Одноэтажное здание в южной части Большого Города, в котором живёт Рыжая. К восточной стороне здания пристроено импровизированное сооружение из фанеры, металлических листов, балок и досок, которое служит заграждением и забором. Вход в клинику есть и с западной, и с восточной стороны.
В клинике оборудована операционная, также есть ванная, гостиная и кухня. На столе в операционной лежит недавно раненный в бою Динамит. К столу от входной двери в клинику тянется кровавый след. Из скромной обстановки Одинокий Путник обнаружит ширму, стеллаж со скудным запасом медицинских принадлежностей, а также шкаф. Из гостиной со стулом, тумбочкой, часами и письменным столом можно попасть в подвал клиники и на свалку города. В кухне покоится остов холодильника без дверцы, есть разделочный стол, печь, кровать и обеденный стол со стульями. Умывальник в ванной находится в рабочем состоянии, на ванне виден кровавый подтёк.
Все окна здания заколочены, освещение поддерживается работающими электролампами и абажуром, а также светом, попадающим сквозь щели досок.
Квесты[]
Большие проблемы в Большом Городе • Рыжая — основной участник спасения из плена супермутантов и дальнейшей защиты Большого города от их атак, который будет находиться в клинике большую часть своего времени после своего спасения.
Тикающий Динамит • Недавно раненный в бою Динамит может быть вылечен или убит Одиноким Путником.
Находки[]
В клинике можно найти по большей части малоценные предметы. Почти все они могут быть взяты без особого опасения для кармы.
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
На столе рядом с задней дверью лежит один из «адресованных медикам» голодисков искусственного человека. Следует отметить, что он будет находиться там только до тех пор, пока не будет выполнен квест «Искусственный человек» или же подобная запись не будет найдена в другом месте. Кроме того, взятие данного голодиска (или другого подобного ему) даст начало квесту «Искусственный человек», если он не был начат ранее.
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное