ФЭНДОМ


Gametitle-FO4

Видения (англ. The Sight) — побочный квест Fallout 4.

Предыстория Править


« Я вижу...я вижу... Ох, это ужасно. Когти, и зубы и рога. Сама смерть во плоти. »

Видение Матушки Мёрфи в музее Свободы.


Встретив Матушку Мёрфи в музее Свободы Выживший в разговоре с ней, может услышать её первое видение о будущем сражении с Когтем Смерти в Конкорде. Также из реплики Марси Лон, он узнает, что у Мёрфи ранее было видение о том, что остаткам группы минитменов нужно идти в Сэнкчуари. После завершения задания Зов свободы группа беженцев все таки добирается до поселения, где и поселяются.

Краткое прохождение Править

  • Принести матушке Мёрфи винт
  • Смастерить в Сэнкчуари стул для матушки Мёрфи
  • Принести матушке Мёрфи ментаты
  • Принести матушке Мёрфи Мед-Х
  • Принести матушке Мёрфи баффаут
  • Принести матушке Мёрфи психо

Стадии квеста Править

Стадии квеста «Видения»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

30 Принести матушке Мёрфи винт (Далее) Icon level 50
50 Смастерить в Сэнкчуари стул для матушки Мёрфи (Далее) Icon level 60
60 Принести матушке Мёрфи ментаты (Далее) Icon level 70
70 Принести матушке Мёрфи Мед-Х (Далее) Icon level 80
80 Принести матушке Мёрфи баффаут (Далее) Icon level 90
90 Принести матушке Мёрфи психо (Далее) Icon level 200
200 без названия (Выживший слышит фразу Мёрфи о напоминании разговора в карьере с Доходягой Мэлоуном) (Далее) Icon level 220
220 без названия (Выживший получает ключ от дома Келлога) (Далее) Icon level 225
225 без названия (Выживший находит тайную комнату в доме Келлога) (Далее) Icon level 230
230 без названия (Выживший получает видения о Келлоге) (Далее) Icon level 500
500 без названия (Выживший просит Мёрфи завязать с препаратами) Icon развилка 700 или 900 или 1000
700 без названия (Мёрфи умирает от передозировки) (Далее) Icon level 1000
900 без названия (Мёрфи соглашается не принимать препараты) (Далее) Icon level 1000
1000 Квест выполнен (Мёрфи умирает по какой-либо причине) (Далее) Icon level 2000
2000 без названия (Выживший покидает Сэнкчуари после смерти Мёрфи от передозировки
Команды для манипуляций с квестами
  • GetStage 000ebe71 – показывает номер текущей стадии квеста.
  • sqs 000ebe71 – показывает все стадии заданного квеста.
  • sqo 000ebe71 – показывает все задачи заданного квеста.
  • sqt 000ebe71 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
  • SetStage 000ebe71 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
  • movetoqt 000ebe71 – телепортирует персонажа к цели текущей стадии заданного квеста.
  • completeallobjectives 000ebe71 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
  • sqv 000ebe71 – показывает переменные для заданного квеста.

  • ResetQuest 000ebe71 – перезапускает заданный квест.
  • CompleteQuest 000ebe71 – успешно завершает заданный квест.
  • caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т.д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки Править

  • Если выполнить квест, то Матушка теряется как рабочий/умирает, то есть теряет возможность выполнять поручения.
  • Если у вас, на момент выполнения этого квеста, есть прокачанный перк "Савант, то по итогу квеста можно получить порядка 4000 опыта(если без консоли, то порядка 3500*).
  • Если вводить консольные команды прохождения этого квеста, а также игнорировать введение пункта 700, то Матушка не только остаётся живой, но и остаётся полностью дееспособной, то есть может выполнять ваши назначения на работу.

Описание Править

Матушка Мёрфи находясь в Сэнкчуари в разговоре с Выжившим настаивает на том, что она может видеть будущее, находясь под влиянием препаратов и просит дать ей некоторые из них. Она будет просить баффаут, ментаты, Мед-Х, винт и психо. Кроме того она просит построить для неё особенный мягкий стул с названием «Кресло Матушки Мёрфи». Кресло можно построить с помощью Мастерской, но только один раз, и только в Сэнкчуари.

После каждой дозы препаратов, Мёрфи будет озарятся видением о будущем Выжившего. Есть 12 возможных вариантов видений, которые она может видеть в зависимости от стадии прохождения основного сюжета и того к какой фракции присоединился Выживший. Некоторые из этих видений предлагают альтернативные решения для различных целей заданий, например, где найти ключ к дому Келлога.

После завершения основной сюжетной линии видений уже не будет. Максимально за игру Матушка Мёрфи может рассказать пять видений, прежде чем она погибнет от передозировки от психо, после чего Выживший может стать свидетелем как жители Сэнкчуари соберутся возле её тела в трауре.


« Говорил же ей, что химикаты ее доконают... Черт! Я должен был как-то ей помочь... »

Престон Гарви


С другой стороны до того как дать ей последний препарат психо, Выживший может в диалоге пройти одну из двух сложных проверок Харизмы, чтобы убедить ее отказаться от препаратов полностью, после чего она потеряет возможность видеть озарения.


« Ладно, малыш. Я сдаюсь. Если тебе так важно, чтобы я еще немного пожила, завяжу. Никаких химикатов. Никакого Дара. »

Матушка Мёрфи соглашается с Выжившим


Видения Править


« Ответы ждут тебя в Даймонд-сити, но путь к ним перекрыт. Ты будешь расспрашивать людей, но их сердца скованы страхом и подозрениями. Но ты найдешь. Найдешь то сердце, что приведет тебя к твоему сыну. О, оно... яркое. Такое яркое на фоне темных закоулков. Вот... вот что тебе нужно, малыш. Знаки приведут тебя к яркому сердцу. »

Доступно в задании Жемчужина Содружества, направляет Выжившего в Детективное агентство Валентайна.



« Ты ищешь человека. Он может тебе помочь, но он окажется совсем не таким, кого ты ждешь. Он где-то... в глубине... во тьме. Его окружают люди с жестокими намерениями. Но есть... отзвук... Кое-что из прошлого поможет тебе. Когда встретишь толстяка и злую женщину, вели им «вспомнить карьер и Лилли Джун на грани». И они пропустят вас с другом. »

Доступно в задании Валентайнов день, добавляет вариант решения в диалог с Доходягой Мэлоуном.



« Ты идешь по следу человека, похитившего твоего сына. Я вижу дом. Двери заперты. Акула повесила цепи. Она улыбается. Но есть другой путь. Я вижу. Ключ. Потерянный, забытый. Упавший вниз. Ищи под домом. Там стулья. Там ответ. »

Доступно в задании Откровение, позволяет найти ключ от дома Келлога под домом где стоят стулья.



« Ты входишь в дом. У его хозяина есть тайны. Но он не дурак. Он все прячет в шкафу без дверей. Но я его вижу, малыш. Он сидит. У него красный ящик для инструментов и кофе. Его рабочее место. Он протягивает руку вниз, и шкаф открывается. »

Доступно в задании Откровение, указывает на тайную комнату Келлога.



« Я лишь вижу, что ты на правильном пути. Если у тебя есть какие-то сомнения, забудь про них. Человек, которого ты ищешь. Он тот самый. Всю боль, что он причинил, он носит словно щит. Будь сильнее, малыш. Дар словно... затуманился... но твоя энергия сияет ярче, чем ты можешь себе представить. Ты победишь. Он больше не причинит тебе вреда. »

Доступно в задании Воссоединение, дает Выжившему скрытую способность Предвидение (Атаки Келлога наносят на 25% меньший урон.)



« Ты входишь в море, но не в воде боишься утонуть. Что-то... невидимое... но... сияющее... В нем сгорает все, но... нет... я их чувствую. Там люди. Взывают к чему-то. Поют. Они могут указать тебе путь... но... их намерения не разглядеть... Будь с ними осторожнее. »

Доступно в задании Светящееся море, направляет к Детям Атома в Кратер Атома.



« Я вижу тебя... могучий охотник... но охотишься ты не за зверем, не за человеком. За чем-то иным. Может, за чем-то, что выше человека. Но... что это? Вижу человека в белом. Стоит над твоей добычей. Что-то говорит... не разобрать... Но я пытаюсь, малыш... Он говорит: «Z2-47, сбросить заводские установки. Код авторизации Зета-5-3-Кило»... Потом падает... И все... »

Доступно в задании Охотник/Жертва, добавляет вариант решения в диалог с Z2-47 отключить его без боя.



« Вижу, как к тебе тянутся руки. Всем нужна твоя помощь, малыш. Все хотят донести до тебя свою правду... И хочешь ты того или нет... Тебе придется решить, кому остаться жить в Содружестве... а кому нет... »

Доступно в задании Охотник/Жертва, до решения Выжившего присоединится к какой либо фракции.



« На тебе белый халат. Рядом с тобой... ученые. Провидцы. Гениальные, но непризнанные. Вижу размеченные земли, великий эксперимент. Каждое испытание - новое начало. Каждая жертва - допустимая потеря. Тебя не будут любить, но ты спасешь человечество. Вернее, тех, кого к нему причислишь. »

После присоединения Выжившего к Институту.



« На тебе броня из стали и энергии. Тебя окружают... братья. Твое задание... Выполнено. Я вижу землю, где все безопасно. Под контролем. Опасные предметы забирают у тех, кто не понимает. У тех, кому нельзя доверять. Ты в форме, и она тебе идет. Твой чин и твои подчиненные защищают тебя лучше, чем самая прочная броня. »

После присоединения Выжившего к Братству Стали.



« На тебе маска. Тебя окружают... изгои. Аутсайдеры. Лучи света во тьме. Вижу мир, который никогда не познает твоей жертвы. Ты приведешь рабов к свободе, но им придется скрываться от тех, кто не понимает. Но ты им поможешь. Ты разглядишь в них людей, хотя остальные будут слепы. Ты станешь их хранителем в тени. »

После присоединения Выжившего к Подземке.



« Тебя окружают... люди. Вы заодно. Вместе. Вижу, как в мире вновь рождается надежда. Страх отступает, когда храбрые шагают вперед, смыкая ряды. Ты герой. Символ лучшего мира. Нашего мира. »

После присоединения Выжившего к Минитменам Содружества.


Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.