Убежище
Убежище
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
 
{{Игры|FNV|AR}}{{Не путать|«[[Ханы|Ханами]]» и «[[Новые Ханы|Новыми Xанами]]»}}
{{Игры|FNV|AR}}
 
  +
{{Не путать|«[[Ханы|Ханами]]» и «[[Новые Ханы|Новыми Xанами]]»}}
 
 
{{Организация
 
{{Организация
 
|название = Великие ханы
 
|название = Великие ханы
Строка 20: Строка 20:
 
'''Великие ханы''' ({{Lang|en|Great Khans}}) — реинкарнация банды рейдеров под названием [[Ханы]], которая действует в [[Пустошь|Пустошах]] примерно с [[2161 год]]а.
 
'''Великие ханы''' ({{Lang|en|Great Khans}}) — реинкарнация банды рейдеров под названием [[Ханы]], которая действует в [[Пустошь|Пустошах]] примерно с [[2161 год]]а.
   
  +
== Происхождение ==
== История происхождения ==
 
 
После того, как группировка Ханов была практически уничтожена в 2161 году, [[Дэрион]] смог воссоздать [[Новые Ханы|Новых Ханов]], но [[Избранный]] уничтожил данную банду, после этого некоторые её члены отправились в [[2267 год]]у в [[пустошь Мохаве]] и сформировали банду Великих ханов. Они пытались закрепиться в северной части [[Нью-Вегас]]а, но были оттуда выбиты в [[2274 год]]у силами [[Три Семьи|Трёх Семей]] — союзом племён, недавно созданным [[Мистер Хаус|мистером Хаусом]]<ref>[[DialogueExportYesManMainframe.txt#0016071A|Диалог]] [[Йес-мэн]]а.</ref>.
 
После того, как группировка Ханов была практически уничтожена в 2161 году, [[Дэрион]] смог воссоздать [[Новые Ханы|Новых Ханов]], но [[Избранный]] уничтожил данную банду, после этого некоторые её члены отправились в [[2267 год]]у в [[пустошь Мохаве]] и сформировали банду Великих ханов. Они пытались закрепиться в северной части [[Нью-Вегас]]а, но были оттуда выбиты в [[2274 год]]у силами [[Три Семьи|Трёх Семей]] — союзом племён, недавно созданным [[Мистер Хаус|мистером Хаусом]]<ref>[[DialogueExportYesManMainframe.txt#0016071A|Диалог]] [[Йес-мэн]]а.</ref>.
   
Строка 35: Строка 35:
   
 
Условия вступления в банду Ханов очень жесткие, поэтому многие [[подрывники]] из [[Убежище 19|Убежища 19]] провалили испытание<ref>[[Концовки Fallout: New Vegas]], если [[Курьер (Fallout: New Vegas)|]] последовал совету [[Сэмюэл Кук|Сэмюэла Кука]] по квесту «[[Почему бы нам не дружить?]]».</ref>. Так как [[Джерри-Юнец]] ещё не стал Великим ханом, возможно обряд инициации происходит в юношеском возрасте. Сама инициация состоит из боя на арене и других сложных испытаний.
 
Условия вступления в банду Ханов очень жесткие, поэтому многие [[подрывники]] из [[Убежище 19|Убежища 19]] провалили испытание<ref>[[Концовки Fallout: New Vegas]], если [[Курьер (Fallout: New Vegas)|]] последовал совету [[Сэмюэл Кук|Сэмюэла Кука]] по квесту «[[Почему бы нам не дружить?]]».</ref>. Так как [[Джерри-Юнец]] ещё не стал Великим ханом, возможно обряд инициации происходит в юношеском возрасте. Сама инициация состоит из боя на арене и других сложных испытаний.
  +
  +
== Отношения с другими организациями ==
  +
*[[Фрументарий]] [[Карл (фрументарий)|Карл]] — посол [[Легион Цезаря|Легиона]], заключивший союз ханов и Легиона.
  +
*[[Андерс]] — наркокурьер, поставляющий наркотики к [[Мотогонщик|Мотогонщику]]. Ханы обеспечили поставки препаратов.
  +
*[[Новая Калифорнийская Республика]] — главный враг Ханов.
  +
*По итогам квеста [[Папаша]] — Ханы могут разорвать союз с Легионом и даже стать союзниками НКР.
   
 
== Взаимодействие с протагонистом ==
 
== Взаимодействие с протагонистом ==

Версия от 07:27, 21 августа 2019

Icon disambig
Не следует путать с «Ханами» и «Новыми Xанами».

Великие ханы возвратят былую славу, и, когда мы вытесним НКР обратно в Калифорнию, земли отсюда и до Колорадо станут нашими.

Папа Хан

Великие ханы (англ. Great Khans) — реинкарнация банды рейдеров под названием Ханы, которая действует в Пустошах примерно с 2161 года.

Происхождение

После того, как группировка Ханов была практически уничтожена в 2161 году, Дэрион смог воссоздать Новых Ханов, но Избранный уничтожил данную банду, после этого некоторые её члены отправились в 2267 году в пустошь Мохаве и сформировали банду Великих ханов. Они пытались закрепиться в северной части Нью-Вегаса, но были оттуда выбиты в 2274 году силами Трёх Семей — союзом племён, недавно созданным мистером Хаусом[1].

Понеся тяжёлые потери, Ханы вынуждены были отступить, основав поселение в городке Биттер-Спрингс. Позже Ханы начали нападать на граждан НКР. Уже в 2278 году солдатам НКР и снайперам 1-го разведбатальона было приказано захватить поселение, уничтожив всех его обитателей вместе с женщинами и детьми. Оставшиеся в живых были вынуждены бежать в каньон Ред-Рок — место, где ресурсов едва хватало для выживания.

После резни в Биттер-Спрингс Последователи Апокалипсиса предложили медицинскую помощь и поддержку сбежавшим в каньон. Также они научили Великих ханов делать свои собственные химикаты, чтобы помочь тем выжить, но Ханы предпочли медицинским препаратам наркотики. Черти стали у них самым главным закупщиком товара, а Джек и Дайен — главными поставщиками.

Во время событий Fallout: New Vegas лидер Великих ханов Папа Хан обвиняет в упадке своей группировки Республику, и не без оснований. Тем не менее, похоже, он единственный из основателей банды, который продолжает ненавидеть НКР, и даже не рассматривает вариант: резня — следствие непонимания между командованием и солдатами. Из-за этого он предпочитает помогать Легиону Цезаря в битве с НКР за плотину Гувера, что ставит его в оппозицию к некоторым членам племени.

Общество

Великие ханы ведут образ жизни монгольских воинов, обитая в юртах, грабя и сжигая города, которые они не смогли взять. Обычно совершают рейды маленькими разведотрядами, которые подчиняются лишь своему командиру, но иногда собираются в полноценные воинские соединения. Превыше всего для Великих ханов — физическая сила. В бою стремятся доказать свое достоинство вступлением в схватку с одними лишь кулаками или дубинками. Предпочитают оружие ближнего боя, а не стрелковое, хотя некоторые старейшины носят небольшие стволы.

Ханы получают всё необходимое с охоты на гекконов и толсторогов, а также продажи наркотиков. Кожа идёт на создание брони. Великий хан — оружейный мастер может создавать оружие и патроны, тем самым Ханы полностью обеспечивают себя.

Условия вступления в банду Ханов очень жесткие, поэтому многие подрывники из Убежища 19 провалили испытание[2]. Так как Джерри-Юнец ещё не стал Великим ханом, возможно обряд инициации происходит в юношеском возрасте. Сама инициация состоит из боя на арене и других сложных испытаний.

Отношения с другими организациями

Взаимодействие с протагонистом

  • Протагонист может спасти жизни членам группировки в Боулдер-Сити, убедив лейтенанта не подчиняться приказам командования НКР, что даст положительную репутацию у Великих ханов. Позже их можно будет найти в каньоне Ред-Рок, а также в маленьких лагерях по всей Пустоши.
  • Протагонист может разорвать соглашение между Великими ханами и Легионом Цезаря в ходе квеста «Папаша». Предоставив Папе Хану доказательства того, что Легион планирует обмануть Ханов, и завоевав доверие лидеров группировки, можно убедить Папу Хана, что поддержка Легиона — неправильный ход.
  • Протагонист может стать лидером Великих ханов, имея достаточную репутацию и выполнив квест «Легион имя мне». Поговорив с Папой Ханом после завершения квеста, можно стать наследником Папы, убить его, и поговорить с Риджисом. Вариант ответа в разговоре позволит определить дальнейшую судьбу Великих ханов.
  • Если протагонист путешествует с Буном, члены Великих ханов будут замечать, что тот путешествует с «грёбаным убийцей», намекая на резню в Биттер-Спрингс с участием в ней солдат НКР.
  • Протагонист может помочь Мелиссе из Великих ханов в их лагере к северо-западу от Карьера в ходе квеста «Не заставляй меня просить».
  • Протагонист может выполнить дополнительный квест для Джека и Дайен в лаборатории наркотиков Ред-Рок, и научить Джека изготавливать дополнительные наркотики и медпрепараты.
  • Великий хан — оружейный мастер находится в оружейной Великих ханов, в которую можно добраться через подвал уничтоженного дома в устье каньона. Он продает различное оружие и броню. Иногда среди его товара можно найти перчатку богомола или крайне редкие шлемы рейдеров.
  • После выполнения некоторых квестов Великие ханы уйдут из Мохаве вместе с подрывниками из Убежища 19[3], объединившись впоследствии с Последователями Апокалипсиса и образовав мощную империю.
  • По квесту «Рука помощи» Курьер может помочь юноше найти своё место в жизни.

Концовки

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
Great Khan end slide 01
Многие поколения Великих ханов знали горечь поражений, но смертельный удар по ним нанёс Курьер. Те немногие, кто избежал гнева Курьера, ушли на север, в пустоши Айдахо, где попытались возродить племя. Убить Папу Хана и Риджиса.
2
Great Khan end slide 01
После второй битвы у дамбы Гувера Великие ханы на какое-то время вернулись в каньон Ред-Рок. Но потребность НКР в расширении перевесила обещание амнистии, и вскоре правительство приняло решение изгнать Ханов. Убедить Папу Хана разорвать союз с Легионом и поддержать НКР, завершить игру квестом «Эврика!».
3
Great Khan end slide 01
Победоносный Легион безжалостно охотился за Великими ханами в наказание за поддержку НКР. Цезарь уничтожил все свидетельства их существования в каньоне Ред-Рок и запретил даже упоминать о них. Наследие Великих ханов быстро забылось. Убедить Папу Хана разорвать союз с Легионом и поддержать НКР, завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
4
Great Khan end slide 02
В благодарность за верную службу Цезарь силой сделал Великих ханов частью Легиона. Старые и больные были убиты, женщины проданы офицерам в жены, а идентичность племени уничтожена. Многие из Великих ханов оплакивали гибель племени, но большинство было полностью удовлетворено местью НКР. Не разрывать союз Ханов с Легионом, завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
5
Great Khan end slide 01
Выбив Легион из пустыни Мохаве, победоносная НКР вспомнила о тех, кто вступил с Цезарем в союз. Великие ханы стали одними из первых, на кого развернулась охота. Немногие выжившие в бою у дамбы Гувера ушли на север, в глушь Айдахо. Не разрывать союз Ханов с Легионом, завершить игру квестом «Эврика!».
6
Great Khan end slide 03
Во время битвы у дамбы Гувера Великие ханы быстро эвакуировали каньон Ред-Рок и ушли на северо-восток, на равнины Вайоминга. Там они объединились с Последователями Апокалипсиса и восстановили свою мощь. Опираясь на древние знания об управлении, экономике и логистике, они создали на руинах Северо-запада могущественную империю. Разорвать союз Ханов с Легионом, а затем убедить Папу Хана, что Ханы должны сами творить своё будущее.
7
Great Khan end slide 01
После самоубийственной битвы на дамбе Гувера Великие ханы перестали существовать как племя. Немногие выжившие рассеялись по миру, смешались с другими племенами Мохаве и быстро забыли своё наследие. Не разрывать союз Ханов с Легионом, либо, разорвав его, убедить Папу Хана, что у его племени нет будущего, и завершить игру квестом «Всё или ничего» или «Ни богов, ни господ».

Заметки

Появление

Организация Великих ханов появляется в All Roads и Fallout: New Vegas.

За кулисами

  • Их название является отсылкой к монгольским правителям — ханам.
  • Вероятно, прообразом Ханов мог служить основанный в 1969 году в США и популярный по сей день клуб байкеров «Mongols Motorcycle Club».

Галерея

Примечания

  1. Диалог Йес-мэна.
  2. Концовки Fallout: New Vegas, если [[Курьер (Fallout: New Vegas)|]] последовал совету Сэмюэла Кука по квесту «Почему бы нам не дружить?».
  3. «Почему бы нам не дружить?».
  4. Fallout: New Vegas Official Game Guide, с. 299
Великие ханы