Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище
Icon disambig
Не следует путать с «Ханами» и «Новыми Xанами».

Великие ханы возвратят былую славу, и, когда мы вытесним НКР обратно в Калифорнию, земли отсюда и до Колорадо станут нашими.

Папа Хан

Великие ханы (англ. Great Khans) — организация Fallout: New Vegas, реинкарнация банды рейдеров под названием Ханы и Новые Ханы на Пустоши Мохаве.

История[]

Первоначальные Ханы — потомки выходцев из Убежища 15, покинувших подземное сооружение весной 2141 года и в дальнейшем разделившихся на четыре группы: жителей Шэйди Сэндс, и рейдеров — Гадюк, Шакалов и самих Ханов. По своему образу жизни они являлись типичными рейдерами — грабили небольшие города, угоняли людей в рабство, уничтожая и сжигая то, что не могли унести с собой.

В 2161 году Ханы похитили Танди, дочь лидера Шэйди Сэндс Арадеша, намереваясь тем самым сломить его волю и получить большой выкуп. Выходец из Убежища уничтожил находившихся в лагере рейдеров и освободил Танди. Дэрион, единственный уцелевший член банды, смог воссоздать свою родную организацию, но уже под именем Новых Ханов[1].

В 2241 году Новых Ханов постигла похожая участь, когда внук Выходца, Избранный, также уничтожил практически всю банду, а оставшихся членов вынудил спасаться бегством[2].

В 2267 году уцелевшие Ханы (или, по крайней мере, носители «ханской» социальной идентичности) проникли в пустошь Мохаве и сформировали банду Великих ханов[3]. На некоторое время они закрепились в окрестностях пребывающего в анархичном состоянии Лас-Вегаса и, судя по всему, начали перенимать господствовавший среди окружающих их организаций общинно-родовой строй. Подобно Змеюкам, Всадникам-в-Сапогах и каннибалам Мохаве, Великие Ханы начали называть своё общество племенем[4] и обретать всё большее количество социальных черт и атрибутики, присущим дикарям[5].

В 2274 году анархии в Лас-Вегасе был положен конец, когда самоназванный правитель города, Мистер Хаус, заявил свои права на участок бульвара Лас-Вегас вдоль которого стояли многочисленные казино, позднее названного Стрипом. Все, кто проживал в окрестностях Стрипа были изгнаны прочь под страхом смерти, за исключением нескольких племён, которым было предложено остаться, позднее ставших известными как Три Семьи: Омерта, Председатели и общество «Белая перчатка». Великие ханы отказались покидать обжитую территорию и дали бой противникам, но потерпели поражение и были вынуждены отступить[6][7].

Уйдя на восток от города, Великие ханы основали свой новый дом в месте под названием Биттер-Спрингс и начали промышлять разбоем и грабежом. Они нападали на торговые караваны жителей Пустоши, в том числе на граждан НКР[8] и их поселения[9][10], чем вызвали гнев Республики[11][12]. Желая прекратить нападения, армия НКР послала разведчиков на поиски лагеря и он был обнаружен. По данным разведки Биттер-Спрингс являлся одним из передвижных лагерей Великих ханов. Руководство Республики приняло решение об уничтожении лагеря. На операцию была отправлена пехота и Первый разведывательный батальон НКР. Снайперам 1-го разведбата было приказано контролировать единственный путь отступления Ханов и расположиться на хребте Койот-Тейл[13]. Когда началась операция, обнаружилась страшная правда — Биттер-Спрингс был не передвижным лагерем, состоящим из воинов Великих ханов, а их поселением, в котором, помимо мужчин, жили женщины, дети и старики. Но было слишком поздно: из-за общей неразберихи, перебоев в радиосвязи и неспособности одного из руководителей операции трезво оценить ситуацию и предпринять соответствующие меры, военная операция превратилась в резню со множеством жертв среди Ханов[14]. В конце концов, разобравшись в произошедшем, НКР закончила наступление, оказала раненым жертвам медицинскую помощь и позволила Великим ханам уйти в каньон Ред-Рок — место, где ресурсов едва хватало для выживания[15].

После резни в Биттер-Спрингс Последователи Апокалипсиса установили контакт с беженцами и предложили свою медицинскую помощь и поддержку. Они принесли с собой множество учебной и художественной литературы[16], а также начали учить Великих ханов делать свои собственные химикаты, чтобы помочь тем выжить, но Ханы предпочли медицинским препаратам наркотики[17]. С тех пор основным ремеслом племени стало производство и продажа наркотиков. Рейдеры Черти стали у них самым главным закупщиком товара, а молодые члены племени Джек и Дайен — главными поставщиками[18].

В 2281 году лидер Великих ханов Папа Хан обвиняет в упадке своей группировки Республику, и не без оснований. Тем не менее, похоже, он единственный из основателей банды, который продолжает слепо ненавидеть НКР и даже не рассматривает вариант, что резня — это следствие дезинформации и непонимания между командованием и солдатами. Из-за этого он вступил в союз с Легионом Цезаря дабы вместе выступить против Республики во Второй битве за дамбу Гувера и овладеть землями от Ред-Рока до реки Колорадо[19].

Организация[]

Папа Хан — лидер племени, и его указы должны выполняться. Но несмотря на это, члены Великих ханов свободны, так, например, Бенни смог наняться в отряд Ханов под руководством Джесапа.

Экипировка[]

Великие ханы носят традиционную племенную одежду: кожаный жилет и джинсы или джинсовые шорты и используют, как правило, лёгкое огнестрельное оружие: 12,7-мм пистолеты, охотничьи револьверы, 10-мм пистолеты-пулемёты, охотничьи дробовики и карабины следопыта.

Ведения боя[]

В ближнем бою у Ханов есть специальный приём — «Ханское наследие». Обычно совершают рейды маленькими разведотрядами, которые подчиняются лишь своему командиру, но иногда собираются в полноценные воинские соединения. Превыше всего для Великих ханов — физическая сила. В бою стремятся доказать свое достоинство вступлением в схватку с одними лишь кулаками или дубинками. Предпочитают оружие ближнего боя, а не стрелковое, хотя некоторые старейшины носят небольшие стволы.

Общество[]

Великие ханы ведут образ жизни монгольских воинов, обитая в юртах, грабя и сжигая города, которые они не смогли взять.

Ханы получают всё необходимое с охоты на гекконов и толсторогов, а также продажи наркотиков. Кожа идёт на создание брони. Великий хан — оружейный мастер может создавать оружие и патроны, тем самым Ханы полностью обеспечивают себя.

Условия вступления в банду Ханов очень жёсткие, поэтому многие не выдерживают испытания[20]. Также соплеменник не считается взрослым, пока не пройдёт особый обряд инициации. Сама инициация представляет собой публичное и массовое избиение инициируемого. Если человек прошёл испытание и не воззвал к пощаде, то он становится полноценным членом племени и вправе выбрать себе новое имя, которое останется с ним навсегда[21][22].

Ханы против стихов, если это не эпическая баллада или «крики сладкие»[23].

Взаимодействие с Курьером[]

  • Протагонист может спасти жизни членам группировки в Боулдер-Сити, убедив лейтенанта Монро не подчиняться приказам командования НКР, либо перебив всех солдат республики, что даст положительную репутацию у Великих ханов. Позже их можно будет найти в каньоне Ред-Рок, а также в маленьких лагерях по всей Пустоши.
  • Протагонист может разорвать соглашение между Великими ханами и Легионом Цезаря в ходе квеста «Папаша». Предоставив Папе Хану доказательства того, что Легион планирует обмануть Ханов, и завоевав доверие лидеров группировки, можно убедить Папу Хана, что поддержка Легиона — неправильный ход.
  • Протагонист может стать лидером Великих ханов, имея достаточную репутацию и выполнив квест «Легион имя мне». Поговорив с Папой Ханом после завершения квеста, можно стать наследником Папы, убить его и поговорить с Риджисом. Вариант ответа в разговоре позволит определить дальнейшую судьбу Великих ханов.
  • Если протагонист путешествует с Буном, члены Великих ханов будут замечать, что тот путешествует с «грёбаным убийцей», намекая на резню в Биттер-Спрингс с участием в ней солдат НКР.
  • Протагонист может помочь Мелиссе из Великих ханов в их лагере к северо-западу от Карьера в ходе квеста «Не заставляй меня просить».
  • Протагонист может выполнить дополнительный квест для Джека и Дайен в лаборатории наркотиков Ред-Рок и научить Джека изготавливать дополнительные наркотики и медпрепараты.
  • Великий хан — оружейный мастер находится в оружейной Великих ханов, в которую можно добраться через подвал уничтоженного дома в устье каньона. Она продаёт различное оружие и броню. Иногда среди её товара можно найти перчатку богомола или крайне редкие шлемы рейдеров.
  • По квесту «Рука помощи» Курьер может помочь Джерри-Юнцу найти своё место в жизни.

Заметки[]

Концовки Fallout: New Vegas[]

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV Great Khan end slide 01
Многие поколения Великих ханов знали горечь поражений, но смертельный удар по ним нанёс Курьер. Те немногие, кто избежал гнева Курьера, ушли на север, в пустоши Айдахо, где попытались возродить племя. Убить Папу Хана и Риджиса.
2
FNV Great Khan end slide 01
После второй битвы у дамбы Гувера Великие ханы на какое-то время вернулись в каньон Ред-Рок. Но потребность НКР в расширении перевесила обещание амнистии, и вскоре правительство приняло решение изгнать Ханов. Убедить Папу Хана разорвать союз с Легионом и поддержать НКР, завершить игру квестом «Эврика!».
3
FNV Great Khan end slide 01
Победоносный Легион безжалостно охотился за Великими ханами в наказание за поддержку НКР. Цезарь уничтожил все свидетельства их существования в каньоне Ред-Рок и запретил даже упоминать о них. Наследие Великих ханов быстро забылось. Убедить Папу Хана разорвать союз с Легионом и поддержать НКР, завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
4
FNV Great Khan end slide 02
В благодарность за верную службу Цезарь силой сделал Великих ханов частью Легиона. Старые и больные были убиты, женщины проданы офицерам в жены, а идентичность племени уничтожена. Многие из Великих ханов оплакивали гибель племени, но большинство было полностью удовлетворено местью НКР. Не разрывать союз Ханов с Легионом, завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
5
FNV Great Khan end slide 01
Выбив Легион из пустыни Мохаве, победоносная НКР вспомнила о тех, кто вступил с Цезарем в союз. Великие ханы стали одними из первых, на кого развернулась охота. Немногие выжившие в бою у дамбы Гувера ушли на север, в глушь Айдахо. Не разрывать союз Ханов с Легионом, завершить игру квестом «Эврика!».
6
FNV Great Khan end slide 03
Во время битвы у дамбы Гувера Великие ханы быстро эвакуировали каньон Ред-Рок и ушли на северо-восток, на равнины Вайоминга. Там они объединились с Последователями Апокалипсиса и восстановили свою мощь. Опираясь на древние знания об управлении, экономике и логистике, они создали на руинах Северо-запада могущественную империю. Разорвать союз Ханов с Легионом, а затем убедить Папу Хана, что Ханы должны сами творить своё будущее.
7
FNV Great Khan end slide 01
После самоубийственной битвы на дамбе Гувера Великие ханы перестали существовать как племя. Немногие выжившие рассеялись по миру, смешались с другими племенами Мохаве и быстро забыли своё наследие. Не разрывать союз Ханов с Легионом, либо, разорвав его, убедить Папу Хана, что у его племени нет будущего, и завершить игру квестом «Всё или ничего» или «Ни богов, ни господ».

Появление[]

Великие ханы появляются в All Roads и Fallout: New Vegas.

За кулисами[]

  • Название организации является отсылкой к тюркским и монгольским правителям — ханам.
  • Прообразом ханов служит основанный в 1969 году в США и популярный по сей день клуб байкеров «Mongols Motorcycle Club».
  • Джошуа Сойер считает сюжет Ханов проработанным на достаточном уровне, и даже при наличии дополнительного времени на разработку игры не стал бы дорабатывать их, как фракцию[25].

Галерея[]

Примечания[]

  1. Док Джонс: «Дэрион просто ненормален, случай очевидный. У него больше пунктиков, чем блох у его собаки. Насколько я понимаю, он был членом другой банды, которая называлась Ханы. Они похитили одну девушку, ее звали Танди, и хотели получить за нее выкуп. Ее отцу это не понравилось, и он нанял каких-то молодцов, чтобы ее отбили. Дэрион один выбрался из этой заварушки живым.».
  2. См. квест «Убить Дэриона».
  3. Папа Хан: «Великие ханы пришли с востока НКР 14 лет тому. Мы повелевали Пустошами и были сами себе хозяевами.» (диалог с Папой).
  4. Глава Великих ханов, Папа Хан, называет свою организацию исключительно племенем, а её членов своим народом.
  5. Присутствие характерных тотемов на территории, подконтрольной Великим ханам.
  6. Йес-мен: «Три Семьи выгнали их из Вегаса! Вместе с остальными! Многих тогда положили!» (диалог с Йес-меном).
  7. Папа Хан: «Но мы недооценили Семьи Стрипа — они выбили нас в Биттер-Спрингс.» (диалог с Папой).
  8. Сержант Горечавка: «Папаша вляпывался во все, во что только мог. Всегда задирался со всеми без причины. Черт, это он меня научил стрелять. Знаешь, как? Мы стреляли по людям НКР. И не только по солдатам. По гражданским тоже. Даже по детям.» (диалог с сержантом Горечавкой).
  9. Бун: «Нас послали сюда из лагеря Гольф с заданием найти Ханов, которые не давали покоя одному из наших поселений.» (диалог с Буном).
  10. Под одним из таких поселений подразумевается, вероятно, район Нью-Вегаса Ист-Вегас, который расположен как раз в восточной части города и в котором сконцентрированы как офисы торговых компаний («Красный караван» и «Оружейники»), так и продовольственные фермы и лагеря для беженцев.
  11. Оскар Веласко: «Мы были Кары Господни. Бедствие Мохаве, лучшие воины и рейдеры на Пустошах. Пока НКР не выследила нас у Биттер-Спрингс.» (диалог с Оскаром Веласко).
  12. Папа Хан: «Когда НКР пришла в Мохаве, мы думали, что управимся с ними в два счета. Мы нападали их на их караваны, города и лагеря, и им было не под силу нас остановить. По крайней мере, нам так казалось. Но они проследили за нами до Биттер-Спрингс и окружили нас.» (диалог с Папой Ханом).
  13. Бун: «На южной стороне есть хребет под названием Койот-Тейл. Там нас и поставили.» (диалог с Буном).
  14. Майор Датри: «Да, я там был. Тогда я был капитан Датри. Там все пошло вразнос… можно было легко избежать бойни, если бы разведка сработала как надо. Майор, который командовал операцией, ошибся: он думал, что Биттер-Спрингс набит бандитами из числа Великих ханов, так что мы окружили его. К моменту, когда мы поняли, что там мирные жители — женщины и дети — стрельба уже началась. Майор просто оцепенел, как узнал, мы из него и слова не могли вытянуть. Я принял командование и разобрался с ситуацией, как мог. За свои действия я получил звание майора. Не совсем так, как мне бы хотелось.» (диалог с майором Датри).
  15. Капитан Жиль: «Мы оказали медицинскую помощь раненым — всем раненым — и разрешили Ханам обосноваться в каньоне Ред-Рок.» (диалог с капитаном Жиль).
  16. Джерри-Юнец: «Когда я был маленький, в наш лагерь пришли Последователи Апокалипсиса и принесли кучу старых книжек. Я тогда часами читал довоенные стихи.» (диалог с Джерри).
  17. Иезекииль: «Когда они переселились в Мохаве, мы с ними сотрудничали, но вскоре все испортилось. От нас им были нужны только наркотики.» (диалог с Иезекиилем).
  18. См. квест «Медовый месяц в Аба-Даба».
  19. Папа Хан: «Великие ханы возвратят былую славу, и, когда мы вытесним НКР обратно в Калифорнию, земли отсюда и до Колорадо станут нашими.» (диалог с Папой).
  20. Концовки Fallout: New Vegas: «После того как большинство подрывников из Убежища 19 присоединилось к Великим ханам, более слабые члены банды рассеялись по Мохаве. Увы, немногим удалось убежать от своего прошлого: большинство не пережили дорогу.» (cм. квест «Почему бы нам не дружить?»).
  21. Джерри-Юнец: «Это всем нужно пройти. Ну, всем, кто хочет стать ханом то есть. Тебя бросают в круг и колотят чем-попало минуту-другую. Если выживешь, значит, тебя приняли.» (диалог с Джерри).
  22. Сержант Горечавка: «У ханов ты не считаешься взрослым, пока не пройдешь побои. Все собираются и лупят тебя, пока ты почти не помрешь. Потом — если ты не попросил пощады — можешь выбрать новое имя. Оно будет твоим на остаток жизни.» (диалог с сержантом Горечавкой).
  23. Джерри-Юнец: «А ты видишь, на что они похожи? Если это не эпическая пьяная баллада про „черепушку размозжить“ и „крики сладкие услышать“, для них стихи ничего не значат.» (диалог с Джерри).
  24. Fallout: New Vegas Official Game Guide, с. 299.
  25. Дж. Э. Сойер. If NV was given more development time what (перевод), Formspring.me, 2012-05-01.
Великие ханы
Advertisement