Убежище
Advertisement
Убежище
Эта страница содержит список всех боеприпасов Fallout: New Vegas.
  • В этой статье приведено лишь краткое описание объектов. Более подробная информация содержится в соответствующих статьях.
  • Статья по тематике боеприпасов в других играх серии Fallout: «Боеприпасы».
  • Чтобы ознакомиться с другой информацией по тематике Fallout: New Vegas, перейдите на «Портал:Fallout: New Vegas».

Огнестрельное оружие[]

НАЗВАНИЕ ОРУЖИЕ ВЕС СТО ТИП Base ID
.30-30 soft round (вырезано) Вырезанный контент
Патрон кал. 22LR 0,0076 1 Обычный 0007ea27
0 Плинкинг 00121162
2 Экспансивный 0013e439
1 (Лом) (вырезано) Вырезанный контент xx00fb71
Патрон кал. 308 0,055 4 Обычный 0006b53c
5 Об. с мягким носиком (ручной снарядки) 00140aa0
9 Экспансивный 0013e443
9 Бронебойный 0013e442
Патрон кал. 357 «Магнум» 0,035 2 Обычный 0008ed02
3 Об. с плоским носиком (ручной снарядки) 00140a9e
3 Экспансивный 0013E43C
1 .38 «Спешиал» 0015e8ee
Патрон кал. 44 «Магнум» 0,043 3 Обычный 0002937e
7 Экспансивный 0013e437
4 Усечённый носик (ручной снарядки) 0013e438
2 «Спешиал» 0015e8ed
Патрон кал. 45 Авто 0,065 3 Обычный xx00947b
5 Повышенной мощности (+P) xx009e6b
5 Экспансивный xx009e6a
8 Супер (ручной снарядки) xx009e6c
Патрон кал. 45-70 0,065 4 Обычный 00121133
8 Экспансивный 0013e43d
5 Усечённый носик (ручной снарядки) 0013e43e
Патрон кал. 50 MG 0,25 6 Обычный 0008ecff
8 Матчевого класса (ручной снарядки) 00140aa1
18 Зажигательный 0013e444
14 Бронебойный 0013e445
40 Взрывной (gra) Gun Runners’ Arsenal xx00085b
5-мм патрон 0,017 1 Обычный 000615a8
0 Армейский 00121150
3 Экспансивный 001613ff
3 Бронебойный 0013e43f
1 5-мм, об. с мягким носиком (ручной снарядки) (gra) Gun Runners’ Arsenal xx000871
5,56-мм патрон 0,026 2 Обычный 00004240
4 Бронебойный 00140a9f
0 Армейский 0013e440
4 Экспансивный 0013e441
1 Кал. 223 00160c41
2 Матчевого класса (ручной снарядки) (gra) Gun Runners’ Arsenal xx00086f
9-мм патрон 0,029 1 Обычный 0008ed03
3 Повышенной мощности (+P) 00160c40
3 Экспансивный 0013e43a
1 Об. экспансивный (ручной снарядки) (gra) Gun Runners’ Arsenal xx000870
10-мм патрон 0,033 2 Обычный 00004241
3 Об. экспансивный (ручной снарядки) 00140aa8
5 Экспансивный 0013e43b
12,7-мм патрон 0,064 3 Обычный 001429cf
7 Экспансивный 001613d4
3 12,7-мм патрон (ручной снарядки) (gra) Gun Runners’ Arsenal xx000a2b
Патрон 12 кал. 0,075 2 Обычный 0008ecf5
40 Койн-шот 001582da
3 Усиленный 00165e79
3 Обездвиживающий 0013e446
2 Пулевой 0013e447
2 4/0 дробь (gra) Gun Runners’ Arsenal xx000861
3 4/0 дробь, усил. (ручной снарядки) (gra) Gun Runners’ Arsenal xx000862
4 «Дыхание дракона» (gra) Gun Runners’ Arsenal xx00085f
3 Стреловидная пуля (gra) Gun Runners’ Arsenal xx00085e
5 Импульсная пуля (gra) Gun Runners’ Arsenal xx00085d
Патрон 20 кал. 0.06 1 Обычный 000e86f2
1 Пулевой 0013e448
2 Усиленный 00165e7a
1 3/0 дробь (gra) Gun Runners’ Arsenal xx000860
2 3/0 дробь, усил. (ручной снарядки) (gra) Gun Runners’ Arsenal xx000863
4 Импульсная пуля (gra) Gun Runners’ Arsenal xx00085с
Шарик для пневматического ружья 0,002 1 Обычный 0002935b

Взрывчатка[]

НАЗВАНИЕ ОРУЖИЕ ВЕС СТО ТИП Base ID
25-мм граната 0,25 8 Обычная 00096c40
20 Осколочно-фугасная 0013e449
8 Плазменная (gra) Gun Runners’ Arsenal xx00086b
8 Импульсная (gra) Gun Runners’ Arsenal xx00086a
8 С уст. временем (gra) Gun Runners’ Arsenal xx000869
40-мм граната 0,5 12 Обычная 0007ea26
18 Зажигательная 00158307
12 Плазменная (gra) Gun Runners’ Arsenal xx00086e
12 Импульсная (gra) Gun Runners’ Arsenal xx00086d
Гранатомётный выстрел 1,5 50 Обычный 00029383
150 Осколочно-фугасный 0013e44b
150 Высокоскоростной 0013e44c
60 «Улей» (gra) Gun Runners’ Arsenal xx000865
Ядерный выстрел 3 250 Обычный 00020799
500 «Большой ребёнок» (gra) Gun Runners’ Arsenal xx000868
100 «Карапуз» (gra) Gun Runners’ Arsenal xx000a09
125 Маломощный (gra) Gun Runners’ Arsenal xx000866
250 С уст. временем (gra) Gun Runners’ Arsenal xx000867
Ракета (lr) Lonesome Road 0,25 25 Обычная xx009262
150 Осколочно-фугасная xx009263
150 Зажигательная xx00925f

Энергетическое оружие[]

НАЗВАНИЕ ОРУЖИЕ ВЕС СТО ТИП Base ID
Энергоячейка Чужих 0,02 10 Обычная 00029364
Заряд АРХИМЕДа II 0,0001 0 Обычная 0016AEF9
Электронный заряд 0,025 1 Обычный 0006b53e
2 Усиленный заряд 0015830d
2 Максимальный заряд 0015830e
0 Экономичный заряд 00158311
2 Оптимизированный (Рачительный хозяин) (gra) Gun Runners’ Arsenal xx000874
Топливо для огнемёта 0,02 1 Обычное 00029371
0,025 0 Самодельное 00166f62
0,0132 1 Оптимизированное (Рачительный хозяин) (gra) Gun Runners’ Arsenal xx000875
Микроядерная батарея 0,1 3 Обычный 00004485
5 Усиленный заряд 0015830b
8 Максимальный заряд 0015830c
0 Экономичный заряд 00158312
3 Оптимизированная (Рачительный хозяин) (gra) Gun Runners’ Arsenal xx000873
Микроядерный аппарат -- -- Обычный 00121155
Энергетическая батарея 0,078 2 Обычный 00020772
3 Усиленный заряд 001582df
3 Максимальный заряд 001582e0
0 Экономичный заряд 00158313
2 Оптимизированная (Рачительный хозяин) (gra) Gun Runners’ Arsenal xx000872

За кулисами[]

  • Разработчики немного изменили модельный ряд огнестрельного оружия и боеприпасов к ним по сравнению с Fallout 3. Когда они вводили в игру реально существующее огнестрельное оружие, то старались придерживаться тех типов боеприпасов, которые знакомы американцам: .22 LR, 9-мм, 10-мм, .357 Магнум, .44 Магнум, 5.56-мм, .308, .50 BMG. Те, что были придуманы (12.7 мм), или те, что не сильно распространены (.45-70), были зарезервированы для более поздних и серьёзных видов оружия[1][2].
  • В редакторе есть текстуры для патронов .30-06 Springfield, однако данный калибр, как и .30-30 soft round, уступили место .308 Winchester (патрон кал. 308)[3].
  • Патрон 10-мм [Авто] принят за менее мощный, чем .45 Авто, хотя в реальности ситуация не так однозначна[4][5].
  • Разработчики старались сделать так, чтобы каждый тип патронов использовались минимум двумя видами оружия [одного ранга], например винтовкой и револьвером[6].
  • Когда тип боеприпаса (например, .223) имеет описание, в котором говорится, что его множитель состояния меньше единицы (ССТ оружия x 0,80), это означает, что он ухудшает характеристики оружия МЕНЬШЕ, чем обычный патрон[7].
  • Типы боеприпасов намеренно не имеют полного набора подтипов (бронебойный, экспансивный, зажигательный и т.п.), потому что в этом случае подтипы становятся критерием при выборе оружия[8].
  • Отсутствие возможности создавать все типы боеприпасов заложена специально: разработчики хотели, чтобы некоторые типы боеприпасов можно было создавать, а некоторые только покупать[9]. Наравне с модификациями для оружия, подтипы боеприпасов не должны были попадаться случайно, а быть доступны только у торговцев. Это один из способов утилизации денег игрока[10].

Примечания[]

  1. Дж. Э. Сойер. Not sure if you were asked this already or not, but (перевод), Formspring.me, 2013-07-11.
  2. Дж. Э. Сойер. why do the guns new to New Vegas differ so (перевод), Tumblr, 2019-08-18.
  3. Дж. Э. Сойер. Looking through the files of FNV, I noticed (перевод), Tumblr, 2018-11-23.
  4. Дж. Э. Сойер. I know you're the nerdy gun nut responsible for (перевод), Tumblr, 2015-11-28.
  5. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) Seeing that 10mm is less powerful than .45 Auto, would … (перевод), Formspring.me, 2012-06-10.
  6. Дж. Э. Сойер. Was the ability to carry two weapons (handgun and rifle) (перевод), Formspring.me, 2013-05-05.
  7. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) When an ammo type (.223, for example) has a description … (перевод), Formspring.me, 2012-06-07.
  8. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) Why was there no AP variety of 12.7mm ammo in NV? (перевод), Formspring.me, 2012-06-02.
  9. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) I asked the q about game design earlier …, (перевод), Formspring.me, 2011-12-13.
  10. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) In the design stages of New Vegas, did you … (перевод), Formspring.me, 2011-09-26.
Advertisement