Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (техданные, инвентарь, места появления, сведения от других персонажей дополнения PL, данные руководства по игре) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке
|
Болотный народец, коренные обитатели Пойнт-Лукаута — продукт высокой радиации и кровосмешения.
Болотный народец или болотные дикари (англ. Swampfolk) — существа Point Lookout, дополнения к Fallout 3; обитатели Пойнт-Лукаута.
Описание[]
Бывшие люди, подвергшиеся мутациям, причинами которых были радиация и инбридинг. В Пойнт-Лукауте встречаются практически повсеместно. Наиболее часто — в болотистой местности и на побережьях. Хотя Пойнт-Лукаут не пострадал от направленной бомбардировки во время Великой войны, побочные эффекты можно наблюдать в местном населении, медленно вырождавшемся десятилетиями, и теперь выглядящим «По-Пойнт-Лукаутовски»: мускулистые обезображенные тела, наполненные силой и гноем. Болотный народец жесток и туп, они не приветствуют чужаков. У них рудиментарная вера, они отмечают свою территорию (Повсюду на севере и западе от городка Пойнт-Лукаут) фетишами: соломенными куклами, свисающими с деревьев и костяными тотемами. Антропологи предполагают, что Болотный народец верит в оккультизм, а некоторые думают, что они молятся неизвестному до сих пор существу по имени Аг-Квалтот. Ужасающе сильные и свирепо отстаивающие свои территории, они самые опасные противники, с которыми вы можете столкнуться[1].
Поведение[]
Не лезь на наше болото!Обычное отношение к чужакам
Разумны, владеют человеческой речью. Социальный строй общинный, живут семьями. Среди болотного народца процветают каннибализм, поклонение тёмным силам и Аг-Квалтоту — по всему парку на деревьях и кустах развешены глиняные тотемы. Также в капище находится жертвенный алтарь с распятым на нём существом, напоминающим человека. Рядом с алтарём можно обнаружить аналой, наполненный свежей кровью, и ритуальный нож.
Местный житель, мальчик по имени Кенни, обитающий в шахте Херцога, может рассказать Путнику, что болотные люди разжигают ритуальные костры и проводят жертвоприношения. Кроме того, по словам Кенни, они дружелюбны, однако не доверяют чужакам. В противовес словам мальчика, Авдий может рассказать, что они настолько ужасны и глупы, что иногда дерутся между собой.
Инвентарь[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
Одежда | Оружие | Другие предметы | На трупе |
---|---|---|---|
Топор, Винчестер, двухствольное ружьё, бейсбольная бита, пневматическое ружьё, лопата, Полицейская дубинка | Боеприпасы для винчестера и ружей | Панга, самогон, винт или психо |
Местонахождение[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
- Капище
- Привал близ пляжа — изначально появляется один человек, после выполнения квеста «Схватка интеллектов» появляются четыре человека, которые будут устраивать танцы;
- Лачуга траппера
- Лачуга садовода
Заметки[]
- Обладают внушительным запасом здоровья.
- Опасны как в ближнем бою, так и в перестрелке.
- Их можно обнаружить вне зоны непосредственной видимости по гулкому топоту, характерному для супермутантов.
- Самые сильные и опасные представители — качки и охотники. При высоком уровне Одинокого Путника они встречаются довольно часто.
- Болотный народец, так же, как и местные дикари, имеет бонус к нанесению 35 единиц неблокируемого урона в дополнение к обычному урону от своего оружия.
Цитаты[]
- «Я с тебя скальп сниму!» (во время атаки)Звуковой файл
- «Только сунься, я тебя как тузик грелку порву!» (враг скрывается)Звуковой файл
- «Я сегодня отъемся!» (во время атаки)Звуковой файл
- «Чужак! Бей его!» (во время атаки)Звуковой файл
Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 3 и не подтверждена основным каноном. |
Данные выдержки текста можно увидеть через редактор G.E.C.K., в игру женские персонажи не были допущены.
- «Ууу… Сбежали? Мне поиграть хотелось…» (враги скрылись)Звуковой файл
Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3 |
Появление[]
Болотный народец появляется только в дополнении к Fallout 3 — Point Lookout.
За кулисами[]
- Болотный народец — является своеобразной отсылкой к стереотипам о т. н. «реднеках» (красношеих) — жителях провинций США. Скорее все же т.н. хиллбилли, также социокультурном явлении США, по сравнению с которыми реднеки — вполне цивилизованный народ.
- Согласно высказыванию Джеффа Гардинера, несмотря на обилие разнообразных культурных произведений (к примеру, герои фильма «Поворот не туда», некоторые произведения Говарда Лавкрафта и игра Call of Cthulhu, издателями которой были Bethesda Softworks в 2005 году), основным прототипом болотного народца в Пойнт-Лукауте стали сюжетные образы фильмов «У холмов есть глаза» и некоторый мотив от фильма «Избавление»[2].
- Изначально планировалось сделать одну игровую модель существа с тремя разными размерами; она сейчас представлена большими буянами и качками (концепт-рисунки отображали, что жители болот имеют бо́льшее вдавление костей на левой стороне черепа, чем в игровом варианте). Костогрызы, костоломы и охотники появились позже из-за сбоев в коммуникации разработчиков Point Lookout и фирмой Massive Black, которая была дополнительно нанята на работы. Работники фирмы сделали все три модели существ, которые попали в аддон.
— У вас был концепт-арт или вы просто начали погружаться и строить [существ]?
— Да, единственный концепт-арт, который у нас был, был для болотного народа, потому что тот был передан на аутсорсинг. И концепты даже были от аутсорсинговой фирмы.Нейт Пуркипайл отвечает на вопрос[3]
Вероятно мы ожидали, что собираемся заполучить только одну [модель представителя] болотного народца, и… так что мы [после выяснения обстоятельств о перевыполнении моделей], по сути, сказали „Давайте возьмём“. Мы очень мало занимались аутсорсингом, верно? То есть для нас поддержать аутсорсинговую поддержку — это было что-то вроде тогда эксперимента? Короче [как мы тогда думали насчёт существа] — поскольку мы не совсем были уверены, какой размер [моделей] нам нужен, то мы попросили их сделать маленького, среднего и большого [жителя болот], а затем мы [планировали] выбрать только одного. И эта эстафетная палочка была передана [художникам в фирму] и никогда не возвращалась до тех пор, пока все трое… …мы получили картины всех их или что-то в этом роде, а мы вроде [им ответили] в манере „Ну, я не знаю, может быть, мы должны сделать большого парня, а может быть мы должны сделать маленького“. А потом появились все трое [в ресурсах игры], и… Это как получить лишнюю пиццу, которую не вернёшь в магазин, да? Итак, у нас было только трое этих парней, и я предполагаю, что мы заплатили за всех троих, но… эй, я не знаю, это не было моей личной проблемой, так что…
- В звуковых файлах Point Lookout есть реплики женщин-болотников (DLC04femaleyokel), которые остались без применения в игре. Текст для цитат почти такой же, как и у мужчин, но, в оригинале голосовые реплики были исполнены мужчиной вместо будущей записи женщиной. Женщины-болотники не были включены из-за того, что изначально предполагалось, что враги из болотного народца будут оформлены только одной моделью, а их разработка не зайдёт так далеко.
Люди спрашивали „О, а почему не было женщин у болотного народца?“ Это… …потому что у нас [изначально] даже не должно было быть более одной модели, вот почему. Даже не было… [смех] …если бы мы решили сделать [нечто] большее, то конечно же, мы бы сделали их.
- Танцы представителей болотного народца, которые наблюдаются на привале, были добавлены благодаря дизайнеру уровней и системе MOCAP, которая подходила для его высокого роста. Джефф Браунen, которому выпала роль «танцора», выполнял движения около 45 минут, а его анимации чуть были не потеряны для ресурсов игры.
— [Танцы болотных людей на пляже] одним словом? Джефф. У нас во время создания Point Lookout была MOCAP-установка, правильно? Был очень странный архитектурный угол… Мы убедили Джеффа Брауна, дизайнера уровней, возглавить проект по Skyrim. Мы убедили его [сделать это], поcкольку он высокий парень и у него вроде бы были правильные пропорции… …И мы заставляли его танцевать около 45 минут в углу студии…
— Поверьте нам, Джефф был важной персоной.
— Сколько дублей ты заставил его делать?
— Он был там какое-то время. Возможно, поэтому его [труд] чуть было не потеряли, потому что мы слишком долго его удерживали на площадке.Разговор Джоэла Бёрджесса и Нейта Пуркипайла[6]
Болотный народец произошёл от затворнических жителей болот, что были увлечены легендами байю и другими современными мифами. В этих врагах всё было вызовом — мы решили добавить в их образ определённую долю юмора, они должны были быть опасными, но всё же человечными. Это люди, хотя и мутировавшие под воздействием радиации и деградировавшие на протяжении нескольких поколений из-за замкнутости.Джоэл Бёрджесс и Нейта Пуркипайла[7]
Галерея[]
Видео[]
Примечания[]
- ↑ Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 44-45.
- ↑ Ссылка: Lot of folks here play Left 4 Dead – but the inspiration for the new “Hillfolk” found in Point Lookout is more “The Hills Have Eyes,” or some ironic take on “Deliverance.”
- ↑ CHAD A Fallout 76 Podcast, Fallout 4 Point Lookout Mod от 28.06.2022.
- ↑ CHAD A Fallout 76 Podcast, Fallout 4 Point Lookout Mod от 28.06.2022.
- ↑ CHAD A Fallout 76 Podcast, Fallout 4 Point Lookout Mod от 28.06.2022.
- ↑ CHAD A Fallout 76 Podcast, Fallout 4 Point Lookout Mod от 28.06.2022.
- ↑ Сайт. Дж. Бёрджисса, Deus Ex Mundus, Diabolus Ex Labori.
|