Военная база Марипоза (англ. Mariposa Military Base) — локация Fallout и Fallout 2.
Описание[]
База правительства США, в которой до войны проводились эксперименты с ВРЭ. После падения ракет военные покинули базу и направились к бункеру Лост-Хиллз, где впоследствии основали Братство Стали. Позднее базу заняли супермутанты.
Марипоза доступна в Fallout и Fallout 2. В Fallout 3 она упоминается в разговоре с Гарольдом в Оазисе, а также в одном из терминалов Убежища 87 и в дневниках Максона I, хранящихся в архивах Цитадели. В Fallout: New Vegas упоминание о Марипозе можно прочитать на одном из загрузочных экранов, а в дополнении Dead Money услышать в диалоге с Догом.
История[]
Довоенная история[]
Строительство базы началось в октябре 2076 года, когда учёные «Вест-Тек» добились серьёзных результатов в исследовании ВРЭ. Правительство взяло проект под собственный контроль, и 7 января 2077 года майор Барнетт, несмотря на протесты исследователей, отдал приказ о переносе всех исследований в только что построенную Марипозу. К учёным были приставлены полковник Роберт Спайндел и капитан Роджер Мэксон.
Сразу после переезда начались опыты над «добровольцами» (военными преступниками), которые держались в строжайшей тайне, даже от Спайндела и его людей.
События во время войны[]
10 октября Максон и остальные военные узнали о бесчеловечных опытах учёных. Моральная обстановка на базе резко ухудшилась, Спайндел, пережив инфаркт, спустя 5 дней покончил с собой. Солдаты, желая расправы над учёными, выбрали Максона своим командиром.
После допроса ведущего научного сотрудника проекта Роберта Андерсона и других учёных, а также их последующей казни, 20-го октября, по радио, Максон объявляет базу независимой от правительства США, однако не получает при этом никакого ответа. Спустя три дня начинается Великая война, закончившаяся в течение двух часов.
Военная база при ядерном ударе не пострадала, люди, находившиеся на ней, смогли пережить первые часы апокалипсиса. Спустя два дня уровень радиации спал до приемлемых показателей. После похорон тел учёных военные запечатали базу и, забрав всё необходимое для выживания в Пустоши, отправились в правительственный бункер Лост-Хиллз и основали там Братство Стали.
Армия Создателя[]
Спустя некоторое время база пришла в запустение, на её территорию стали попадать различные животные, которые под воздействием ВРЭ начали усиленно мутировать, став угрозой для караванов. В 2102 году один из владельцев караванов, Гарольд из Хаба, собрал экспедицию для поисков источника мутировавших созданий. Обнаружив базу, люди попытались проникнуть внутрь, однако практически все они были убиты автоматической системой обороны. Живыми, хотя и навсегда изменившимися, остались только Гарольд и доктор Ричард Грей — Гарольд превратился в гулеподобного мутанта, а Грей — в новое существо, которое впоследствии назвало себя Создателем.
Вместе с мутацией у Грея повысился интеллект. Он смог контролировать процесс мутации, что позволило ему срастись через нейролинк с компьютерной сетью базы. Случайные посетители базы стали материалом для экспериментов Создателя. Он погружал их в чаны с ВРЭ, сращивал с собой и друг с другом. В ходе опытов у него родилась концепция «Единства», для достижения которой он начал создавать армию супермутантов. В 2155 году, обнаружив Демонстрационное Убежище под Лос-Анджелесом, он решил перенести себя туда, оставив на базе Лейтенанта за главного. База превратилась в центр создания супермутантов и штаб-квартирой для армии вторжения. Однако после прихода Выходца из Убежища в 2162 году база была погребена под завалами горных пород и практически уничтожена. От неё остались лишь руины.
Раскопки Анклава[]
В 2236 году Анклав обнаружил руины базы. Невольники под надзором солдат (в число которых входил Фрэнк Хорриган) начали раскопки и уже в следующем, 2237 году, добрались до нижних уровней с чанами ВРЭ. Контакт с вирусом не прошёл незаметно: практически все рабочие начали мутировать в супермутантов, что вылилось в восстание. Получив необходимые материалы, Анклав свернул все виды деятельности на базе. Отступая, солдаты Анклава взорвали центральный вход, запечатав тем самым восставших внутри. Второе поколение супермутантов под предводительством Мельхиора осталось бродить внутри комплекса.
Структура базы[]
Марипоза была целиком скрыта в горе, снаружи находился только КПП с центральным входом в комплекс. Над входом был размещён огромный вентиляционный канал, подававший свежий воздух внутрь. Внутри база была разделена на четыре уровня.
На первом уровне был расположен пост управления системой безопасности, контролирующий автоматические системы и автономных роботов. Здесь также располагались бараки военных, охранявших вход.
На втором уровне были расположены бараки солдат, медицинский отсек, склад и оружейная.
Третий уровень был разделён на две части. Первая часть имела общий доступ, в ней располагались обширный зал для сбора и лифт к помещениям для офицеров. Доступ ко второй части был ограничен для военного состава. В неё могли входить только учёные. В ней располагалась тюрьма для военных преступников (подопытных) и лифт, ведущий вниз, к чанам с вирусом. В случае тревоги на базе на уровне активировались многочисленные ловушки. Первоначально предполагалось четыре типа — лазерные, плазменные, нить моноволокна и западни, однако в финальной версии остались только переработанные западни, плазменные и электрические.
Последний, четвёртый уровень был также разделён на две части. В одной располагался офицерский состав, в другой — учёные. На половине учёных также находились контрольная комната и чаны с ВРЭ, в которых проводились эксперименты над животными и людьми. В контрольной комнате находился центральный компьютер, откуда можно было инициировать самоуничтожение базы.
Находки[]
В Fallout[]
Вход |
---|
У супермутантов:
|
Уровень 1 |
---|
У супермутантов:
У робомозгов:
На полу в казарме: |
Уровень 2 |
---|
У супермутантов:
У робомозгов:
В сундуках в казарме:
В шкафчиках в казарме:
Запертый склад:
Шкафчик в клинике:
Склад, охраняемый глупым мутантом:
|
Уровень 3 |
---|
У супермутантов:
|
Уровень 4 |
---|
У Лейтенанта:
У супермутантов, не включая лейтенанта:
У Ван Хагана:
У прочих Чад Собора:
У робомозгов:
Сундук в казарме:
Шкафчики в комнате лейтенанта:
|
Кроме того, с терминала управления чанами можно загрузить в Пип-Бой 2000 аудиодневник Ричарда Грея и дневник капитана Максона.
В Fallout 2[]
Руины |
---|
В палатках:
Недалеко от вагонетки: В запертой лачуге:
|
Уровень 1 |
---|
На трупах десантников Анклава:
В синих ящиках:
У Грюнделя: |
Уровень 2 |
---|
На трупах десантников Анклава:
В синих ящиках:
У супермутантов:
В стенном шкафчике:
В шкафчиках медблока:
В сундуках казармы:
В шкафчиках казармы:
|
Уровень 3 |
---|
На трупах десантников Анклава:
В шкафчике: На полу в разных местах:
У супермутантов:
У суперпупермутантов:
|
Уровень 4 |
---|
На трупе десантника Анклава:
В сундуке:
У Мельхиора:
В ящике с боеприпасами: |
К моменту действий Fallout 2 база по большей части завалена обломками обрушившихся скальных пород. По всему комплексу бродят супермутанты. Некоторые комнаты стали недоступны, офицерские казармы практически полностью отрезаны завалами. Система безопасности полностью разрушена, от контрольной комнаты и чанов почти ничего не осталось. Однако ВРЭ всё ещё активен, а на складах по-прежнему можно найти оружие.
Планы базы[]
Fallout[]
Fallout 2[]
Расскажи о…[]
У обитателей военной базы данная опция отключена, но в файлах игры можно найти их ответы:
Вопрос | Ответ |
---|---|
Создатель | Не буду я ничего рассказывать. |
Лейтенант | Это знание не принадлежит низшим существам. |
Чада Собора | Не беспокойся о них. |
Последователи Апокалипсиса | Ты слишком мелкая сошка, чтобы задавать мне вопросы. |
Дитя ночи | Не твоё дело. |
Супермутанты | Это не твоё дело. |
Психика | У тебя слишком мало мозгов, чтобы знать о них. |
Эксперименты | Тебе не позволено знать о них. |
Водяной чип | Не беспокой меня своими игрушками. |
Реакция напарников[]
Fallout[]
Тихо:
- «На военной базе вроде этой должна быть где-то центральная командная рубка».
- «Бьюсь об заклад, что мы смогли бы пройти через эти силовые поля при помощи небольшого короткого замыкания, или если бы нам удалось найти компьютер, который управляет полями».
Fallout 2[]
- Если Избранный спросит Сулика на предмет того, что могут сказать ему духи, дикарь может ответить одной из следующих фраз:
Заметки[]
Fallout 2[]
- Чтобы проникнуть внутрь базы — нужно починить генератор на первом уровне. При низком навыке ремонта у Избранного это может сделать Вик.
- При спуске на третий этаж базы, если не вступать в бой, можно услышать забавный диалог двух супермутантов о том, как приготовить некий «крысиный сюрприз».
- При нажатии любой цифры отличной от 1 на экране быстрого перемещения по локации можно попасть на второй уровень базы, даже не открывая входа. Очевидно, баг.
- Несмотря на то, что большинство тел солдат Анклава относительно целые, с них нельзя снять силовую броню.
- Фон для говорящих голов, которые находятся на базе, иллюстрирует компьютеры и Пустошь.
- Один из разрушенных тоннелей базы был показан в трейлере к Fallout 2.
Fallout 76[]
- База упоминается в голодисках «Радиожурнал: 29 августа 2077 г.» и «Фракция Братства Стали».
- О базе упоминает послушник Вернон Додж.
Появление[]
Военная база Марипоза появляется в Fallout, Fallout 2 и упоминается в Fallout 3, Fallout: New Vegas, дополнении к Fallout: New Vegas — Dead Money, Fallout 76, Fallout: Brotherhood of Steel и Fallout Bible.
За кулисами[]
- В переводе с испанского «Марипоза» означает «бабочка».
- Кадры с процессом превращения человека в супермутанта на Марипозе, которые были продемонстрированы в случае победы Единства, были также использованы для создания вступительного ролика Fallout: Brotherhood of Steel.
Fallout[]
- Изначально база не имела названия, Брайан Фрейермут и Скотт Кэмпбелл в своей изначальной версии истории событий мира Fallout называли ее просто «секретной базой»[1][2]. Позднее, в других дизайнерских документах, «Марипоза» называлась «базой „Омега“».
- Криса Тейлора, прообразом для военной базы «Марипоза» стал Форт-Орд, старая заброшенная военная база. В Калифорнии также существует небольшой городок под названием Марипоса. По словам
- В то время как интерьер базы составлял Скотт Эвертс, скрипты для локации создал Джесси Хейниг[3].
- Позднее на NMA Хейниг сделал заявление, что навык «Азартные игры» имеет скрытное применение на военной базе Марипоза[4].
- Фоновая музыка, играющая на военной базе (Vats of Goo), также звучит в Брокен Хиллс, локации Fallout 2.
Fallout 2[]
- Военную базу создал дизайнер Джейсон Свинн[5][6], а созданием скриптов и их проверкой занимался программист Томас Френч[7]. Локация приняла нынешний вид после проверок и дополнительных действий ведущего программиста Джесси Рейнольдса и ведущих дизайнеров Фергюса Уркхарта и Мэтью Нортона.
- Джейсон Свинн высказался о том, что комплект силовой брони находится на первом уровне базы[8]. В действительности предмет расположен на втором уровне.
- Звёздный путь: Следующее поколение», где капитан Пикар — один из главных героев сериала. Запись на голодиске с первого уровня военной базы — отсылка к сериалу «
- Фоновая музыка, играющая на военной базе (Underground Troubles), также звучит в Убежище 15, локации Fallout.
Галерея[]
Концепт-арты[]
Видео[]
Примечания[]
- ↑ Интервью Б. Фрейермута
- ↑ The Origins of Fallout
- ↑ Библия Fallout 9
- ↑ Ссылка на NMA: «Gambling is really not a skill that will win the game for you in Fo1 (although it has that hidden use in the military base!)»
- ↑ Библия Fallout 5
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: «Level Designer Jason G. Suinn worked on the Military Base, Modoc, Sierra Arm Depot, Redding, the Enclave, and random encounters
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 337: Programmer Thomas French worked on areas New Reno, the Military Base, Modoc, the Den, and the Raiders
- ↑ Ссылка с Interplay.com от 4.11.1998: On the first level of the Mutant/Military Base. Make sure you examine everything on the first level. Pretty vague I know, but you have to do something first before the elevator will work.
|
|
|