|
Эта страница содержит список всех боеприпасов оригинальном Fallout. |
|
Список боеприпасов Fallout[]
Изображение | Название | Мод. КБ | Мод. СУ | Мод. ур. | Цена | Магазин | Вес | prototype id | Оружие, использующее боеприпас |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Шарик для пневматического ружья | 0 % | 0 % | 1/1 | 20 | 20 | 2 | 00000163 | ||
9 мм Люгер | 0 % | 0 % | 1/1 | 100 | 20 | 2 | 00000121 | ||
10 мм п/об | 0 % | 25 % | 2/1 | 75 | 24 | 1 | 00000029 | ||
10 мм ББ | 0 % | -25 % | 1/2 | 100 | 24 | 1 | 00000030 | ||
5 мм п/об | 0 % | 35 % | 2/1 | 100 | 50 | 1 | 00000035 | ||
5 мм ББ | 0 % | -35 % | 1/2 | 120 | 50 | 1 | 00000036 | ||
0,44 «Магнум» п/об | 0 % | 20 % | 2/1 | 50 | 20 | 1 | 00000031 | ||
0,44 «Магнум» об | 0 % | -20 % | 1/1 | 50 | 20 | 2 | 00000111 | ||
14 мм ББ | 0 % | -50 % | 1/2 | 150 | 30 | 1 | 00000033 | ||
Картечь, 12 калибр | -10 % | 0 % | 1/1 | 225 | 20 | 1 | 00000095 | ||
0,223 | -20 % | -20 % | 1/1 | 200 | 50 | 2 | 00000034 | ||
Мал. батарейка | 0 % | 0 % | 1 | 400 | 40 | 3 | 00000038 |
Электрокнут | |
Ядерный микрореактор | 0 % | 0 % | 1 | 1000 | 50 | 5 | 00000039 |
Лазерное ружьё | |
Топливо для огнемёта | -20 % | 25 % | 1 | 250 | 10 | 10 | 00000032 | ||
Разрывная ракета | 0 % | -25 % | 1/1 | 200 | 1 | 3 | 00000014 | ||
Ракета (ББ) | -15 % | -50 % | 1/1 | 400 | 1 | 3 | 00000037 |
Заметки[]
Стоит учесть, что из-за ошибки в движке Fallout модификаторы боеприпасов не действуют. А следовательно бронебойные и оболочечные патроны не отличаются друг от друга ничем, кроме стоимости.
За кулисами[]
В качестве боеприпасов разработчики ранее использовали охранников, карликов и собак.
Баг… с гранатомётом. Идентификационный номер объекта для ракетного снаряда был введён неверно. Вместо ракеты, пересекающей экран, выскочила собака, которая подбежала к цели и взорвалась. Мы были так близки к тому, чтобы сохранить Puppy Ammo, но в конце концов решили, что Винс ДеНардо, наш коллега и любитель собак, вероятно, не будет этому рад.
Вы обращаетесь к человеку, чей первый гранатомёт в игре стрелял охранниками, которые подбегали к своей цели и взрывались. Я хотел заменить их пуделями и сделать секретное оружие, но умные головы всё же одержали верх.
Cеквенсор анимации для гранатомёта вызвал ту же подпрограмму, которая использовалась для анимации существ. Эта подпрограмма будет принимать в качестве параметра значение, которое считается индексом в таблице существа. Конечно, гранатомёт передаёт ей индекс, который считается индексом объекта для ракет, но подпрограмма аниматора берёт это число, сравнивает его с таблицей твари и извлекает [число] карлика. Короче — вы стреляете из гранатомёта, карлик выскакивает наружу и очень быстро бежит к своей цели, а затем взрывается.
Примечания[]
- ↑ Интервью ign.com, 2007 год.
- ↑ Duckandcover
- ↑ Интервью на NMA