Убежище
Advertisement
Убежище
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (техданные, инвентарь, места появления, сведения от других персонажей дополнения PL, данные руководства по игре) и переоформить статью.

Болотный народец, коренные обитатели Пойнт-Лукаута — продукт высокой радиации и кровосмешения.

Загрузочный экран

Болотный народец или болотные дикари (англ. Swampfolk) — существа Point Lookout, дополнения к Fallout 3; обитатели Пойнт-Лукаута.

Описание[]

Бывшие люди, подвергшиеся мутациям, причинами которых были радиация и инбридинг. В Пойнт-Лукауте встречаются практически повсеместно. Наиболее часто — в болотистой местности и на побережьях. Хотя Пойнт-Лукаут не пострадал от направленной бомбардировки во время Великой войны, побочные эффекты можно наблюдать в местном населении, медленно вырождавшемся десятилетиями, и теперь выглядящим «По-Пойнт-Лукаутовски»: мускулистые обезображенные тела, наполненные силой и гноем. Болотный народец жесток и туп, они не приветствуют чужаков. У них рудиментарная вера, они отмечают свою территорию (Повсюду на севере и западе от городка Пойнт-Лукаут) фетишами: соломенными куклами, свисающими с деревьев и костяными тотемами. Антропологи предполагают, что Болотный народец верит в оккультизм, а некоторые думают, что они молятся неизвестному до сих пор существу по имени Аг-Квалтот. Ужасающе сильные и свирепо отстаивающие свои территории, они самые опасные противники, с которыми вы можете столкнуться[1].

Поведение[]

Не лезь на наше болото!

Обычное отношение к чужакам

Разумны, владеют человеческой речью. Социальный строй общинный, живут семьями. Среди болотного народца процветают каннибализм, поклонение тёмным силам и Аг-Квалтоту — по всему парку на деревьях и кустах развешены глиняные тотемы. Также в капище находится жертвенный алтарь с распятым на нём существом, напоминающим человека. Рядом с алтарём можно обнаружить аналой, наполненный свежей кровью, и ритуальный нож.

Местный житель, мальчик по имени Кенни, обитающий в шахте Херцога, может рассказать Путнику, что болотные люди разжигают ритуальные костры и проводят жертвоприношения. Кроме того, по словам Кенни, они дружелюбны, однако не доверяют чужакам. В противовес словам мальчика, Авдий может рассказать, что они настолько ужасны и глупы, что иногда дерутся между собой.

Инвентарь[]

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Одежда Оружие Другие предметы На трупе
Топор, Винчестер, двухствольное ружьё, бейсбольная бита, пневматическое ружьё, лопата, Полицейская дубинка Боеприпасы для винчестера и ружей Панга, самогон, винт или психо

Местонахождение[]

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Заметки[]

  • Обладают внушительным запасом здоровья.
  • Опасны как в ближнем бою, так и в перестрелке.
  • Их можно обнаружить вне зоны непосредственной видимости по гулкому топоту, характерному для супермутантов.
  • Самые сильные и опасные представители — качки и охотники. При высоком уровне Одинокого Путника они встречаются довольно часто.
  • Болотный народец, так же, как и местные дикари, имеет бонус к нанесению 35 единиц неблокируемого урона в дополнение к обычному урону от своего оружия.

Цитаты[]

Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 3 и не подтверждена основным каноном.

Данные выдержки текста можно увидеть через редактор G.E.C.K., в игру женские персонажи не были допущены.

Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3

Появление[]

Болотный народец появляется только в дополнении к Fallout 3Point Lookout.

За кулисами[]

  • Болотный народец — является своеобразной отсылкой к стереотипам о т. н. «реднеках» (красношеих) — жителях провинций США. Скорее все же т.н. хиллбилли, также социокультурном явлении США, по сравнению с которыми реднеки — вполне цивилизованный народ.
  • Согласно высказыванию Джеффа Гардинера, несмотря на обилие разнообразных культурных произведений (к примеру, герои фильма «Поворот не туда», некоторые произведения Говарда Лавкрафта и игра Call of Cthulhu, издателями которой были Bethesda Softworks в 2005 году), основным прототипом болотного народца в Пойнт-Лукауте стали сюжетные образы фильмов «У холмов есть глаза» и некоторый мотив от фильма «Избавление»[2].
  • Изначально планировалось сделать одну игровую модель существа с тремя разными размерами; она сейчас представлена большими буянами и качками (концепт-рисунки отображали, что жители болот имеют бо́льшее вдавление костей на левой стороне черепа, чем в игровом варианте). Костогрызы, костоломы и охотники появились позже из-за сбоев в коммуникации разработчиков Point Lookout и фирмой Massive Black, которая была дополнительно нанята на работы. Работники фирмы сделали все три модели существ, которые попали в аддон.
У вас был концепт-арт или вы просто начали погружаться и строить [существ]?
Да, единственный концепт-арт, который у нас был, был для болотного народа, потому что тот был передан на аутсорсинг. И концепты даже были от аутсорсинговой фирмы.

Нейт Пуркипайл отвечает на вопрос[3]

Вероятно мы ожидали, что собираемся заполучить только одну [модель представителя] болотного народца, и… так что мы [после выяснения обстоятельств о перевыполнении моделей], по сути, сказали „Давайте возьмём“. Мы очень мало занимались аутсорсингом, верно? То есть для нас поддержать аутсорсинговую поддержку — это было что-то вроде тогда эксперимента? Короче [как мы тогда думали насчёт существа] — поскольку мы не совсем были уверены, какой размер [моделей] нам нужен, то мы попросили их сделать маленького, среднего и большого [жителя болот], а затем мы [планировали] выбрать только одного. И эта эстафетная палочка была передана [художникам в фирму] и никогда не возвращалась до тех пор, пока все трое… …мы получили картины всех их или что-то в этом роде, а мы вроде [им ответили] в манере „Ну, я не знаю, может быть, мы должны сделать большого парня, а может быть мы должны сделать маленького“. А потом появились все трое [в ресурсах игры], и… Это как получить лишнюю пиццу, которую не вернёшь в магазин, да? Итак, у нас было только трое этих парней, и я предполагаю, что мы заплатили за всех троих, но… эй, я не знаю, это не было моей личной проблемой, так что…

Джоэл Бёрджесс[4]

  • В звуковых файлах Point Lookout есть реплики женщин-болотников (DLC04femaleyokel), которые остались без применения в игре. Текст для цитат почти такой же, как и у мужчин, но, в оригинале голосовые реплики были исполнены мужчиной вместо будущей записи женщиной. Женщины-болотники не были включены из-за того, что изначально предполагалось, что враги из болотного народца будут оформлены только одной моделью, а их разработка не зайдёт так далеко.
Люди спрашивали „О, а почему не было женщин у болотного народца?“ Это… …потому что у нас [изначально] даже не должно было быть более одной модели, вот почему. Даже не было… [смех] …если бы мы решили сделать [нечто] большее, то конечно же, мы бы сделали их.

Нейт Пуркипайл[5]

  • Танцы представителей болотного народца, которые наблюдаются на привале, были добавлены благодаря дизайнеру уровней и системе MOCAP, которая подходила для его высокого роста. Джефф Браунen, которому выпала роль «танцора», выполнял движения около 45 минут, а его анимации чуть были не потеряны для ресурсов игры.
[Танцы болотных людей на пляже] одним словом? Джефф. У нас во время создания Point Lookout была MOCAP-установка, правильно? Был очень странный архитектурный угол… Мы убедили Джеффа Брауна, дизайнера уровней, возглавить проект по Skyrim. Мы убедили его [сделать это], поcкольку он высокий парень и у него вроде бы были правильные пропорции… …И мы заставляли его танцевать около 45 минут в углу студии…
Поверьте нам, Джефф был важной персоной.
Сколько дублей ты заставил его делать?
Он был там какое-то время. Возможно, поэтому его [труд] чуть было не потеряли, потому что мы слишком долго его удерживали на площадке.

Разговор Джоэла Бёрджесса и Нейта Пуркипайла[6]

Болотный народец произошёл от затворнических жителей болот, что были увлечены легендами байю и другими современными мифами. В этих врагах всё было вызовом — мы решили добавить в их образ определённую долю юмора, они должны были быть опасными, но всё же человечными. Это люди, хотя и мутировавшие под воздействием радиации и деградировавшие на протяжении нескольких поколений из-за замкнутости.

Джоэл Бёрджесс и Нейта Пуркипайла[7]

Галерея[]

Видео[]

Примечания[]

  1. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 44-45.
  2. Ссылка: Lot of folks here play Left 4 Dead – but the inspiration for the new “Hillfolk” found in Point Lookout is more “The Hills Have Eyes,” or some ironic take on “Deliverance.”
  3. CHAD A Fallout 76 Podcast, Fallout 4 Point Lookout Mod от 28.06.2022.
  4. CHAD A Fallout 76 Podcast, Fallout 4 Point Lookout Mod от 28.06.2022.
  5. CHAD A Fallout 76 Podcast, Fallout 4 Point Lookout Mod от 28.06.2022.
  6. CHAD A Fallout 76 Podcast, Fallout 4 Point Lookout Mod от 28.06.2022.
  7. Сайт. Дж. Бёрджисса, Deus Ex Mundus, Diabolus Ex Labori.
Advertisement