Убежище
Убежище
41 222
страницы
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Брайан.

Брайан Фарго (англ. Brian Fargo) — разработчик компьютерных игр, сооснователь Interplay Entertainment. Является автором или соавтором таких игр, как Wasteland, Fallout, Baldur’s Gate, Arcanum, Planescape, The Bard’s Tale и ряда других.

Биография[]

В 1983 году основал компанию Interplay Entertainment совместно с Биллом Хейнеманом (Bill Heineman), Крисом Уэллсом (Chris Wells), Троем Уоррелом (Troy Worrell) и Джеем Пэйтлом (Jay Patel), где работал над многими ранними играми этой компании, такими как Bard’s Tale и Wasteland. До 2002 года был генеральным директором (CEO), покинул компанию после того, как управление компанией перешло к Titus Interactive.

В 2003 году Брайан основал новую компанию, InXile Entertainment, и получил права на Wasteland от Electronics Arts. В 2012 году, Фарго объявил о том, что готов делать сиквел, но для разработки была необходима сумма денег ($900 000).

Собрав достаточное количество денег ($3 040 649 из 900 000) с помощью крауфайдинга, Брайан Фарго и InXile Entertainmen принялись за разработку Wasteland 2. Игра вышла в раннем доступе Steam 14 декабря 2013 года. Мировой релиз игры состоялся 19 сентября 2014 года.

В сентябре 2016 года Брайан Фарго анонсировал Wasteland 3, и объявил о необходимости собрать $2 750 000. Игра собрала нужную сумму всего за 3 дня. Релиз игры был запланирован на 2019 год.

Позже Брайан объявил что Wasteland 3 будет его последней игрой, после чего он отправится на "заслуженный отдых".

Заметки[]

  • В игре Wasteland есть персонаж с именем Фаран Брайго (Faran Brygo), то есть анаграммой имени Брайана Фарго.
  • Персонаж игры Fallout может работать на организацию с названием Far Go Traders (Дальнобойщики).
  • О прохождении Брайана в демоверсии Fallout поведал Крис Тейлор[1]:
В демоверсии я разработал крышку люка, которая в случае критической неудачи на проверку силы могла вызвать у персонажа грыжу и нанести ему урон в несколько очков здоровья. К сожалению, Брайан Фарго попробовал это в первый раз раненым персонажем, так что он умер от смертельной грыжи. Ой.

Крис[2]

Брайан Фарго впервые сыграл в демо. Он был убит грыжей (критический провал при проверки силы) в первой области, когда пытался открыть крышку люка в канализацию. Ах, приятные времена…

Запись на NMA[3]

Офис Interplay располагался в милом городке Ирвин, что в штате Калифорния. С виду город был весьма привлекателен — высокие стеклянные здания, пальмы, отсутствие преступности и бедности — будто пятидесятнические мечты об идеальном обществе воплотились в реальность. Однако за приятной внешностью скрывалось зло: Ирвинская Градостроительная Компания. Она вмешивалась в общественную жизнь на всех уровнях, железной рукой охраняя внешний вид города. Я серьезно, разрешены были всего три цвета: песочный, кирпичный и бронзовый. Сотрудники Interplay, владевшие не самыми приличными машинами, сталкивались с ирвинской полицией. Если фасад здания выглядел грязным, муниципалитет лепил вам штраф. Жуть. Поскольку события игры происходили в Южной Калифорнии, мы решили создать город под названием Утопия как раз на месте Ирвина. Город должен был быть окружен толстой стальной стеной и охранными роботами-убийцами. Но проникнув внутрь, вы бы увидели общество людей, которые живут в идеально сохранившемся довоенном городе, оберегаемых роботами и не обременённых жизненными желаниями. Конечно, они были бы полными идиотами, и шагу не умеющими ступить без своих роботов-помощников — которые, по сути, были их властителями, управляющими всей городской жизнью. Роботы подчинялись суперкомпьютеру, расположенному в центре города. Его разработчиком была бы Ирвинская Градостроительная Компания. О, сатира! Самое забавное во всем этом городе было то, что за пределами его стен должны были находиться руины Interplay. Разрушенное здание и наши скелеты, упрятанные среди обломков. Было бы волшебно!
Ещё одной глупой идеей, которая не попала в игру, был «Сломанный Вайпер». Во время разработки Fallout Брайан Фарго только-только купил блестящий красный Dodge Viper. Он каждое утро светился от гордости, когда его V10 с рёвом врывался на парковочное место. Почти сразу оказалось, что машина неисправна из-за неудачной сборки — в итоге она больше времени провела на стоянке и в мастерских, чем на дороге. Мы, как циничные засранцы, не могли не пройтись по этой ситуации. Игрок мог бы найти блестящий новенький красный Додж среди развалин офиса Interplay. Можно было даже осмотреть машину, получив в ответ: «Это мощная спортивная тачка. После ремонта на ней даже можно будет ездить…» Игроку пришлось бы отправиться на край Пустоши в поисках «запчастей для спортивной тачки», притащить их в надежде починить машину и с шиком прокатиться по радиоактивной пустыне. Шутка в том, что, сколько бы запчастей игрок ни достал, починить машину всё равно не получилось бы. Была даже шуточная идея в конце титров показать супермутанта, который подходил бы к машине, удивлённо смотрел на неё. Потом пинал, и она бы с рёвом заводилась. На последнем кадре мутант уезжал бы к рассвету… Безупречно!

Цитаты[]

Ссылки[]

Галерея[]

В этой статье использован материал из Википедии. Оригинальная статья доступна по адресу Фарго, Брайан. Список авторов можно просмотреть в истории статьи. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.

Примечания[]

  1. Интервью 2007 года: …Fallout demo. There was a manhole cover there that if your character critically failed a strength test would be dropped on your foot and you would take a small amount of damage. It ended up that during our first major demo, the player (someone not from the team) ended up killing themselves on this manhole cover. It had just a small chance of occurring, but it happened the first time someone important played the game and it just wasn't fun
  2. Интервью ign.com, 2007 год.
  3. Учётная запись на NMA