Военнопленные (Внутриигровое название Дополнительно: Военнопленные; англ. Prisoners of War или англ. Optional: Prisoners of War) — побочный квестHonest Hearts, дополнения к Fallout: New Vegas.
Несмотря на беспокойство Дэниэла о возможных потерях среди Скорбящих, по размеру сопоставимых или даже больших, чем участие в битве с Белоногими, эвакуация из Теснины началась ночью по его приказу. Дэниэл рассчитывал, что Белоногие не успеют сообразить, что происходит, а к тому времени основная масса людей, разбившись на небольшие группы, уже достигнет туннеля Пайн-Крик.
Отправляйтесь на пост рейнджеров Оспрей и освободите Скорбящих-пленников.
20
(Дополнительно) Убейте Белоногих на посту рейнджеров Оспрей.
30
Найдите ключ от двери камеры.
100
Завершение квеста.
255
Провал квеста.
Подробное прохождение[]
Небольшая группа Скорбящих наткнулась на разведчиков Белоногих и была взята в плен. Их отвели на старый пост рейнджеров «Оспрей» и заперли в гараже-складе.
Двигаясь от лагеря Скорбящих, Курьер не встретит сопротивления или разведчиков Белоногих. Миновав «каменные ворота» над тропой, ведущий к посту рейнджеров, он должен решить, будет ли вступать в открытую конфронтацию с Белоногими, или попытается решить дело тихо, лишь освободив пленников.
Скрытно подобравшись к воротам и обладая отличным навыком взлома замков («Взлом» 75), Курьер может вскрыть замок и так же тихо отступить, пока трое пленников убегают. Если навыка недостаточно, то придётся выкрасть ключ Белоногих, который находится на втором этаже поста, в ящике для инструментов, но схватка с четырьмя враждебными дикарями уже будет неизбежна.
Завершающий этап[]
Освободив пленников, Курьер должен двигаться в сторону Пайн-Крик на встречу с Дэниэлом, либо выполнить его другие дополнительные просьбы.
Заметки[]
Пленники не помогут в стычке с Белоногими.
Из-за ограничений Джошуа, как спутника, его невозможно попросить «подождать», поэтому скрытно к Белоногим подобраться может только Курьер — Джошуа всё равно вступит с ними в бой. Как вариант, можно издалека убить троих Белоногих и открыть дверь тюрьмы, пока этого не видит четвёртый, находящийся чуть дальше, на юго-восток от поста.
Если кто-то из пленников умрёт, квест будет провален. При этом ворота вновь окажутся незаперты.
Провал или невыполнение одного из дополнительных квестов сводит на нет выполнение остальных.