала позиции на левом берегу [[Колорадо (река)|Колорадо]], отступив из [[Четыре штата (содружество)#Аризона|Аризоны]]. Успешные диверсии [[Легион Цезаря|Легиона]] и неудачная оборона Республикой правого берега привели к потере аванпоста в [[Коттонвуд-Коув|бухте Коттонвуд]] и баз в городах [[Лагерь Сёрчлайт|Сёрчлайт]] и [[Нельсон]]. Чтобы замкнуть кольцо и окружить дамбу, отрезав её от линий снабжения НКР, Легиону осталось лишь подавить сопротивление [[Лагерь Форлорн-Хоуп|лагеря Форлорн-Хоуп]], который пока ещё держится, несмотря на ежедневные атаки.
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==
Строка 21: Строка 22:
   
 
== Задачи ==
 
== Задачи ==
* 10 Поговорите с [[Интендант Мейес|интендантом Мейесом]].
+
{| class="va-table va-table-full va-table-center collapsible collapsed" width="100%"
* 40 Отправляйтесь в «[[ГЕЛИОС Один]]» и спросите о [[Запасы лагеря Форлорн-Хоуп|припасах для Форлорн-Хоупа]].
+
! style="width: 5em;" | Стадии
* 45 Следуйте по указаниям GPS-навигатора и найдите припасы для Форлорн-Хоупа.
+
! style="width: 5em;" | Этапы
* 50 Доставьте припасы интенданту Мейесу.
+
! style="width: 40em;" | Описание
* 60 Поговорите с [[Майор Полатли|майором Полатли]].
+
|-
* 80 Отправляйтесь к [[Доктор Ричардс|доктору Ричардсу]].
+
|
* 100 Окажите помощь [[Раненый боец|пациентам]] доктора Ричардса.
+
|0
* 110 Возвращайтесь к доктору Ричардсу.
+
|
* 140 Возвращайтесь к майору Полатли.
+
|-
* 150 Отправляйтесь к [[Сержант Купер|сержанту Куперу]].
+
|10
* 155 Нанесите поражение Легиону в Нельсоне.
+
|10
* 170 Доложите Полатли об успехе операции в Нельсоне.
+
|Поговорите с [[Интендант Мейес|интендантом Мейесом]].
* 200 Задание «Возвращение надежды» выполнено.*
+
|-
<nowiki>*</nowiki><small>''Задача не отображается в Пип-бое.''</small><br />
+
|40
  +
|40
  +
|Отправляйтесь в «[[ГЕЛИОС Один]]» и спросите о [[Запасы лагеря Форлорн-Хоуп|припасах для Форлорн-Хоупа]].
  +
|-
  +
|
  +
|45
  +
|Следуйте по указаниям GPS-навигатора и найдите припасы для Форлорн-Хоупа.
  +
|-
  +
|50
  +
|50
  +
|Доставьте припасы интенданту Мейесу.
  +
|-
  +
|55
  +
|
  +
| ''Припасы получены.''
  +
|-
  +
|60
  +
|60
  +
|Поговорите с [[Майор Полатли|майором Полатли]].
  +
|-
  +
|80
  +
|80
  +
|Отправляйтесь к [[Доктор Ричардс|доктору Ричардсу]].
  +
|-
  +
|100
  +
|100
  +
|Окажите помощь [[Раненый боец|пациентам]] доктора Ричардса.
  +
|-
  +
|105
  +
|
  +
| ''Курьер не в состоянии оказать медицинскую помощь.''
  +
|-
  +
|110
  +
|110
  +
|Возвращайтесь к доктору Ричардсу.
  +
|-
  +
|112
  +
|
  +
| ''Доктор Ричардс остановил Курьера от нанесения ещё большего вреда.''
  +
|-
  +
|115
  +
|
  +
| ''Курьер сделал лишь часть работы, но не нанёс вреда.''
  +
|-
  +
|120
  +
|
  +
| ''Курьер вылечил всех пациентов.''
  +
|-
  +
|140
  +
|140
  +
|Возвращайтесь к майору Полатли.
  +
|-
  +
|145
  +
|
  +
| ''Полатли упомянул об осаде Нельсона, но Курьер пока не согласился участвовать.''
  +
|-
  +
|150
  +
|150
  +
|Отправляйтесь к [[Сержант Купер|сержанту Куперу]].
  +
|-
  +
|155
  +
|155
  +
|Нанесите поражение Легиону в Нельсоне.
  +
|-
  +
|160
  +
|
  +
| ''Нельсон уже был взят ранее. Завершение квеста.''
  +
|-
  +
|170
  +
|170
  +
|Доложите Полатли об успехе операции в Нельсоне.
  +
|-
  +
|200
  +
|200
  +
|Задание «Возвращение надежды» выполнено.*
  +
|-
  +
|210
  +
|
  +
| ''Провал квеста.''
  +
|}
  +
  +
<nowiki>*</nowiki><small>''Задача не отображается в Пип-бое.''</small><br>
   
 
== Подробное прохождение ==
 
== Подробное прохождение ==
Осмотрев лагерь и прочитав шесть «[[Форлорн-Хоуп. Письма|прощальных писем]]» от [[Боец НКР|бойцов НКР]], невесть где погибших, Курьер может проникнуться атмосферой отчаяния, царящей в лагере, и проявить сочувствие к солдатам. От командира гарнизона, майора Полатли, Курьер узнает, что бойцы Форлорн-Хоупа сдерживают легионеров по всей реке, но их усилий недостаточно, а командование НКР не присылает припасов и подкреплений. Чтобы изменить ситуацию, нужно помочь младшим офицерам в решении их проблем, тем самым повысив боеспособность лагеря — чем больше будет сделано, тем больше ресурсов майор сможет направить на контратаку Нельсона. Получив согласие Курьера, майор отправит его к интенданту Мейесу — тот остро нуждается в припасах и людях.
+
Осмотрев лагерь и прочитав шесть «[[Форлорн-Хоуп. Письма|прощальных писем]]» от [[Боец НКР|бойцов НКР]], невесть где погибших, Курьер может проникнуться атмосферой отчаяния, царящей в лагере, и проявить сочувствие к солдатам. От командира гарнизона, майора Полатли, Курьер узнает, что бойцы Форлорн-Хоупа сдерживают легионеров по всей реке, но их усилий недостаточно, а командование НКР не присылает припасов и подкреплений. Чтобы изменить ситуацию, нужно помочь младшим офицерам в решении их проблем, тем самым повысив боеспособность лагеря — чем больше будет сделано, тем больше ресурсов майор сможет направить на контратаку Нельсона. Получив согласие Курьера, майор отправит его к [[Интендант Мейес|интенданту Мейесу]] — тот остро нуждается в припасах и людях.
   
 
=== Помощь интенданту ===
 
=== Помощь интенданту ===
Строка 48: Строка 49:
 
Обрадовавшись припасам, но огорчившись гибели отряда, Мейес поблагодарит Курьера и отправит его с докладом об успехе к майору Полатли. После получения припасов боевой дух в лагере немного поднимется<ref name="morale">Рост на 1 «единицу».</ref>. Курьер может немного задержаться и вызваться помочь в ещё одном небольшом деле — [[Пополнение запасов|приносить жетоны павших солдат]], помогая интенданту со статистикой и перераспределением ресурсов.
 
Обрадовавшись припасам, но огорчившись гибели отряда, Мейес поблагодарит Курьера и отправит его с докладом об успехе к майору Полатли. После получения припасов боевой дух в лагере немного поднимется<ref name="morale">Рост на 1 «единицу».</ref>. Курьер может немного задержаться и вызваться помочь в ещё одном небольшом деле — [[Пополнение запасов|приносить жетоны павших солдат]], помогая интенданту со статистикой и перераспределением ресурсов.
   
Майор немного обрадуется полученным припасам и расскажет о большом количестве раненых, ежедневно поступающих к доктору Ричардсу — следующий офицер лагеря, нуждающийся в помощи.
+
Майор немного обрадуется полученным припасам и расскажет о большом количестве раненых, ежедневно поступающих к [[Доктор Ричардс|доктору Ричардсу]] — следующий офицер лагеря, нуждающийся в помощи.
   
 
=== Помощь доктору ===
 
=== Помощь доктору ===
Строка 79: Строка 80:
 
== Заметки ==
 
== Заметки ==
 
* Недалеко от местонахождения припасов обитают [[касадор]]ы и огненные [[геккон]]ы, так что Курьеру следует быть осторожным.
 
* Недалеко от местонахождения припасов обитают [[касадор]]ы и огненные [[геккон]]ы, так что Курьеру следует быть осторожным.
* Засаду легионеров можно переждать в режиме скрытности или воспользовавшись стелс-боем, а если Курьер лично никого не убьёт, а предоставит это напарникам, то нападение пройдёт без потери репутации.
+
* Засаду легионеров можно переждать в режиме скрытности или воспользовавшись стелс-боем, а если Курьер лично никого не убьёт, предоставив это напарникам, то нападение пройдёт без потери репутации. Если у Курьера нейтральная или хорошая репутация в Легионе, то легионеры будут враждебны ровно до того момента, как подойдут к ящику с припасами. Если они не заметили Курьера и дошли до ящика, то перестанут быть враждебными и начнут расходиться.
 
* Выполнив ''все'' квесты в лагере, исключая «[[Бумеранг]]», и первые две задачи по текущему, Курьер поднимет мораль на 9 «единиц» — максимальную величину, необходимую для получения лучшего отряда поддержки. При этом из-за ошибки в диалогах майор Полатли будет продолжать говорить, что «дела сильно улучшились», вместо того, чтобы сказать, что людей «более чем достаточно» — для этого диалога нужно поднять мораль на 10 «единиц», что невозможно.
 
* Выполнив ''все'' квесты в лагере, исключая «[[Бумеранг]]», и первые две задачи по текущему, Курьер поднимет мораль на 9 «единиц» — максимальную величину, необходимую для получения лучшего отряда поддержки. При этом из-за ошибки в диалогах майор Полатли будет продолжать говорить, что «дела сильно улучшились», вместо того, чтобы сказать, что людей «более чем достаточно» — для этого диалога нужно поднять мораль на 10 «единиц», что невозможно.
 
* Разведка донесёт майору о прибытии элитных легионеров в Нельсон накануне второй битвы за дамбу, а также об уничтожении гарнизона. На основании этих разведданных в диалоге с Курьером майор по-разному оценит шансы на штурм Нельсона.
 
* Разведка донесёт майору о прибытии элитных легионеров в Нельсон накануне второй битвы за дамбу, а также об уничтожении гарнизона. На основании этих разведданных в диалоге с Курьером майор по-разному оценит шансы на штурм Нельсона.
* В [[G.E.C.K. (редактор)|редакторе G.E.C.K.]] всё кладбище около лагеря буквально засыпано трупами солдат, однако в игре они не появляются.
+
* В [[G.E.C.K. (редактор)|редакторе G.E.C.K.]] всё кладбище около лагеря буквально засыпано трупами солдат, однако в игре они не появляются. См. раздел «Галерея» в статье о самом лагере.
 
* У каждого рейнджера-ветерана в инвентаре 150 [[Патрон кал. 308 (Fallout: New Vegas)|.308 патронов]].
 
* У каждого рейнджера-ветерана в инвентаре 150 [[Патрон кал. 308 (Fallout: New Vegas)|.308 патронов]].
 
* Солдаты НКР не подрываются на минах, расставленных вокруг Нельсона.
 
* Солдаты НКР не подрываются на минах, расставленных вокруг Нельсона.
Строка 88: Строка 89:
 
* ''[[Fallout: New Vegas Official Game Guide]]'' утверждает, что выполнение квеста «[[Бумеранг]]» даёт прирост морали в лагере на 3 «единицы», однако это не так.
 
* ''[[Fallout: New Vegas Official Game Guide]]'' утверждает, что выполнение квеста «[[Бумеранг]]» даёт прирост морали в лагере на 3 «единицы», однако это не так.
 
* Выполнение текущего квеста позволит Курьеру получить дополнительные войска для [[Биттер-Спрингс]] в ходе квеста «[[Ещё немножко]]».
 
* Выполнение текущего квеста позволит Курьеру получить дополнительные войска для [[Биттер-Спрингс]] в ходе квеста «[[Ещё немножко]]».
  +
* В ранних версиях игры легионеры и бойцы НКР периодически нападали на Форлорн-Хоуп и Нельсон соответственно, а отряды регулярно появлялись на окраине нейтральной территории между этим локациями. В более поздних версиях эти события и сами отряды были вырезаны разработчиками, скорее всего, для увеличения быстродействия.
  +
* Если ранее в ходе квеста «Вернуться домой» скрытно устранить гарнизон, то в лагере останутся только декан Мёртвое Море и два легионера, находящиеся с ним в казарме. Успев опередить отряд сержанта Купера, Курьер может также скрытно устранить оставшихся там легионеров, не потеряв репутацию.
 
{{Вырезанный контент|FNV|Без категории = да}}
 
{{Вырезанный контент|FNV|Без категории = да}}
 
* У майора Полатли есть диалоги, где он мог предложить 5 купюр по [[100 долларов НКР]], очевидно в награду за победу, а Курьер мог отказаться, получив дополнительные 100 ОО и улучшив [[Карма|карму]] на 5 «единиц».
 
* У майора Полатли есть диалоги, где он мог предложить 5 купюр по [[100 долларов НКР]], очевидно в награду за победу, а Курьер мог отказаться, получив дополнительные 100 ОО и улучшив [[Карма|карму]] на 5 «единиц».
 
{{Вырезанный контент|FNV|конец|Без категории = да}}
 
{{Вырезанный контент|FNV|конец|Без категории = да}}
  +
* Если с помощью консольной команды оживить погибший отряд, на поиски которого отправил интендант, то бойцы так и будут передвигаться без конечностей.
   
 
== За кулисами ==
 
== За кулисами ==
Строка 97: Строка 101:
   
 
== Баги ==
 
== Баги ==
* {{Platforms|PC}} Если активировать охранную систему [[АРХИМЕД I]] в ходе квеста «[[Солнечные блики]]», то она уничтожит бойцов НКР, в том числе и лейтенанта Хаггерти, на которую должен ссылаться указатель текущего квеста. Припасы в этом случае следует отыскать самостоятельно, двигаясь от станции по прямой к лагерю (версия игры 1.4.0.525).
+
* {{Platforms|PC}} Если активировать охранную систему [[АРХИМЕД]] в ходе квеста «[[Солнечные блики]]», то она уничтожит бойцов НКР, в том числе и лейтенанта Хаггерти, на которую должен ссылаться указатель текущего квеста. Припасы в этом случае следует отыскать самостоятельно, двигаясь от станции по прямой к лагерю (версия игры 1.4.0.525).
 
* {{Platforms|PC}} У майора не появляется ветка диалога об атаке на Нельсон, если уровень морали в лагере больше 6, но меньше 10, а Курьер спросил, достаточно ли войск для атаки. Это ошибка в диалогах. Чтобы она не появлялась, не стоит спрашивать о ресурсах перед атакой. Чтобы продолжить квест дальше, можно ввести в [[Консольные команды Fallout 3 и Fallout: New Vegas|консоли]] {{консоль|setstage 001214aa 145}} и вновь обратиться к майору, теперь уже без ограничений в диалогах. Другой вариант — напасть на Нельсон без поддержки, введя последовательно три команды: {{консоль|setstage 001214aa 150}} {{консоль|prid 00125c1a}} {{консоль|enable}} (версия игры 1.4.0.525).
 
* {{Platforms|PC}} У майора не появляется ветка диалога об атаке на Нельсон, если уровень морали в лагере больше 6, но меньше 10, а Курьер спросил, достаточно ли войск для атаки. Это ошибка в диалогах. Чтобы она не появлялась, не стоит спрашивать о ресурсах перед атакой. Чтобы продолжить квест дальше, можно ввести в [[Консольные команды Fallout 3 и Fallout: New Vegas|консоли]] {{консоль|setstage 001214aa 145}} и вновь обратиться к майору, теперь уже без ограничений в диалогах. Другой вариант — напасть на Нельсон без поддержки, введя последовательно три команды: {{консоль|setstage 001214aa 150}} {{консоль|prid 00125c1a}} {{консоль|enable}} (версия игры 1.4.0.525).
   
Строка 119: Строка 123:
 
[[Категория:Квесты Fallout: New Vegas]]
 
[[Категория:Квесты Fallout: New Vegas]]
 
[[Категория:Лагерь Форлорн-Хоуп: квесты]]
 
[[Категория:Лагерь Форлорн-Хоуп: квесты]]
[[Категория:ГЕЛИОС Один: квесты]]
 
[[Категория:Нельсон: квесты]]
 

Текущая версия на 23:26, мая 29, 2019

Gametitle-FNV

Возвращение надежды (англ. Restoring Hope) — побочный квест Fallout: New Vegas.

Предыстория Править

Одержав победу в первой битве за дамбу Гувера, НКР через некоторое время всё же сдала позиции на левом берегу Колорадо, отступив из Аризоны. Успешные диверсии Легиона и неудачная оборона Республикой правого берега привели к потере аванпоста в бухте Коттонвуд и баз в городах Сёрчлайт и Нельсон. Чтобы замкнуть кольцо и окружить дамбу, отрезав её от линий снабжения НКР, Легиону осталось лишь подавить сопротивление лагеря Форлорн-Хоуп, который пока ещё держится, несмотря на ежедневные атаки.

Описание Править

Квест, противоположный квесту «Легион имя мне» за Легион Цезаря. Курьеру необходимо помочь командованию и рядовым бойцам переломить ситуацию в лагере Форлорн-Хоуп и, подготовив наступление, отбить Нельсон.

Задачи Править

*Задача не отображается в Пип-бое.

Подробное прохождение Править

Осмотрев лагерь и прочитав шесть «прощальных писем» от бойцов НКР, невесть где погибших, Курьер может проникнуться атмосферой отчаяния, царящей в лагере, и проявить сочувствие к солдатам. От командира гарнизона, майора Полатли, Курьер узнает, что бойцы Форлорн-Хоупа сдерживают легионеров по всей реке, но их усилий недостаточно, а командование НКР не присылает припасов и подкреплений. Чтобы изменить ситуацию, нужно помочь младшим офицерам в решении их проблем, тем самым повысив боеспособность лагеря — чем больше будет сделано, тем больше ресурсов майор сможет направить на контратаку Нельсона. Получив согласие Курьера, майор отправит его к интенданту Мейесу — тот остро нуждается в припасах и людях.

Помощь интенданту Править


« — У меня нет лишних припасов для типа с такой запятнанной репутацией, но я могу купить твоё барахло за полцены. »

Мейес сделал наценку Курьеру.


Как и сказал майор, у интенданта не хватает людей и припасов — со слов Мейеса, скоро они будут «жрать землю, а воевать камнями и палками». Интендант отправил отряд за припасами на станцию «ГЕЛИОС Один», но тот не вернулся, а в лагере уже нет людей, чтобы пойти следом и выяснить, что случилось. Если ранее Курьер случайно не встретил этот груз, то нужно отправиться за сведениями к «ГЕЛИОС Один»[2].

Лейтенант Хаггерти дежурит около главного входа на станцию. Она подтвердит, что бойцы приходили и, получив от них запасы, отправились обратно. Хаггерти укажет, что на ящике установлен GPS-маячок и можно отыскать группу по его сигналу. Дальнейший путь Курьера лежит строго на восток, обратно в Форлорн-Хоуп.

Примерно посередине пути Курьер увидит пару разбитых деревянных ящиков, один сохранный металлический, и три трупа бойцов НКР. Осмотрев их, он найдёт последние два «прощальных письма», а изъятие припасов из ящика приведёт к появлению из засады троих легионеров[3]. Расправившись с ними или избежав стычки, Курьеру нужно закончить миссию погибшего отряда и передать груз интенданту.

Обрадовавшись припасам, но огорчившись гибели отряда, Мейес поблагодарит Курьера и отправит его с докладом об успехе к майору Полатли. После получения припасов боевой дух в лагере немного поднимется[4]. Курьер может немного задержаться и вызваться помочь в ещё одном небольшом деле — приносить жетоны павших солдат, помогая интенданту со статистикой и перераспределением ресурсов.

Майор немного обрадуется полученным припасам и расскажет о большом количестве раненых, ежедневно поступающих к доктору Ричардсу — следующий офицер лагеря, нуждающийся в помощи.

Помощь доктору Править


« — По-моему, тут стало малость жарче. Я могу что-то для тебя сделать? »

«Убеждённый холостяк».


Доктор Ричардс работает в клинике один, ежедневно проводя операции. Ему не всегда удаётся справляться со своими задачами из-за нехватки лекарств и слишком большого потока раненых. Не разбираясь в «медикологии» и не сумев убедить доктора в обратном («Медицина» 20), Курьер может честно в этом признаться и, получив от Ричардса рапорт вкупе с соответствующей заметкой, отнести его майору. Если же Курьер что-то всё же умеет, хотя бы и хорошо лгать[5], то доктор допустит его до своих пациентов, разрешив провести осмотр и воспользоваться всеми средствами, которыми располагает клиника[6]. Курьер должен со всей ответственностью подойти к работе и, если он всё же опасается проводить операции, всегда может сообщить об этом доктору — тот наоборот будет признателен, что Курьер не стал «махать скальпелем» и сам доложит обо всём майору[7].

Первый пациент пострадал от ударов мачете, на его теле множественные резаные раны. Чтобы его вылечить, необходимо неплохо разбираться в медицине («Медицина» 35)[8], либо вколоть мед-X как обезболивающее, остановить кровь с помощью хирургического жгута, а затем промыть рану виски.

У второго пациента серьёзно повреждена нога, для его лечения потребуются серьёзные знания («Медицина» 50)[9], либо укол мед-X как обезболивающего, медицинская шина на ногу и ампутация конечности с помощью хирургической пилы. В любом случае в ходе операции руку пациента также придётся ампутировать.

Третий пациент серьёзно пострадал от близкого взрыва, отчего верхняя часть туловища покрыта осколками и серьёзно обожжена. Чтобы его вылечить, нужно быть отличным медиком («Медицина» 75)[10], либо сделать укол мед-X, аккуратно вытащить осколки пинцетом и воспользоваться суперстимулятором для предотвращения начавшегося кровотечения.

За каждую операцию, проведённую с использованием навыков, Курьер получит 80 ОО, а за операцию с использованием препаратов — только 40 ОО. В клинике он сможет найти все необходимые инструменты, но суперстимулятор и две дозы мед-X ему придётся искать в других местах. Вылечив всех пациентов, Курьер также поднимет боевой дух бойцов лагеря[4]. Закончив обход, Курьеру нужно сообщить об этом доктору и затем поспешить с докладом к майору, либо немного задержаться и помочь доктору разобраться с пропажей лекарств.

Освобождение Нельсона Править

Майор оценит действия Курьера и напомнит, что основная задача — освобождение Нельсона. В зависимости от интенсивности проведённой работы, майор по-разному оценит ситуацию в лагере и даст возможность Курьеру подготовиться получше, чтобы выделить ему больше ресурсов для битвы за город.

Поднятие боевого духа — основная задача для получения значимой поддержки в бою за Нельсон. Пополненные запасы интенданта лагеря, победа в конкурсе рядового Секстона, а также разгадка медицинской истории, вкупе с уже выполненными двумя задачами Полатли, дадут Курьеру гарантированную победу.

Решившись на битву, нужно встретиться с сержантом Купером — главой отряда поддержки, выделенного майором Полатли в помощь Курьеру. Он находится в западной части «ничейной территории» — минного поля между Форлорн-Хоупом и Нельсоном. В зависимости от ситуации с «боевым духом» в лагере, сержанта будут сопровождать два или четыре бойца с дробовиками караванщика, либо четыре рейнджера с револьверами «Магнум» 357, а могут и четыре элитных рейнджера со снайперскими винтовками.

Выбрав направление атаки, Курьер может возглавить отряд, а может и спрятаться за спинами солдат НКР, чтобы не портить репутацию в Легионе. «Период Быка» для Нельсона закончится со смертью декана Мёртвое Море, расположившегося с двумя рекрутами в восточной казарме.

В центре города Курьер увидит троих бойцов НКР из погибшего гарнизона Нельсона, распятых легионерами для устрашения «плутократов». Курьер может освободить их сразу, либо предварительно поговорив с рейнджером Мило, дежурящим юго-западнее на блок-посту — он выдаст квест «Вернуться домой», связанный с пленными. Квест также затронет Буна, если он путешествует с Курьером, сделав его диалоги более откровенными.

Завершающий этап Править

Убедившись в гибели Мёртвого Моря и легионеров, Курьер может зачистить их наблюдательные посты по периметру города, либо оставить это на усмотрение бойцов НКР и возвращаться в Форлорн-Хоуп для доклада майору. Помимо благодарности от Полатли и бойцов гарнизона, Курьер получит уникальный мачете «Освободитель», 300 ОО и «добрую славу»[11] в Республике.

С победой в Нельсоне у НКР появились шансы восстановить влияние на правом берегу и обезопасить дамбу Гувера перед предстоящей битвой. Помощь Курьера не останется незамеченной как в НКР, так и в Легионе.

Заметки Править

  • Недалеко от местонахождения припасов обитают касадоры и огненные гекконы, так что Курьеру следует быть осторожным.
  • Засаду легионеров можно переждать в режиме скрытности или воспользовавшись стелс-боем, а если Курьер лично никого не убьёт, предоставив это напарникам, то нападение пройдёт без потери репутации. Если у Курьера нейтральная или хорошая репутация в Легионе, то легионеры будут враждебны ровно до того момента, как подойдут к ящику с припасами. Если они не заметили Курьера и дошли до ящика, то перестанут быть враждебными и начнут расходиться.
  • Выполнив все квесты в лагере, исключая «Бумеранг», и первые две задачи по текущему, Курьер поднимет мораль на 9 «единиц» — максимальную величину, необходимую для получения лучшего отряда поддержки. При этом из-за ошибки в диалогах майор Полатли будет продолжать говорить, что «дела сильно улучшились», вместо того, чтобы сказать, что людей «более чем достаточно» — для этого диалога нужно поднять мораль на 10 «единиц», что невозможно.
  • Разведка донесёт майору о прибытии элитных легионеров в Нельсон накануне второй битвы за дамбу, а также об уничтожении гарнизона. На основании этих разведданных в диалоге с Курьером майор по-разному оценит шансы на штурм Нельсона.
  • В редакторе G.E.C.K. всё кладбище около лагеря буквально засыпано трупами солдат, однако в игре они не появляются. См. раздел «Галерея» в статье о самом лагере.
  • У каждого рейнджера-ветерана в инвентаре 150 .308 патронов.
  • Солдаты НКР не подрываются на минах, расставленных вокруг Нельсона.
  • Декана и рекрутов можно выманить на улицу, дав отряду поддержки с ним расправиться, либо убить их в «режиме скрытности», предварительно надев на Курьера броню легионера. В таком случае, несмотря на враждебный диалог, Мёртвое Море и рекруты останутся нейтральными.
  • Fallout: New Vegas Official Game Guide утверждает, что выполнение квеста «Бумеранг» даёт прирост морали в лагере на 3 «единицы», однако это не так.
  • Выполнение текущего квеста позволит Курьеру получить дополнительные войска для Биттер-Спрингс в ходе квеста «Ещё немножко».
  • В ранних версиях игры легионеры и бойцы НКР периодически нападали на Форлорн-Хоуп и Нельсон соответственно, а отряды регулярно появлялись на окраине нейтральной территории между этим локациями. В более поздних версиях эти события и сами отряды были вырезаны разработчиками, скорее всего, для увеличения быстродействия.
  • Если ранее в ходе квеста «Вернуться домой» скрытно устранить гарнизон, то в лагере останутся только декан Мёртвое Море и два легионера, находящиеся с ним в казарме. Успев опередить отряд сержанта Купера, Курьер может также скрытно устранить оставшихся там легионеров, не потеряв репутацию.
Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном.
  • У майора Полатли есть диалоги, где он мог предложить 5 купюр по 100 долларов НКР, очевидно в награду за победу, а Курьер мог отказаться, получив дополнительные 100 ОО и улучшив карму на 5 «единиц».
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas
  • Если с помощью консольной команды оживить погибший отряд, на поиски которого отправил интендант, то бойцы так и будут передвигаться без конечностей.

За кулисами Править

  • Название квеста — отсылка к реальной операции «Возрождение надежды» (англ. Operation Restore Hope), проводимой ООН под руководством США в рамках ЮНИТАФ (англ. UNITAF, Unified Task Force) в Сомали в 1992 году. Она также состояла из 2-х этапов, задача первого также была в доставке продовольствия, а второго в обеспечении безопасности последующего функционирования миссии ООН ЮНОСОМ II (ссылка на сайт ООН).
  • Данный квест относился к демо-версии[12] Fallout: New Vegas и демо-квесту «Добро пожаловать в Нью-Вегас», о чём свидетельствуют комментарии разработчиков и оставшиеся следы в скриптах самого квеста.

Баги Править

  • (pc) Icon pc Если активировать охранную систему АРХИМЕД в ходе квеста «Солнечные блики», то она уничтожит бойцов НКР, в том числе и лейтенанта Хаггерти, на которую должен ссылаться указатель текущего квеста. Припасы в этом случае следует отыскать самостоятельно, двигаясь от станции по прямой к лагерю (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) Icon pc У майора не появляется ветка диалога об атаке на Нельсон, если уровень морали в лагере больше 6, но меньше 10, а Курьер спросил, достаточно ли войск для атаки. Это ошибка в диалогах. Чтобы она не появлялась, не стоит спрашивать о ресурсах перед атакой. Чтобы продолжить квест дальше, можно ввести в консоли setstage 001214aa 145 и вновь обратиться к майору, теперь уже без ограничений в диалогах. Другой вариант — напасть на Нельсон без поддержки, введя последовательно три команды: setstage 001214aa 150 prid 00125c1a enable (версия игры 1.4.0.525).

Галерея Править

Примечания Править

  1. Провал квеста.
  2. 2,0 2,1 При постановке задачи Мейесом у ЭД-Э сработает триггер.
  3. Вне зависимости от репутации в Легионе они будут враждебны Курьеру, если он не одет в броню легионера.
  4. 4,0 4,1 Рост на 1 «единицу».
  5. Падение кармы на 5 «единиц».
  6. На момент осмотра Курьер может брать все предметы без потери кармы, за исключением шкафа с лекарствами.
  7. Убийство пациента приводит к падению репутации в НКР на 1 «единицу», а нанесение увечья — на 2 «единицы».
  8. Пациент умрёт от операции, если навык «Медицина» 15 и менее и пострадает, если 25 и менее.
  9. Пациент умрёт от операции, если навык «Медицина» 30 и менее и пострадает, если 40 и менее.
  10. Пациент умрёт от операции, если навык «Медицина» 40 и менее и пострадает, если 60 и менее.
  11. Рост репутации на 3 «единицы».
  12. Очевидно, «закрытой».
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.