Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями и переоформить статью.

Большой тур (англ. The Grand Tour) — квест Nuka-World, дополнения к Fallout 4.

Краткое прохождение[]

Подробное прохождение[]

Дабы не повторить участь Кольтера, Выжившему необходимо провести экспансию в остальные зоны Ядер-Мира. Это один из самых важных комплексных квестов, он даёт отсылку к началу других побочных квестов, необходимых для завершения сюжетной линии:

  1. Захватить зону Галактика — квест «Звёздный диспетчер».
  2. Захватить зону Сухое ущелье — квест «Разборка в «Сухом ущелье»»
  3. Захватить зону Детское королевство — квест «Волшебное королевство».
  4. Захватить зону Сафари — квест «Сафари».
  5. Захватить завод по розливу напитков — квест «Мир свежести».

В ходе прохождения побочных квестов соответствующие зоны будут зачищены от врагов, и Выживший получит возможность передавать их под контроль выбранных им, в соответствии со своими предпочтениями, банд, водружая на их флагштоки соответствующие флаги. После этого действия зона будет считаться захваченной.

Завершающий этап[]

Для завершения квеста Выживший должен поговорить с Гейджем, чтобы обсудить их дальнейшие планы.

400+ ОО, пять сундуков с данью в связанных локациях.

Стадии квеста[]

Стадии квеста «Большой тур»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

10 без названия (Далее) Далее 100
Чтобы расширить территорию для банд, мне нужно захватить все секторы парка за пределами «Ядер-Тауна, США» и затем выбрать, каким бандам эти секторы раздать
100 Захватить зону "Галактика" (Далее) Далее 110
110 Назначить банду, ответственную за "Галактику" (Далее) Далее 200
200 Захватить зону "Сухое ущелье" (Далее) Далее 210
210 Назначить банду, ответственную за "Сухое ущелье" (Далее) Далее 300
300 Захватить зону "Детское королевство" (Далее) Далее 310
310 Назначить банду, ответственную за "Детское королевство" (Далее) Далее 400
400 Захватить зону "Сафари" (Далее) Далее 410
410 Назначить банду, ответственную за "Сафари" (Далее) Далее 500
500 Захватить завод по розливу напитков (Далее) Далее 510
510 Назначить банду, ответственную за завод по розливу напитков (Далее) Далее 600
600 Поговорить с Гейджем (Далее) Далее 655
Теперь мои банды контролируют весь "Ядер-Мир". Надо обсудить с Гейджем, что делать дальше
655 Квест выполнен (Далее) Далее
(Квест выполнен!) Квест выполнен!
Гейдж считает, что нам надо расширить нашу сферу влияния и прибрать к рукам участок Содружества. Он сказал, в этом деле мне поможет рейдер по имени Шэнк
1500 Квест провален (Далее) Далее
(Квест провален!) Квест провален!
Команды для манипуляций с квестами
  • GetStage xx000803 – показывает номер текущей стадии квеста.
  • sqs xx000803 – показывает все стадии заданного квеста.
  • sqo xx000803 – показывает все задачи заданного квеста.
  • sqt xx000803 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
  • SetStage xx000803 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
  • movetoqt xx000803 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
  • completeallobjectives xx000803 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
  • sqv xx000803 – показывает переменные для заданного квеста.

  • ResetQuest xx000803 – перезапускает заданный квест.
  • CompleteQuest xx000803 – успешно завершает заданный квест.
  • caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки[]

  • Решения, принятые в этом квесте, напрямую влияют на концовку, а именно на то, какая из трёх банд в дальнейшем предаст Выжившего. Имеется в виду следующее: 5 зон из этого квеста плюс 3 форпоста из следующего. В сумме 8. Эти 8 Выживший распределяет по 3 бандам, которой достанется меньше всего — та банда и предаст. В случае равенства количества зон, предавшая банда определяется не случайно, а, видимо, заранее прописана в скриптах. Например, между «Стаей» и «Адептами», скрипт выбирает в предатели «Адептов».
  • Если Выживший вдруг передумает и захочет уничтожить рейдеров после данного задания, резонно не устанавливать флаги (то есть не выполнять задание до конца), и оставить соответствующие квесты «почти» выполненными, так как помимо главного города, возможно придётся зачищать ещё и другие. После начала задания зачистки всех рейдеров они автоматически выполнятся, и провалов не будет (опыт будет получен как за успешно завершённое задание, а если Выживший переживает по поводу поселения «Красная ракета», то при начале зачистки выдаётся специальный квест на возвращение электричества).
Advertisement